あいさつ
初めに
- 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します。
- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、ダイマックスをH、A、B、C、D、S、DMの略称で表記します。
- ポケモン名やタイプ表記、道具名などに一部略称を用います。
- ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます。
ニャイキングニャイキングについてニャイキング
第一世代で登場し、ロケット団の一員でアニポケで長らく活躍し続けたニャースの新しい姿ニャース(ガラル)の進化後である、バイキングポケモン。
新しい姿を獲得したにもかかわらず、王道サブウェポンである炎地闘が弱点であること、やや気持ち悪く憎い見た目から、日の目を見ることがないポケモン。
採用理由
そんな可愛そうなニャイキングを使うに至った理由は筆者がマイナー好きなため。要は愛です。愛。
対DMに勝つのは難しいですが、そこは愛なので許してください。
特性
かたいツメ
直接攻撃の技の威力が1.3倍になる特性。
ドラパルトブラッキーナットレイあたりに強く出れる。
※物理攻撃ではなく直接攻撃である点に注意。DM技はかたいツメの補正が乗らない。
はがねのせいしん
鋼技の威力が1.5倍になる特性。
アイアンヘッドで
H244トゲキッスが低乱数1→確1
HB特化オーロンゲが確2→低乱数1になる。
カブトアーマー
これだと火力が足りないので候補外。
最近のトゲキッスは耐久無振が増えたこと(これならかたいツメでも確1が取れる)、他ポケの確定数乱数がずれることを踏まえ、本育成論ではかたいツメを確定欄とする。
持ち物
能力値・努力値調整
- 種族値 70-110-100-50-60-50
- 個体値 31-31-31-×-31-31
- 努力値 0-252-4-0-0-252
- 実数値 145-162-121-×-80-112
- 調整ライン
A252→ギリギリの火力を補うためぶっぱ
S252→サザンドラ抜き抜き
B4→余り
技構成と与ダメージ計算
ポケモンアイコン後ろの数字は全て%。
ダメージ計算は全て持ち物スカーフの場合とする。
- 確定枠
アイアンヘッド
メインウェポン。
ひるみ30%が割と効く。
H4ミミッキュ146.5〜174.0
H244トゲキッス87.9〜103.6
H4ヒヒダルマ(ガラル)140.3〜165.7
H252ニンフィア110.8〜131.6
H252オーロンゲ110.8〜131.6
- 選択枠
じゃれつく
ドラゴンの討伐に必要。
B4ドラパルト90.7〜107.9
B4サザンドラ155.6〜184.4
インファイト
バンギラスや鋼勢に。
B4ドリュウズ127.5〜150.2
H252バンギラス141.0〜168.1
HB特化ナットレイ53.0〜62.9
HB特化ブラッキー53.4〜63.3
タネばくだん
水地勢に。
※直接攻撃技ではないので、特性補正は乗らない。
後続、交代先へのダメージを見込めない為、こだわりアイテムとは相性が悪そう。
H4ガマゲロゲ114.9〜137.0
HB特化ヌオー67.3〜79.2
HB特化トリトドン69.7〜82.5
とんぼがえり
苦手な相手へ。
被ダメージ計算
物理
A252珠ミミッキュシャドークロー42.7〜51.0
A252珠ドラパルトゴーストダイブ65.5〜77.9
A252ドリュウズじしん121.3〜144.8
A特化バンギラスじしん88.2〜104.8
A特化珠ガマゲロゲじしん136.5〜161.3
特殊
C252ドラパルトだいもんじ108.9〜128.2
C252サザンドラかえんほうしゃ103.4〜122.7
C252トゲキッスかえんほうしゃ100.6〜120.0
C特化ニンフィアマジカルフレイム86.8〜103.4
無振ヌオーねっとう33.7〜40.0
無振トリトドンねっとう44.1〜52.4
立ち回り
サザンドラより速く行動できるのを想像していないためか、相手は意外と突っ張ってくる。馬鹿にしてるのかミミッキュですら割と突っ張ってくる。素直に弱点を突けば良い。返り討ちにしましょう。
苦手な対面は蜻蛉で逃げる。
相性の良い味方
最後に
そこそこ活躍する場面があり、ニャイキングの育成論が投稿されていなかったため投稿いたしました。
質問やダメ計の追加等何かありましたら、コメントの方にお願いします。