モルペコ- ポケモン育成論ソードシールド

襷モルペコ

2019/11/30 05:54 / 更新:2020/01/04 11:29

モルペコ

HP:HP 58

攻撃:攻撃 95

防御:防御 58

特攻:特攻 70

特防:特防 58

素早:素早 97

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:358311登録:293件評価:4.90(35人)

モルペコ  でんき あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
はらぺこスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
オーラぐるま / ねこだまし / ちょうはつ / まもる
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

お久しぶりです、ななみです。
スマ○ラ発売以降めっきり姿を消してましたが、八世代に切り替わり舞い戻って来ました。

モルペコについてモルペコモルペコ

八世代の電気ネズミ枠です。
合計種族値は436、前作の電気ネズミさんトゲデマルトゲデマルより1だけ多いです。
トゲデマルトゲデマルは器用な技を多く持ち、優秀な特性も持ち合わせた小技で戦うポケモンでしたが、モルペコはたった1つのぶっ壊れ技で存在価値を出していきます。

オーラぐるまについて

  1. フォルムによってタイプ変化(でんきまたはあく)
  2. 物理威力110
  3. 命中100
  4. 付加効果として素早さ1段階アップ

威力110で命中100の時点で破格の性能なのに2タイプ撃ち分けが出来、オマケとばかりに素早さまで上げてくれるという全ての技を見渡しても類を見ないぶっ壊れ技です。
A特化モルペコモルペコのオーラぐるま1回の指数は26565となります。
これを襷を盾に1発、そしてSが上がるので次は上から行動してもう1発と考えるとかなりの火力の押し付けになります。
オマケにでんき、あくを両方半減以下に抑えられるポケモンは八世代にはエルフーンエルフーンジャラランガジャラランガモルペコモルペコサザンドラサザンドラダーテングダーテングマシェードマシェードしか存在しません。ランクマッチでよく見るのは正直サザンドラサザンドラぐらいです。
実際に採用して選出画面を開くと実感しますが、相手のパーティに一貫するケースがとても多いです。

構成

今回は意地っ張りor陽気AS襷という一番考えやすい型を考えていこうと思います。
まずモルペコモルペコの種族値はこちら↓
H58/A95/B58/C70/D58/S97
ミミッキュミミッキュより1高い絶妙なS、そこそこのA、全部58というペラペラ極まりない耐久値、貧弱なC。
こんなもの襷を使わないで活躍させられる未来が私には見えません。
強いて言うならこだわりスカーフや火力補強アイテムも使えるかもしれませんが、確実に一番使いやすいであろうきあいのタスキで今回は確定です。
※追記
スカーフドリュウズドリュウズヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に対面勝ちしたいなら陽気、これらとの対面より指数不足を感じた場合意地っ張りという感じです。
Sラインと火力の感覚が身に付く前の投稿故に意地っ張りを確定欄にしましたが、使い勝手では今は陽気の方が部があると思います。

  • 努力値、性格

ドラパルトドラパルトにおいて
ドラゴンアロー最高乱数切り耐え…B68
ドラゴンアロー確定耐え…B84
しかし大抵は対面はとんぼで逃げると思われるので確定欄は意地っ張りのASぶっぱ。

  • 特性

はらぺこスイッチしかないです。固有特性としてありがちですがトレースやスキルスワップは受けません。
見た目とオーラぐるまのタイプしか変わりません、種族値はそのまま。

  • 技構成

確定技
オーラぐるま…これがないモルペコモルペコは最早モルペコモルペコではありません。ぶっ壊れ技。
準確定技
ねこだまし…ターン経過させる事によりフォルムチェンジ、尚且つ火力も上げ襷も潰せると言う優れ物。ダイマックスしたポケモンは怯まないので注意。
まもる…自在にフォルムチェンジするための技、使いやすいものの隙を作るのが辛いところ。オーラぐるまのタイプ管理が難しくなり過ぎるのでねこだましとどちらかは欲しいところ。
選択技
げきりん…後投げされるサザンドラサザンドラを吹き飛ばす最終兵器。流石に対面から相手するのは厳しいですが。
いかりのまえば…持ち前の対面性能で1匹分働いたら雑に退場。
かみくだく、かみなりパンチ…まんぷく模様の時は悪技、はらぺこ模様の時は電気技が使えない事が不便な時は多いので。
ボルトチェンジ…主にミミッキュミミッキュから逃げる技なのでこれを使うなら陽気またはむじゃき推奨、ナットレイナットレイ交代読みも。
ほのおのキバ…ナットレイナットレイエルフーンエルフーンダーテングダーテングに通る技。
こおりのキバ…エルフーンエルフーンサザンドラサザンドラに通る技。
かわらわり…サザンドラサザンドラナットレイナットレイに通る技。
くすぐる…サイクル破壊、起点作りを兼ねた技。役割を果たした後に雑に繋ぐ時にも有用。
こらえる…ダイマックス相手にターンを稼ぎフォルムチェンジするための技、ダイマックスの使い方は勝敗に直結するぐらい大事な事ですからね。
でんじは…暴れ散らした後テキトーに麻痺撒いて退場、HP半分削るより麻痺が欲しいなら有効。ちなみにほっぺすりすりは覚えません。
すてゼリフ…ミミッキュミミッキュ以外にはボルトチェンジより有効な逃げの技。
ちょうはつ…2ターンに一度しか望みのタイプで殴れないせいで再生受けに弱いですが、これがあれば安心。

使い方

完全に対面性能の鬼なので対面性能を重視した選出で活躍させてあげましょう。
襷持ちとして流行りのギャラドスギャラドスを止められるのもプラスポイント。
本当にそれしか言う事がないですが、今までに存在した物理電気アタッカーの中ではこのポケモンは恐らく最強です。
そして物理電気というものを基本的に受け構築は受けにくく、挑発持ちならばドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガアサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)と言った面々を中心にしたサイクルを破壊出来ます。挑発がなくても痛手を負わせられる事は出来ます。

相性の良い味方

今作説明不要の破壊神、ナットレイナットレイに役割集中し相手のサイクルをミンチにしましょう。相性補完もかなり良好。

ご存知対面性能の鬼、そしてモルペコモルペコミミッキュミミッキュの嫌いなドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガア等を絡めたサイクルを破壊出来ます。同時選出で誰でも使える頭の悪い対面構築の出来上がりです。

流行りのミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトに対してこのポケモンは立ち回り次第で潰せるけど上手く立ち回らないと叩き潰されるという性質を持ちます。ギャラドスギャラドスに対しては言うまでもなく強いです。
プレイヤーとしての度量が試されますね。

ダメージ計算

重要なものだけを簡潔に

  • 与ダメージ

オーラぐるま(電気)
HB極ドヒドイデドヒドイデ 57.3〜68.7%
HB極アーマーガアアーマーガア 56.5〜68.2%
H4ミミッキュミミッキュ 76.3〜90.0%
オーラぐるま(悪)
無振りドラパルトドラパルト 130.0〜154.6%
HB極ナットレイナットレイ 28.1〜33.1%
HB極輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) 50.2〜58.6%
無振りドリュウズドリュウズ 68.1〜80.0%←普通に対面勝ち可能

  • 被ダメージ(B4振り前提)

A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 91.7〜109.7%(56.2%)
A極ミミッキュミミッキュかげうち 21.8〜26.3%
無振りドヒドイデドヒドイデねっとう 45.8〜54.8%(66.7%)
A極アーマーガアアーマーガア140ダイジェット 57.1〜67.6%

後書き

七世代のナマコブシナマコブシ以来久々の投稿でしたがいかがでしたでしょうか。
とりあえずシンプルなポケモンの投稿です、純粋に強いです。
次は多分いつも通り変なのぶん投げます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/04 11:29

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コメント (24件)

19/11/30 07:27
5ななみ (@nano_ltsm)
>4
評価ありがとうございます。
火力に自信の持てる数値なら陽気にするんですけどね…偶発対面で結構際どいダメージ自体は数回経験しているので今のところ何とも言えないです。
そうですね、単に私がたまたま最速見てないだけかもしれないですし。
性格についてまともな記載がないのは欠陥だったと思うので指摘してくださってありがとうございます。
19/11/30 11:10
610円 (@fluffy_waff)
55555
ダーテングダーテング(電気/悪半減)あと1人誰か忘れちゃいませんかってんだ!
さておき、オーラぐるまの有用性とそれを活かす為の構成としてとてもよかったと思います。ねこだましとまもるがあるので毒等のスリップダメージ稼ぎとかにも使えそうですね。
ちょうはつあるのでオーラぐるま通せないエルフーンエルフーンサザンドラサザンドラジャラランガジャラランガの起点回避できなくもないのもうまあじ。
19/11/30 16:42
7ななみ (@nano_ltsm)
>6
コメントありがとうございます。
意外といましたね…追記しておきますね。
スリップダメージ稼ぎは私も思ったんですけどね、悲しい事に今回どくどくがほとんどのポケモンから剥奪されてるんですよね…
いかりのまえばもあるし仕事出来ない事はほぼほぼないですね、出せば何か仕事してくれます。
19/12/04 11:43
8mnozawa/corin/Alice07 (@kuronekolab)
ミミッキュに上を取れるポケモンを探しており、参考になりました。

でんき、あくを半減できるポケモンはもうひとつ、マシェードマシェードがいますね。
HB襷マシェードマシェードを使っていますが、モルペコモルペコと当たるとちょうはつorボルトチェンジ(襷潰し)の択に対してムーンフォースorきのこのほうしorちからをすいとるでわずかにマシェードマシェード側有利な読み合いかなという印象です。
19/12/04 22:31
9ななみ (@nano_ltsm)
>8
コメントありがとうございます。
図鑑一周見渡したんですけど結構見落としてましたね…
マシェードは胞子がなければ起点なんで対面自体は不利でも構築でカバー出来る相手という印象はありますね。
今のところいると選出自体がキツいと感じるのはサザンドラサザンドラぐらいです。
19/12/04 23:18
10おとくらP (@gagaga_nakayuki)
55555
面白い育成論ありがとうございます。
このモルペコのおかげでマスターいけました。
ここで感じた疑問なのですが、ねこだましはそこまで必要でしょうか?
通りも悪く、ダイマックスはひるまないという中、対面でねこを打つ場面がほぼなかったです。
19/12/05 05:58
11ななみ (@nano_ltsm)
>10
コメントありがとうございます。脳死でも強いのでマスターまでの道のりならかなり役に立つ子だと思います。

それは私も最近少し疑問を感じていました、まもると選択で良い気がしてます。
ただしどちらか片方はないと厳しいとも感じています。少し記載を弄ってみますね。
19/12/06 07:26
12もひろ????? (@mohilo)
55555
モルペコに無限の可能性を感じているものです
ちょうはつはヨクバリスや他の積みアタッカーにも刺さるのでいいですね!盲点でした!
私がモルペコの技欄を見て思ったのはじだんだダメでしょうか?
オーラぐるま(電)透かしに出てくるドリュウズに対して不発後の二倍で確定が取れると思うのですが
19/12/06 12:45
13ちぇぶろ@ポケモン剣盾 (@Itvj8xtgxOIHbUD)
44444
(育成論の投稿者によって削除されました)
19/12/06 22:00
14ななみ (@nano_ltsm)
>12
コメントありがとうございます。
アリかナシか、と言われると一応「アリ」です、しかしかなりピンポイントな採用になるので育成論内に候補として上げるような技ではないと思うんですよね。
挑発は受け崩しに重宝するので私自身も運用していく内にかなり個人的に優先度高くなりましたね。
挑発があれば対面性能高い癖にインキャに強い性質を持てるので今では重宝しています。
19/12/08 00:34
15UMA.jp@剣盾RS勢はフォロバします。 (@MGKRush_UMA)
同じくモルペコをタスキ運用している者です。
自分はモルペコにイカサマを採用していますが投稿者様の候補技にイカサマが見当たらないので採用しない理由を聞いてよろしいですか?

タスキ運用なので剣舞積んだミミッキュにかげうちで縛られることなく死に出しでミミッキュ処理も可能ですし確定数は変わりませんがドリュウズにオーラぐるまのタイプ関係なしに強く出れると思ってます。(初対面ドリュウズ交換読みイカサマ等などにも対応できる)
お答えお聞かせください。
19/12/08 12:24
16ななみ (@nano_ltsm)
>15
コメントありがとうございます。
モルペコモルペコ自体のAとオーラぐるま自体の威力が高い故に撃ちたい場面が他の技に比べて若干ピンポイント気味かな、という印象ですね。
ドリュウズドリュウズ交換読み自体はかみくだくや前歯、瓦割り搭載でも役割を果たせますからね。
剣舞した状態のミミッキュミミッキュもダイマックス状態だと結局イカサマで落としきれないので大したメリットには感じてないです。
それ以外の汎用的な使い方はあると思うので、ナシとまでは言いませんが優先度は低めの印象ですね。
19/12/13 17:09
17きゃた (@REKTPIGX)
55555
どこかのレジとちがって守るあるので便利ですね
19/12/18 00:39
18じぇじぇ(J.J.) (@reborn_of_jj)
技の選択肢にこらえるはいかがでしょうか。
ダイマックスのターン稼ぎにも使えます。
19/12/18 03:43
19ななみ (@nano_ltsm)
>17
コメントと評価ありがとうございます。
隙を作るものの素直に便利な技ですね。
>18
コメントありがとうございます。
かなり有用そうですね、ダイマックス相手に守るが使いにくい事は多々ありましたし。
選択肢に加えておきますね。
20/01/05 15:52
20じゃくしゃサブ
55555
初心者です。
質問失礼します。
挑発持ちの場合どのような感じで受けポケを狩るのか簡単に教えて頂いてもいいですか?
今作から始めたばかりの初心者でどうしたらいいかよく分からなかったので(--;)
20/01/05 16:07
21ななみ (@nano_ltsm)
>20
コメントありがとうございます。
まず、ナットレイナットレイヌオーヌオーは流石に草技や炎の牙等ピンポイントな技を使う必要があります。
他の有名な受けポケですが、サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガアはオーラぐるまが抜群なので簡単に狩れます。
しかし挑発がないとオーラぐるまが抜群で通らないターンに再生技を使われて粘られてしまいます。
簡単に言うとドヒドイデドヒドイデ相手ならオーラぐるまがあくタイプになっている時に相手は自己再生を十中八九押して来ます。
そこで挑発を使えばもう受け切る事が出来なくなる訳ですね。
ブラッキーブラッキー辺りは突破は出来ませんが、挑発を入れるともうイカサマしか押せなくなるので処理は容易になります。
どういう構成にしても厳しいのはマホイップマホイップぐらいですかね。
20/01/05 22:09
23ななみ (@nano_ltsm)
>22
コメントありがとうございます。
個人的な趣向なのですが、育成論って基本的にこのポケモンを育成したいけどどうすればいいか分からない初心者に近い人が一番読むと思っているんですよね。
なのでコンセプトに沿った一番単純な物をベースとして置いておきたいと思うので、ぶっぱを基本に置いて、その上でダメージ計算を見て何か気になった人は各々調整して頂ければと思っています。
読み手に気になる方はいるかもしれないですが、書き手としては調整振りを基本とはしにくいんですよね。
20/01/06 18:19
24じゃくしゃサブ
>21
回答ありがとうございます!
モルペコちゃんかわいいので早速レートで使ってきます!
20/01/27 15:20
25ふゆなみP (@HuyunamiP)
55555
投稿お疲れ様です。
ランクマッチに潜り始めてからずーーーっと使ってます。
警戒されると脆いですが、刺さる時はとにかく刺さりますよね。

以下、200戦ほど使った感想をば。

【確定技について】
個人的には「オーラぐるま、まもる、ちょうはつ」は確定で、その他が選択かなと思っています。
猫騙しはロトムくらいですかね、でもまもるの方が汎用性で勝ると感じています。
ドリュウズに対面勝ちできるのが大きすぎます。
よくドリュウズはモルペコに勝てると思って後出ししてくる人もいるので。

【選択技について】
選択技は今は「かわらわり」を使ってます。
仮想敵にサザンドラとナットレイが上がっていますが、こいつらより「ナメて出てきたバンギラス」や「オーラぐるまで削れたドリュウズ」、「先発で壁を張ってくるオーロンゲ」によく刺さり便利です。
(というかナットレイに対しては悪オーラぐるまの方が通りますしね笑)
(あと使ったことありませんが、ダイナックルにもなりますよ、多分使いませんけど笑)
ただ捨て台詞とか電磁波、悪技電気技が欲しい時もあり、カスタマイズしがいがありますね。

【相性の良い味方について】
ギャラミミッキュもいいですが、「氷タイプ」も割といいですよ。ラプラスとかグレイシアとか。
バンギラスや格闘タイプが一貫しますが、もう一方の軸として「モルペコが出せないときはこっちで」のような使い方が便利です。
モルペコが苦手な「サザンドラ」「カバルドン」「エルフーン」等を吹き飛ばしてくれます。

【苦手な相手】
オーラぐるま半減勢以外に「先制技持ち」が苦手です。
特に出てきやすいのは「ニンフィア」と「ローブシン」です。
ダルマやドラパルトのとんぼ返りからこいつらを出し、悪オーラぐるまを受け、そのまま石火やマッパでさようならというケースが何回もありました。とても悲しい気持ちになりますよ・・・。

以上です。長文失礼しました。
みんな、モルペコ使いましょう!!

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