バリヤード(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

【変則二刀流】バリバリ起点作り+ヌオトドン殺しのバリヤード!?

2021/04/07 01:59 / 更新:2021/04/07 14:59

ガラルバリヤード

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 90

特防:特防 90

素早:素早 100

ツイート2.822.822.822.822.822.822.822.822.822.82閲覧:3002登録:1件評価:2.82(6人)

バリヤード(ガラル)  こおり エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
やるき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:76 / 素早:180
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:157-x-85-110-120-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / ちょうはつ / ひかりのかべ / でんじは
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

初めて育成論投稿をします。茶柱です。よろしくお願いします。
ダメージ計算:ポケマス様
実数値計算 :AppMedia様 のものを利用しています。

今回紹介するのはバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)です。
採用理由としては、ランクマでよく見かけるじこさいせい型のヌオーヌオーヌオーやトリトドントリトドントリトドンをぼこぼこにしつつ、起点作りもできるのがバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)しかいなかったからです。その理由は後述の技構成の欄にもありますが、フリーズドライとちょうはつを両立できるかつ耐久も脆くないのがこの子だったからです。

持ち物

しんかのきせき一択です。これは「最終進化前のポケモンに持たせると、『ぼうぎょ』『とくぼう』がそれぞれ1.5倍になる」という持ち物です。ひかりのねんどで壁貼りターンをのばせないのがネックですが…

・なぜバリコオルバリコオルバリコオルにしないのか
たしかに耐久面では少しバリコオルバリコオルバリコオルの方が優秀ですが、S70でありS100のバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)には到底及びません。Sの調整に関しては後述します。

特性

あくびなどで役割が果たせなくなるのを防ぐために「やるき」です。
こちら側に壁系の技を持たせないなら、ラプラスラプラスキョダイラプラスなどの対策として「バリアフリー」のもいいと思います。

性格・努力値と調整

性格:おくびょう(S↑A↓)
実数値(努力値):
157(252)-×-85(0)-110(0)-120(76)-157(180)

・Sについて
激戦区の最速90族を1上回るS157
ルカリオやゼクロムレシラム、ディアルガの上をとって仕事が可能
〈代替案〉
Sの努力値を148振ってS152にし、余りを他に振る
するとこのSは最速ヒートロトムヒートロトムロトム抜きで被ダメの欄にも書くが、立ち回りによっては眼鏡オバヒも余裕で耐える。

・なぜ耐久寄りの性格じゃないのか
上にも書いたようなS157を実現できない。
また代替案の方を実現するのにもSに努力値を252振る必要があり、それで特防1.1倍の性格にしてもDの実数値121と上のものと1しか変わらず、努力値の無駄が増える。
どうしてこのD調整なのかは被ダメのところで解説。

技構成

確定技:フリーズドライ、ちょうはつ
優先技:でんじは、ひかりのかべ、リフレクター
選択技:バトンタッチ(+わるだくみorめいそう)
    トリックルーム、イカサマなど

・確定技について
今回の育成論はヌオーヌオーヌオーやトリトドントリトドントリトドンを倒すことに重きを置いているためこの2つ。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスへの打点や、起点づくりタイプへの牽制にも。
・優先、選択技について
起点づくりならでんじは、壁2種。または自分で積んで後続にバトンタッチも可能。トリル始動要員にもなれる器用さ。

立ち回り例

相手にヌオーヌオーヌオーやトリトドントリトドントリトドンが…
・いる場合
その2匹が先発でくることはあまりないので、来た時にあとだし。ちょうはつしてフリドラ打つだけでいい。
・いない場合
先発で出し、相手が特殊型や起点づくりなら居座って役割を果たす
相手が物理型でこっちのSが勝ってる場合は役割を、負けてる場合は素直に引くのがよい。

与ダメージ計算

・フリーズドライ
ヌオーヌオーヌオー:H252のD4→確1(100.9~120.7)
         HD特化→確2(67.3~83.1)
トリトドントリトドントリトドン:H252のD4→確2(77~93.5)
HD特化→確2(56.8~67.8)
ラグラージラグラージラグラージ:HD特化→確2(54.1~65.7)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):H4→確1(104.2~126)
HD特化→確2(75.1~89.6)
サンダーサンダーサンダー:H252→確3(40.6~48.7)

被ダメージ計算

ドラパルトドラパルトドラパルト:C特化大文字→乱2(49.6~58.5)で98.4%
サザンドラサザンドラサザンドラ:C特化大文字→確2(57.3~68.7)
ヒートロトムヒートロトムロトム:Cぶっぱオバヒ→確2(81.5~96.8)
C特化オバヒ→乱1(89.1~107)で37.5%
※眼鏡サザン(準速)、ロトム(最速)も抜いてるため、光の壁張ると一発は耐え
レシラムレシラムレシラム:Cぶっぱあおいほのお→確1
Cぶっぱクロスフレイム→確2(81.5~96.8)
C特化クロスフレイム→乱1(89.1~107)で37.5%
カイオーガカイオーガカイオーガ:Cぶっぱしおふき→乱1(91.7~108.9)で50%
イベルタルイベルタルイベルタル:Cぶっぱあくのはどう→確2(77.7~92.9)
C特化あくのはどう→乱1(85.3~103.1)で12.5%
ディアルガディアルガディアルガ:C特化ラスカ→確2(72.6~85.3)
サンダーサンダーサンダー:C特化珠暴風ダイジェット→確2(70~84.7)

このように一回は確実に動けることが多く、壁も入れると仕事数も増える。

苦手なポケモン

  • 物理型アタッカー:素直に引きましょう。
  • いたずらごころ+ちょうはつ:何もできません。
  • 特殊受け:こっちが仕事する間にあっちも仕事する。

最後に

ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます。
ほかのポケモンとはフリドラ+ちょうはつ+Sや耐久で差をつけることができていると思います。草技とちょうはつでもよくね?と思うかもしれませんが、ランドやドラゴンタイプへの牽制などにもなるのでやはりこちらかと。
改善点などがあればコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/07 14:59

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
21/04/09 00:46
1竜巻 (@mhpxlink)
投稿お疲れ様です。

Gバリヤードの有用性は良く分かりましたが、被ダメ計算に何かの攻撃を壁込2耐えするという情報が読み取りにくかったので、一瞬「これは輝石じゃなくて襷CS(H252D4トリトドン相手に確1が取れる)じゃダメなのかな?」って思ってしまいました。

評価は保留としますが、良い論だったのでブクマさせていただきます。
21/04/09 07:26
2アルカナ
育成論投稿おつかれ様です。
正味、オーロンゲにパワーウィップを持たせれば同じことができると思いますが、差別化は何でしょうか?
21/04/09 09:29
3茶柱
>1
コメントありがとうございます。少しわかりづらい表現になってしまい申し訳ありません。たしかに、トリトドンを倒すことを考えると竜巻様の調整で良いように思えるのですが、それだったらわざわざ進化前のバリヤードを使う必要がなくなります。また、襷はバリヤードに持たせるよりも他のポケモンに持たせた方が効果的な場合が沢山あります。そこは自分のパーティとの相談になるかと思います。ご指摘ありがとうございます。
>2
育成論中でも書いた通り、氷技にすることでランドロスに対して強く出れます。このガラルバリヤードの場合ランドロスAぶっぱの地震が56〜67%、A特化の地震が61.6〜72.6%であり、AぶっぱS特化の場合は素早さは劣るものの、壁を貼ることで3回は必ず動けるようになります。A特化の場合はこちらのバリヤードのほうが速いのでフリーズドライ2発で倒せます。HD特化の場合でも確2がとれているので、初手によくくるランドロスに対してもかなり仕事ができます。パワーウィップオーロンゲだと、草技が有効打でないこの環境では受けられることが多く、またあくタイプが来ることでいたずらごころが無効にされ、起点作りもできないということがあるため、そういった面で上手く差別化できていると思います。長ったらしい文書になって申し訳ないです、ご指摘ありがとうございます。
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