はじめに
初めて育成論投稿をします。茶柱です。よろしくお願いします。
ダメージ計算:ポケマス様
実数値計算 :AppMedia様 のものを利用しています。
今回紹介するのはバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)です。
採用理由としては、ランクマでよく見かけるじこさいせい型のヌオーヌオーやトリトドントリトドンをぼこぼこにしつつ、起点作りもできるのがバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)しかいなかったからです。その理由は後述の技構成の欄にもありますが、フリーズドライとちょうはつを両立できるかつ耐久も脆くないのがこの子だったからです。
持ち物
しんかのきせき一択です。これは「最終進化前のポケモンに持たせると、『ぼうぎょ』『とくぼう』がそれぞれ1.5倍になる」という持ち物です。ひかりのねんどで壁貼りターンをのばせないのがネックですが…
・なぜバリコオルバリコオルにしないのか
たしかに耐久面では少しバリコオルバリコオルの方が優秀ですが、S70でありS100のバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)には到底及びません。Sの調整に関しては後述します。
特性
あくびなどで役割が果たせなくなるのを防ぐために「やるき」です。
こちら側に壁系の技を持たせないなら、ラプラスキョダイラプラスなどの対策として「バリアフリー」のもいいと思います。
性格・努力値と調整
性格:おくびょう(S↑A↓)
実数値(努力値):
157(252)-×-85(0)-110(0)-120(76)-157(180)
・Sについて
激戦区の最速90族を1上回るS157
ルカリオやゼクロムレシラム、ディアルガの上をとって仕事が可能
〈代替案〉
Sの努力値を148振ってS152にし、余りを他に振る
するとこのSは最速ヒートロトムロトム抜きで被ダメの欄にも書くが、立ち回りによっては眼鏡オバヒも余裕で耐える。
・なぜ耐久寄りの性格じゃないのか
上にも書いたようなS157を実現できない。
また代替案の方を実現するのにもSに努力値を252振る必要があり、それで特防1.1倍の性格にしてもDの実数値121と上のものと1しか変わらず、努力値の無駄が増える。
どうしてこのD調整なのかは被ダメのところで解説。
技構成
確定技:フリーズドライ、ちょうはつ
優先技:でんじは、ひかりのかべ、リフレクター
選択技:バトンタッチ(+わるだくみorめいそう)
トリックルーム、イカサマなど
・確定技について
今回の育成論はヌオーヌオーやトリトドントリトドンを倒すことに重きを置いているためこの2つ。ランドロス(霊獣)ランドロスへの打点や、起点づくりタイプへの牽制にも。
・優先、選択技について
起点づくりならでんじは、壁2種。または自分で積んで後続にバトンタッチも可能。トリル始動要員にもなれる器用さ。
立ち回り例
相手にヌオーヌオーやトリトドントリトドンが…
・いる場合
その2匹が先発でくることはあまりないので、来た時にあとだし。ちょうはつしてフリドラ打つだけでいい。
・いない場合
先発で出し、相手が特殊型や起点づくりなら居座って役割を果たす
相手が物理型でこっちのSが勝ってる場合は役割を、負けてる場合は素直に引くのがよい。
与ダメージ計算
・フリーズドライ
ヌオーヌオー:H252のD4→確1(100.9~120.7)
HD特化→確2(67.3~83.1)
トリトドントリトドン:H252のD4→確2(77~93.5)
HD特化→確2(56.8~67.8)
ラグラージラグラージ:HD特化→確2(54.1~65.7)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):H4→確1(104.2~126)
HD特化→確2(75.1~89.6)
サンダーサンダー:H252→確3(40.6~48.7)
被ダメージ計算
ドラパルトドラパルト:C特化大文字→乱2(49.6~58.5)で98.4%
サザンドラサザンドラ:C特化大文字→確2(57.3~68.7)
ヒートロトムロトム:Cぶっぱオバヒ→確2(81.5~96.8)
C特化オバヒ→乱1(89.1~107)で37.5%
※眼鏡サザン(準速)、ロトム(最速)も抜いてるため、光の壁張ると一発は耐え
レシラムレシラム:Cぶっぱあおいほのお→確1
Cぶっぱクロスフレイム→確2(81.5~96.8)
C特化クロスフレイム→乱1(89.1~107)で37.5%
カイオーガカイオーガ:Cぶっぱしおふき→乱1(91.7~108.9)で50%
イベルタルイベルタル:Cぶっぱあくのはどう→確2(77.7~92.9)
C特化あくのはどう→乱1(85.3~103.1)で12.5%
ディアルガディアルガ:C特化ラスカ→確2(72.6~85.3)
サンダーサンダー:C特化珠暴風ダイジェット→確2(70~84.7)
このように一回は確実に動けることが多く、壁も入れると仕事数も増える。
苦手なポケモン
- 物理型アタッカー:素直に引きましょう。
- いたずらごころ+ちょうはつ:何もできません。
- 特殊受け:こっちが仕事する間にあっちも仕事する。
最後に
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます。
ほかのポケモンとはフリドラ+ちょうはつ+Sや耐久で差をつけることができていると思います。草技とちょうはつでもよくね?と思うかもしれませんが、ランドやドラゴンタイプへの牽制などにもなるのでやはりこちらかと。
改善点などがあればコメントお願いします。