はじめに
今回初投稿になります。鯉の国と申します。よろしくお願いします。今回は最弱と呼ばれるコイキングを可能な限り活躍させたいと思い、この育成論を投稿させていただきました。
何か至らぬ点がありましたらコメント欄のほうでご指摘いただけるとありがたいです。
注意
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- 誤字脱字、計算間違い、改善案などがありましたらコメント欄のほうにてご報告下さい。
- 説明の不足や改善案を見つけた場合、告知せずに修正することがあります。
- ダメージ計算はスマホアプリ究マネ様を利用しています。
- ダメージ計算は雨天候前提で行います。
役割
役割は一応ダイマエースとなります。主に水タイプが効果抜群で通る相手に選出します。
持ち物
- 持ち物は低すぎる火力をなるべく引き上げる為にいのちのたまとします。これがないと例え弱点タイプであったとしても仕留めきれない可能性があります。
- 候補1
候補1は行動回数を増やすきあいのタスキです。コイキングの耐久ではダイマックスしていても一撃で倒されることが多いので不安な場合はきあいのタスキにしましょう。これならば特殊技相手にも一撃で倒されません。
- 候補2
いのちのたまは競合率が高いので無理ならばしんぴのしずく、うしおのおこうなどにしましょう。(こっちにした場合ランドロス(霊獣)、ウインディなどが乱数になります。)
特性
- 特性はすいすい一択です。この特性のおかげでたいして素早くもないコイキングが先手を取れます。
- 夢特性のビビリですが発動する機会が極めて少なく、コイキングの耐久では発動してもそのままやられることが殆どなのでこの特性を選択する意味がありません。
性格・努力値と調整
- 性格はむじゃき(D↓S↑)で固定とします。コイキングはCに最大まで振って補正を掛けても補正前C252と比べて実数値が6しか変化しません。このため、Cに補正を掛けるよりもSに補正を掛け、抜けるポケモンを増やしたほうが良いと判断しました。また攻撃を少しでも耐える為に高い防御(コイキングの種族値のなかでは)を下げず元々あってないような特防を下げます。
壁を貼る場合は特殊耐久も上がるので、その場合はおくびょう(A↓S↑)にしましょう。
C252補正実数値73
C252実数値67
- 努力値はB132、C252、S124とします。
Bは余りCはブッパです。Sに124振ることにより準速レジエレキと最速スカーフガブリアスを抜くことができるようになります。対戦にいるレジエレキは8割壁貼り型、2割準速のイメージなのでここまで抜いておくと安心できると思います。
- 候補1 B180、C252、S76
Sを76振ることで準速スカーフズガドーンを抜くことができます。素早さより耐久を優先する場合はこちらの調整をどうぞ。ちなみにSに156振ると最速スカーフズガドーンを抜けるようになります。
- 候補2 B20、C252、S236
Sに236振るとS+1最速エースバーンやS+1最速インテレオン、S+1最速アーゴヨンまで抜けるようになっています。最速レジエレキも抜けているのでご安心を。
ポケモンホームによるとレジエレキの臆病採用率は18.8%です。(2021年4月11日現在)
技構成
・じたばた
・はねる
・ハイドロポンプ
・とびはねる
- はねるはダイウォールになるので入れておいたほうがいいです。
立ち回り例
天候を雨にした後に水タイプが効果抜群になるポケモン相手に選出し、ダイマックスして暴れる。相性の悪い相手が出てきたらダイウォールを使って耐え、ダイマが切れたらとびはねるを使い麻痺を狙う。
どういうときに選出するか
相手のパーティに岩、地面、炎タイプが二体以上入ってるときに選出しましょう。また自分のパーティにザシアン(王)とクレッフィを同時に組み込んでいる場合は高確率で炎、地面タイプのポケモンを繰り出してきます。(ザシアン(王)とクレッフィについては後述)
与ダメージ計算
ダイストリーム(ハイドロポンプ)天候雨 持ち物いのちのたま
H4ガラガラ(アローラ)
155.1-183.8%確定1発
H4ダイマガラガラ(アローラ)
77.6-91.9%確定2発
H4ドリュウズ
131.2-156.5%確定1発
H44、D36チョッキドリュウズ
81.7-97.9%確定2発
参考元育成論ソードシールド/54
H4ダイマドリュウズ
65.6-78.2%確定2発
H4ガブリアス
53.8-64.1%確定2発
H4ヒートロトム
131.7-157.1%確定1発
H252ドサイドン(特性ハードロック)
189.6-223.0%確定1発
H4リザードン
128.6-153.9%確定1発
H4エースバーン
139.7-166.7%確定1発
H4ダイマエースバーン
69.9-83.3(+4.8%珠ダメ)確定2発
H4ルガルガン(たそがれ)
161.6-192.7%確定1発
H252ウインディ
107.1-126.9%確定1発
H252ランドロス(霊獣)
107.7-127.6%確定1発
H4ファイヤー
119.3-142.8%確定1発
H252ガオガエン
94.1-111.9%高乱数1発(68.8%)
被ダメージ計算
B132振りダイマックスコイキング(性格むじゃき)
(+4.7%)は珠ダメージ
A特化ドリュウズじしん
66.8-78.9(+4.7%)確定2発
A特化ドリュウズダイアース(じしん)
85.8-101.6(+4.7%)中乱数1発(43.8%)
Bに148振った場合84.2-99.5(+4.7%)低乱数1発(25.0%)
A252ドリュウズダイアース(じしん)
78.9-93.2(+4.7%)確定2発
A252ランドロス(霊獣)じしん
63.7-75.8(+4.7%)確定2発
A特化ガブリアスじしん
64.7-76.3(+4.7%)確定2発
A特化ガブリアスげきりん
77.4-91.6(+4.7%)確定2発
A252珠エースバーンダイジェット(とびはねる)
92.1-108.9(+4.7%)高乱数1発(81.3%)
Bに148振ると90.5-106.8(+4.7%)高乱数1発(68.8%)
A252フェローチェとびひざげり
79.5-93.7(+4.7%)確定2発
A252フェローチェインファイト
73.2-86.8(+4.7%)確定2発
A特化ルガルガン(たそがれ)(特性:かたいツメ)アクセルロック
30.5-36.8(+4.7%)確定3発
壁ありバージョン(性格おくびょう)
A特化ドリュウズじしん
33.2-39.5(+4.7%)確定3発
A特化ドリュウズダイアース(じしん)
42.6-50.5(+4.7%)高乱数2発(80.1%)
A252珠エースバーンダイジェット(とびはねる)
46.3-54.2(+4.7%)乱数2発(100.0%)
A252ランドロス(霊獣)じしん
31.6-37.9(+4.7%)確定3発
A252フェローチェインファイト
36.3-43.2(+4.7%)確定3発
C252珠アーゴヨンヘドロウェーブ
82.1-96.8(+4.7%)乱数1発(12.5%)
相性の良いポケモン
炎、地面、岩タイプなどの水タイプが弱点となるポケモンたちです。またそのタイプのポケモンはランドロス(霊獣)やガオガエンやウインディなど、物理受けなども多い為、特殊技ベースのダイストリームで倒せることが多いです。それとフェローチェなどの耐久が極端に薄いポケモンも運が良ければ倒せます。
苦手なポケモン
水タイプで効果抜群とれないポケモン全般。等倍であればダイマされない限り倒せる可能性あり。
相性の良い味方
- 襷持ちのポケモン。主にコイキングが処理しきれなかったポケモンの処理を任せられる。
- 強力な先制技を持つポケモン。主にエースバーン、ウーラオス(いちげき)、ゴリランダーなど。理由はエースバーンなどはダイマされても瀕死付近まで追い込めるので先制技で処理してもらうことができる。
鋼タイプのポケモンをパーティに入れることで弱点タイプである炎、地面タイプのポケモンを誘いやすくする為。
クレッフィは特性いたずらごごろにより変化技を先制で出せ、あまごいを覚え壁貼りもこなせるのでコイキングを選出しなくてもある程度役割を遂行できる。それに加えてっていこうせんなどの自主退場技を持つことやニョロトノやペリッパーなどの天候要因と違い読まれにくいメリットもある。
コイキングにダイマを使う都合上ダイマエースは相性が悪いのでダイマを使わずエース性能の高いザシアン(王)を使うとコイキングが仕留め損ねたポケモンを相手にしやすい。またクレッフィと共に運用すると炎、地面タイプをさらに誘いやすくなる。それに加えザシアン(王)とクレッフィは相性が良く、コイキングを選出せずともクレッフィで壁を貼ってザシアン(王)でつるぎのまいを積むという動きもできます。
レジエレキはクレッフィと同様にあまごいを覚えリフレクターやひかりのかべなども覚えます。クレッフィと違いレジエレキは電気タイプなので炎タイプは誘いづらいですが弱点の地面タイプをより強く誘えます。
クレッフィよりも地面タイプを誘える理由はレジエレキの技範囲がとても狭く電気技とノーマル技くらいしか使える技がないので地面タイプを出されると打点が無くなるためです。
最後に
最後まで読んでいただき本当にありがとうございました。今回は初投稿ということで大変読みづらい文章で申し訳ないです。もしかしたら計算間違いなどもあるかもしれないので、もし見つけた場合はコメント欄のほうにてご報告下さりますと大変助かります。
こうして見てみると最弱と呼ばれるコイキングでも状況次第では活躍できる可能性があると思います。(まあ状況が限定されすぎていて使える場面はほぼありませんが)この育成論を投稿することで少しでもコイキングを使ってくれる方が増えれば幸いです。コメントや評価等を書いてくださるとありがたいです。