カマスジョー- ポケモン育成論ソードシールド

雨物理エースとしての可能性

2019/12/24 17:56 / 更新:2020/02/12 18:53

カマスジョー

HP:HP 61

攻撃:攻撃 123

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 50

素早:素早 136

ツイート4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92閲覧:91206登録:67件評価:4.92(18人)

カマスジョー  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:137-192-80-x-70-188 (素早さ比較)
覚えさせる技
たきのぼり / インファイト / サイコファング / じごくづき
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論ではH・A・B・C・D・Sなどの略称を使います。
  • 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
  • ダメージ計算は、Soldier Calc様を参照しています。
  • 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。

カマスジョーカマスジョーカマスジョーについて

カマスジョーカマスジョー種族値
H:61 A:123 B:60 C:60 D:50 S:136
剣盾から新登場のわかりやすい高速水物理アタッカー。ガラル地方ではテッカニンテッカニンアギルダーアギルダードラパルトドラパルトに次ぐ4番目の素早さを持つ上に特性すいすいによって雨下ではほぼ抜かれることはないと言ってもいいでしょう。しかし耐久が脆すぎるので(ざっくり言ってイーブイイーブイと同じくらい)襷を持たせるかダイマックスエースにするかになりがち。水タイプとしては珍しいインファイトを覚えるのがアイデンティティ。

今回のコンセプト

タイトル通り水物理エース枠。雨下での運用はもちろん単体で自分からダイストリームで雨を降らすことも可能なので高い素早さから相手を制圧することが出来る。雨がなくてもダイナックルから強引な突破も出来る。雨パでなくても単体で動けるのも強み。

他のすいすいとの違い

カマスジョーカマスジョーはすいすい持ちで最速かつ最高の攻撃力を持っているのでタイプや積み技を考慮しなければ1番適していると言えます。雨物理でのすいすい持ちは他にルンパッパルンパッパガマゲロゲガマゲロゲカジリガメカジリガメと言う候補がいますがルンパッパルンパッパガマゲロゲガマゲロゲは攻撃種族値が低いので考慮外。カジリガメカジリガメはa115とカマスジョーカマスジョーのa123と近い数字と言うことで今回はカジリガメカジリガメとの差別化点を中心に考察していきます。

カマスジョーカマスジョーの長所
・高い攻撃と素早さ
・インファイト
カジリガメカジリガメの長所
・並以上の耐久
・タイプ一致での岩技による打点
・ダイスチルで耐久をあげながら殴れる

カマスジョーカマスジョーの短所
・紙耐久
・積み技を覚えない
カジリガメカジリガメの短所
・素早さが低い
・岩タイプによって弱点が多い

それぞれ長所があり短所もあります。どちらが強いかは状況によって変わるので明言は出来ませんがいくつか実践的な例を出します。

死に出し前提でダイマックスを切るとした場合、カマスジョーカマスジョーは自分よりsの低いポケモンを倒しながら無傷で次のポケモンと対峙出来ますが、カジリガメカジリガメの低いsでは一発貰う可能性は高くなります。

また、すいすい下では電磁波を食らってもカマスジョーカマスジョーは高い素早さを維持出来るのに対してカジリガメカジリガメは中速アタッカーにほぼ上を取られてしまいます。

ポケモンと言うゲームにおいてsが高いというのは極めて重要なステータスなので基本的にはこれが1番の差別化ポイントです。

かと言ってそれが全てではなく、カジリガメカジリガメでもすいすいが発動すれば準速でも最速100族以下のスカーフは抜けますし、積み技からの受け崩し、タイプ上ギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスなどに有利に立ち回れるので出来ることはカマスジョーカマスジョーより多いです。

耐久面ではそれが顕著に現れます。ダイマックスをしている状況でカジリガメカジリガメは一発堪えるがカマスジョーカマスジョーは落ちてしまうという場面は多々あります。(アイアントアイアントウォッシュロトムウォッシュロトムのダイサンダーなど)

高いsによる汎用性ではカマスジョーカマスジョー、耐久と積み技で崩し性能が高いのがカジリガメカジリガメといった所でしょう。

特性

すいすい
雨のときに素早さを2倍にする。
今回は雨を想定しての運用なのでこれで確定。もうひとつの特性スクリューおびれはダブル専用なのでシングルバトルでは基本的にすいすい1択。

持ち物

命の珠
エース運用するのでこれで確定。珠を他のポケモンに使いたい方は襷でも似たような運用が出来るが今回はこちらで。

性格

いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
最速にするメリットが少ないのと少しでも火力を高めたいのでこちらで。

努力値

as252極振り。余りh4
s実数値は188となり最速エースバーンエースバーンと同速。雨前提ならsに振る必要は薄いと感じるかもしれないが、耐久に振ってもたかがしれてるのと雨が枯れることや自分で雨を降らしたい時の初速も大事なので。
sラインの最低限はアイアントアイアントあたり。180振れば最速110族まで抜けるのでそこはお好みで。

  • 確定技

たきのぼりorアクアブレイク
インファイト
サイコファングorドリルライナー

  • 選択技

じごくつき(かみくだく)
こおりのキバ
ギガインパクト
みがわり

技考察

たきのぼり(威力80命中100)
2割の怯み効果がある水確定枠。アクアブレイク(威力85命中100)の方が威力は若干高いがダイストリームの威力は130と同じな上、2割の防御ダウンの追加効果よりも怯みの方が強引な突破の可能性があるため今回はこちらを採用。

インファイト(威力120命中100)
水技の次に打つ機会が多いです。バンギラスバンギラスナットレイナットレイへの打点やダイナックル(威力95)として積み技として使う感覚の方が強い。DMが切れても連発しても威力が落ちないのが利点。雨下でスカーフサザンドラサザンドラヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)を安定してワンパン出来る。

サイコファング(威力85命中100)
ほぼドヒドイデドヒドイデ専用と言っていい。他にはダイサイコでミミッキュミミッキュの皮を剥ぎながら影打ちを封じるのに役立つ。壁が壊せるという申し訳程度の追加効果もある。下のドリルライナーとの選択だが対ドヒドイデドヒドイデを見た時にDMが切れた後サイコフィールドの火力が乗るこちらを推奨。

ドリルライナー(威力80命中95)
1番打ちたいウォッシュロトムウォッシュロトム系に刺さらないのが痛すぎる。上記同様ドヒドイデドヒドイデへの打点と数は多くないがランターンランターンやaが上がればDMしたパッチラゴンパッチラゴンも一撃で落とせるのでロトム以外の電気を見たい場合は。

選択技
じごくつき(かみくだく)(威力80命中100)
ドラパルトドラパルト専用技。他に打つ相手はいないと言ってもいい。氷の牙との違いは雨下で打っても天候が変わらない点。
※コメントより音技を制限出来るじごくつきの方がかみくだくの追加効果よりも使えそうと判断したので追加しました。威力命中は一緒なのでどちらでも大差はありません。

こおりのキバ(威力65命中95)
草タイプやドラゴンタイプへの打点。DMで打つとダイアイスとなり天候が変わってしまうのが難点。もっとも1番打ちたい相手はドラパルトドラパルトなので襷ケアをしたいのであればこちらもあり。その場合は後続のスカーフ持ちに抜かれる可能性があるので今回は選択肢止まり。

ギガインパクト(威力150命中90)
ネタではなく普通に強い。a1ランク上昇で苦手なH252ウォッシュロトムウォッシュロトムウオノラゴンウオノラゴンを1撃で倒せる。かみくだくよりは使う機会が多かったのでこちらもおすすめ。

みがわり
鬼火やあくび避け、相手のDMを枯らすのに。ダイウォールが使えるようになるので戦いの幅が広がるので地味にでかい。

候補技
どくづき(威力80命中100)
コメントよりご指摘がありましたので一考。DMしなければフェアリーへの最高打点です。DM時はダイアシッド(威力90)なので抜群でも等倍ダイストリームの方が火力が出ます。DM前提の今回は見送りですが鉢巻持たせればh4トゲキッストゲキッスを6割くらいの乱数で飛ばせるのでありか。

運用方法

有利対面や死に出しからDMして殴り続ける。相手の裏にスカーフ持ちがいると予想出来ればダイストリームで雨を降らしながら突破してもいいし雨が降っている状態であればダイナックルで積みながら殴っていく。
1番強い動きは雨下で繰り出してダイナックルで相手を落としながら次の相手と対峙すること。そうなると等倍ダイストリームでほぼ全ての相手をワンパン出来ます。

a1ランク↑雨ダイストリーム
HB特化サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
98.8~116.7%(乱数1発)約93%
(これで確定で飛ばないサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ヤバすぎ)

カマスジョーカマスジョーの通りが良ければ初手から出して想定外の火力で崩しに行って3タテ出来ることも。

役割対象

水が通るポケモン全般。雨が降ってなくてもHB特化カバルドンカバルドンもダイストリームで乱数だが一撃で飛ばすことが出来る。状況によってはナットレイナットレイドヒドイデドヒドイデも突破可能。

苦手な相手

ちょすい持ちのトリトドントリトドンシャワーズシャワーズなど水が通らない物理受け。ウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトムギャラドスギャラドスなど水が通らずに弱点を突かれるポケモン。
前者にはあくびで起点にされ、後者にはワンパンされる。ダイナックルを積んでる状態以外では素直に引こう。

相方候補

雨パでお馴染のペリッパーペリッパー、特殊アタッカーとしてのルンパッパルンパッパが第1候補。そうなるとギャラドスギャラドスナットレイナットレイに薄くなるのでヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムなんかと組み合わせるのが良いです。
雨を降らせた方が強いですが無理に雨パにしなくても使えるのが強みです。

技威力の目安

全抜きを狙う上でのダメージ感覚は非常に重要なので良く使う技ダメージの目安を簡単に。

雨ダイストリーム292.5
ダイストリーム195
雨たきのぼり180
たきのぼり=インファイト120
ダイナックル95

あとはこれにタイプ相性を乗せるだけなので、例えばアーマーガアアーマーガアダイナックル(威力95)を打った場合、次は攻撃が1ランクあがるので次のダイストリーム雨ダイストリーム(威力292.5)と同じ威力なのでその3倍くらいはいるな〜みたいなイメージです。
使っていく内に慣れますがこの感覚がないと突っ込んでいい場面と引く場面の判別が出来ないので必ず頭に置いてください。

与ダメ

たきのぼり(ダイストリーム威力130)
HB特化カバルドンカバルドン
58.1~68.8%(確定2発)
ダイストリーム
92~108.8%(乱数1発)
雨ダイストリーム
137.6~163.2%(確定1発)

HB特化アーマーガアアーマーガア
32.1~38.5%(乱数3発)
ダイストリーム
52.1~61.4%(確定2発)
雨ダイストリーム
78~91.7%(確定2発)

HB特化輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
28.1~33.5%(乱数3発)
ダイストリーム
44.3~52%(乱数2発)
雨ダイストリーム
65.2~77.8%(確定2発)

HB特化ヌオーヌオー
30.6~36.6%(乱数3発)
ダイストリーム
49~58.4%(乱数2発)
雨ダイストリーム
73.7~87.6%(確定2発)

h4トゲキッストゲキッス
61.4~72.6%(確定2発)
ダイストリーム
99.3~116.7%(乱数1発)
雨ダイストリーム
148.4~175.1%(確定1発)

h4ドリュウズドリュウズ
152.9~181%(確定1発)

h4ミミッキュミミッキュ
86.9~103%(乱数2発)化けの皮込

h4アイアントアイアント
65.4~77.4%(確定2発)
ダイストリーム
105.2~124%(確定1発)

インファイト(ダイナックル威力95)

h252バンギラスバンギラス
168.1~198.5%(確定1発)
ダイナックル
133.3~158.4%(確定1発)

HB特化ナットレイナットレイ
76.5~90.6%(確定2発)
ダイナックル
59~71.8%(確定2発)
a1ランク↑ダイナックル
89.2~106.7%(乱数1発)

h4サザンドラサザンドラ
122~145.2%(確定1発)
ダイナックル
95.8~114.2%(乱数1発)

h4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
166.8~196.6%(確定1発)
ダイナックル
132~156.3%(確定1発)

サイコファング(ダイサイコ威力130)

HB特化ドヒドイデドヒドイデ
46.4~56%(乱数2発)
ダイサイコ
71.3~84.7%(確定2発)
ダイサイコ(サイコフィールド)
91~107.6%(乱数1発)

かみくだく
h4ドラパルトドラパルト
98.1~115.8%(乱数1発)

こおりのキバ
h4ドラパルトドラパルト
79.2~93.2%(確定2発)

ギガインパクト(a1ランク上昇時)
※ダイアタックも威力150で同じ
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
105.7~124.8%(確定1発)
h4ウオノラゴンウオノラゴン
106.6~125.3%(確定1発)

被ダメ

陽気a252ドリュウズドリュウズ地震
96.3~113.8%(乱数1発)

陽気a252珠ミミッキュミミッキュじゃれつく
86.1~102.1%(乱数1発)

控えめc252ウォッシュロトムウォッシュロトム10万ボルト
183.9~216%(確定1発)
DMしてても乱数で落ちます。

耐久は見ての通り紙なので弱点を着かれたら常に1撃で落ちると思って運用しましょう。受け出しは不可能です。

終わりに

今回はカマスジョーカマスジョーの育成論でした。先日にカジリガメカジリガメの育成論が初めて投稿されたのが作成しようも思ったきっかけで、新ポケのこいつの育成論がないのは可哀想だと思いおそらく1番メジャーであろうこの型の投稿に至りました。有利不利がはっきりしているので使いやすくてなおかつ活躍出来るポケモンだと思います。この育成論が参考になれば幸いです。気になる点などがあればコメントして頂ければと思います。閲覧ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/02/12 18:53

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
19/12/24 19:42
1りと
投稿お疲れ様です。
カマスの育成論、シンプルながら良く考察されていて素晴らしいと思います。
個人的な話ですが、カマスって
H52A252s204振りでHPが24n-1で鉄の刺+ゴツメダメージが最小になりますよね。
19/12/24 21:32
2Tom (@Tom17259814)
1>りと様
お褒め頂き嬉しいです。そこに気付くとはあなたも立派なカマス使いですね。H52振りの(24n−1)もいいですが、H20振りの(10n−1)で珠ダメ最小でもオススメですよ。その場合余りは防御と特防に振れるのでsを調整して…みたいな事が無限に考えられますよね。本来であれば全てのポケモンはこのように調整するべきなんだろうなぁと思いますがそれが実践で実感する場面は非常に少ないですよね…ほんの少しの耐久調整でミリ耐えした時の快感は異常。
19/12/25 08:35
3モノクロ (@okyusyauta)
55555
育成論うぽつです!
雨下ではやはりこいつが一番の特攻隊長ですね、火力も素早さも高い。弱点も少ない水ってやっぱり強‥耐久はないから対して関係ないか‥

1つご質問ですが、選択技にどくづきは入れないのでしょうか?ダイマックス前提だと確かにアレなんで、今回は見送ったのでしょうかね?キッスには強いと思ったのですが‥
19/12/25 11:59
4Tom (@Tom17259814)
>3
モノクロ様。コメント評価ありがとうございます。ここまでの火力と素早さを貰ってるので耐久に突っ込んではいけない。
毒づきですがドリルライナーと共にやはり1度は考えました。毒づきはDMとのシナジーは最悪ですし素の状態で打ってもキッス倒せないんですよね…ただフェアリーの打点という意味では一考の余地は本論に記載するべきだと思ったので追記させて頂きますね。
20/01/19 22:59
5ヒカリ
育成論うぽつです!
今回カマスを使おうと思ってこちらの育成論を見させていただいたのですが、選択技の選択肢に「飛び跳ねる」は入らないでしょうか?
  DM中にダイナックルをうてていればそこそこの火力を出せて、草への打点にもなりますし、なにより高いsから飛び跳ねることで相手のDMターンも枯らすことができるというシナジーがあると思います。
 まだカマスを使ったことのないガチ素人の意見ですが、よければ検討お願いします。
20/01/21 12:30
6Tom (@Tom17259814)
>ヒカリ様
コメントありがとうございます。「飛び跳ねる」ですが草への打点という意味では「氷のキバ」の方が同時にドラゴンも見れるので採用理由が薄くなります。sは雨を降らせることであげられるので追加効果もシナジーが薄いです。
DM枯らしと言う意味では唯一無二の技ですがエース運用を想定しているこの型では出来る限り技範囲を広げたいためDMを枯らせる+威力、麻痺の追加効果を加味しても氷と怯みの可能性がある「氷のキバ」の方が強いと私は思います。「飛び跳ねる」が刺さる相手は思いつく限りではルンパッパくらいしかいなかったのであくまで候補技止まりかなぁと思います。
20/02/11 19:33
7バンギラス
じごくづきではなくかみくだくにするメリットを教えてくれませんか?
個人的にはじごくづきの方が良いと思ってるのですが
20/02/12 18:42
8Tom (@Tom17259814)
>7
コメントありがとうございます。確かに音技を制限出来るじごくづきの方が良さそうに見えますね。しかし悪技はほとんど素で打つ機会はないのでどちらでも良いというのが正直なところです。

ぱっと思いつく程度でじごくづきが有効なのはストリンダーくらいでしょうか。ニンフィアやジャラランガに対しては今ひとつなので滝登りの怯みや氷のきばの方が強そうですね。

ストリンダーはダイストリームや雨滝登り、サイコファングでh振りでも倒せるので襷を考慮しない場合は影響は少ないと言っていいでしょう。

ただかみくだくも採用理由は悪技と言う点でしかないので、音技を封じる事が出来ることによるワンチャンでじごくづきの方が良さそうなので内容を修整しようと思います。ご指摘ありがとうございました。
20/04/18 06:32
9カマスジョー育てたい
「跳び跳ねる」について、↑で説明頂いていますがダイマ枯らしにどうですか?相手のダイマターンが最後の時等に使えるかと…
20/10/09 19:50
10fanx (@fanx_somegames)
アクアジェットは候補に入りませんか?使ってみたところ、HPを削られた後に先制技で処理されるという機会が多いように感じたので。
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