〜はじめに〜
◦この育成論では、HABCDSの略称を使わせて頂きます。
◦ダメージ計算は「ポケマス」様のものを使用しています。
◦ポケモンは、全て理想個体を想定させて頂きます。
〜挨拶〜
◦こんにちは。青林檎と申します。拙い文章になってしまうかもしれませんが、よろしくお願い致します。
〜グレイシアについて〜
◦今回考察させて頂くグレイシアは、イーブイの進化先の1つで、氷単タイプのポケモンです。C130というかなり高い特攻種族値と、不一致弱点程度なら耐えることができるそこそこの耐久を併せ持つポケモンです。これまで、全てイーブイ系統のポケモンで固められた「ブイズ構築」の一体としても使用されてきました。
◤グレイシアの強い点と弱い点◢
〜グレイシアの強い点〜
1. フリーズドライによる水タイプのポケモンへの打点
◦今作から新しくフリーズドライを習得したことにより、
水タイプを持つポケモンに対して大きな打点を得ることが出来るようになりました。また、フリーズドライを覚えるポケモンの中で、最も火力を出せるポケモンでもあります。
2. 高い特攻種族値と耐久値
◦グレイシアは、全ポケモンの中でもC種族値がかなり高く、130もあります。また、Hは65程しかありませんが、BとDはそれぞれ110、95もあるため、不一致弱点程度なら一発耐えることが可能です。
〜グレイシアの弱い点〜
1. 中途半端な素早さ
◦グレイシアのS種族値は65で、物凄く遅いわけでは無いものの、とても速いわけではありません。そのためほとんどの場面で、相手の攻撃を一発受けてからでないとこちらが攻撃することが出来ません。
2.弱点の多さ
◦グレイシアのタイプは氷単タイプ。それ故に、弱点がメジャーなタイプばかり4つもあります。確かに耐久は並以上ですが、弱点を複数回耐えられる程の耐久はありません。
※上の2点より、低い素早さと弱点の多さが相まって、アタッカーの中でもそこまで寿命が長いポケモンではない事がお分かりいただけると思います。しかし裏を返せば、相手の攻撃を耐えつつ最低1回は攻撃できるポケモンということでもあります。
〜性格〜
性格→控えめ(C↑ A↓)
◦性格は眼鏡補正ありでCに努力値を76振る事により、フリーズドライで大ギャラドスを確定1発にできる控えめで確定とさせて頂きます。
〜努力値〜
◦努力値についてですが、剣舞後A特化命の珠ミミッキュのじゃれつくを高乱数(93.2%)で耐えることができる調整A案と、S4振りアーマーガアを抜くことができる調整B案に分けさせて頂きます。基本的にはお好みで選んで頂いて大丈夫です。
◤調整A案◢
努力値→H244、B100、C76、D68、S20
実数値→H171、A72、B143、C176、D124、S88
◦調整意図(ダメージ計算は後述します)
◦H244→奇数調整。
◦HB→陽気A252頑丈顎ウオノラゴンの先制エラがみ確定耐 え。
◦剣舞後A特化ミミッキュのじゃれつく高乱数耐え。
◦HD→臆病C252眼鏡サザンドラの火炎放射を高乱数耐え。
◦C76→眼鏡補正ありで、H4振り大ギャラドスをフリーズドライで確定1発。
◦S20→S無振りアーマーガア(S無振り67族)抜き。
◤調整B案◢
努力値→H252、B84、C76、D68、S28
実数値→H172、A72、B141、C176、D124、S89
◦調整意図
◦H252→極振り。
◦HB→A252振り頑丈顎ウオノラゴンの先制エラがみ確定2発。
◦C→H4振り大ギャラドスをメガネ補正ありでフリーズドライで確定1発。
◦D→C252振り眼鏡サザンドラの火炎放射高乱数耐え。
◦S→S4振りアーマーガア(S4振り67族)抜き。
〜特性〜
◦特性は自分もダイマックスした上で、霰下なら回復込で対面からダイマックスしたサザンドラに勝つことができるアイスボディで確定とさせて頂きます。
〜持ち物〜
◦H4振り大ギャラドスをフリーズドライで確定一発にする火力と、役割対象のポケモンの攻撃を一発は耐える耐久力の両方を実現するために、持ち物はこだわりメガネで確定とさせて頂きます。
〜技構成〜
以下の3つは確定とさせて頂きます。
◦フリーズドライ
今回のコンセプト技で、威力70の氷技。役割対象である
水タイプのポケモンに対して抜群をとることが出来ます。
◦冷凍ビーム
タイプ一致、威力90の安定技。ドラゴンタイプなど氷が弱点のポケモンに対して打ちます。
◦シャドーボール
ミミッキュやギルガルドなどに対しての遂行技。氷タイプが抜群でない相手に対しても結構入ります。
〜選択技〜
◦吹雪
確定欄ではこちらにさせて貰っています。威力110の特殊氷技の最高火力です。命中不安がありますが、H252ヌメルゴンを高乱数一発で倒せるようになるなどの利点があります。
◦ハイパーボイス
威力90のノーマル技です。ダイマックス技にした時の追加効果S1段階ダウンが優秀です。
◦氷のつぶて
体力がミリ単位で残った敵に投げる時に有効ですが、使う場面が少ないのと、物理技になってしまうので優先度は低めです。
〜運用〜
◦先発や味方が倒れた後、後攻蜻蛉返りやボルトチェンジでの交代など交代時にグレイシアがダメージを受けないような出し方で、基本的には自分に有利な相手に対して繰り出します。大体の攻撃を一発は耐えることが出来ますが、それ以上耐えられるかは分からないので、よく考えて慎重に立ち回って下さい。
〜ダメージ計算〜
(調整案Aと調整案Bは前述ミミッキュじゃれつくの乱数以外ほとんど変わらないので、ここでのダメージ計算はA案のものだけとさせて頂きます。)
《与ダメージ》
【フリーズドライ】
◦H4振りウオノラゴン→確定1発(253〜298.7%)
◦H4振り大ギャラドス→確定1発(101.7〜120.4%)
◦H252振りヌオー→確定1発(243.3〜287.1%)
◦H252振りWロトム→確定1発(107〜126.1%)
◦H4振りパルシェン→確定1発(126.9〜150.7%)
◦HB252振りドヒドイデ→確定2発(84〜99.3%)
【冷凍ビーム】
◦H4振りドラパルト→確定1発(173.1〜204.8%)
◦H4振りサザンドラ→確定1発(146.4〜172.6%)
◦H252振りトゲキッス→確定1発(104.1〜122.9%)
◦HD特化カバルドン→中乱数(50%)1発(92〜108.8%)
H252カバルドン→確定1発(134〜160%)
◦H252振りアーマーガア→確定2発(61.9〜73.6%)
◦H252振りカットロトム確定1発(130〜160.5%)
【シャドーボール】
◦H4振りゲンガー→確定1発(123.5〜145.5%)
◦H4振りギルガルド(シールド)→確定2発(61〜71.8%)
H4振りギルガルド(ブレード)→確定1発(166.1〜197%)
◦H4振りミミッキュ→高乱数(87.5%)1発(97.7〜116%)
同ミミッキュ(化けの皮処理後)
→確定1発(109.9〜128.2%)
◦H252輝石ガラルサニーゴ→確定2発(53.8〜63.4%)
※申し訳ありませんが、選択技のダメージ計算は割愛させて頂きます。必要がありましたらご自身の方で計算の方をお願い致します。
《被ダメージ計算》
◦陽気A252頑丈顎ウオノラゴン 先制エラがみ
↓
確定2発(84.2〜98.2%)
◦陽気A252大ギャラドス ダイストリーム
↓
確定2発(53.2〜63.1%)
同大ギャラドス(竜舞後) ダイストリーム
↓
確定2発(79.4〜94.7%)
◦B特化アーマーガア ボディプレス
↓
高乱数(95%)で3発(43.2〜51.4%)
◦A252カバルドン 地震
↓
確定3発(38.5〜45.6%)
◦剣舞後A252 命の珠ミミッキュ じゃれつく
↓
確定2発(77.7〜91.2%)
◦A特化ギルガルド インファイト
↓
確定2発(78.3〜92.5%)
◦A特化パルシェン ロックブラスト(5回)
↓
確定2発(64.3〜81.8%)
◦C特化眼鏡Wロトム ハイドロポンプ
↓
確定2発(75.4〜89.4%)
◦C特化ドラパルト 大文字
↓
確定2発(65.4〜78.3%)
◦臆病C252トゲキッス 大文字
↓
確定2発(67.8〜80.7%)
◦C特化ゲンガー ヘドロウェーブ
↓
確定2発(50.8〜60.2%)
〜終わりに〜
◦最後までお読み頂き、ありがとうございました。
グレイシアに少しでも興味を持っていただけたらとても嬉しいです。
◦質問や御指摘などは、気軽にコメント欄にお書き下さい。
特に育成論についての感想や意見なども添えて頂けるととてもありがたいです。
※12/27追記
◦タイトル、種族値振り、ダメージ計算を修繕させて頂きました。
※12/28追記
◦努力値の振り方を2つに分けて、記述を追加させて頂きました。