※追記:『他の技候補』『よくある対策』欄をついかしました。
始めに
今回初めて育成論を投稿させて頂きます。分からない点も多く、アドバイス等頂ければ嬉しいです。
オトスパスについて
・全体的にバランスの良い種族値を持っており、特に攻撃種族値は110を越えている地味に凄いガラル地方出身のタコです。
・素早さは遅いので基本的に後攻で動くものですが十分に耐えられる耐久力を持ち合わせており、防御面も優秀です。
・見た目はタコですが水タイプは持ってません。格闘単タイプです。
型について
- 性格
物理受け物理アタッカーとしての適性があるのでわんぱくにしてあります
- 特性
基本じゅうなんです。でんじは等を無効化する事ができ、壁貼りオーロンゲをほぼ完封した上で十分に積む事ができます。
- 持ち物
積み終わるまでに多少のダメージを受けてしまうので、そこを補完できるたべのこしを推奨します。
- 努力値
特殊技もそれなりに受けられるよう特防にも少し振ってありますが、物理のみを意識するのであればHPと防御に252振ることをオススメします。ビルドアップで積むので攻撃は特に振らなくていいと思います。
- 技構成
・たこがため
唯一にして最強の専用技です。相手を交代できなくさせる上に毎ターン防御特防が1段階ずつ下がっていくという、よく見ると凶悪な技となっています。これを使う事で、受けポケ達をハメ倒していきます。
・ビルドアップ
たこがため後、ひたすら鍛えます。上昇するのが攻撃と防御だけですので、特殊技に気を付けてください。
・ドレインパンチ
ほぼ唯一のメインウェポンです。積んでいる間に与えられたダメージを補完しつつ、タイプ一致で大ダメージを与えられる技です。
・ふいうち
タマゴ技からの遺伝で覚えます。HPが残りわずかという時や相手がタスキで耐えた場合など、使い所は意外と存在します。もし相手がドレインパンチを無効にするゴーストで、どうしても交代したくないって場合はダイマックスを切ればダイアークになるのでかなり便利です。
※他の技候補
・ひっくり返す
既に積み終わった受けポケモンに対して非常に有効です。また、素の耐久力もそこそこあるので積んできたアタッカーに対しても強みを発揮できます。
・グロウパンチ
タマゴ技です。挑発を打たれた場合ビルドアップが打てないため、低めの威力で相手を倒さずに殴りつつ攻撃を上げることができます。
基本戦術
積み受けポケモンや起点作りをしようとするポケモンに対して召喚し、初手たこがためで逃げれなくしてからひたすらビルドアップしていきます。積み終わった後はひたすらドレインパンチで相手の養分を吸い取っていきましょう。2種壁と電磁波イカサマが技構成のオーロンゲは完封できるので、相手が壁貼りオーロンゲを出してきた時は勝ちを確信して良いでしょう。
よくある対策
・基本的にオトスパスはタイマン性能が高いので、受けポケモン相手に後出しすると警戒されて引っ込められ、交代先にたこがためが刺さってしまう時があります。しかし、素の耐久力が高めなのでよほど相性が悪くない限りはそのまま積むorドレインパンチ連打でも構わないと思います。旗色が悪そうでしたら他のポケモンと交代しましょう。防御と特防を1段階ずつ下げてあるので、ある程度有利な状況に持ち込めます。
・挑発を打たれるとたこがためとビルドアップが出せなくなってしまいます。その場合は素直にドレインパンチ連打で倒すか、他のポケモンに引きましょう。
苦手な相手
・サニーゴ(ガラル)
基本的に向こうから殴ってくる事は少なく、ゴーストなのでドレインパンチが効きません。倒せなくは無いですが非常に面倒です。
・ヌオー
特性てんねんで全て消されます。
・アーマーガア
挑発を持っている型が多く、ビルドアップが打てない状況で鉄壁を積まれるとタイプ相性的にも非常に不利になります。挑発を持っていない場合であれば、格闘が等倍なので互角で戦えます。
・高速アタッカー
特に特殊は超苦手です。基本的に受けに対して出すものなので、積んでいない時にこれらと対面した時は素直に引きましょう。
おわりに
ここまで読んでくださりありがとうございました。ダメージ計算等はまだ行っていないので、随時追記できれば良いなと思います。「こっちの方がいいんじゃないか?」などの意見がございましたら、ぜひコメントでお教え下さい。ありがとうございました。