キリキザン- ポケモン育成論ソードシールド

【エース運用】風船キリキザン

2019/11/29 19:40 / 更新:2020/01/07 07:56

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:198232登録:205件評価:5.00(10人)

キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 素早:12
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:171-194-120-72-90-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / アイアンヘッド / つるぎのまい / ちょうはつ
持ち物
ふうせん

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

この育成論は個体値がすべて31を前提としています。
また、各ステータスの略称名にH(HP),A(攻撃),B(防御),C(特攻),D(特防),S(素早さ)を使用します。
ダメージ計算はポケマネを使用しています。

キリキザンについて

第五世代で追加された悪鋼の固有タイプを持つポケモン。
それなりの火力とそこそこの耐久と中途半端な素早さが特徴です。
今作ではたきおとすが習得不可、おいうち削除により
弱体化したかのように思われるが、ダイマックスの登場
によってキリキザンは大幅強化されました。

努力値、性格、特性考察

実数値 171-194-120-x-90-92
Aぶっぱ 抜き性能を少しでも上げるためです。
H基本ぶっぱ(奇数調整)
S余り

性格はAを上げるためにいじっぱりで固定。

特性はまけんきで確定です。
これのお陰でダイマックス環境で活躍できます。

持ち物考察

確定欄 ふうせん
ドリュウズを起点にするために採用
起点に出来る範囲の増加、ダイマックスターン稼ぎに使えます。

持ち物候補1 ラムの実
鬼火持ちが増えれば採用の価値あり
ちょうはつで対応するため優先度は低め
鬼火を撒く相手に繰り出したい場合

持ち物候補2 気合いの襷
本来積めない相手にも強引につるぎのまいが可能になる。
襷の場合はASベースの努力値振りもあり。
ここまでくると別の育成論になると思うので、
候補に挙げるだけにします。

環境次第で持ち物は臨機応変に変えてもよいと思います。

技考察

ふいうち
つるぎのまい
アイアンヘッド
ちょうはつ

上記4つを確定枠としています。
ふいうち、つるぎのまいは抜き性能確保のために必須。
残り2枠は自由枠として以下の技候補から選択。
攻撃技がふいうちのみでは安定しない場面もあるため1枠は攻撃技を入れるのが良いと思います。
アイアンヘッドもふいうち以外の攻撃手段を残すために優先枠。
ちょうはつは自由枠。ふいうちがメイン技のため補助技を使わせないことは重要なため確定枠にしています。
パーティや対応したいポケモン次第では以下の技候補と入れ換えもありです。

攻撃技

アイアンヘッド
一致技。ふいうちを半減するフェアリーに有効。足が遅いため怯みには期待できない。
確定欄はこの技を採用。

けたぐり
けたぐりはダイマックス中のポケモンには効かないため注意が必要。
ダイナックルにすることでA上昇も可能になる。
けたぐりならH252バンギラス確定1発、HB特化バンギラスでも高乱数1発。

かわらわり
かわらわりはB4バンギラスが高乱数1発(ふいうちと合わせて確定)
壁を意識する場合は採用もあり。

補助技

ちょうはつ
受けポケモンを起点にできる。ふいうちとの相性も◎。
確定欄はこの技を採用。

みがわり
サニーゴのねっとうくらいであればみがわりが壊れない。みがわりでは自己再生を防げないため、ふいうちをすかされないように注意が必要。

ステロやでんじはももちろん優秀な技ですが、
エース運用で考えているため今回は考察対象外とします。

ダイマックスとキリキザンの関係

非常に良いです。使う方でなく使われる方で。
相手の能力を下げる追加効果を持つタイプのダイマックス技を
受けてまけんきにより攻撃を2段階上昇させられます。
対象のタイプは無悪霊竜虫の5タイプありますが、虫以外は全て
半減で受けられます。

また、能力下降を跳ね返すミラーアーマーのアーマーガアには
こちらがダイマックスしてダイアークをうつことで
攻撃しながら2段階上昇させられます。

以上のことからキリキザンはダイマックス環境でこそ活躍できる
ポケモンだと考えます。

戦い方考察

基本的に他のポケモンでキリキザンのふいうち圏内まで削って
キリキザンで全抜きを目指します。
キリキザンはふいうちをメインとするため、
ダイマックスは他のポケモンに使って問題ありません。
(アーマーガアをキリキザンで起点にしたい場合のみ残す)
逆に相手のダイマックスが残っていると削りきれないことも
多いため、相手のダイマックスは出来るだけ消費させておきましょう。

削ったあとは、起点対象となるポケモンとキリキザンを
対面させてつるぎのまいなどで火力を上げて殴ります。

※ふいうちという技の仕様上、交換や補助技など、
ある程度の読み合いは発生します。
(基本キリキザンが有利です)

起点対象のポケモン

相手のダイマックス技を起点にするポケモン
ドラパルト、ミミッキュ(皮なし)、サザンドラ(HP半分以下)
その他能力下降技を、ダイマックスで使用するポケモン

死に出しから起点
ギャラドス、ウォッシュロトムなど
一致抜群や格闘技を持たないポケモンは対面からなら起点にできます。

ちょうはつによる起点
キリキザンより遅い受けポケモン全般

ふうせん(じしん読み)による起点
ドリュウズ、ホルードなどじしんをメインウェポンとするポケモン

相性のいいポケモン

使っていて個人的にやりやすかったポケモンです。
相性的にはもっといいポケモンもいるかもしれません。
あれば追記していきます。

ドヒドイデ
ふうせんキリキザンとであれば電気以外は全て半減以下で受けられます。
地面抜群が共通しているので、地震を誘って逆に起点にします。

ドラパルト
ドラパルトが弱点の氷、悪、霊をキリキザンは半減、キリキザンが弱点の格闘、炎をドラパルトは半減以下に押さえられます。また、ドラパルトはSが高くキリキザン登場前の削りにも適しています。妖の一貫に注意。

ダメージ計算

参考程度にダメージ計算載せておきます。
追加で欲しい対面ありましたら教えてください。

与ダメージ 特に記載のないものはランク補正なしです。

ふいうち
無振りドラパルト
99.4-117.8% 乱数1発(93.8%)
体力満タンのダイマックス状態でも+2ふいうちなら高乱数1発

無振りミミッキュ
58.5-70.0% 確定2発
ある程度削れていれば積まなくても倒せます

防御特化アーマーガア
22.0-26.3%
ダイマックスなしでは勝てません

無振りギャラドス
45.9-54.7%
68.8-81.2% ランク+1
体力満タンでも+2ふいうちで中乱数1発

無振りドリュウズ
51.9-61.6% 確定2発
+2で確定1発
ふうせんでターンを稼いでる間に積めば対面で勝てます

無振りFCロトム
48.8-58.4%乱数2発(98%)
H252振りFCロトム
38.9-48.5%
H振りロトムは火力が少し足りませんので周りで削りましょう

防御特化きせきサニーゴ
37.1-44.3% 確定3発
ちょうはつで仕事はさせませんが、熱湯やけどはだめ…

無振りサザンドラ
21.0-25.1%
無振りトゲキッス
20.6-22.4%
この辺りのポケモンは周りでしっかり削ってあげてください

アイアンヘッド
防御特化オーロンゲ
68.3-82.1%
無振りトゲキッス
95.0-113.8%

タイアーク(ふいうち)
防御特化アーマーガア
37.1-44.4%
74.6-88.3% ランク+2
ダイマックスがあればアーマーガア対面も有利です

被ダメージ
記載のないものは持ち物なしで計算しています。

B特化アーマーガアのボディプレス
102.9-121.6%
対アーマーガアはダイマックスする前提なので耐えられます
てっぺき後のボディプレスはダイマックスしても耐えないため注意

特化ドリュウズのアイアンヘッド
22.8-26.9%

無補正A252ドラパルトのダイホロウ(シャドーダイブ)
33.3-39.2%

無補正A252ミミッキュのダイホロウ(シャドークロー)
23.4-28.1%

C特化メガネFCロトムの10万ボルト
84.8-100.6%
特化で最高乱数以外耐え

C特化ヒートロトム(ランク-2)のオーバーヒート
81.9-98.2%
一度オバヒうたせれば起点にするできます

無振りオーロンゲのドレインパンチ
79.5-93.6%
攻撃に余り振ってなければ耐えます

無補正C252振りトゲキッスのかえんほうしゃ
76.0-90.1%
ダイバーン(かえんほうしゃ)
109.9-129.8%
ダイバーンでなければ耐えます

他にも欲しいダメージ計算あれば追記します。

最後まで読んでいただきありがとうごさいました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/07 07:56

キリキザンの他の育成論を探す (9件) >>

こちらもオススメ
キリキザンダイマックスポケモン狩り 8世代での襷メタバキリキザン考察
いじっぱり / まけんき / きあいのタスキ
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
メタルバースト / ふいうち / アイアンヘッド / ハサミギロチン
キリキザンラム剣舞キリキザン☆火傷なんて怖くない
いじっぱり / まけんき / ラムのみ
HP:100 / 攻撃:252 / 素早:156
ふいうち / アイアンヘッド / じごくづき / つるぎのまい
キリキザントゲキッスを絶対倒す弱点保険キリキザン
ようき / まけんき / じゃくてんほけん
HP:244 / 特防:188 / 素早:76
ふいうち / アイアンヘッド / がんせきふうじ / ハサミギロチン

スポンサーリンク

コメント (31件)

19/12/13 19:38
12きまま (@kimamanz1)
>>11
まだまだ研究不足な面はありますが、私が個人的にはドラパルトやドヒドイデが組み合わせやすいと思っています。
ドヒドイデは育成論中でも挙げていますが、ドヒドイデが弱点のエスパー、地面は風船キリキザンで無効にできます。逆にキリキザンが弱点の格闘炎はドヒドイデが半減です。(電気は一貫します)
ドラパルトもキリキザンが弱点の格闘炎が半減以下で、上から殴れるため相手のポケモンに安定して削りを入れられるので相性は良いです。キリキザンがダイマックス不要なため気軽にドラパルトでダイマックスを使うこともできます。
是非色々試してみていい組み合わせを見つけてみてください。
19/12/16 18:26
13HA
トゲキッスのダイバーンの被ダメの記載が欲しいです。
19/12/17 19:01
14
ドリュウズを起点にするとありますが、相手がダイマックスを切ってきた場合は倒しきれず返り討ちにされてしまうと思います。ダイマックスがない場合を前提にしているならそのような記述があるといいと思います。(間違っていたら申し訳ありません)
19/12/18 01:04
15ぼのぼの
キリキザンかっこいいですよね!育成論もとてもわかりやすかったです!
一つ気になったのですが、ドリュウズなどの地震持ちを起点にする場合、風船をわられる→積む→ダイマックスでふいうちを耐えながらダイアースという対応をされてしまう気がします。そのため、突破するには予め体力4分の1程度まで他のポケモンで削っておく必要があると思うのですが、その際相性の良いポケモンはいるでしょうか?
19/12/18 09:21
16sherlock
初心者でよくわからないのですがタスキより風船を優先して使う理由とかありますか?
この育成論とても充実してていいと思ったのですがそれだけ疑問でした!
19/12/18 10:39
17ぬぬぬく
>>16
持ち物読めば普通に書いてあるんですが。
こいつはドリュに地面撃たせて積むように設計してると
タスキはそもそも育成が変わると
19/12/18 10:51
18きまま (@kimamanz1)
>>13
トゲキッスのかえんほうしゃ(ダイバーン)のダメ計追加しました。
ダイバーンまで耐えたい場合は努力値をほぼHDに振り切る必要があります。

>>14
戦い方考察に以下の内容は記載しています。
-相手のダイマックスが残っていると削りきれないことも
多いため、相手のダイマックスは出来るだけ消費させておきましょう。
この記載だけでは分かりにくいでしょうか?必要であれば記載位置や内容を修正します。
19/12/18 11:05
19きまま (@kimamanz1)
>>15
ありがとうございます!一緒にかっこいいキリキザンを使いましょう!
>>14さんの質問でもお話ししましたが、ダイマックスした相手に対面から打ち勝つ想定はしていません。
キリキザンに関わらず、ダイマックス相手に通常状態で対面から勝つには相性が相当良くないと厳しいと思っています。
一応ドリュウズには+2ふいうちが100%以上ダメージが入りますので、事前に半分程度削っておけばダイマックスされても勝てます。
半分程度であれば一致等倍や弱点をつけば削れると思いますので比較的どんなポケモンでもよいと思います。
プレイングの話にはなりますが、ドリュウズがダイマックスしてくることを読めるのであれば
ダイアース読みキリキザン、ダイアース以外読み他のポケモンと繰り出して風船を残したままダイマックスをしのぐようにしています。
19/12/18 12:21
20きまま (@kimamanz1)
>>16
>>17さんのおっしゃるとおり、持ち物考察にきあいのたすきについて記載しています。
風船はどちらかと言えばプレイングが難しめの持ち物だと思いますので、まだ対戦に慣れていないのであれば気合の襷の方が運用が分かりやすいかもしれません。
そして地面技が辛くなったときは是非風船を持たせてみてください。

>>17
代わりにご回答ありがとうございます。育成論の趣旨をしっかり理解してくださっていてとても嬉しいです。
19/12/19 21:42
21アルバーン
細かいことなのですがドヒドイデと組ませると虫も半減出来ますよ。
19/12/20 12:24
22きまま (@kimamanz1)
>>21
本当ですね…。
ご指摘ありがとうございます!修正いたしました。
19/12/23 15:29
23アーセナル
この考察を見て結構キリキザン使ったんですけど相手のドリュウズがタスキの場合けんまいつんでだら負けてしまうのですがどうしてますか?タスキドリュウズ多いので怖くてふいうち二連続してしまうことが多いです
19/12/23 20:50
24きまま (@kimamanz1)
>>23
たすき持ちの相手はこのキリキザンに関わらず、全抜きを目指す上での共通の障害だと思います。
ですので一般的な回答をさせていただきますと、
事前にステルスロックを撒いておく
他のポケモンで削る立ち回りをする
が対応策になると思います。
このキリキザンだけでドリュウズに勝ちたいだけであればふいうち×2が安定です。
全抜きを目指すのであれば相手の持ち物を読みきって技選択をすると良いと思います。
19/12/27 22:38
25ハッサン
初心者なのでよくわかってないのですが、Sの余りをB,Dに振るのってありなんでしょうか?
ポケモンの計算式か何かで耐久指数を最大にするにはHPとBまたはDに振って2つを近づけるといいと書いてあったのですが振らないのはそれが関係してたりするのでしょうか?
19/12/28 05:43
26No Name
私は投稿者ではありませんが。
>>25
耐久値はH=B+Dとなるようにするのが最大効率です。
基本的にH種族値が飛び抜けて高いポケモンでなければH<B+Dとなるはずなので、BやDよりHに優先的に振るのが良いです。
が、今回の余りの振り方の部分はそんなこととは全く無関係です。
数値が高くなるのに耐久が下がる、なんて事はあり得ません。
極論ですが、HP100B50D50のポケモンよりHP100B100D50の方が耐久は高いです。

余りがSに振られている理由としては、
BやDが1増えた程度では受けるダメージにたいして差は無いが、
Sは1上がると確実に影響が出る、
といったところでしょう。
ダメージには乱数という運の要素が絡んできますが、素早さは実数値がすべてですので。
19/12/31 13:45
27きまま (@kimamanz1)
>>25
少しでも耐久を上げたいのであれば余りをBD振りでも良いと思います。
>>26さんが回答くださった通り、余りをBDに振っても耐えることの出来る技が増えるわけではないため少しでも先制して行動できるように余りをSに振っています。

>>26さん
代わりにご回答ありがとうございました。
19/12/31 18:41
28シナプス
被ダメージのとこのドラパルトがA255ってなってますよー
20/01/04 02:13
29初心者
この論のキリキザンを育ててみたのですが、非常に使いやすいと感じました。
挑発+不意打ちや剣舞+不意打ちが強力ですし、本文にも書いてある通り、風船を持たせれば環境トップのドリュウズも安定して処理してくれるのが非常に頼もしいです。
心内ですが評価5で。
20/01/07 07:59
30きまま (@kimamanz1)
>>28
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。

>>29
ありがとうございます!
ドリュウズ最近すごく流行ってますもんね。
20/04/17 08:07
31やたろー
はじめまして。
キリキザンめちゃくちゃカッコいいですよね!!!
そして、このポケモン使いこなせている人は玄人な感じがします😊いぶし銀な感じ。。
さて、持ち物なのですが「シュカの実」も一考に挙がりませんか??
ドリュウズと苦手ポケモンが対峙して引先にキリキザンだった場合、アイヘや岩技の場合だと風船は壊れてしまいますが、シュカの実なら次の地震も耐えます。
例えば、、
ミミッキュvsドリュウズよくありそうな場面、、
ミミッキュoutキリキザンin
ドリュウズのアイヘをキリキザンで受ける。
ドリュウズ地震→キリキザン耐えて剣舞
キリキザンA+2不意打ちでドリュウズ倒す
似たようなことをキリキザンではなくギルガルドでもやるのですがタスキ以外100%倒せます。
これも個人的にはいいかと思いますがいかがでしょうか??

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。