はじめに
はじめましての方もそうじゃない方もはじめまして。
以前7世代にてポケ徹初にして唯一のイワークの育成論を投稿したジンです。
今回は8世代でのイワークイワークの育成論を投稿したいと思います。
また、この育成論では略語などを多用します。
対戦ルールはシングル6350前提。
この論で出てくるポケモンは全て理想個体を想定しています。
イワークについて
イワークとはポケモン赤緑から出現する岩地面タイプのポケモンです。
非常に高い防御力を持ち、ストーリーでは序盤ジムリーダーのタケシが使用し、ヒトカゲを選んだ人は苦戦を強いられたではないでしょうか。
第2世代では進化後にハガネールが追加され、ORASではハガネールにメガシンカも追加されました。
アニメでもタケシが使っていたり地味にクリスタルのイワークという亜種も存在します
ゲームではポッポと同じAを持つとネタにされてますね。
(ここまで前回のコピペ)
そして今作8世代では多数のポケモンが使えない環境になりましたがイワークは無事内定しました。やったぜ。
この論のイワーク
この論ではイワークをステロ要因として運用します。
あまり知られていないと思いますが実はイワークは素早さ種族値70と比較的高水準であり、特性頑丈とちょうはつとステルスロックを両立できるポケモンの中では剣盾環境において最速という唯一無二の性能を持っています。
ステロ撒きならカバルドンカバルドンやドリュウズドリュウズでよくね?と思う方もいると思いますがしっかりと差別化をしていきたいと思います。
7世代との違い
今作のイワークは主に3つの点で強化されました。
1.新技ボディプレスの取得
詳しいことは技構成の採用理由で説明しますがこの技を習得したことでバンギラスに一矢報えるようになり、普通に火力が出せるようになりました。
攻撃力ポッポwwwと馬鹿にされる時代は終わったのです。
2.ライバルのリストラ
ライバル?と呼んでいいかは分かりませんが前作では襷ステロ爆発ランドロスや襷ステロちょうはつワルビアル、頑丈ちょうはつエアームド等の差別化が少々難しいライバル達がいたのですが今作ではこいつら全員リストラされています。
が、鎧の孤島リリースによりライバルのワルビアルとエアームドが復活し、ランドロスも冠の雪原で解禁が確定してます。
よってイワークの差別化が少々厳しくなったかも。
3.天敵のリストラ
7世代でイワークを苦しめてきたポケモンがいます。
それがクソガエルゲッコウガとジャローダジャローダです。
カエルの方は水手裏剣で頑丈貫通して対面から問答無用でワンパンしてきます。HもDも低すぎる上に4倍弱点なので威力15が2回飛んでくるだけで死にます。
ジャローダは挑発で起点作りを防ぎ、岩石封じを打とうものなら天邪鬼でSが上がり、ついでにリーフストームで起点にしてくるので完全にカモられてきました。
しかしこいつらもリストラされています。
が、鎧の孤島リリースにより代わりに新しく天敵が増えました。
新ポケモンのれんげきウーラオスウーラオス(れんげき)や環境に爆発的に増加したゴリランダーゴリランダーなどの天敵が増え、イワークを選出し辛くなりました。
この3つの要因が非常に追い風となっています。
差別化
- カバルドン
Mr.起点作りの称号を冠する最強のポケモン。
今作ではダイマックスの影響で受けが成立し辛くなりシーズン序盤はあまり高い評価は受けていませんでしたが相手のダイマックスを誘発させやすく、結局ステロあくびが強いということが広まり多くの上位プレイヤーに採用される厨ポケof厨ポケ。
確かにステロあくびは強いですがちょうはつを覚えないし遅いしでもはやイワークとは役割が違うので差別化する必要すらないですね。
- ドリュウズ
剣盾ランクバトルシーズン1にて採用率1位であることがポケソル様にて発表された剣盾環境のガブリアス。
特性が型破りや砂かきだったり、持ち物も襷スカーフ珠チョッキ等とにかく型が多いですが、特に襷を持たせてステロを撒く型がイワークとやることが似ていてイワークよりも速いです。
ですがやはりちょうはつはできないわ持ち物は固定されるわでこいつもイワークとは別のポケモンですので起点作りという面に置いては差別化はできていますね。
まあこいつの強いところは起点作り兼アタッカーとしても使えるところなんですが。
努力値など
- 努力値 ようき 4-0-252-×-0-252
- 技構成 ボディプレス ステルスロック ちょうはつ 選択枠
- 実数値 111-65-212-×-65-122
- 持ち物 レッドカードorしんかのきせきorカムラのみorふうせんorイバンのみ(未解禁)
※コメントにて追加
陽気A252ドリュウズの地震を持ち物なし確定耐え調整の努力値調整案を貰ったので追記しておきます。
- 努力値 ようき 132-0-124-×-0-252
- 実数値 127-65-196-45-65-134
努力値は70族であることが強みの1つのためS252で確定
Bに振ることでボディプレスの打点を上げ、物理面の攻撃を受けやすくするため確定
Hを奇数にする為、余った4はHに振りました
性格はSに補正を掛けないと最速アーマーガア等を抜けないためようきにしていますがわんぱくでボディプレスの打点を上げるのもアリだと思います。
というかバンギラスに対する打点がかなり変わってきますのでBに補正かけた方がいいと思います。
技構成(ダメ計付き)
- ボディプレス:確定
今作から追加された与えるダメージを「こうげき」ではなく「ぼうぎょ」で計算するかなり強力な技。
アーマーガアを使った人ならその強さがわかるでしょう。
この技しか採用しない場合のイワークの実質種族値は35-160-160-30-45-70となります。
しかし環境トップメタのミミッキュの皮を剥げない点には注意。
(以下ダメ計)
無補正H252振りバンギラス 200 ~ 236(96.6 ~ 114%) 乱数1発(75%)
無補正H4振りサザンドラ 116 ~ 138(69 ~ 82.1%) 確定2発
無補正H4振りドリュウズ 160 ~ 190(86 ~ 102.1%) 乱数1発(18.7%)
無補正H4振りヒヒダルマ(ガラル) 170 ~ 202(93.9 ~ 111.6%) 乱数1発(62.5%)
- ステルスロック:確定
この論のコンセプトです。
- ちょうはつ:確定
イワークを使う理由の6割くらいはこれです。
〜ここから選択枠〜
- こらえる:選択
相手のダイマックスターンを稼げる優秀な技です。タイプ上砂嵐の天候ダメージを受けないのもいい。
- こわいかお:選択
相手の素早さを2段階下げる技です。後続のポケモンで起点にしやすくできるのでこちらもオススメです。
ただし特性クリアボディのドラパルトや特性ミラーアーマーのアーマーガアには効かないので注意。
- がんせきふうじ:選択
ミミッキュの皮剥がしと素早さダウンを両立できる技です。しかしこわいかおと違い命中不安な上にミミッキュ以外にはほぼ劣化ですのでどうしてもミミッキュの皮が憎いのならこわいかおよりこちらをオススメします。
- いやなおと:選択
相手の防御を2段階下げる技です。後続にギャラドスやオノノクス等の物理積みアタッカーを置いておく場合に強いです。また、イワーク自身のボディプレスの打点を上げることができます。
- じばく:選択
ステロ撒いた後特にやることがない時に自主退場する様に。
ですがいかんせんAが無振りポッポなので威力200といえど火力には期待しないように。
- へびにらみ:覚えない
いやお前いわ''へび''ポケモンなのに覚えないんかい。
覚えてたら間違いなく採用してます。
思いついた限りではこのくらいですがまだあるようでしたらコメントで。
鎧の孤島で解禁された新技について
鎧の孤島で十数個の新技が追加されましたがイワークはメテオビームとねっさのだいちを習得しました。
しかしこれらの技は両方とも特殊技でCが30しかないAも45しかないイワークにとっては大した強化になりませんでした。
ですがねっさのだいちはひかえめC特化で無振りピカチュウを50%の乱数で倒せる程度のクソ火力ですが、やけど30%の追加効果がなかなかに強力でワンチャンイワークで相手のポケモンをやけど状態にできるという芸を覚えました。
ちなみにメテオビームはどう考えてもいらないです。
へびにらみよこせ。
持ち物について
このポケモンは特性頑丈によって人気アイテムであるきあいのタスキを持たなくても最低限の行動保証があるという強みがあります。
なら空いた持ち物は何を持たせればいいかですが。
- レッドカード
確定欄はこれ
頑丈と相性が良く積みストッパーとしての活躍もできます。
対面の相手にもステロダメージを入れられるのでなかなか使いやすかったです。
しかし今作ではダイマックス時のポケモンには無効になりますので相手のダイマックスを枯らしてから能力上昇したトゲキッスやギャラドス等を止めるなど少し工夫が必要になってきます。
- しんかのきせき(ダメ計あり)
物理耐久だけは高いのでそこそこ攻撃を耐えてくれるようになります。特に型破り持ちのドリュウズにはBに振り切っていようがHが低すぎて地震を撃たれるだけで乱数でワンパンされますが、しんかのきせきを持つことで確定で耐えるようになります。
ちなみにしんかのきせきのBD1.5倍はボディプレスの計算には適用されません。まあ強すぎるししゃーない。
無補正252振りドリュウズの地震→補正なしH4B252振りしんかのきせき持ちイワーク
66 ~ 80(59.4 ~ 72%) 確定2発
- カムラのみ
70族ですので抜ける範囲がかなり広がります。
一回しか行動ができない相手に対しても二回行動できるようになったりと使いやすいです。
しかし最速ドラパルトは抜けないので注意。
- ふうせん
ふうせんを持ってちょうはつを打てば大体のカバルドンを完封できます。
ドリュウズの地震も受けず、アイアンヘッドも耐えるのでアリです。
- イバンのみ(未解禁)
体力が少ない時に一度だけ先制で行動できるようになる凄いきのみです。
はよ解禁しろ。
相性のいいポケモン
不利なポケモン
- ドリュウズルチャブルオノノクス巨ゴリランダーウーラオス(れんげき)等の頑丈を貫通してくる奴ら
さいごに
7世代に続き8世代でもイワークの育成論を投稿してみました。
今作では前作に比べて随分使いやすくなった印象です。普通にランクバトルでも通用する性能はあると思いますので是非皆さんも育成してみてください。
修正、追記等
7/11 鎧の孤島で追加された要素にも触れました。