エンニュート- ポケモン育成論ソードシールド

【先発安定】だっしゅつパックを一番うまく使えるのは私です。

2020/01/01 20:23 / 更新:2020/01/01 23:21

エンニュート

HP:HP 68

攻撃:攻撃 64

防御:防御 60

特攻:特攻 111

特防:特防 60

素早:素早 117

ツイート4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:60996登録:42件評価:4.72(11人)

エンニュート  どく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
どんかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:144-75-80-163-80-185 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / ヘドロウェーブ / アンコール / はたきおとす
持ち物
だっしゅつパック

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • あけましておめでとうございます。はじめましての投稿です。剣盾発売以降、私のパーティの中心となっております、だっしゅつパックどんかんエンニュートをご紹介したく、投稿させていただきました。よろしくお願いいたします。

厳選について

夢特性+♀個体(12.5%)を狙うため、厳選難易度は高め。ある程度、妥協して王冠を使うのも良いです。国際孵化は廃人の領域。Lv100にして特訓前提にするならば、孵化よりも巣穴で狙う方が楽です。

個体値
シンプルに6V推奨です。

努力値
シンプルにCSぶっぱ+のこりの6はお好きなところに。

特性
どんかん固定。理由は後述します。

特性「どんかん」と持ち物「だっしゅつパック」

DS時代 メロメロとゆうわくしか無効にならないゴミ特性だった「どんかん」ーーー
3DS時代 ちょうはつ無効になり、有効性は高まったものの、エンニュートにとっては上からちょうはつ咬まされることがほぼない状況。
それからーーー
剣盾でなんといかく無効のパワーアップ!

え!?エンニュートは特殊型一択でしょ!?いかく無効なんて・・・。

と、お思いの奥様。

このだっしゅつパック型だけにおいては、どんかんで決まり!

だっしゅつパックは、ご存知、自分の能力が下がると交替する持ち物です。これは、相手の攻撃や特性によるもの、また、自分の技によって下がったものも含め、自分の能力下がると発動してしまいます。よって、登場時に攻撃が下がる「いかく」無効のどんかんが採用されます。

・・・とはいえ、現環境で、いかく撃ってくるのは、ウインディウインディとたまーにギャラドスギャラドスなのですが・・・。

立ち回りについて

まず、最初に、上から殴られたら、何にもできません。
ドラパルトドラパルトドラパルトインテレオンインテレオンインテレオンダグトリオダグトリオダグトリオ
見せ合いで、こいつらがいたら、選出をやめていいレベルです。(環境トップがいるのに、申し訳ないのですが・・・。)
あとはスカーフ持ちは天敵です。
ドリュウズドリュウズドリュウズヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンバンギラスバンギラスバンギラスのスカーフ持ちにとってはいいカモカモネギカモネギにされます。

※普通に対面すれば、かなり有利なドリュウズですが、タスキの場合も多くかなり危険です。逆に言えば、見せ合いでエンニュートがいるのに選出してくるってことは、十中八九スカーフかタスキなので、じしんかいわなだれを撃ってくると思って、後続で受け流しましょうアーマーガアアーマーガアサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
※ヒヒダルマに関しては、ストーンエッジを持っていなければ勝てます。つららおとし・ばかぢから・フレアドライブ・とんぼがえり、の型が多いので、全てを半減で受けられますね。
※最速60と準速70スカーフには勝てます。

と、天敵が環境トップクラスに簡単にカモにされてしまうのですが。
それ以外の相手に対しては、かなり強気に出られます!

ーーーここから本題ーーー

基本的な立ち回り
基本的な立ち回りは
「オーバーヒートの打ち逃げ」

  1. オーバーヒートを打つ
  2. 後続で削りきる

です。

基本的に、エンニュートの攻撃技は炎技と毒技のみでそのほか有用な攻撃技がないため、相手の交代を誘発しがちです。対面で有利な相手でもウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムミロカロスミロカロスギャラドスギャラドスバンギラスバンギラスあたりに十中八九交代されます。
オーバーヒートで削った分を後続で削り切る調整・編成にするのがおすすめです。

対面でまず退いてくるであろう、アーマーガアアーマーガアナットレイナットレイモスノウモスノウアイアントアイアントエルフーンエルフーンゴリランダーゴリランダーギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ニンフィアニンフィアトゲキッストゲキッスあたりは、あとで逃げられない状況で弱点突いて、倒しましょう。

逆に言えば、ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムミロカロスミロカロスギャラドスギャラドスバンギラスバンギラスの対策さえしておけば、アーマーガアアーマーガアナットレイナットレイモスノウモスノウアイアントアイアントエルフーンエルフーンゴリランダーゴリランダーギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ニンフィアニンフィアトゲキッストゲキッスには勝てます。

なので、結構、炎と毒は、環境に刺さります。

また、得意な相手には滅法強く、こちらが4倍つける相手は、エンニュートに対し、等倍すら通せないこともあります。

ここまでは、交代される前提で話しましたが、上記のミロカロスミロカロスバンギラスバンギラスや、ヌオーヌオートリトドントリトドンなどタイプ的にどうしても相性が悪いという相手と対面した場合も、オーバーヒートを撃って逃げます。相手が交代読み交代をしてきたら御の字。積んできたら、拘束。という流れに持っていきましょう。

「その他の立ち回り」

  1. はたき落とす
  2. アンコールorオーバーヒート

弱点突かれたら元もこうもですが、積まれたり、サポートされたくないので、読みつつ崩しにかかります。もちろん、初手オーバーヒートの打ち逃げという安牌も切れます。

  1. 交代

こいつに関してだけは、交代安定です。遺伝でねこだましを覚えることができるので、ねこだましを採用する場合は、

  1. ねこだまし
  2. オーバーヒートor交代

技構成に関して

  • 確定枠

オーバーヒート
擬似ボルチェンですが。
鋼・氷・草・炎には、何もさせません。
しかし、等倍以下はクソほどのダメージしか与えられません。
特殊耐久最低水準のペルシアンの耐久無振りがようやく確1になる数値なので、「基本は耐えられる」という認識でおりましょう。

モスノウモスノウナットレイナットレイアイアントアイアント4倍は当然確1

キリキザンキリキザンキリキザン(HD252振)→確1
オニゴーリオニゴーリオニゴーリ(HD252振)→乱1(31.2%)
カットロトムカットロトムフロストロトムフロストロトムのロトム(H252振)→確1
カットロトムカットロトムフロストロトムフロストロトムのロトム(HD252振)→乱1(25.0%)
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー(H252振)→確1
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(H252振)→乱1(43.7%)

流石に等倍でも倒せる(無振なら確1)→モルペコモルペコジュラルドンジュラルドンパルシェンパルシェン

ヘドロウェーブ
VSフェアリーへの有効打。
フェアリーには滅法強く、エスパー複合以外は殴り合えます。
トゲキッスはじゃくてんほけんがメジャーなので返り討ちのダイジェットに注意。
また、打ち逃げ後、なんやかんやあって最後の1体になったとき、ダイアシッドでのとくこう強化を狙えます。

トゲキッストゲキッストゲキッス(HD252振)→確2
ニンフィアニンフィアニンフィア(HD252振)→高乱2(91.7%)
カットロトムカットロトムカットロトム(H4振)→確1

  • 選択技

はたきおとす
推奨。
先発の仕事をしっかり遂行できる。
サイクル戦にも強く、相性がいい。

ねこだまし
タスキ潰しと読み合いに強い。
しかし、ゴーストタイプが溢れている環境のため使いづらい。
VSドリュウズドリュウズドリュウズ・ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ・パルシェンパルシェンパルシェンを意識するなら・・・。

りゅうのはどう
弱点ついても倒せないので、ダイドラグーン狙い。

  • 選択技?

アンコール
ちょうはつ無効を利用して、ちょうはつ読み交代から相手を封殺できる。
アーマーガアアーマーガアアーマーガアやサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)とちょうはつう打たれやすいやつらと組ませやすいので、有用性はある。
積み技やステロなども壊せるので、意外とおすすめ。

ちょうはつ
無難。なのだがアーマーガアアーマーガアアーマーガアとは相性がかなりいいので、アーマーガアにちょうはつを覚えさせる場合は、優先順位が下がってくる。

おにび
おにび→はたきおとす→オーバーヒートが決まればミミッキュを倒せる。
紙耐久のエンニュートでも生存率UP。

いちゃもん/かなしばり
今作で覚えるポケモンが減ったので、面白さはある。

どくどく
どうせなら腐食で使いたいよね・・・。

わるだくみ・みがわりは無論非推奨。

組ませる仲間

エンニュートが4倍のサザンドラは地面無効
サザンドラが4倍のエンニュートは1/4で相性がいい
とはいえ、地面技撃ってくるのが、今の環境ドリュウズドリュウズだけというね

ミミッキュにとんぼがえり→エンニュート降臨→ミミッキュじゃれつく→ミミッキュのいのちのたまダメージ→エンニュートのオーバーヒート
という流れがよくありました。

前作から引き続くエンニュートのベストパートナーです。

ドリュウズの地震を無効化できるところは大きい。
炎技を読んで交代も可能。
エンニュートで狩れない環境上位のドリュウズドリュウズミミッキュミミッキュバンギラスバンギラスを狩ります。物理ならドラパルトドラパルトも狩ります。

とりあえず、物理は受け切ります。
ちょうはつ読み交代からのアンコール狙い。

相手が退いてきたところを、オーバーヒートの半減ダメージ+球じゃれつくで削り切る。1回行動確定なのは、交代先として安定感が増しますね。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/01 23:21

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/01/01 22:33
1ペプシ (@kosuketejima13)
育成論を拝読させて頂きました。
特性ふしょくで鋼タイプに毒を刺せることが可能なエンニュートをあえてどんかんで、しかもそれを生かしきれるだっしゅつパックという型は素晴らしいと思います。正直読むまでなめていましたが、熟練度が高い人が扱えばかなり厄介になりそうです。
育成論としての完成度はかなり高いと思いますが、細かいダメージ計算などが載せてないため、交代などを絡めた立ち回りが曖昧になっているところがあります。
細かいところが修正できれば、☆5の価値はあると思います。
長文失礼しました。
20/01/02 06:41
2Gla〇〇
ええやん立ち回りダメ計は大体わかった
一発芸で使わせてもらうわ
20/01/02 18:45
3qwe
オーバーヒートとだっしゅつパックのシナジーは理解できるのですが、どんかんを採用するメリットが読み取れませんでした。

論中にて想定されているいかく使いはウインディとギャラドスの二体ですが、これらが相手ならばむしろいかくを受けて引く事が出来るふしょくの方が、対面操作が可能でよろしいのでは?

タイトルに含まれている、だっしゅつパックを一番うまく使えるという根拠が、いかくを無効に出来るという一点だけなのならば、似たような動きを出来るポケモンとしてクリアボディを有したドラパルドがおり、当サイトでもだっしゅつパックをコンセプトとした育成論が投稿されています。

あまり他の育成論を引き合いに出したくは無いのですが、あちらはクリアボディを確定としつつも、しっかりとすりぬけの考察もされており、クリアボディを採用する事のメリットデメリットが明確です。本論でも、特性について今一度考察し直していただきたいと感じました。
20/01/02 19:18
4名無し
純粋な疑問なのですが、有利な相手として挙げているポケモンにはダイマックスエースや受け出しで役割を遂行できる耐久に優れたポケモンが多く、初手で対面しそうなポケモンはエルフーンかタスキギルガルドくらいのように見えますが、実際に使ってみるとその辺りはどうでしたか?
20/01/02 19:37
5らりるれろ (@mazoi_M)
44444
>3
ふしょくだとエンニュートは威嚇相手には対面操作しかできませんがどんかんならオバヒで削りを入れつつ有利対面にできます
そもそもどくどくを採用していないので毒にする手段がウェーブの10%だけでその為だけにふしょくにする意味が薄いです
あくまでこのエンニュートは役割対象外にもオバヒで圧をかけつつボルチェンのように有利対面を作れる特殊アタッカーだと思うのでそういった不利な耐久ポケはオバヒ撤退が安定となりどくどくをいれる機会がありません
そのためどんかん一択だと思います

>0
投稿お疲れ様です
毒/炎はいま通りが滅茶苦茶良いですよね
私は定番アイテムしか使えないのでこういう変わり種アイテムを活用出来る発想がすごいと思います
ただ被ダメの計算がないためどれくらい受け出せるのか・死に出し(先発)専門なのかがわかりません
その辺の情報があるともっとわかりやすい論になると思います
20/01/02 20:07
6qwe
>5
対面操作しか、と仰いますが、後続に負担を与えず一手早く有利対面を実現できる事を少し軽く考えておりませんか?

どくどくを採用していないから、という点も現在がどんかんだから優先度が落ちているだけであり、既に選択肢には挙げられている以上、仮にふしょくを採用するとなれば優先度は上がりますよね? 私としても、どくどくを考慮するためにふしょくを考察しろ、と言っているわけではありません。

論中にて言及されているウインディとギャラドスに対し、半減のオーバーヒートを撃って交代する事はそこまで価値のある事でしょうか? 最も、その是非もダメージ計算が無い事から、論中から判断する事は現状では難しいと思われます。

この型はふしょくにする事の意味、ではなく、ふしょくにしない事の意味、をもう少し考察するべきだと感じています。投稿者様の回答をお待ちしております。
20/01/02 22:55
7カイル(TN:フィレナ) (@suterasuxbb)
被ダメに何もないので6v前提であれば無邪気の方がいいのでは
Aに振ることは無いと思うので誤差と言えば誤差ですが
20/01/02 23:39
8甘夏みかん (@Lunarl_R)
44444
いかく無効で確実にオーバーヒートによるバックは良い案だと思います。正直、どんかんの使い道がわからなかったところをこう活かせるとは思いませんでした。試してみたいと思います。
20/01/03 11:02
9Namakura
特性についての話が出ているので個人的に感じたことを記載します。

まずふしょくについて。
一般的なエンニュートはふしょくを持っていることが多いので毒・鋼が出てきにくいのではないかと思うところですが、耐久型でも出さざるをえない場合やアタッカーの毒・鋼は普通に対面する可能性はあると思います。
そういった場合に特に耐久型に対してどくどくを刺せるのは大きいです。
ただしどくどくを入れないと特性が無いに等しくなるので、技スペースを1枠占有してしまうのはデメリットになり得ると思います。

どんかんについては交通事故的にいかくが入ってしまうことを避けられることがメリットです。ギャラドスはよく見るポケモンですし、全くいないというわけでもないため安全策としてはこちらに軍配が上がります。
こちらはどくどくを採用するか否かも選択肢になるため自由度は増すでしょう。
しかし当然毒タイプの耐久ポケには有効打が無いに等しいので立ち回りやPT構築、他の候補技での対応が迫られます。

少し詳しく述べるとこんな感じではないでしょうか?
個人的にはエンニュートの役目として削りをメインに、候補技で広くみたいのならどんかん、耐久ポケに対する有効打を持ちたいならふしょく、という事になるかなーと思いました。
20/01/03 18:02
10まん。
>3
>6
>10

もうしわけないが、考えていることがそもそも違う。

炎技読みで、ウインディやギャラドスに交代されたらどうする?
何もせずに引っ込むか、20%程度のダメージを与えて後続につなぐか。

それに、ヘドロウェーブで削りきれるところまで、削りきれるはずのところを強制交代されたら意味がない。

もちろん、クチートカポエラーを使ってくるやつもいるかもしれないし、半減でもハリーセンなんかには結構入るだろ。
20/01/03 18:08
11寝正月
特性に関してはどのレアケースを重く見るかという違いだと思いますね。

このエンニュートは先発想定なので >6 の方が主張している”後続に負担を与えず一手早く有利対面を実現できる”というケースは開幕に威嚇持ちと遭遇した場合でしか起こり得ない。
相手が受け出しでウインディギャラ投げてくるなら、何もせず引っ込むよりは鈍感でオバヒ入れて交代出来る方がメリットではある……とは言え、論中にて”等倍以下はクソほどのダメージしか与えられません”とされているその動きに、そこまで価値があるのかと聞かれると確かに首を傾げますね。
挑発無効でアンコが打てるというのもレアケースですし、一方で腐食から毒・鋼に毒々打てるというのも一般周知こそされているものの、このエンニュートの場合はレアケースと言えるかもしれません。

まとめると、それぞれの特徴は天秤にかけられるだけの要素だと感じますね。鈍感とパックを組み合わせようというのが発想のスタート地点なはずなので、腐食についてあまり考察出来ていないのは頷けますが、完全に切り捨てて良い要素では無いと思います。改めて考察し直して、論の質が良くなる事に期待したいです。

(元々自分のコメントが10なのですが、気になる点があって再度投稿し直したところ、おかしな事になってしまいました。すみません。)
20/01/03 18:53
12qwe
>10
違って良いんだと思いますよ。私はその違いから生じる問題点、疑問点を、改めて考察し直し、論に反映していただきたいだけです。

考察の結果、ふしょくのメリットよりやはりどんかんのメリットが勝る、となるならば、その根拠を交え対比する事で説得力が増しますよね?

私がウインディとギャラドスしか名前を出していないのも、その二体しか論中で言及されていないから、というだけです。仰るように、クチートやカポエラー、ハリーセンなどにも居座れた方が良いから、となるならそれで良いです。

何も、特性はふしょくとの選択にしろ、などと言いたいわけではありません。ですが、ふしょくについての考察と、そこから導き出される事実と情報は重要だと感じているので、意見させてもらっています。
20/09/10 16:55
13ニュートン
育成論を拝見させて頂き、アンコールの枠を鬼火に変えて使ってます。

エースバーン、ドラパルトなどが居なくなった現環境だと、マジで強いです。

エンニュートの上を取れるポケモンがほとんどいませんので上から鬼火を打てますし、先行オバヒ脱出パックが本当に便利です。

相手のスカーフさえケアできれば、かなり活躍できるポケモンなので他の方も育成した方がいいと思います。

使用率もそのうち上がってくると思います。
20/09/22 04:52
14たけうま (@takeumasansan)
>13
コメントありがとうございます。投稿者主です。

参考にしていただきまして幸栄です。
新環境に全く対応していない育成論で申し訳ないです。

なまじ補助技については器用なポケモンですので、いろいろな選択肢があると思いますね。

もう少ししましたら、皆様のブラッシュアップしていただきました内容を参考に投稿を更新しようと思います。
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