ニャイキング- ポケモン育成論ソードシールド

ペルシアン亜種~環境上位に一泡吹かせたい~

2020/02/27 02:35 / 更新:2020/03/02 16:32

ニャイキング

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 100

特攻:特攻 50

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:42142登録:33件評価:4.48(8人)

ニャイキング  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:145-162-121-x-80-112(168) (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / じゃれつく / インファイト / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

あいさつ

 4回目の投稿となります、飛鳥です。
 今回は、ロケット団の一員ニャースニャースの新フォルムの進化後であるニャイキングニャイキングについて考察していきます。

初めに

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します。
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、ダイマックスをH、A、B、C、D、S、DMの略称で表記します。
  • ポケモン名やタイプ表記、道具名などに一部略称を用います。
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます。

ニャイキングニャイキングニャイキングについてニャイキングニャイキング

 第一世代で登場し、ロケット団の一員でアニポケで長らく活躍し続けたニャースニャースの新しい姿ニャース(ガラル)ニャース(ガラル)の進化後である、バイキングポケモン。
 新しい姿を獲得したにもかかわらず、王道サブウェポンである炎地闘が弱点であること、やや気持ち悪く憎い見た目から、日の目を見ることがないポケモン。

採用理由

 そんな可愛そうなニャイキングニャイキングを使うに至った理由は筆者がマイナー好きなため。要は愛です。愛。
 対DMに勝つのは難しいですが、そこは愛なので許してください。

特性

かたいツメ
 直接攻撃の技の威力が1.3倍になる特性。
 ドラパルトドラパルトブラッキーブラッキーナットレイナットレイあたりに強く出れる。
 ※物理攻撃ではなく直接攻撃である点に注意。DM技はかたいツメの補正が乗らない。

はがねのせいしん
 鋼技の威力が1.5倍になる特性。
 アイアンヘッドで
 H244トゲキッストゲキッスが低乱数1→確1
 HB特化オーロンゲオーロンゲが確2→低乱数1になる。

カブトアーマー
 これだと火力が足りないので候補外。

 最近のトゲキッストゲキッスは耐久無振が増えたこと(これならかたいツメでも確1が取れる)、他ポケの確定数乱数がずれることを踏まえ、本育成論ではかたいツメを確定欄とする。

持ち物

こだわりスカーフ
 確定枠。
 これがないとサザンドラサザンドラミミッキュミミッキュドリュウズドリュウズ等中高速アタッカーを抜けない。
 抜くことでこいつら相手にDMを切らずに済む。

たつじんのおび
 ドラパルトドラパルトトゲキッストゲキッス等への確定数が変わる。
 前述した中高速アタッカー相手にDMを切らなければ勝てない。

能力値・努力値調整

  • 種族値 70-110-100-50-60-50
  • 個体値 31-31-31-×-31-31
  • 努力値 0-252-4-0-0-252
  • 実数値 145-162-121-×-80-112
  • 調整ライン

 A252→ギリギリの火力を補うためぶっぱ
 S252→サザンドラサザンドラ抜き抜き
 B4→余り

技構成と与ダメージ計算

ポケモンアイコン後ろの数字は全て%。
ダメージ計算は全て持ち物スカーフの場合とする。

  • 確定枠

アイアンヘッド
 メインウェポン。
 ひるみ30%が割と効く。

 H4ミミッキュミミッキュ146.5〜174.0
 H244トゲキッストゲキッス87.9〜103.6
 H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)140.3〜165.7
 H252ニンフィアニンフィア110.8〜131.6
 H252オーロンゲオーロンゲ110.8〜131.6

  • 選択枠

じゃれつく
 ドラゴンの討伐に必要。

 B4ドラパルトドラパルト90.7〜107.9
 B4サザンドラサザンドラ155.6〜184.4
 
インファイト
 バンギラスバンギラスや鋼勢に。

 B4ドリュウズドリュウズ127.5〜150.2
 H252バンギラスバンギラス141.0〜168.1
 HB特化ナットレイナットレイ53.0〜62.9
 HB特化ブラッキーブラッキー53.4〜63.3

タネばくだん
 水地勢に。
 ※直接攻撃技ではないので、特性補正は乗らない。
 後続、交代先へのダメージを見込めない為、こだわりアイテムとは相性が悪そう。

 H4ガマゲロゲガマゲロゲ114.9〜137.0
 HB特化ヌオーヌオー67.3〜79.2
 HB特化トリトドントリトドン69.7〜82.5

とんぼがえり
 苦手な相手へ。

被ダメージ計算

物理
 A252珠ミミッキュミミッキュシャドークロー42.7〜51.0
 A252珠ドラパルトドラパルトゴーストダイブ65.5〜77.9
 A252ドリュウズドリュウズじしん121.3〜144.8
 A特化バンギラスバンギラスじしん88.2〜104.8
 A特化珠ガマゲロゲガマゲロゲじしん136.5〜161.3
 
特殊
 C252ドラパルトドラパルトだいもんじ108.9〜128.2
 C252サザンドラサザンドラかえんほうしゃ103.4〜122.7
 C252トゲキッストゲキッスかえんほうしゃ100.6〜120.0
 C特化ニンフィアニンフィアマジカルフレイム86.8〜103.4
 無振ヌオーヌオーねっとう33.7〜40.0
 無振トリトドントリトドンねっとう44.1〜52.4

立ち回り

 サザンドラサザンドラより速く行動できるのを想像していないためか、相手は意外と突っ張ってくる。馬鹿にしてるのかミミッキュミミッキュですら割と突っ張ってくる。素直に弱点を突けば良い。返り討ちにしましょう。
 苦手な対面は蜻蛉で逃げる。

相性の良い味方

 スカーフや襷が辛いので、特性おみとおしのポケモンオンバーンオンバーンイオルブイオルブサマヨールサマヨールや、アタッカー全般に言えるがステロや壁貼りカバルドンカバルドンオーロンゲオーロンゲ

最後に

 そこそこ活躍する場面があり、ニャイキングニャイキングの育成論が投稿されていなかったため投稿いたしました。
 質問やダメ計の追加等何かありましたら、コメントの方にお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/02 16:32

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/03/01 10:03
1むは (@muhaziro)
長期間コメントが付かない論は特にツッコミどころがないかポケモン自体が語れるほど知られていないかのどちらかだと思ってます。

特性についてですがはがねのせいしんはどうなのでしょうか。
かたいツメに比べサブウェポンが強化されない欠点はありますがこだわりで使う都合上同じ技だけ撃つこの型とは相性は悪くないように感じます。
論内でのH244トゲキッストゲキッスに対して25%の低乱数1からぴったり確1にできるので考慮のひとつとして如何でしょうか。
20/03/02 08:29
2飛鳥 (@ng_kyk_hnt_4646)
>1
コメント、お褒めの言葉(?)ありがとうございます。コメントなくてしょぼくれてました助かります。。

はがねのせいしんに関してですが、ちょっと前のトゲキッストゲキッスのテンプレを確1は大変魅力的です。
しかし、感覚の話ですが最近は珠CSぶっぱが増えており、その場合かたいツメでも確1が取れること、その他の技で対応する相手の乱数、確定数がずれることを考慮した結果、本育成論ではかたいツメを推奨した次第です。

本育成論とは異なりますが、A特化はがねのせいしん鉢巻ニャイキングニャイキングだと、アイヘで下記程度の火力が出ます。
B4ドラパルトドラパルト114.7〜136.1
HB特化バンギラスバンギラス98.5〜116.9
B4サザンドラサザンドラ97.6〜115.5
H4DMトゲキッストゲキッス97.5〜115.5
この場合ASではなくHAですかね。
上から技打たれるので味方のサポートが必須になりますが、火力は申し分ないです。
20/03/02 13:58
3ねことわかい
なんでや!! ニャイキングかわいいやろ!!

それはさておき、特性のおかげで意外と火力も出て倒せる相手も多くて、活躍することも多い子ですよね……
私はトリルパで使っていますが、スカーフ型もいいですね

技の選択肢として、タネばくだんはどうでしょう?
特性は乗りませんが、ニャイキングでは突破しづらい物理受け相手のうち、ヌオーやトリトドンを突破できるようになるのは、結構大きいのではと思いました。
20/03/02 15:57
4飛鳥 (@ng_kyk_hnt_4646)
>3
コメントありがとうございます。

”キモ可愛い”ってことですよね?よくわかります!

鈍足高火力なので、地味にトリル運用向いてるポケモンですよね。いかんせんS0厳選がだるいので、筆者はブリムオンブリムオンヨクバリスヨクバリスあたりもSVで使ってます。。

特性補正が乗る技しか見ておらず、草技は他ポケで補ってました。補正の乗る技でないと火力がイマイチなので、使用感はわかりませんがこだわり系を持たせる場合はあまり向いてない気がします。が、候補としては十分アリなので追記致します。
20/03/02 16:36
5飛鳥 (@ng_kyk_hnt_4646)
コメントにてご指摘された特性「はがねのせいしん」(一応カブトアーマーも)、技「タネばくだん」、これに伴い仮想敵となるポケモンの与被ダメ計を追記しました。
20/03/12 14:42
6ムラっけ
おお,スカーフニャイキング
自分の第1シーズンのエースでした
ミミッキュとかドリュウズあたりを抜けてて今のSラインにちょうどかみ合ってるんですよね(ガブにちょうど負けてるからエキスパンション解禁されたらSライン上がって死にそう)
舐めて舞ってくるミミッキュとかマジでただのおやつでしたね
自分ははがねのせいしんで,タネ爆弾採用でしたが,DMについての使用感を自己主張させてください。
ただ乗りで恐縮ですが,ぜひ投稿主様なりのDMについての考察も育成論に追記していただければと思います。

○こだわりキャンセルできる
○耐久2倍で,等倍特殊技くらいなら耐えられるようになる
○各DM技の補助効果がすべてニャイキングとかみ合っている
・ダイスチル…そこそこあるBがアップ
・ダイナックル…Aアップ,インファの耐久ダウンを無くせる
・ダイワーム…相手のCダウンで疑似的に特殊耐久アップ,後続サポート
・ダイソウゲン…フィールドで弱点のじしん半減,対面した水タイプ・地面タイプへの圧力
→場面によって全て役に立つ場面がありました。
・ダイフェアリー…状態異常無効(鬼火無効,あくびキャンセルが強い)
↑自分の型ではありませんでしたが,使える場面は全然ありそうです
○最速ニャイキング(s112)はスカーフ無くても中速無振り勢よりは速い(具体的には92族無振りと同速)ので,DMでスカーフキャンセルしても上を取れる相手は多い

耐久上昇と高火力を盾にきっちり3ターンスチルやナックル積んでからDM解除,スカーフ無双,なんてこともありました
なおおっしゃる通りDMするとかたいツメ無効なので,そのDM中においては鋼の精神の方が有用となります
20/06/15 00:29
7飛鳥 (@ng_kyk_hnt_4646)
>6
コメント、ご指摘ありがとうございます。返信がとてつもなく遅くなって申し訳ありません。某有名動物ゲームにハマってました。

確かに、本育成論投稿時はパーティーとの兼ね合いもありますがニャイキングニャイキングにDMを切ることは少なからずありました。ですが現在、リベロクソウサギによってこのポケモンを使うことすらほぼ無くなってしまったので、内容の変更等は控えさせていただきます。

最後にもう一度、返信が遅くなって申し訳ございませんでした。
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