コイキング- ポケモン育成論ソードシールド

圧倒的ロマン!本気で考えた雨パ珠コイキングの考察

2021/04/10 04:45 / 更新:2022/03/28 14:41

コイキング

HP:HP 20

攻撃:攻撃 10

防御:防御 55

特攻:特攻 15

特防:特防 20

素早:素早 80

ツイート3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86閲覧:19967登録:0件評価:3.86(23人)

コイキング  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
防御:132 / 特攻:252 / 素早:124
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:95-30-92-67-36-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
じたばた / はねる / とびはねる / ハイドロポンプ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

今回初投稿になります。鯉の国と申します。よろしくお願いします。今回は最弱と呼ばれるコイキングコイキングを可能な限り活躍させたいと思い、この育成論を投稿させていただきました。

何か至らぬ点がありましたらコメント欄のほうでご指摘いただけるとありがたいです。

注意

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
  • 誤字脱字、計算間違い、改善案などがありましたらコメント欄のほうにてご報告下さい。
  • 説明の不足や改善案を見つけた場合、告知せずに修正することがあります。
  • ダメージ計算はスマホアプリ究マネ様を利用しています。
  • ダメージ計算は雨天候前提で行います。
  • このポケモンはキングドラキングドラカマスジョーカマスジョーなどのポケモンに種族値、技範囲などが全て劣っているいわゆる劣化ポケモンです。そのためこのポケモン独自の強みなどは特にありません。ご了承ください。

役割

役割は一応ダイマエースとなります。主に水タイプが効果抜群で通る相手に選出します。

持ち物

  • 持ち物は低すぎる火力をなるべく引き上げる為にいのちのたまとします。これがないと例え弱点タイプであったとしても仕留めきれない可能性があります。
  • 候補1

候補1は行動回数を増やすきあいのタスキです。コイキングの耐久ではダイマックスしていても一撃で倒されることが多いので不安な場合はきあいのタスキにしましょう。これならば特殊技相手にも一撃で倒されません。

  • 候補2

いのちのたまは競合率が高いので無理ならばしんぴのしずく、うしおのおこうなどにしましょう。(こっちにした場合ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウインディウインディなどが乱数になります。)

特性

  • 特性はすいすい一択です。この特性のおかげでたいして素早くもないコイキングが先手を取れます。
  • 夢特性のビビリですが発動する機会が極めて少なく、コイキングの耐久では発動してもそのままやられることが殆どなのでこの特性を選択する意味がありません。

性格・努力値と調整

  • 性格はむじゃき(D↓S↑)で固定とします。コイキングコイキングはCに最大まで振って補正を掛けても補正前C252と比べて実数値が6しか変化しません。このため、Cに補正を掛けるよりもSに補正を掛け、抜けるポケモンを増やしたほうが良いと判断しました。また攻撃を少しでも耐える為に高い防御(コイキングコイキングの種族値のなかでは)を下げず元々あってないような特防を下げます。

壁を貼る場合は特殊耐久も上がるので、その場合はおくびょう(A↓S↑)にしましょう。

C252補正実数値73
C252実数値67

  • 努力値はB132、C252、S124とします。

Bは余りCはブッパです。Sに124振ることにより準速レジエレキレジエレキと最速スカーフガブリアスガブリアスを抜くことができるようになります。対戦にいるレジエレキレジエレキは8割壁貼り型、2割準速のイメージなのでここまで抜いておくと安心できると思います。

  • 候補1 B180、C252、S76

Sを76振ることで準速スカーフズガドーンズガドーンを抜くことができます。素早さより耐久を優先する場合はこちらの調整をどうぞ。ちなみにSに156振ると最速スカーフズガドーンズガドーンを抜けるようになります。

  • 候補2 B20、C252、S236

Sに236振るとS+1最速エースバーンエースバーンやS+1最速インテレオンインテレオン、S+1最速アーゴヨンアーゴヨンまで抜けるようになっています。最速レジエレキレジエレキも抜けているのでご安心を。

ポケモンホームによるとレジエレキレジエレキの臆病採用率は18.8%です。(2021年4月11日現在)

技構成

・じたばた
・はねる
・ハイドロポンプ
・とびはねる

  • はねるはダイウォールになるので入れておいたほうがいいです。

立ち回り例

天候を雨にした後に水タイプが効果抜群になるポケモン相手に選出し、ダイマックスして暴れる。相性の悪い相手が出てきたらダイウォールを使って耐え、ダイマが切れたらとびはねるを使い麻痺を狙う。

どういうときに選出するか

相手のパーティに岩、地面、炎タイプが二体以上入ってるときに選出しましょう。また自分のパーティにザシアン(王)ザシアン(王)クレッフィクレッフィを同時に組み込んでいる場合は高確率で炎、地面タイプのポケモンを繰り出してきます。(ザシアン(王)ザシアン(王)クレッフィクレッフィについては後述)

与ダメージ計算

ダイストリーム(ハイドロポンプ)天候雨 持ち物いのちのたま

H4ガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)
155.1-183.8%確定1発

H4ダイマガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)
77.6-91.9%確定2発

H4ドリュウズドリュウズ
131.2-156.5%確定1発

H44、D36チョッキドリュウズドリュウズ
81.7-97.9%確定2発
参考元育成論ソードシールド/54

H4ダイマドリュウズドリュウズ
65.6-78.2%確定2発

H4ガブリアスガブリアス
53.8-64.1%確定2発

H4ヒートロトムヒートロトム
131.7-157.1%確定1発

H252ドサイドンドサイドン(特性ハードロック)
189.6-223.0%確定1発

H4リザードンリザードン
128.6-153.9%確定1発

H4エースバーンエースバーン
139.7-166.7%確定1発

H4ダイマエースバーンエースバーン
69.9-83.3(+4.8%珠ダメ)確定2発

H4ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)
161.6-192.7%確定1発

H252ウインディウインディ
107.1-126.9%確定1発

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
107.7-127.6%確定1発

H4ファイヤーファイヤー
119.3-142.8%確定1発

H252ガオガエンガオガエン
94.1-111.9%高乱数1発(68.8%)

被ダメージ計算

B132振りダイマックスコイキングコイキング(性格むじゃき)
(+4.7%)は珠ダメージ

A特化ドリュウズドリュウズじしん
66.8-78.9(+4.7%)確定2発

A特化ドリュウズドリュウズダイアース(じしん)
85.8-101.6(+4.7%)中乱数1発(43.8%)
Bに148振った場合84.2-99.5(+4.7%)低乱数1発(25.0%)

A252ドリュウズドリュウズダイアース(じしん)
78.9-93.2(+4.7%)確定2発

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん
63.7-75.8(+4.7%)確定2発

A特化ガブリアスガブリアスじしん
64.7-76.3(+4.7%)確定2発

A特化ガブリアスガブリアスげきりん
77.4-91.6(+4.7%)確定2発

A252珠エースバーンエースバーンダイジェット(とびはねる)
92.1-108.9(+4.7%)高乱数1発(81.3%)
Bに148振ると90.5-106.8(+4.7%)高乱数1発(68.8%)

A252フェローチェフェローチェとびひざげり
79.5-93.7(+4.7%)確定2発

A252フェローチェフェローチェインファイト
73.2-86.8(+4.7%)確定2発

A特化ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)(特性:かたいツメ)アクセルロック
30.5-36.8(+4.7%)確定3発

壁ありバージョン(性格おくびょう)

A特化ドリュウズドリュウズじしん
33.2-39.5(+4.7%)確定3発

A特化ドリュウズドリュウズダイアース(じしん)
42.6-50.5(+4.7%)高乱数2発(80.1%)

A252珠エースバーンエースバーンダイジェット(とびはねる)
46.3-54.2(+4.7%)乱数2発(100.0%)

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん
31.6-37.9(+4.7%)確定3発

A252フェローチェフェローチェインファイト
36.3-43.2(+4.7%)確定3発

C252珠アーゴヨンアーゴヨンヘドロウェーブ
82.1-96.8(+4.7%)乱数1発(12.5%)

相性の良いポケモン

炎、地面、岩タイプなどの水タイプが弱点となるポケモンたちです。またそのタイプのポケモンはランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガオガエンガオガエンウインディウインディなど、物理受けなども多い為、特殊技ベースのダイストリームで倒せることが多いです。それとフェローチェフェローチェなどの耐久が極端に薄いポケモンも運が良ければ倒せます。

苦手なポケモン

水タイプで効果抜群とれないポケモン全般。等倍であればダイマされない限り倒せる可能性あり。

相性の良い味方

  • 襷持ちのポケモン。主にコイキングが処理しきれなかったポケモンの処理を任せられる。

鋼タイプのポケモンをパーティに入れることで弱点タイプである炎、地面タイプのポケモンを誘いやすくする為。

クレッフィクレッフィは特性いたずらごごろにより変化技を先制で出せ、あまごいを覚え壁貼りもこなせるのでコイキングコイキングを選出しなくてもある程度役割を遂行できる。それに加えてっていこうせんなどの自主退場技を持つことやニョロトノニョロトノペリッパーペリッパーなどの天候要因と違い読まれにくいメリットもある。

コイキングコイキングにダイマを使う都合上ダイマエースは相性が悪いのでダイマを使わずエース性能の高いザシアン(王)ザシアン(王)を使うとコイキングコイキングが仕留め損ねたポケモンを相手にしやすい。またクレッフィクレッフィと共に運用すると炎、地面タイプをさらに誘いやすくなる。それに加えザシアン(王)ザシアン(王)クレッフィクレッフィは相性が良く、コイキングコイキングを選出せずともクレッフィクレッフィで壁を貼ってザシアン(王)ザシアン(王)でつるぎのまいを積むという動きもできます。

レジエレキレジエレキクレッフィクレッフィと同様にあまごいを覚えリフレクターやひかりのかべなども覚えます。クレッフィクレッフィと違いレジエレキレジエレキは電気タイプなので炎タイプは誘いづらいですが弱点の地面タイプをより強く誘えます。

クレッフィクレッフィよりも地面タイプを誘える理由はレジエレキレジエレキの技範囲がとても狭く電気技とノーマル技くらいしか使える技がないので地面タイプを出されると打点が無くなるためです。

最後に

最後まで読んでいただき本当にありがとうございました。今回は初投稿ということで大変読みづらい文章で申し訳ないです。もしかしたら計算間違いなどもあるかもしれないので、もし見つけた場合はコメント欄のほうにてご報告下さりますと大変助かります。

こうして見てみると最弱と呼ばれるコイキングコイキングでも状況次第では活躍できる可能性があると思います。(まあ状況が限定されすぎていて使える場面はほぼありませんが)この育成論を投稿することで少しでもコイキングコイキングを使ってくれる方が増えれば幸いです。コメントや評価等を書いてくださるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/03/28 14:41

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
21/04/10 23:21
1さいとう
実用性がなさすぎです。くっつき針とかゴツメ持たせてクッションにした方がまだ使えるような気がします。
それにエース()をさせるにしても球とダイマ枠をコイツに譲るのは如何なものかと。眼鏡かけて相手を削る、とび跳ねるで相手のダイマターンを枯らす、跳ねて相手の舐めプを誘う、など他にも色々遣り様はあったと思うんですがこの型にするメリットはなんでしょうか?
努力値にしても果たしてBに振る意味はあるのでしょうか。Sにもっと割いてレジエレキを抜いた方が良いように見えるのですがどうでしょう?
なんか喧嘩売ってる様に見えるかもしれませんがそのつもりは一切ございません。不快に思われたなら謝ります。
21/04/10 23:30
2ささぐり (@syouchiku0124)
育成論の投稿お疲れ様です。
カマスジョーカマスジョーの完全劣化に見えるのですが、何か差別化点はあるのでしょうか。
21/04/11 00:17
3ほたる
みんな、ロマンなんだからとやかく言うのは辞めよう....コイキングコイキングコイキングばんざーい(ノ・∀・)ノ
21/04/11 07:15
4鯉の国 (@Tanaka1055234)
>>1

コメントありがとうこざいます。タイトルやタグでも書いている通りこの育成論は完全なるロマンです。採用した理由は「コイキングコイキングを使いたかったから」です。それ以上でも以下でもありません。

「最弱でもこうすれば倒せるよ!」ってことを書いているに過ぎません。持ち物枠が勿体ない、実用性が無いのは百も承知です。  
火力でも耐久でも素早さでも技範囲でもキングドラキングドラが圧倒的上ですし、本来物理で運用するはずのカマスジョーカマスジョーですらハイドロポンプの火力はコイキングコイキングの圧倒的上です。コイキングコイキングにしかない『強み』といのを私の力量では発見できませんでした。大変申し訳ありません。私よりコイキングコイキングを活躍させてあげられる案をお持ちでしたら私の代わりに育成論を投稿してくださると大変ありがたいです。

この育成論は「茨の道と知っていてもコイキングコイキングを活躍させたい!」そんな方のための育成論です。勿論育成論を書くにあたってネタ抜きでどうやればコイキングコイキングを活躍させてあげられるか本気で考えてきました。

ちなみにBに努力値を振る理由はコイキングコイキングの紙装甲をダイマしたらギリギリ相手の攻撃に耐えるよう強化するためです。コイキングコイキングの火力的に相手を一撃で倒せることが少ないので少しでも攻撃を耐えられるようにした結果こうなりました。

ついつい熱くなってしまって申し訳ありません。レジエレキレジエレキについては追記しておきます。貴重な案をありがとうございました。
21/04/11 07:23
5鯉の国 (@Tanaka1055234)
>>2

コメントありがとうございます。カマスジョーカマスジョーとの差別化点はありません。完全劣化であっています。強いて言えばカマスジョーカマスジョーと同時に使えることと特殊型で使うならサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)などに力を吸い取るを使われてもそれほど回復しないところでしょうか。
21/04/11 08:35
6ささぐり (@syouchiku0124)
44444
>5
ポケ徹規約を見ていただければ分かっていただけれると思うのですが、完全劣化ポケモンであるならばその記述が必要です。
21/04/11 09:59
7さいとう
>4
自分が言いたいのはコイキングコイキングを他のポケモンと差別化しろと言っているわけではなく、コイキングコイキングを使うにしてもこの型にした理由はなんですか?とお聞きしているだけです。
21/04/11 10:33
8鯉の国 (@Tanaka1055234)
>>6

コメントありがとうございます。完全に忘れていました。修正しておきます。
21/04/11 12:08
9鯉の国 (@Tanaka1055234)
>>7

再度コメントありがとうございます。質問の意図に気づけず我ながらお恥ずかしい限りです。

この型にするメリットですが奇襲という意味合いが強いですね。所詮はコイキングコイキングと舐め腐って来た相手にダイマを切って…というのを期待しています。

それと眼鏡型にしない理由は命中不安と単純に火力が下がるからです。ハイドロポンプを外して返しの一撃で戦闘不能では活躍とは言いづらいと思います。それと物理相手ならダイマしたらある程度耐えるので2回攻撃して倒せる可能性があるこの型を採用しました。

飛び跳ねるでダイマを枯らすのは相手が100%ダイマを使って来るとは限らないのと、一応ダイウォールが使えるのでそれでダイマして来た相手のターンを削れると思います。ダイウォールで耐えてからダイマ切れたら飛び跳ねるなども使えると思います。

返信先を間違えたので一度コメントを削除し投稿し直しました。
21/04/11 18:17
10ドカドカ (@DokaDoka_jp)
投稿お疲れ様です。
コイキングコイキングは最弱のポケモンと名高いですが、そんなポケモンでも、工夫次第で厨ポケの面々に一泡吹かせられるというのは、実用性抜きにしてもかなり面白いと思います。
コイキングコイキングはともかく、育成論はとても細かく、わかりやすく仕上がってたので凄く良いと思いました。
これからも、自慢のコイキングコイキングで頑張ってください。
21/04/14 16:30
11ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
22222
コメントし直しすいません。

ロマンや一泡吹かせるというのは、「このポケモンだから!」って部分が欲しいです。そうじゃなければコメント欄にもある通り「劣化」で終わってしまいます。

例えば低耐久なので確実にタスキを発動されるため、「じたばた」を使うことが出来ます。これは水技を受ける相手に対しての打点となります。
また、育成論内でも書かれていますが「とびはねる」を使用することによって、ダイマックスを枯らしたり、麻痺を狙うことだってできます。
他にも「コイキングだからいいか」という思考を与えて、交代させずにダイマックスで仕留めることだってできます。

この育成論にはこういった【推し】が足りないです。

もっとコイキングコイキングを愛してあげてください。
もっとコイキングコイキングと向き合ってください。
21/04/14 17:21
12鯉の国 (@Tanaka1055234)
>>11

コメントありがとうございます。コイキングコイキングだからこその良さ、と言われましてもA特化HP1じたばたでも特化カマスジョーカマスジョーのきりさくと同じほどの火力しかでませんし、カマスジョーカマスジョーはとびはねるだって覚えます。水技の火力は言うまでもなく、耐久や素早さ、技範囲だってカマスジョーカマスジョーのほうが上です。ダイウォールを使いたいならこらえるやまもるなど優秀な補助技はいくらでもあります。

そもそもじたばたが打点になるほどAに努力値を振ったらCやSを充分に上げることができなくなります。失礼ですがちゃんとコイキングコイキングのことを調べてコメントしていますか?私はコイキングコイキングを活躍させるためにダメージ計算や説明などに妥協は一切していません。私はコイキングコイキングと精一杯向き合ってきたつもりです。それでもこの育成論に不十分な点があると言うのなら私の才能がないだけです。

最後まで読んでくださり本当にありがとうございました。ご満足いく育成論を投稿できなくて大変申し訳ありません。
21/04/14 18:50
13pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。

コイキングコイキングならではの強みというのがなく必然的に他ポケの劣化になるのは分かりますが、だからこそなぜコイキングコイキングをわざわざこの型で運用するのかという点が気になってきます。
ロマンがある、そのポケモンへの愛があるからと言われればそれまでですが、同じ進化前でもポリゴンZポリゴンZポリゴン2ポリゴン2のような違いがあるわけではなく、劣化だけど最適なこの型で運用すれば活躍が見込めるというのも難しいように思えます。

相手がコイキングコイキングを出してきたとして、まず想定するのはすいすい利用のアタッカー運用なんじゃないでしょうか(当たったことがないのであくまでも推測ですが)。そうした場合に、与ダメにあるような、タイプ相性上不利な炎・地面タイプポケが居座ってくれるでしょうか。どんだけコイキングコイキングを舐めていても、役割破壊技や想定外の型がなく低火力で水・ノーマルのどちらか(ノーマル技は体力の減りが前提のじたばたくらいなので実質水技一択)しか打ってこないコイキングコイキングに対してわざわざ居座ってくるとは思えません。投稿者様が実際に運用したなら、この点でのコイキングコイキング対面での相手の動きについての経験をお伺いしたいです。この考え(すいすいアタッカーが一番に想定されるという推測)が当てはまるなら、>9のコメ返でおっしゃっている奇襲性能も満足に果たせないということになるので。
また、カマスジョーカマスジョーの完全劣化であるコイキングコイキングをわざわざ構築に入れ、その動機が愛である以上、コイキングコイキングが活躍できるような少々尖った構築・裏選出が求められるのではないかと思います。そのため、構築や選出単位、相手の構築がどんなものだったら選出できるといった点でより深い記述が必要になると思います。(現状でも良く書かれているとは思いますが、上位互換のカマスジョーカマスジョーにも当てはまる内容や、すいすいだから同じ水ポケの雨降らし持ちを挙げるというのは安直な感が否めません(雨起動要員を挙げるにしても、雨乞い搭載で悪戯心のボルトロス(化身)ボルトロス(化身)クレッフィクレッフィなら、他の役割をこなしつつ死ぬ前に雨にできますし、岩・炎・地面を誘う効果も期待できるかと思います))。

長くなりましたが、こういうロマンを求めた運用を否定しているわけではありません。ただ、そういった劣化ポケモンを論として書く以上、それなりの説得力が求められ、上位互換ポケの論で書かれてる以上の情報量がないと考察不足に見えてしまうのかと思います。初投稿なのに大変かとは思いますが、今一度ご一考下さればと思います。

長文失礼しました。
21/04/14 22:52
14鯉の国 (@Tanaka1055234)
>>13

アドバイスありがとうございます。確かにその通りですね。そんなこと思い付きもしなかった自分の無知が恥ずかしいです。修正にはしばらく時間がかかると思いますが頂いたアドバイスを参考にしてできる限り頑張ってみます。

何分育成論を投稿するのは初めてなもので勝手がわからず修正しても不足している点や間違っている点があるかもしれません。そのときはぜひまたアドバイスを頂けるとありがたいです。本当にありがとうございました。
21/08/01 11:11
15
笑いが止まらん
22/02/11 10:49
16蚕糸名水
育成論見ました。
何か勘違いをしていませんか?育成論は皆が勝つポケモンを育てるために見ているんですよ。愛やロマンで勝てるほどバトルは甘くありません。それに、コイキングだからできること、コイキングだからできる戦法もはるはずです。もう少し考察を深めて記述しなければ育成論として意味を持ちません。完全劣化で終わってしまいます。

加えて、気になるコメントがあるので申し上げます。

>>1
レジエレキを抜くという意味がわかりません。ケンカがどうのという文章も蛇足です。

>>3
少なくともみんなロマンで戦ってはいません。

>>11
愛してくださいとかそういう事を育成論に求めることは間違いです。育成論の意味をわかってますか?
22/03/28 13:49
17鯉の国 (@Tanaka1055234)
>>16
運営の劣化ポケモンの欄には

「劣化ポケモン」の育成論の投稿に関しては、基本的に制限を設けないものといたします。 これは、使用できるポケモンを制限した特別なルールや、どうしても好みのポケモンを使いたいというユーザのニーズに応えるものとして有効であるためです。

と書いてあります。この育成論はどうしてもコイキングコイキングを使いたいという一部のユーザー(私を含む)の為にコイキングコイキングの最適な運用方法や案を模索して纏め上げた物です。正直コイキングコイキングにはこれが限界です。
それに育成論中にも劣化ポケモンの記述はしてありますし、タグに採用理由は愛と入れてあります。もっと強く誰の劣化にもならない運用方法があるなら是非教えて下さい。
私にはコイキングコイキングだからできる戦法など思い付きません
22/04/26 13:49
18ひし
コイキングを使いたい時にピッタリだと思います
22/12/06 19:56
19トランセル6V (@6VTRNSL)
55555
めっちゃ好きです
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