ニューラ- ポケモン育成論ソードシールド

【ダブルバトル】暴走機関車を乗りこなせ!なみのりニューラ【セキタンザンサポート】

2020/01/23 18:34 / 更新:2020/02/18 07:10

ニューラ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 95

防御:防御 55

特攻:特攻 35

特防:特防 75

素早:素早 115

ツイート4.454.454.454.454.454.454.454.454.454.45閲覧:28426登録:12件評価:4.45(9人)

ニューラ  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:131-147-75-36-95-183 (素早さ比較)
覚えさせる技
なみのり / こごえるかぜ / まもる / ねこだまし
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。ニューラニューラニューラの育成論を投稿します。
略語としてHABCDSという言葉を使用します。
本育成論は型の都合で、理想個体値をCが0(ダメかも)、それ以外が31(さいこう)として進めていきます。よろしくお願いします。

ニューラニューラニューラについて

種族値55-95-55-35-75-115(430)

第2世代が初出の、あく・こおりタイプのポケモン。高い(?)攻撃と素早さが特徴です。
第4世代で進化形のマニューラマニューラマニューラが登場したため、ニューラニューラニューラは対戦環境で使われることはほとんどありませんでした。
特殊ルール・リトルカップでは、ストライクストライクストライクと並んで環境上位に君臨していたようですが…。
今回は、そんなニューラニューラニューラを考察していきます。

ニューラニューラニューラの採用理由と役割

セキタンザンセキタンザンセキタンザンの特性「じょうききかん」は、炎技か水技を当てられるとSが6段階上昇します。
さらに持ち物「じゃくてんほけん」を発動させ、水技をくらうことでAC2段階上昇からダイマックスを切り、全抜きを狙っていきます。

そこで、弱点保険・蒸気機関の両方を自発的に起動できる相方の条件として、

  1. 波乗りを覚えて
  2. そこそこ素早く(S115)
  3. 特殊火力が低い(C35)

ポケモンを探したところ、いました。それが、ニューラニューラニューラです。

特性

せいしんりょく」です。
相手のねこだましでひるみません。そのため、確実に役割を果たしてくれます。また、第8世代ではいかく無効になりました。
マニューラマニューラに進化すると、特性が「プレッシャー」に変わるため、せいしんりょくはニューラニューラニューラ独自の強みと言えます。

持ち物

きあいのタスキ」です。ここでも確実に役割を果たせるようにします。

性格

ようき」です。最速かつ、波乗りの威力を少しでも下げていきます。

努力値

基本はタスキで相手の攻撃を耐えるので、ASに全振りします。
意識する相手によっては、Aから耐久に振ってカスタマイズして良いと思います。

S252…最速
A252
H4…余り

実数値は131-147-75-36-95-183となります。

技について

確定技
なみのり

今回のコンセプト。
相手のタスキ・頑丈・ばけのかわを破るオマケ付き。
H252ダイマックス(434)セキタンザンセキタンザンセキタンザン…32 ~ 40(7.3 ~ 9.2%) 乱数11発

こごえるかぜ

相手のSを1段階下げます。
ダブルバトルではSを操作していくので、相手の妨害をしていくことができます。
ローキックと違って、全体攻撃なので優先して採用です。

まもる

ダブルの必須技。
弱保蒸気機関を起動し終わった後でもニューラニューラニューラに攻撃が集中すればセキタンザンセキタンザンセキタンザンが暴れられて儲け物です。

ねこだまし(タマゴ技)

1ターン目のみ使用可能で、相手をひるませて行動を制限します。
エルフーンエルフーンエルフーンなど、自分より早く行動する相手やセキタンザンセキタンザンセキタンザンの弱点を突かれるポケモンに使用し、セキタンザンセキタンザンに倒させます。
また、ダイバーンを打っておけば、なみのりダメージをさらに軽減できます。(ぐぅたんさん情報提供)

他にも

・リフレクター
・ちょうはつ
・つららおとし(タマゴ技)
・イカサマ
・こおりのつぶて(タマゴ技)
・カウンター(タマゴ技)

辺りが候補になるかと思います。
カウンターを採用する時は、努力値振りをHS全振りに変えた方がダメージ量が増加します。

差別化について

ニューラニューラニューラより素早さが高く、なみのりが打てるポケモンは
マニューラマニューラマニューラ
インテレオンインテレオンインテレオン
カマスジョーカマスジョーカマスジョー
ドラパルトドラパルトドラパルトがいます。
しかし、マニューラマニューラインテレオンインテレオンカマスジョーカマスジョーは、3匹とも相手のねこだましで止まってしまうというデメリットがありニューラニューラニューラは「せいしんりょく」により克服しています。

ドラパルトドラパルトドラパルトは、ねこだましも無効でニューラニューラよりもSが高いのですが、C種族値が100もあるため、相方のセキタンザンセキタンザンに負担をかけ過ぎてしまいます。
H252ダイマックス(434)セキタンザンセキタンザンセキタンザンへのC0ドラパルトドラパルトのなみのり
136 ~ 160(31.3 ~ 36.8%) 乱数3発

あくまでサポートとしての採用であればニューラニューラニューラの方がエースを能動的に活躍させられると考えました。
さらに、ニューラニューラはねこだましを覚え、ドラパルトドラパルトにはない技です。早さで見劣りしますが、相手の行動を妨害できるメリットがニューラニューラにはあります。

立ち回り

  1. 先発でセキタンザンセキタンザンセキタンザンと並べてニューラニューラニューラを選出。
  2. セキタンザンセキタンザンセキタンザンがダイマックス、ニューラニューラニューラがなみのり。
  3. 相手より早ければセキタンザンセキタンザンセキタンザンがS上昇により、行動順が変わります。上昇した火力で、相手を一気にねじ伏せていきます。

おわりに

いかがでしたか。ニューラニューラニューラが輝けるような型となったでしょうか。
足りないところは、皆様とコメントで補っていきます。
最後まで読んでいただきまして、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/02/18 07:10

こちらもオススメ
ドサイドン意表をつく!ザシアンカイオーガ倒せちゃう型ドサイドン
ゆうかん / ハードロック / きあいのタスキ
HP:252 / 攻撃:252
カウンター / メタルバースト / がんせきふうじ / ステルスロック
ランドロス(霊獣)【初手ステロ要員】怖い顔搭載ヤクザ型襷ランドロス
ようき / いかく / きあいのタスキ
HP:20 / 攻撃:116 / 防御:116 / 特防:4 / 素早:252
じならし / ステルスロック / こわいかお / じばく
ジガルデ(10%)10%の才能と90%の努力!襷竜舞型10%ジガルデがこの先生きのこるには??
ようき / スワームチェンジ / きあいのタスキ
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
サウザンアロー / いわなだれ / くさむすび / りゅうのまい

スポンサーリンク

コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/01/23 19:52
1うぃん (@TK11089431)
33333
特定の相方と組ませる前提ならば、相方のセキタンザンの分の考察も要ると思います。考察をこの論中に組み込むか他の育成論として投稿するかは置いておいて、2体分の考察が出揃わないと単なる「おもしろギミック紹介」に留まり、実際に育成・運用する参考にはなりません。

既にシングルの蒸気機関保険型セキタンザンは投稿されていますが、S調整や技選択はシングル意識であり、ダブルでの調整や運用とは異なると思います。

例えば、(私の偏った知識と伝聞によりますが)ダブルではトリルやおいかぜと言ったすばやさ操作のギミックがほぼ全てのパーティで採用されると聞きます。
トリル相手では逆効果、おいかぜ相手ではかなりSに振らないとSランク最大セキタンザンでも抜けないなど、懸念点やダブル特有のS調整は特に考察が必要だと思います。
20/01/26 16:15
2ぐぅたん (@Guxutan)
前の方が言う通り、ダブルバトルでは縛り縛られの関係でS操作と守るが重要です。
では対エルフーンなど、確実に追い風をされる場合はどうするか?になります。
ニューラ始動の場合は確実に防げる猫騙しを持っていますので、氷の礫より猫騙しのほうが重要視するべきだと思います。
(むしろなぜダブルの型で採用候補にすら上がっていないのか不思議なレベルです)
エルフーンに猫騙し⇒セキタンザンでダイバーンをすれば確実に倒せます。
+日照りの影響で波乗りダメをさらに軽減できます。
※読み交換等を考慮しても、初手猫騙しをスカしても襷で耐えて次に波乗りをすればいいですし、最初にダイマックスして一撃でやられるようでは初手対面の時点で選出負けをしています。
あとは日本晴れ/リフレクター等、攻撃以外のサポート技もニューラは持っています。
そこら辺は採用に値しないでしょうか?
20/02/11 22:02
3あつりん (@25rin_s2)
猫騙し普通に確定技の欄に入ってます…
20/02/12 20:41
4双黄らっと (@l9EOWaCGzJCzq2T)
返信が遅く申し訳ありません。
「セキタンザン ダブル」で調べると、かなり豊富な型が出てきます。
特殊型、物理型はもちろんのこと、最速ドラパルトドラパルト抜きS28振り、セキタンザンミラー意識で最速まで振るなんて型もありました。

AC2段階S6段階上昇を前提にしているので、カスタマイズの自由度が非常に高くなっています。
そのセキタンザンセキタンザンに対して、安定したお膳立てが出来るニューラニューラニューラ、というところに行き着きます。

育成論ソードシールド/357
うぃん さんも、こちらの育成論でヒンバス波乗りの話をされていたので、その延長として捉えていただければと思います。

また、課題であるトリルや追い風には、猫騙しで相手の妨害→セキタンザンで敵の起動役を仕留める
という立ち回りになってきます。
20/02/12 21:32
5双黄らっと (@l9EOWaCGzJCzq2T)
ぐぅたん さん
返信が遅くて申し訳ありません。

ねこだましのご指摘ありがとうございました。
相手からのねこだましを意識するあまり、自身のねこだましを失念しておりました。
セキタンザンのスムーズな動きにつながるため、確定枠とさせていただきます。
20/02/12 21:49
6双黄らっと (@l9EOWaCGzJCzq2T)
あつりん さん
コメントありがとうございます。

順番が
ぐぅたんさんのコメント→育成論の修正
なので、コメントを受けての確定枠変更です。
私の返信の遅さによって、思い違いを招いてしまって申し訳ありません。
20/02/12 23:01
7あつりん (@25rin_s2)
もう少し私が確認していればよかったですね。申し訳ありませでした。
20/02/13 18:25
8花穂 (@kasui3)
ふんえんブースターを使っていたのですが、こちらの育成論になるほど!と思いました。

まだ実践はしていないのですが、持ち物にこだわりスカーフはつかえないでしょうか。
以後の行動が制限されますが、全抜き・雨下ルンパッパまで抜けます。
怯まない且ついたずらごころも防げるので安定して波乗りを使えるのではと思います。
20/02/13 23:35
9双黄らっと (@l9EOWaCGzJCzq2T)
花穂 さん
コメントありがとうございます。

タスキは競争率の高い持ち物なので、パーティーによってはニューラより優先される場合があってもおかしくはないですね。
その代替としてのスカーフですが、思いつく限りで

スカーフの難点(スカーフ<タスキ)
・コンボ発動以外の器用さが失われる(ねこだましによる妨害、発動後の動き等)
・マッハパンチ等の先制攻撃に対して、無力化する(タスキでは被弾後も行動可能)

スカーフの利点(スカーフ>タスキ)
・コメントの通り、最速すいすいルンパッパルンパッパルンパッパを抜ける速さ(274)で、コンボ起動の初速を上げることが可能

と、それぞれにメリット・デメリットがあり、どこをストロングポイントとするかによって使用の幅が広がりそうです。ご指摘ありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

コメント設定により登録ユーザーに限定されています。「ポケ徹サービス」に、ログインしてください。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。