ニンフィア- ポケモン育成論ソードシールド

臆病スカーフニンフィア

2019/12/21 00:48 / 更新:2020/01/04 08:14

ニンフィア

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 110

特防:特防 130

素早:素早 60

ツイート4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37閲覧:98346登録:75件評価:4.37(10人)

ニンフィア  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:228
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:173-x-86-162-151-119(178) (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイパーボイス / マジカルフレイム / サイコショック / はかいこうせん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

注意

  • ポケモンにおける最低限の知識(3値やHABCDS表記など)は持っているものとして記述します。不明な点は自分で調べてください。
  • ダメージ計算はポケマス様のものを使用しています。

初めまして。みゃこ と申します。
対戦環境はBWからの復帰勢で、育成論の投稿自体は初となるため、至らない点が多々あると思われますが、よろしくお願いします。

ニンフィアニンフィアニンフィアについて

ニンフィアニンフィアはフェアリー単タイプのポケモンで、XYから追加されたイーブイの8番目の分岐進化形(ブイズ)です。
種族値を見てみると、
H95-A65-B65-C110-D130-S60
とブイズの中では比較的無駄のない種族値配分となっており、高水準の特殊耐久と後述の特性と合わせてアタッカー運用が可能なCを備えていますが、反面物理耐久は脆く一致等倍技でも致命傷になりかねない上、Sが60と低く上を取られやすいため中速以上の物理アタッカーに対しては何もせずやられてしまわれ兼ねないといった特徴から、剣盾環境においてはHCベースでチョッキや眼鏡、またはのどスプレーを持たせフェアリーの通る特殊ATに対して強く出られるようにした型が一般的です。
またニンフィアニンフィアの最大の特徴として、夢特性の「フェアリースキン」による安定した高火力があります。フェアリースキンは「自身が繰り出すノーマル技をフェアリータイプに変換した上で、威力を1.2倍にする」という特性で、これによりハイパーボイスが威力(90*1.2*1.5=)162の高威力メインウェポンとなります。またハイパーボイスは音技のため、身代わりを貫通して相手ポケモン本体にダメージを与えることができるため、現環境に一定数存在するサザンドラサザンドラ残飯身代わりサザンドラに対してタイプ相性も相まって高い圧力をかけることができます。この特徴からスカーフ以外のサザンドラサザンドラに対して上から叩けるよう、この育成論のように自身がスカーフを持ち上からサザンドラサザンドラをワンパンする型も一定数存在します。

採用理由

私自身が運用していたパーティーはローブシンローブシンローブシンとアイアントアイアントアイアントが重く、それらに対して高い圧力をかけることができるポケモンを探していたところ、このポケモンに辿り着きました。性格を臆病にしCSにほぼ振り切ることで上からマジカルフレイムでH4ダイマックスアイアントアイアントが丁度確1になる上、前述したようにサザンドラサザンドラに対しても単体で高い圧力をかけられることから採用に至りました。
差別化対象としては、サーナイトサーナイトサーナイトが挙げられると思います。
サーナイトサーナイトも種族値面では似た傾向を持っており、あちらは10万ボルトやトリックを覚えるため技範囲と対応力(とドヒドイデドヒドイデドヒドイデ等の毒タイプに対する打点)で劣りますが、こちらは素の耐久(サーナイトサーナイトは物理方面は本当に紙のような耐久ですが、こちらはH95のおかげでギリギリ耐えることができるという場面が度々あり、特殊耐久においてもこちらが勝ります)とメインウェポンが音技であり、身代わりを貫通して通すことができるという点で勝ります。といっても物理耐久は怪しいことに変わりがありませんが・・・

特性

フェアリースキンで確定です。
この特性によって特殊フェアリーの中でも高めの火力を得ることができます。
メロメロボディは相手の性別に依存し不安定であるため対戦環境では論外です。

持ち物

こだわりスカーフで確定です。
今回のコンセプトです。これが無いとただの鈍足アタッカーです。

性格と努力値

臆病 20-x-4-252-4-228
C:ぶっぱ
S:スカーフ込みで最速アイアントアイアント抜き
H-D:C252サザンドラサザンドラのラスターカノン2耐え
B:4振り
CSぶっぱでもいいと思いますが、110族~115族(ニンフィアニンフィアが最速スカーフで抜ける限界)までの間にあまり抜きたい相手がいないことと、仮にサザンドラサザンドラに後投げしたときに交代読みラスカを打たれ、その上でサザンドラサザンドラがスカーフだったとしても返しのハイボで飛ばせるように多少耐久に振りました。ちなみに振らなくても超高乱数で2耐えします。控え目の場合は中乱2です。

技構成

ハイパーボイス/マジカルフレイム/選択/選択
筆者は確定欄の技構成を採用しています。

確定技

  • ハイパーボイス

威力90(補正後108)/命中100/ノーマル(補正後フェアリー)
メインウェポンです。音技のため身代わりを貫通します。サザンドラサザンドラの他、身代わりを持っていることが多いエルフーンエルフーンエルフーンにも刺さります。しかし、音技であるために特性ぼうおんやパンクロックでダメージを無効または軽減される上、ダイマックス技には威力補正が乗らず、音技でもなくなるので注意。

  • マジカルフレイム

威力75/命中100/炎/相手C1段階ダウン(100%)
広範囲に配られた優秀な炎サブウェポンです。実質めざパ。アイアントアイアントの他、炎4倍のナットレイナットレイナットレイにも有効です。
また、アーマーガアアーマーガアアーマーガアに関してはミラーアーマーによってこちらのCをダウンさせられてしまうため、起点にされないように注意が必要です。

選択技
正直微妙な技が多いです。ブイズ特有の技範囲の狭さ・・・

  • サイコショック

威力80/命中100/エスパー/物理防御で計算
毒タイプに対する打点。ドヒドイデドヒドイデに対してはB無振りでも半分入りません。

  • マジカルリーフ

威力60/必中/草
ほぼヌオーヌオーヌオーピンポ。HDトリトドントリトドントリトドンは確3です。パーティー単位でヌオーが重い場合に。

  • シャドーボール

威力80/命中100/ゴースト/相手D1段階ダウン(10%)
等倍範囲の広いウェポンですが、等倍ハイボ≒2倍シャドボです。

  • はかいこうせん

威力150(補正後180)/命中90/ノーマル(補正後フェアリー)/反動技(1ターン)
フェアリー最高打点です。ほぼラス1対面でぶっ放す用ですが、思わぬ耐久調整で耐えられたりしたら悲惨なので相手の努力値振りをきちんと推測しましょう。

  • ムーンフォース

威力95/命中100/フェアリー/相手C1段階ダウン(30%)
基本的にハイパーボイスで事足りますが、ジャラランガジャラランガジャラランガなど特性ぼうおんの可能性がある時や身代わりを壊したい時には有用です。

運用

基本的に先発運用が多く、ダイマックスは消費しません。役割対象が出てきた場合は素直に有効技を繰り出し、ドリュウズドリュウズドリュウズなど、対面負けの場合は素直に裏に引きましょう。
ダメ計を見るとわかりますが、基本的にサザンドラサザンドラエルフーンエルフーン、その他中火力特殊アタッカー以外に対する後投げは厳しいです。特に物理耐久がかなり怪しいので、先発運用でない場合は死に出しになります。
アーマーガアアーマーガアはダイマックスを切ってもいい場合はダイバーンで押し切れることが多いですが、先にダイマックスを切った場合後続の負担がとても大きいのでよく考えて切ること。
バンギラスバンギラスは素直に裏に引いた方がいいですが、ダイマックス状態で残り4分の1の処理などはニンフィアで行うことができます。
ちなみに味方にアーマーガアアーマーガアバンギラスバンギラスがいると相性がいいです。アイアントアイアントローブシンローブシンのようなアーマーガアアーマーガアが厳しい物理ATを上から処理可能で、ニンフィアニンフィアアーマーガアアーマーガアが厳しいリザードンリザードンヒートロトムヒートロトムバンギラスバンギラスが処理可能です。

ダメージ計算

ダメージはあくまで目安です。バンギラスバンギラスは砂下前提。
与ダメ

  • ハイパーボイス

H4サザンドラサザンドラ 214.2~252.3% 確定1発
H252サザンドラサザンドラ 180.9~213% 確定1発(ダイマックス時中低乱1発)
H252ローブシンローブシン 110.3~130.1% 確定1発
H252ドラパルトドラパルト 107.6~127.1% 確定1発
H204エルフーンエルフーン 65.2~77% 確定2発
H252バンギラスバンギラス 53.1~63.7% 確定2発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 49.6~59.2 乱数2発
H4ドリュウズドリュウズ 31.1~37% 乱数3発
H252アーマーガアアーマーガア 22.9~27.3% 乱数4発

  • マジカルフレイム

H4アイアントアイアント 202.9~238.8% 確定1発
H252ナットレイナットレイ 75.1~90.6% 確定2発
H4ドリュウズドリュウズ 58~68.8% 確定2発

  • ダイバーン(マジカルフレイムベース)

H252アーマーガアアーマーガア 74.1~87.8% 確定2発

  • サイコショック

H252ドヒドイデドヒドイデ 36.9~44.5% 確定3発
H4ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ) 72.8~86% 確定2発

  • シャドーボール

H4シャンデラシャンデラ 66.1~77.9% 確定2発

  • マジカルリーフ

H252ヌオーヌオー 87.1~102.9% 乱数1発(12.5%)
H252トリトドントリトドン 66~78.8% 確定2発

  • はかいこうせん

H252ローブシンローブシン 182~215% 確定1発(ダイマックス時中乱1発)
H252バンギラスバンギラス 89.8~105.3% 乱数1発(31.2%)

  • ムーンフォース

H4ジャラランガジャラランガ 185.4~222.5% 確定1発

被ダメ

あくのはどう 15.6~18.4% 乱数6発
ラスターカノン 41.6~49.7% 確定3発(控え目の場合45~54.3% 中乱2発)

ドレインパンチ 36.4~42.7%<45~53.1%> 確定3発
れいとうパンチ 48.5~57.2%<60.1~71%> 乱数2発(94.1%)
ダイアイス 69.3~82%<100%~> 確定2発(珠で確1)

ムーンフォース 20.8~24.8% 確定5発

ダイサンダー(かみなりのキバベース)94.7~112.1% 乱数1発(68.7%)

ストーンエッジ 78~91.9% 確定2発(一応砂込みで確定耐え)
ダイロック 100.5%~ 確定1発
かみくだく 31.2~36.4% 乱数3発(65.6%)

シャドーボール 26.5~31.7% 確定4発
ダイホロウ 43.3~50.8% 乱数2発(3.1%)

じしん 71~83.8% 確定2発
アイアンヘッド 114.4%~ 確定1発

ハイドロポンプ 41.6~49.1% 確定3発

育成論は以上です。アドバイス等ありましたらコメントお願いします。

サンプルパーティ(2020/1/4 追記)

私自身がシーズン1にて使用していたこのニンフィアを採用した構築をサンプルとして載せておきます。
0000 0002 TV77 T7
バンギラスバンギラス@チョッキ 意地H252 A196 D60 エッジ 噛砕く アイヘ 馬鹿力
(育成論ソードシールド/214)
ドラパルトドラパルト@珠 臆病B4 C252 S252 流星 シャドボ 文字 10万
ブラッキーブラッキー@残飯 図太いH252 B252 D4 イカサマ 願い事 欠伸 守る
ニンフィアニンフィア これ
ドヒドイデドヒドイデ@ヘドロ 図太いH252 B252 D4 熱湯 毒毒 再生 黒霧
アーマーガアアーマーガア@ラム 腕白H252 A60 S196 ブレバ ビルド 挑発 羽休め
(A:ダイジェットでH4サザン2確 S:1段階上昇で最速100族抜き)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/04 08:14

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ハイパーボイス / マジカルフレイム / めいそう / みがわり

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
19/12/29 09:20
1エルン (@Elun_Glaceon)
55555
面白い育成論だと思います。
特にアイアントにダイマックスでも勝てるのは非常に魅力的でした。
参考にさせてもらいます!
20/05/25 18:44
2けいご
お疲れ様です!
ちょうどニンフィアの育成をしようと思っていたのでとても助かりました!
アイアントを突破できるというのがとても素敵ですね。勉強になります!
21/02/27 16:45
61
>>5
更新:2020/01/04
つい最近とは…
21/07/18 09:23
7アイアントLove
アイアントが好きで使ってるのですが自分のパーティーはサンダーやリザが重いのでニンフィアの育成しようかと思って探してましてとても参考になりました
ありがとうございます
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