はじめに
天さんと申します。雨パを組みます。
雨パでは、雨を降らせる必要がありますね。しかし、剣盾であめふらしの特性を持つのはペリッパーのみであり、流石に芸がないと思ったところハリーセンこいつにたどり着きました。
かつては道連れを覚えるすいすいアタッカーとして雨パでの運用があったようですが、今作ではダイマ技によって天候がポンポン変わるため、雨パそのものの運用が減ったのに伴ってこいつの採用も減りました。
でもひとりでレイドやるとたまに居ますよね。あと意外とでかい。
そしてなんと言っても表情。愛くるしいですね。
c(<`Θ´)>
注意
- HABCDSの略称等非公式の略語を使います。
- 雨パ構成前提での運用となります。汎用性はあまり高くないと思われます。
個体について
- 性格
いじっぱり
A実数値が最大161(252)となり、想像以上の火力が出ます。また準速でもすいすい発動時にはS実数値が274となり、大抵のスカーフ持ちを軽々と抜くことができます。
ちなみに最速にするとすいすい発動時S実数値は300となり、最速スカーフサンダースと同速になります。速ぇ!
- 持ち物
きあいのタスキ
確定です。雨起動要員として、後攻であまごい→1耐えて上から道連れ退場が定石です。起死回生とも相性が良いです。
- 個体値・努力値
AS特化とします。襷運用のため耐久振りはしなくて良いと思います。
技について
- 確定技
あまごい
雨起動役として確定です。降らせた雨を活かして自分でも戦える点がペリッパーより強いとこ。元々のSで負けていても、次ターンはほとんどの相手に上を取れるので奇襲をかけることができます。
みちづれ
すいすい+道連れはハリーセンの専売特許だと思います。
S274からの道連れは成功率が高く、対策のない相手は無理やり倒すことができます。襷+道連れの弱点・対策については後ほど。
- 選択技
リベンジ
必ず後出しする技(優先度−4)です。道連れと組み合わせて使います。
つまり
先:ハリーセン道連れ
後:(相手の技)
↓
先:(相手の技)
後:ハリーセンリベンジ
となり、相手は道連れを狙っている時にしか攻撃出来なくなります。また、眠りなどでハリーセンが行動できなかった時もこの順番となり、道連れにすることが出来ます。
ダイビング
相手のダイマックスをかわします。襷必須。あまごいしたターンに切られてると、襷で耐える→潜ってかわす→出てきてまぁやられる、と取り敢えず枯らすことができます。(ダイジェット×2、ダイ天気変わるやつされるとただダイマ枯らすだけになります。Sが負けてしまうのでこうなるとぶっちゃけ負け筋です。)
アクアテール、アクアブレイク、滝登り
水物理技です。タイプ一致×雨でそこそこの火力が出ます。高威力、命中安定、怯み狙いどれも覚えるのでお好みで。
ちょうはつ
積まれる相手にはこれ。積みや受けを無理やり道連れに持ち込めます。
じたばた、きしかいせい
襷と組み合わせて。
威力は雨一致アクアテール(202.5)>HP1じたばた(200)>雨一致アクアブレイク(191.25)の順です。
こらえる
ダイマ枯らしに。襷→こらえる→じたばた大往生など。ダイビングとは一長一短。
じばく
退場技。使いやすい道連れという感じ。雨降ってても使えます。あとゴーストタイプ相手にも退場はできます。高いSから自爆するとダイマ技を空振りさせられるので、積まれたり天気変えられたりせず後続に繋ぐことができます。ダイジェット1発ぐらいなら後続のすいすい持ちで越せるので問題ナシ!
でんじは
ほぼダイマドラパルト対策といっても過言では無い技。役割上良く対面する上に道連れも自爆も効かない相手ですが、後続におまかせする前提で痺れさせます。晴れてもS有利は取れているので、頑張って倒しましょう。毒針で痺れさすとかなのかな…でも避雷針…
他にも多彩な技を覚えます。器用だね!
弱点・立ち回りの注意
- 襷道連れの弱点
先手技
どんだけSが高くてもこれにはお手上げです。ミミッキュニンフィアローブシンギルガルド(シールド)ラプラスグレイシアとかにされるので注意。先に道連れをかけておく、アクジェを覚えさせるなどの対策が必要です。
スリップダメージ
悪天候、やけど(毒にはなりません)、やどりぎなどのスリップダメージでやられた場合、道連れにできません。襷で耐えた後交代でバンギラスバイバニラなどに天気を変えられるともうダメです。逆に言えばその辺を強く呼ぶので、起死回生や有利になれる後続にお任せするなどの対策をとる事ができます。
ダイマックス
ダイマックスされると道連れにできません。またダイロック・ダイアイスでやられる、ダイジェットで積まれるなど、基本的に不利にはなります。ダイビングやこらえるで何とか凌ぐことは出来ますが時間稼ぎが精一杯だと思います。先発起用が多くなると思うので、後続のダイマエースに頑張ってもらいましょう。
- ハリーセンそのものの弱点
火力
色々と器用にこなせる良い子ですが、決定打にはなりづらいです。あくまでメインは「雨起動」「道連れ退場」で、攻撃技はサブウェポンと考えた方が良さそうです。
起点にされる
有効打が無い、道連れによる撃墜が相手依存であるという点から、相手の起点にされやすいです。挑発は覚えるので、環境に合わせて採用すると良いです。でもこっちが挑発されると困ります。
与ダメ計算
ハリーセンはいじっぱり、A252とします。
- リベンジ(無補正)
H4ヒヒダルマ(ガラル)→54.1~64%(確定2発)
H4ドリュウズ→49.7~59.4%(乱数2発)
H252バンギラス→54.1~65.7%(確定2発)
なお、そのターン既にダメージを受けていると威力は2倍になります。
- たきのぼり(雨天時)
- きしかいせい(HP1)
被ダメ計算
ハリーセンは理想個体H4振りとします。
C特化ウォッシュロトムボルトチェンジ→106.3~124.8%(確定1発)
A特化ドラパルトドラゴンアロー(1発分)→36.4~43.5%(確定3発)
A特化ハチマキドラパルトドラゴンアロー(1発分)→54.2~65%(確定2発)
C特化ドラパルト10万ボルト→108.5~128.5%(確定1発)
A特化殻破パルシェンロックブラスト(1発分)→20.5~24.8%(確定5発)
相性が良いポケモン
- 各種雨パ要員
コンセプトとして、雨パの起動役としての論になります。雨が活かせるすいすい持ち、雨受け皿持ちなどと相性が良いです。
個での汎用性はありそうですが、雨が残るので炎タイプとは組めなさそうです…
あとがき
最後までお読みいただきありがとうございます!少しはこのまるまるとげとげに魅力を感じて貰えたでしょうか…
これは雨パでの運用を仮定して作った型ですが、夢特性に威嚇を持ってたり、電磁波から自爆まで他にも色んな技を覚えたりと、まだまだ考察の余地があるポケモンです。自分自身育成論を書きながら技構成を変えようと思いました。
コメントによってまだ考察は深まっています。
育成論投稿は2件目となります。今後とも雨パの育成論を投稿していこうと思っています。
どんな事でも、お気軽にコメント待ってます!
c(<`Θ´)> マタミテネ~
加筆修正
技候補に自爆を追加しました。
ドラゴンアローの被ダメ計を加筆修正しました。
覚えさせる技を変更しました。
あまごいの説明文中のペリッパーとの差別点を修正しました。
技候補に電磁波を追加しました。
自爆について追記しました。