ムシャーナ- ポケモン育成論ソードシールド

[ダイジェットを止めたいあなたに]起点作成&切り返しムシャーナ

2019/12/27 03:17 / 更新:2020/02/03 10:35

ムシャーナ

HP:HP 116

攻撃:攻撃 55

防御:防御 85

特攻:特攻 107

特防:特防 95

素早:素早 29

ツイート4.064.064.064.064.064.064.064.064.064.06閲覧:49900登録:46件評価:4.06(7人)

ムシャーナ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:110 / 特防:148
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:223-54-130-127-134-34 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / あくび / いやしのねがい / トリック
持ち物
こうこうのしっぽ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初投稿となります。
至らない点が多々あるかとは思いますが温かい目で見て頂けると幸いです。

注意事項

  • 6つの種族値をHABDCSと略しています。
  • ダメージ計算の時には攻撃側、防御側理想個体で計

算しております。

  • 誤字脱字などあればコメント欄でご指摘ください。

はじめに

ムシャーナの育成論を投稿するきっかけとなったのはマイナーポケモンを使いたかったのと間違えてこいつをフレンドボール(オシャレなボール)で捕まえてしまったからです。性能を見てみると意外と使えそうな感じだったので考えてみました。

ムシャーナムシャーナについて

タイプはエスパー単体でそこそこ耐久が高いです。
弱点が3つしかないのですがあくとゴーストが環境に多いのが少し辛い点です。しかし補助技が優秀で今回紹介する技の他にも壁を貼れたり、トリックルームを展開できたりします。

持ち物について

こうこうのしっぽを採用しました。この型ではこうこうのしっぽ一択だと思います。これによりダイマックスワザを耐える→こうこうのしっぽトリック→あくびの展開にすることができます。

採用理由

ダイジェットが強い環境で素早さを逆転させることができるので強いと感じました。またそのあとにあくびをまけるのも強いと思います。

特性

シンクロにすることで、相手に状態異常にされたときに共有できるのが強いです。

性格

いろいろ悩みましたがずぶといにしました。 Bの方が種族値的にも低いのでそこをカバーできるようにしました。

  • サイコキネシス

タイプ一致技で扱いやすい特殊技。

  • トリック

確定枠。こうこうのしっぽをトリックして相手のエースの動きを鈍くできます。

  • あくび

確定枠。ダイマックスポケモンを止められるのが魅力的。トリックした後に上から打つことによりラムのみも関係なくなることがあるのが強いです。

  • いやしのねがい

自主退場&回復技。
選択枠にしてもいいかもしれません。自分のエースを再展開する時などに使います。

  • 選択枠

・ひかりのかべorリフレクター
相手のポケモンを起点にできます。
・ムーンフォース
攻撃技枠としてドラパルトやサザンドラに対して有効打を持てます。
・エナジーボール
厄介なヌオーやトリトドン、水ロトムに対して有効打を持てます。
・まもる
 あくびの後攻撃を読んでまもるをすれば無償で眠らせられます。

役割対象

トゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスなど

一緒に使うといいポケモン

あくびで眠らせることのできた時用の積みエースポケモン(りゅうのまいギャラドスギャラドスなど)やドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュサザンドラサザンドラあたりに強く出れるポケモン(ミミッキュミミッキュトゲキッストゲキッス)あたりが強いと思います。

主な使い方

相手のエースポケモン(ダイマックスポケモン)に対して死に出しするか初手から起点を作りに行きます。ゴーストやあくポケモンには弱いので選出には気をつけましょう。また、はたきおとすを持っているポケモンにこうこうのしっぽを先に落とされると役割がなくなってしまうので交代などをして対策しましょう。そして、エースバーンやバタフリーなどに多く採用されているみがわりをされるとこちらが逆に起点にされてしまいます。みがわりを多用するポケモンと対面したら、トリックは使用せず殴りに行くかすぐ交代するか自主退場して起点にはされないようにしましょう。

ダメージ計算

みんなが困ってるかもしれないトゲキッストゲキッス
全て補正なし(おくびょうc252で計算してます)

  • ダイジェット 42.1〜50.2%

ほぼほぼ2発耐えます

  • 弱点保険発動させちゃったダイジェット

83.8〜99.5%
なんと耐えます。というか耐えるように調整しました。

忘れちゃいけないギャラドスギャラドス
全て補正なし(ようきA252で計算してます)

  • ダイジェット 44.8〜52.9%

だいたい2発耐えます

  • 一体倒されてじしんかじょう発動させちゃったダイジ ェット 67.2〜79.3%

なんなら2段階Aが上昇していても89.2〜105.3%の高乱数で耐えます
しかし雨の状態で相手のAが1段階上昇していたら確定1発でダイストリームでやられてしまうので注意しましょう

リザードンリザードン(おくびょうc252)

  • ダイジェット(エアスラッシュ)39.4〜47%
  • ダイバーン(だいもんじ)43〜51.3%

相手がサンパワーを発生させてなければダイジェットは確定3発で耐えることができます。

  • サンパワーダイジェット 59.9〜69.1%
  • サンパワーダイバーン 95.5〜113%

晴れ状態のリザードンリザードンはあまり止められません。流石に火力が高いので仕方ない...

環境に多いドリュウズドリュウズ(補正なしA252)

  • じしん 36.7〜43.4%←補正ありでも確定3発
  • ダイアース(じしん)52.4〜61.8%

これを見るとそこそこ硬いことがわかります。

高火力のヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
ごりむちゅうでいじっぱりA252の計算です。

  • つららおとし 52.4〜61.8%

怯むとつらい。

ここからはあまり戦いたくないポケモン達です
ミミッキュミミッキュいじっぱりA252いのちのたま

  • シャドークロー 56〜66.3%
  • ダイホロウ(シャドークロー)95.5〜113%
  • つるぎのまいシャドークロー 確定1発

基本負けるので気をつけましょう

サザンドラサザンドラ(メガネC252)
あくのはどう

  • おくびょう 80.7〜95%
  • ひかえめ 88.7〜104.9%

これを見るとダイマックスきられない限りひかえめ眼鏡サザンですら高乱数で耐えることができます
ダイアーク(あくのはどう)

  • おくびょう 86.9〜103.1%
  • ひかえめ 95〜113%

基本相手にしたくありませんが相手の型によっては何とかなることもあります。

ドラパルトドラパルト(補正なしA252で計算)

  • ゴーストダイブ 60〜72.6%
  • ダイホロウ(ゴーストダイブ)86.9〜103.1%

こちらも基本相手にしたくありません。

バンギラスバンギラス(補正ありA252で計算)

  • かみくだく 64.5〜76.2%
  • ダイアーク 確定1発

無理です。

主なダメージ計算はここで終わろうと思います。

終わりに

最後まで読んでいただきありがとうございました!コメント欄にて様々な意見をくださるとありがたいです!

最後に言い忘れてたのですがイカサマ対策でAの個体値は0が好ましいです。素早さはほぼ関係ないので記入してません。

◦追記
努力値についてですがコメントにてご指摘いただいた通り性格をおだやかにしてB196、D52、C10にする方がいいと思われます。(H252)
また、素早さの個体値についてはジャイロボールなどを考えると0か、素早さが遅いポケモンに対して上から行動できる31が好ましいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/02/03 10:35

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
19/12/27 04:42
1しなみ
ムシャーナの種族値上、素早さの個体値で戦況はほぼ変わらないことは理解できますが、一応相手の麻痺時の素早さandナットレイのジャイロボールからの被ダメージを考慮すると個体値はVor0どちらかにしておくべきかと。
また努力値振りに無駄があり、Dに性格補正をかけH252、Bに196、Dに52努力値振りすることで努力値を10余らせながらこの育成論と同じ実数値を実現できます。
以上、2点が気になったため指摘しておきます。
19/12/27 05:49
2あの
いやしのねがいはムシャーナとギャロップの他にも覚えるポケモンいますが…
19/12/27 09:00
3Hisame (@kei68682032)
>1ご指摘ありがとうございます。よければDに性格補正をして余った10を残りのCに回す、Sの個体値について追加させていただいてもよろしいでしょうか?
19/12/27 09:02
4Hisame (@kei68682032)
>2言葉が足りませんでした。ガラル図鑑400匹の中でということです。
19/12/27 09:20
5
こちらのサイトのポケモン図鑑でいやしのねがいで検索したところ、ギャラップとムシャーナ以外にもピクシー、サーナイトほか何体か覚えるようですが…
19/12/27 09:34
6Hisame (@kei68682032)
>5今調べ直したらそうでした。誠に申し訳ないです。
19/12/27 09:35
7しなみ
追記して頂いても構いませんよ
19/12/27 09:37
8Hisame (@kei68682032)
追記させていただきます。ありがとうございます。
19/12/27 12:08
9ブリブリブリザード (@cZM1vps4uK9aDE8)
追記(コメ欄をそのまま書き写しただけ)
結局貴方はSの個体値を0と31どちらにするべきだと考えているんですか?
31を想定する場合、努力値を振るという選択肢はあるのですか?

また、ダイジェット対策を謳っておきながらリザードンに関する記述が一切ない点が気になりました。
19/12/27 13:38
10Hisame (@kei68682032)
<9僕的にはジャイロボールを考えて0がいいと考えていますが、ここは個人の自由だと思います。
リザードンのダメ計は最近見ないので完璧に忘れてました。申し訳ありません。リザードンのダメージ計算も入れておきます。
19/12/28 02:34
11煮魚 (@kakeru_1222)
33333
初投稿お疲れ様です。

選出の仕方を気を付けるのは前提として、相手の起点にされる可能性があるので、そこも使い方に書いておいた方がいいと思いました。
先発起用でバタフリーと遭遇、身代わり等

特性ですけど、シンクロで欠伸の通りが悪くなる可能性、レアケースですが、シンクロを利用して欠伸回避等、有り得ない話ではないので、突き詰めるなら特性は選択の方がいいと思います。

これもそこそこレアケースなので記載する程の事ではないかもしれませんが、ダイジェットアタッカーの中でA↑252張り切り珠アップリューのダイアーク(不意討ち)耐えませんね。
H252B196ムシャーナで108.5〜128.3%です。
A↑252意地っ張りネギガナイトのダイアーク(叩き落とす)もダイナックル積まれると怪しいですね。

後これはそこそこ大事な部分だと思うんですけど、s個体値31のs52振りで無振りの、60振りでs4振りドヒドイデ抜けます。
ついでに無振りサイコキネシスでH252D4ドヒドイデ確2です。(実際は黒いヘドロでズレるので少し振った方がいいです)
S振り等努力値は個人の自由ですが、エスパーでありサイコキネシスを採用する以上、格闘、毒タイプへの対応記載は必要なのではないかと思いました。
S無振りではドヒドイデの毒々自己再生を突破できない、ダイマックス前or後のネギガナイトと遭遇した場合、叩き落とすを持っていて後攻の尻尾トリックが上手く決まらない可能性がある(状況次第でサイコキネシスが選択肢に入る)。

DMしていないダイジェットアタッカーと遭遇した時、トリック→守る→欠伸で相手のDMターンを枯らせる。
ほぼガマゲロゲピンポになりますけど、ガマゲロゲにステロや毒々を撒かせない、DMアタッカーガマゲロゲへの打点。
守るとエナジーボールも選択技に入ると思いました。

当然ですが追記等の判断は投稿者様にお任せします。

ムシャーナのストッパー利用を考えた育成論はなかなか面白いと思いました。
ただダイジェットが関係ない高速アタッカーへの考察や、相手がDMしている事(orする事)前提の努力値振りはもう少し考える余地があると思います。
1発耐えればトリックと欠伸は決まりますしね。
では、長文失礼しました。
19/12/28 08:41
12Hisame (@kei68682032)
<11ご指摘ありがとうございます。こちらでもコメントを参考に随時追記していきたいと思います。
21/03/15 10:01
13hire
初投稿お疲れ様です
以前同じような型のユクシーを使っていた者ですが相手の挑発、ステロ、あくびを跳ね返せるマジックコートも使いやすかったですよ。優先技なのでムシャーナの低速も気になりませんし。
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