育成論初投稿です!慣れていない部分が多いため、コメント等で指摘をしてくださる際に改善するべきポイント含めて送ってもらえると助かります
採用理由と役割
愛です。というのもありますがサンの実テッカニンからピントレンズクチートでクチートを活躍させたいと思った時にエースバーンが重いという点と剣舞を積まなくては火力が出ないので安定して積むための置き土産、と考えた時にトリトドントリトドンかゾロアークゾロアークが。
また、トリトドンは置き土産するよりも受けで使った方が良い上、エースバーンを下げられた場合に剣舞一回ではダイマエースバーンを落とせる技がクチートにない(エースバーンがタイプの変更を行なった場合ならじゃれつく若しくはダイフェアリー急所で落とせる)という問題点があったため、エースバーンを落としやすいゾロアークを採用しました。
役割としてはエースバーン撃破及び起点作りポケの妨害です
- テッカニンにイリュージョンで変身することを想定しております。ご了承ください
持ち物
きあいのタスキ
コンセプト的に一択です
特性
イリュージョン
性格・努力値と調整
個体値ってどこに書けばいいんでしょう
下に書いてあるようにドラゴンアローケアで6V或いはAを除いた5Vでいいと思います
おくびょう
カウンターするならBダウンの方が良いのでは?と思われるかもしれませんがBがVの場合
ようきA252ドラパルトのドラゴンアロー77.7〜92.9
いじっぱりA252ドラパルトのドラゴンアロー
85.3〜100.6(乱数6.2%)
となり攻撃できるチャンスが増えます
この際でもエースバーンのようき火炎ボール90.4〜107.0%となりカウンターで落とせる上、キョダイカキュウではタスキまで削られてカウンターで落とすことができます
しかし、ダイジェットを撃たれた場合には乱数1発(98.0〜116.5%)となり、87.5%で落とせるが確実ではないということがデメリットとなります
努力値
H172 H4振りダイマエースバーンをジャストで倒せるようにしてます
C100 H4振りドラパルトに対してナイトバーストで乱数1(75%)
S236
準速スカーフバンギ、最速ガブリアスを抜けるS
ランド抜き228にしない理由は残りをCに回してもドラパルトを落とせる確率が変わらない上、Bに振るとカウンターのダメージを下げてしまう可能性があるためです
Cに振らなくても25%でドラパルトを落とせるためC4にしてH252にするのもありだとは思います
(H4振パッチラゴンを丁度落とせる)
が、今回はエースバーンを倒すことを目的としているため、一応H172で紹介させていただきます
技構成
カウンター
おきみやげ
ナイトバースト
ちょうはつ
ナイトバーストの代わりにイカサマを採用してH全振もあり(他の方が既に育成論を書いているかも?)
ローキックを採用していない理由としましては
ドラパルトと鉢合わせた場合にすり抜けではテッカニンの身代わりで防げないため、ゴーストダイブを打ってくる可能性がある(相手はイリュージョンによりテッカニンだと思っている)
またもやドラパルトですが放射、大文字を持っていた場合に打ってくる恐れがある他、特殊型でカウンターが決まらない・特殊型かもしれないので打てない
(火炎放射、大文字についていらなかったかもしれませんね。後半部分の理由をメインで)
テッカニンでバトンするならそもそもSを下げる必要がない
立ち回り例
初手出しです(育成論の使い方としてパーティの他のメンバーを考慮するのは間違っているかもしれませんがテッカニンにイリュージョン)
基本的にはカウンター→おきみやげ
起点作りに対しては挑発します(一手目でイリュージョンはバレても構いません)
テッカニンテッカニン(わんぱくHB)が次にバトン要員として出てくることを考えます。
剣舞を打たなければ火力が足りないため、テッカニンが剣舞するためにおきみやげが必要です。
おきみやげがなくても積めるような相手の場合のみテッカニン初手になりますが、その場合そもそもゾロアークを選出する必要性があるのかと言われると。
なので基本初手出しする場合以外選出しません
与ダメージ計算
割愛
ドラパルトに対してのナイトバーストのみ努力値の欄に書いてあります
被ダメージ計算
基本的に一撃でタスキまで削られます
一部に対してのみ性格、努力値の欄に
苦手なポケモン
特殊アタッカー
Sの高い相手
不意打ち以外の先制技持ち