ビークイン- ポケモン育成論ソードシールド

トリル下で攻める女王蜂

2020/02/18 20:31

ビークイン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 80

防御:防御 102

特攻:特攻 80

特防:特防 102

素早:素早 40

ツイート4.494.494.494.494.494.494.494.494.494.49閲覧:24760登録:7件評価:4.49(10人)

ビークイン  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
きんちょうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:177-85-123-145-122-40 (素早さ比較)
覚えさせる技
むしのさざめき / パワージェム / たたりめ / ヘドロばくだん
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

✳最初に

本育成論は、ビークインを採用することを前提に差別化も考慮して活躍方法を考察したものです。
そのため、本育成論にて「使うなら〇〇で良い」といったコメントはお控え頂けると幸いです。

  • 本育成論では、対戦に関する一般的な用語及び略語を使用します。また性格補正有り252振りを「特化」、性格補正無し252振りを「極振り」と表記します。
  • ダメージ計算には、ポケマス様のツールを使用しています。

✳第8世代のビークインについて

ビークインビークインは耐久寄りのステータスをしており、第7世代以前では特性プレッシャーを活かしたPP枯らし型や、有利な相手を「まとわりつく」でキャッチして「ぼうぎょしれい」を積んでいく耐久型が主流でした。

しかし第8世代から「はねやすめ」が過去作限定に「かいふくしれい」に至っては技ごと削除(専用技なのに…)の憂き目に遭いました。
回復技が「ねむる」だけになった他「まとわりつく」も過去作限定となり相手をキャッチして積んだりPPを枯らしたりが出来ず、耐久型での運用は大変厳しくなりました。

第8世代でビークインビークインを運用するなら、今までとは違う役割を持たせる必要があるでしょう。
次の項ではビークインビークインの運用方法について考察していきます。

✳ビークインの役割考察

  • 起点作り型

ビークインビークインは第7世代まで「おいかぜ」「みちづれ」「がむしゃら」を両立できる唯一の(ドーブルドーブルを除く)ポケモンであり、先発からの起点作り型も一定数存在しました。

しかし第8世代で「おいかぜ」「がむしゃら」は過去作限定に「みちづれ」はダイマックスに無効という仕様のせいで使いづらくなってしまいました。

代わりに、新しく獲得した技に「どくびし」があります。今作から習得者が減った「どくどく」と合わせて毒をばら撒く起点作り型はどうでしょうか?
剣盾環境で「どくびし」「どくどく」「みちづれ」を両立できるポケモンは他にマタドガスマタドガス系統とハリーセンハリーセンです。
ハリーセンハリーセンは特性いかく、マタドガスマタドガス系統は「おにび」で物理に強く、4倍弱点もありません。
加えて「くろいきり」「じばく」「おきみやげ」など起点作り型にとって有用な技を揃えています。

ビークインビークインは補助技も少なく、これらのライバルを押しのけて採用価値を見出すのは難しいでしょう。
ではアタッカーとしての道を考えてみましょう。

  • アタッカー

ビークインビークインは攻撃性能を上げる積み技を持ちませんが、タイプ一致で放てる「とどめばり」があります。
エルフーンエルフーンなどの「おいかぜ・がむしゃら」から繋ぐ物理エースはどうでしょうか?

ビークインビークインは素早さの種族値が40と低く(ドサイドンドサイドンと一緒)最速+「おいかぜ」でも最速ドラパルトドラパルトを抜けません。ダイジェットでSを上げる手もありますが、最速にしてもダイジェット一回では最速85族抜きが限界です。

加えて、剣盾環境で「とどめばり」を覚えるポケモンはビークインビークインより攻撃と素早さが高いものがほとんどです。

そのため、素早さを上げて上から殴るよりは、低い素早さが活きる「トリックルーム」のサポートから繋ぐトリルエースとして運用するのが良さそうです。

しかし、トリル下の物理アタッカーにはシュバルゴシュバルゴという強力なライバルがいます。
ビークインビークインより20低い素早さと55高い攻撃に加え「とどめばり」も覚え技範囲も優秀とビークインビークインに付け入る隙を与えません。

物理アタッカーが厳しいなら、残された道は特殊アタッカーです。むしタイプでトリル下の特殊アタッカーを考えた時、ライバルになりそうなのは高い特攻を持つクワガノンクワガノンです。

ビークインビークインは習得者が少ない「パワージェム」を覚える他、ダイアシッドのベース技「ヘドロばくだん」やゴースト打点の「たたりめ」を習得します。これらの技をクワガノンクワガノンは覚えません。

代わりにクワガノンクワガノンは各種電気技に加え「ラスターカノン」「エナジーボール」の他、ダイアースのベース技「マッドショット」を覚えます。

特攻種族値の差はあるといえクワガノンクワガノンでは弱点を付けないドラパルトドラパルトヒートロトムヒートロトムに打点を持つビークインビークインは下位互換になり得ないと言えるでしょう。

そのため、筆者は差別化も考慮した上で「トリル下の特殊アタッカー」が今作ビークインビークインの強みを活かした運用方法であると考えます。

✳特性

隠れ(夢)特性の「きんちょうかん」を選択。「プレッシャー」よりアタッカー向きの特性。きのみを発動を防ぐことが出来ます。

✳持ち物

足りない火力を少しでも上げるため「いのちのたま」を選択。
弱点の多さを活かした「じゃくてんほけん」も良さそうですが、4倍弱点を有するためハイリスクハイリターン。お好みで選択して下さい。

✳性格と努力値

性格は特攻↑と素早さ↓の「れいせい」を選択。

努力値は火力を出すため特攻に極振り、ダイマックス時の耐久力強化のためHPに極振りしています。
余った分は先制技も考慮して防御に振っています。

✳技構成

  • むしのさざめき

タイプ一致技。「みがわり」貫通。半減されることも多いがあくタイプやくさタイプに刺さる。

  • ヘドロばくだん

ダイアシッドにすることで特攻↑。フェアリータイプへの打点としても。

  • パワージェム

習得者の少ない特殊岩技。ほのおタイプやひこうタイプへの打点。

  • たたりめ

ゴーストタイプへの打点。シャドーボールは覚えない。

※タイプ一致の「エアスラッシュ」はダイジェットで素早さ↑のためアンチシナジー。

✳ダメージ計算

  • 与ダメ

※ 通常時のダメージ/ダイマックス時のダメージ

・ダイワーム(むしのさざめき)

→H4振りサザンドラサザンドラサザンドラ
確定1発(150%〜177.9%)/確定2発(75%〜88.9%)

→H4振りカットロトムカットロトムカットロトム
確定1発(173%〜206.3%)/低乱数1発(86.5%〜103.1%)

・ダイロック(パワージェム)

→H4振りギャラドスギャラドスギャラドス
中乱数1発(91.2%〜108.1%)/中乱数2発(45.6%〜54%)

→H4振りヒートロトムヒートロトムヒートロトム
確定1発(115.8%〜138%)/確定2発(57.9%〜69%)

→H4振りエースバーンエースバーンエースバーン
確定1発(125%〜148%)/確定2発(62.5%〜74%)

→H4振りトゲキッストゲキッストゲキッス
低乱数1発(85.7%〜101.8%)/低乱数2発(42.8%〜50.9%)

・ダイホロウ(たたりめ)

→H4振りドラパルトドラパルトドラパルト
確定1発(109.1%〜129.8%)/確定2発(54.5%〜64.9%)

→H252振りブリムオンブリムオンブリムオン
低乱数1発(85.3%〜101.2%)/低乱数2発(42.6%〜50.6%)

  • 被ダメ

※ ダイマックス時のダメージです

・極振りドラパルトドラパルトドラパルトのダイバーン(だいもんじ)
→確定3発(37.2%〜44%)

・極振りドリュウズドリュウズドリュウズのダイロック(いわなだれ)
→確定2発(83.6%〜99%)

・極振りトゲキッストゲキッストゲキッスのダイジェット(エアスラッシュ)
→確定2発(58.1%〜69.4%)

・こだわりメガネ持ち特化ヒートロトムヒートロトムヒートロトムのオーバーヒート
→低乱数1発(87%〜103.3%)

✳最後に

拙い文章ではありましたが、ここまで本育成論を見て下さりありがとうございます。
実際に運用してみたところ、所謂「厨ポケ」には遠く及ばないものの、決して戦えなくはないという結論に至りました(あくまで筆者の感想です)。
ステルスロック等のサポートがあると、より活躍させやすくなると思います。
正直なところ、筆者自身「これ差別化出来ているのかな?」「差別化出来ていたとしても強いのかな?」と頭を悩ませております。
しかし「弱い」の一言で切ってしまうには惜しいポケモンであると筆者は思っています。
本育成論を見て、もしビークインというポケモンに興味を持って頂けたなら幸いです。

ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/02/18 22:59
1Tom (@Tom17259814)
44444
剣盾環境におけるビークインについての考察がよくなされていてわかりやすかったです。レートで遭遇したことすらなかったのですが結構しゃれにならないレベルで弱体化くらってたんですね。
火力はやはりお察し程度ですが他のポケモンと技範囲で差別化は出来てると思います。この育成論を見てざっと技と種族値を見たらこうするのが1番有効だと思いました。ただそう思いながらももう少しなんとかならないかと思うのはマイナーポケの運命なんでしょうか…
20/02/19 08:20
2haru (@haru45468160)
>1
Tom様、コメント頂きありがとうございます。
仰る通り火力はあまり高くありませんが、今作はむしタイプの特殊アタッカーが少ないため、消去法で一番ビークインの採用理由を見出しやすい型なのかなと思っています(^_^;)
20/03/03 22:40
3てるチキ二世 (@umaumaborn)
55555
自分も弱体化を食らったビークインをどうにか活躍させることはできないかと考えていましたが、とても参考になる育成論を見つけることができました。ありがとうございます。
20/03/03 22:51
4だいすきクラブ (@_Mikoppe)
55555
対戦で全く見かけない中のこの考察、非常に参考になりました。他の虫タイプ達との差別化ができており、弱体化を食らいながらも今環境の有用な使い道を見いだせていると思います。せめて特性に「じょおうのいげん」ぐらいくれてもいいと思う
ビークインビークイン好きなので作ってみたいと思います。
20/03/04 11:45
5haru (@haru45468160)
>3
てるチキ二世様、コメント頂きありがとうございます。
拙い育成論ではありますが、考察の一助となったのであれば幸いですm(_ _)m
20/03/04 11:49
6haru (@haru45468160)
>4
だいすきクラブ様、コメント頂きありがとうございます。
参考になったのであれば、とても嬉しいです(^^)
「じょおうのいげん」はイメージにも合っていて良いですね、是非公式様に採用して頂きたいものです^^;
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