はじめに
個体値は理想個体を前提としてます。
各ステータスの表記を以下の内容で使用します。
H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ
「特化」は性格補正ありの252振りのことです
2回目の育成論です。
もし、誤字や勘違い、意味のわかりにくい所などございましたらご指摘いただけると助かります。
この型について
起点づくりをする上で、相手の素早さを下げる行為はとても重要であり、永続的に素早さを下げられて、4分の1で相手の行動を制限できる麻痺は起点づくりでとても便利です。
エルフーンエルフーンは電磁波を覚えませんが(しびれごなは、命中率と草タイプに無効な点でアウト)でんきだまを投げつけることで相手を麻痺させることが出来ます。攻撃技なのでいたずらごころ無効のバンギラス悪タイプにも有効です。
ガマゲロゲじめんタイプも麻痺させることが出来ます
相手の襷、化けの皮潰しも出来ます。
麻痺→おきみやげで完璧な場作りをすることが出来ます。読まれにくい点も優秀です。
欠点として、きあいのタスキを持てないですが、ある程度耐久があるので1回くらいなら耐えることが出来ます。きあいのタスキを使わないのは他のポケモンにタスキを持たせられるので長所とも言えます。
また、エルフーンエルフーン自体の強みは、挑発によって相手の起点作りポケモンに仕事をさせない、もしくは起点作りのポケモンが引いて出てきたエースポケモンに積み技をさせない事です.
他のポケモンとの差別化について
同じく挑発持ちの麻痺にできるポケモンとしてオーロンゲオーロンゲがいますが、タイプ、じめんタイプも麻痺できる点と、読まれにくさ、投げつけるが悪タイプに無効化されない点、置き土産の有無で差別化出来ています。
追い風、わたほうしとの差別化について
メリットとしてまずどちらもいたずらごごろ対象で先手で使えるためS努力値を他に回したり、なげつけない持ち物を持たせたり出来ます。
おいかぜについては、どうせ置き土産で退場するならおいかぜターンも多く残せますし、相手に交代されても素早さの優位を保てます。
わたほうしについては、わたほうしはしびれごなと異なり命中100な上に、永続的に素早さを下げれます。
麻痺のメリットは何ターンたっても永久的にそのポケモンのSを下げれますし、交代されてもそのポケモンのすばやさを下げたままにできます。
つまり、追い風とわたほうしの利点を2つ兼ね備えているということです。
更に麻痺は素早さを下げるだけでなく、4分の1で動けなくなる仕様があるので、エースが積む隙を作れたり無償で突破できたりします。こっちがメインといっても過言ではありません。オニゴーリオニゴーリとも相性が良いです。
細かい差別化点はドラパルトドラパルトなどのクリアボディ持ちも素早さを下げられる、エースバーンエースバーンのコートチェンジが効かない、キリキザンまけんきを発動させない、カラマネロあまのじゃくが効かない、ゴリランダー草タイプにも有効、(8世代で素早い草タイプは少ないですが。)などです。
投げつけるなので悪タイプにも有効、サザンドラスカーフの判別、相手のミミッキュミミッキュの化けの皮、パルシェン襷つぶしの仕事もできます。
デメリットとして、スカーフヒートロトムロトムなどの高速電気タイプには効きません。また、1度しか麻痺に出来ません。
持ち物
- でんきだま
麻痺に出来ますが、その代わりに気合いのタスキが持てなくなってしまうので注意が必要です。火炎玉よりでんきだまの方が使い勝手が良いと感じたので、タイトルではこちらにしました。
- かえんだま
こちらも強いです。壁と違い永続的に攻撃をはんげできて、割合ダメージも入れられます。出したターンに火傷に出来るので襷がなくても大体の物理技は耐えられるようになります。
例:ドリュウズドリュウズのアイアンヘッド
投げつけるなので鬼火と違い命中率が100な所も良いです。
特性
- いたずらごころ
タイトルではこちらを採用しました。
相手のルカリオ先制技の上を取って挑発、置き土産を打てます。
エルフーンより素早いヒヒダルマ(ガラル)スカーフ持ちポケモンなどに、先制で置き土産することが出来ます。
- すり抜け
不意の身代わりを貫通することが出来ます。
特性がいたずらごころでは無いので悪タイプにも挑発、置き土産が通るようになります。
技
- 投げつける(確定)
この構築の肝です。
- ムーンフォース(選択)
攻撃技はひとつくらいあった方がいいです
- 置き土産(選択)
起点づくりで必須になってきます。
- 挑発(選択)
相手の変化技を封じる大事な技です。
- 光の壁(選択)
壁も起点づくりで便利です。
- 追い風(選択)
4ターンのあいだ、素早さを2倍にできます。
努力値、性格
おくびょう…素早さの種族値が1番高いので。
細かく調整はパーティーに合わせて調整するといいと思います。
H252…耐久が欲しいのでぶっぱ
B4…余り
C60…なげつける→ムーンフォースで無振りドラパルトドラパルト確1ライン
D68…C252トゲキッスエアスラッシュ高乱数耐え
S124…最速サザンドラサザンドラ抜き抜き
立ち回り
先発で出します.
かえんだまの場合、最初に投げないと自分が火傷になってしますので注意してください。ドリュウズドリュウズなどのワンパンしてくるポケモンは初手置き土産しましょう。(かえんだまなら投げつけることでアイアンヘッドを耐えれます)それだけでも十分な仕事です。相手が悪タイプなら引くか投げつけるかムーンフォースしましょう。
ドラパルトドラパルト対面について
投げつける→ムーンフォースで倒すことが出来ます。
相手がスカーフでも上を取ることができます。
ダメージ計算攻撃側
- 投げつける
無振りドラパルトドラパルト 13.4〜17.1% 乱数6発
- ムーンフォース
無振りドラパルトドラパルト 73.6〜88.3% 確定2発
H252サザンドラサザンドラ102.5〜122.6% 確定1発
H252オーロンゲオーロンゲ59.4〜71.2% 確定2発
B1ランク下降H4パルシェンパルシェン
104.7〜123.8% 確定1発
ダメージ計算受け側
C252ドラパルトドラパルト大文字
73.0〜86.2% 確定2発
C252サザンドラサザンドラ大文字
エルフーン 85.0〜100.5% 乱数1発(6.25%)
A252ルカリオルカリオコメットパンチ
93.4〜111.3% 乱数1発(62.5%)
C252トゲキッストゲキッス エアスラッシュ
83.8〜100.5% 乱数1発(6.25%)
4振りアーマーガアアーマーガアブレイブバード
82.6〜98.2% 確定2発
A252ドリュウズドリュウズアイアンヘッド
97.0〜114.9% 乱数1発(81.25%)
特化ウオノラゴンウオノラゴン先制エラがみ
42.5〜50.2% 乱数2発(0.39%)
特化ラプラスラプラスフリーズドライ
69.4〜82.6% 確定2発
特化ローブシンローブシン鉄の拳冷凍パンチ
81.4〜95.8% 確定2発
C252リザードンリザードンエアスラッシュ
80.2〜94.6% 確定2発
特化珠ミミッキュミミッキュシャドークロー
44.9〜54.4% 乱数2発(50.39%)
特化バンギラスバンギラス炎のパンチ
65.8〜77.8% 確定2発
コメントで随時追加
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございます!
この型を気になった方は是非使ってみてください!