バチンウニ- ポケモン育成論ソードシールド

【大幅修正】ラプラス+αメタ!!ゆきだまバチンウニ!【ダイマックス】

2020/04/09 17:27 / 更新:2020/04/13 23:32

バチンウニ

HP:HP 48

攻撃:攻撃 101

防御:防御 95

特攻:特攻 91

特防:特防 85

素早:素早 15

ツイート4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05閲覧:28453登録:17件評価:4.05(11人)

バチンウニ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 攻撃:212 / 特防:116
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-162-115-x-120-35 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゅうでん / びりびりちくちく / じごくづき / アクアブレイク
持ち物
ゆきだま

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

初めましての方は初めまして!3度目の方は何度もありがとうございます!
ヒロです。先に投稿した2体がどちらも高評価で調子に乗ってしまいました嬉しい限りです!
3度目はさすがに受けポケ以外にしようと、今回はラプラスラプラスラプラス+αをメタれるウニを育ててみました!養殖物なので味は保証しかねますが。
では、よろしくお願いいたします。

4/12 努力値振り、それに準じたダメージ計算を大幅に修正しました。1度読まれた方で参考にしようとされている方は、再読を強くお勧めします。申し訳ございません。

注意点

  1. HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、以下HABCDSと表記させて頂きます。タイプ表記はひらがなorカタカナです。
  2. 努力値、個体値、種族値等の非公式用語を使用しています。分からない方はさらっとでいいので調べた方が良いと思います(特段難しい物ではありません)。
  3. ダメージ計算などは全て理想個体で行っており、トレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています

バチンウニバチンウニバチンウニについて

バチンウニバチンウニバチンウニは、今作(第8世代)から登場したうにポケモンです。可愛いのなんのって
三角おめめと攻撃時に光るトゲがチャームポイントですね!あと顔についたでかいきんのたま
種族値はH48 A101 B95 C91 D85 S15の、合計435となっています。
高いAと低めのSが特徴でしょうか。
タイプはでんき単。弱点はじめんのみ!でんき、ひこう、はがねを半減!

コンセプト

今回はずばり、ラプラスラプラスをメタろうとなっています。
ラプラスラプラス。シーズン2よりキョダイマックスが解放され、攻撃しつつオーロラベールを張る事が出来るというイカれた性能を持つポケモン。
下手に弱点で攻撃すればじゃくほでカウンターされ、削ったかと思えばねむりで全回復…。
こいつを如何にかボコれないものか…。
いくつか条件を付けましょう。

1.物理技使いである。
ラプラスはD種族値95と高く、さらにとつげきチョッキを着せて強化している型もあります。
特殊型での突破は厳しいでしょう。
2.弱点をタイプ一致で付ける。
じゃくてんほけんでのカウンターがある、とは書きましたが、それはつまり、一度は弱点技を受けなければ火力が出ないの裏返しです。
つまり、一発の攻撃でHPを削り切ればいいのです。
3.最悪倒せなかった時のケア
前述のとおり、ラプラスは少しでも体力を残してしまうとねむるで全回復しやがります。
それを封じるにはどうすればいいものか…。
ダイサンdエレキメイカーだ!!

はい、というわけで白羽の矢が立ったのがバチンウニバチンウニです。
A種族値101、電気タイプ、特性エレキメイカー。これ以上にラプラスメタが出来そうなポケモンがいるでしょうか!?いや、いません!(反語)
今回はこのウニに活躍してもらいましょう。

努力値、性格

いじっぱり・H180・A212・D116
HDはラプラスのキョダイセンリツを非ダイマで確2耐え。キョダイラプラスをぶちのめす火力がいるので残り全てをAに。

持ち物

ゆ き だ ま
おそらく皆ノーマークだったであろう持ち物。氷技を受けるとAが1段階上がる。
バトルタワーのBPショップの1番下に寂しくひっそりと置かれています。
コンセプト上確定。

技構成

  • 確定枠

じゅうでん
電気技の威力を上げつつDを上げるという、ラプラスをメタる為に生まれたとしか思えない強力な積み技。コンセプトより確定。

びりびりちくちく
タイプ一致の最高物理火力な為確定。ダイマすれば威力は130なので安心。

  • 選択技

アクアブレイク
じめんへの遂行技。ただしSが遅いのでダイマ切らないと打つ前に落ちる。

じごくづき
うたかたのアリアを封じられるラプラスをメタる為に生まれたとしか思えない技。こいつが覚えるというのはもう運命なのでは。
ついでにドラパルトにも刺さります。

じこさいせい
はっ…受けポケ厨の血が騒いでつい…。ラプラスを倒した後に余裕がありそうなら回復しましょう。

きしかいせい
遅めのSと相性のいい技。バンギラスも見るならアリ。

しっぺがえし
遅めのSと相性のいい技その2。じこくづきとどっちを取るか。

でんじは
妨害技。使うならSに振った方がいい気もする。

立ち回り

H252 B4ラプラスラプラスVSバチンウニバチンウニ対面。登場時エレキフィールド展開。
1.ラプラスラプラスキョダイマックス、キョダイセンリツ(ぜったいれいど)63.7〜74.7% 確定2発 (ゆきだま発動A1↑)
2.バチンウニバチンウニじゅうでん(D1↑、じゅうでん状態)
3.バチンウニバチンウニダイマックス、ラプラスラプラスキョダイセンリツ(ぜったいれいど) 20.9〜25.0% 乱数4発
5.バチンウニバチンウニダイサンダー(びりびりちくちく) 96.4〜113.5% 乱数1発(75.00%) 
ギリギリ勝ったぜ…。
ゆきだま+じゅうでん+エレキフィールドにより、H252B4リフレクターありキョダイラプラスの体力を75%の高乱数で削り落とします。
HBぶっぱラプラスが居れば話は別ですが、その場合はキョダイセンリツをかなり楽に耐えるので大丈夫です。
初手でキョダイセンリツしてこなかった場合でも、さすがに次ターンはセンリツでしょうし、それすらない場合は壁もないので余裕で落とせます。

以前の振り方だと大体20%でバチンウニが落ちるので…安定性には欠けますがA252H100D156の振り方の方が確率としては高いです。

今回採用しているゆきだまは、こおり技を受ければ発動します。
ラプラスのほかに有名な氷使いと言えば…そう、ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ですね。もちろん奴も倒せませんでした。

H4特化鉢巻ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
1.バチンウニバチンウニダイマックス、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)つららおとし 69.2〜81.5% 確定2発 (ゆきだま発動A1↑)
<b>2.ダイサンダー(びりびりちくちく) 84.4〜99.4% ギリギリ確定2発…。

その他ダメ計

  • 被ダメ

陽気A252珠ミミッキュミミッキュ
じゃれつく 
56.2〜66.4% 確定2発
ダイフェアリー(じゃれつく)
80.8〜95.9% 確定2発

1剣舞あり
じゃれつく
112.3〜131.5% 確定1発
ダイフェアリー(じゃれつく)
161.0〜190.4% 確定1発

陽気A252ドリュウズドリュウズ
じしん
127.4〜149.3% 確定1発…流石にね。

バチンウニバチンウニダイマ時
じしん
63.7〜74.7% 確定2発
返しのダイストリーム(アクアブレイク)で確定1発。

控えめC252眼鏡ドラパルトドラパルト
りゅうせいぐん
104.8〜124.0% 確定1発

意地っ張りA252鉢巻ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
95.2〜113.0% 乱数1発

バチンウニバチンウニダイマ時
りゅうせいぐん
52.4〜62.0% 確定3発

ドラゴンアロー
47.6〜56.5% 乱数2発

返しのダイアーク(じごくづき)で確定1発

意地A252珠ギャラドスギャラドス
じしん
113.7〜135.6% 確定1発…これも仕方ない。

バチンウニバチンウニダイマ時
じしん
57.3〜68.2% 確定2発
返しのダイサンダーで確定1発。

控えめC252眼鏡ヒートロトムヒートロトム
オーバーヒート
107.5〜127.4% 確定1発

バチンウニバチンウニダイマ時
オーバーヒート

53.8〜63.7% 確定2発
返しのダイストリームで乱数1発。

  • 与ダメ 電気技はエレキフィールド込み

H4ミミッキュミミッキュ
びりびりちくちく
73.3〜87.0% 確定2発
 
H4ドリュウズドリュウズ
アクアブレイク
69.9〜82.8% 確定2発

H4ドラパルトドラパルト
じごくづき
63.4〜75.6% 確定2発

H4ギャラドスギャラドス
びりびりちくちく
224.6〜266.7% 確定1発

H252ヒートロトムヒートロトム
アクアブレイク
52.2〜62.4% 確定2発

あとがきとお礼

ここまでお読み頂きありがとうございました!
いまの環境、バチンウニなんぞ大して警戒されません(むしろラプラスのじゃくほ発動のトリガー扱いです)。
そこの隙をついてボコりましょう、めちゃくちゃすっきりします
パーティにラプラスを呼びやすいポケモンを入れておくと尚良し(ドリュウズドリュウズバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラあたりでしょうか…?)。
他にダメ計が必要であれば書き足します。
いい加減に受けポケ以外で何か書きたいなと思っていたところ、バチンウニを発見。
ついでにラプラスにボコられた恨みからラプラスメタで育ててみました。
しかも環境ポケモンほぼすべてに抜群技打てるという…。
意見、感想、叱責等、皆さんのコメントお待ちしています!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/04/13 23:32

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コメント (24件)

20/04/11 19:16
5野獣さん☆
ゆきだまを使うのは面白いですね。良い育成論だと思います
20/04/11 22:52
6ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>4
あさんコメントありがとうございます!
このサイトの育成論から努力値振りをコピーしたところ、
H140B116 93.0〜109.9%
H124B84 97.7〜114.9%
(どちらもダイマックス時の体力)
と、高乱数で落とすことが出来、最悪落とせなかった場合でも、エレキフィールドでねむるはケアできています。ラプラスより早いポケモンで削りきることが容易なのでバチンウニの仕事は完遂したと考えていますがどうでしょうか。
20/04/11 23:01
7ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>5
野獣さんありがとうございます!変な持ち物を如何にか使ってみよう…みたいなのが好きなのですw
20/04/12 13:13
8異群阿山 (@cihualet)
ラプラスの努力値振りに関しては、(H252なんて存在しないが)想定としてHC252で良いと思います。最上位ではラプラスにダイマが切れない場合も考慮した型が幾つか開発されたらしいですが、普通C極のS振りみたいな感じになる筈なので耐久にはそこまで割かれないと思います。

バチンウニでラプラスを倒されるというのは、ラプラス使用者側からすると有り得ない話です。投稿者の方が仰っているように、ラプラス使用者側からすると弱点保険を発動させる格好の餌食であり良くも悪くもそれ以上の意味を持ちません。
裏を返せば、バチンウニを見て引いてくるラプラスは、ラプラスと対峙する側が最も警戒しなければならない弱点保険型ではないだろうと推測出来る訳です。ラプラスの型の中で最も破壊力性能の高い型は弱点保険型であり、これがないという情報が得られるのは無視出来ないメリットですね。

このバチンウニに問題があるとすれば、C特化キョダイラプラスの2連巨大旋律を耐久する確率が急所込みで80%強しかない事でしょう。実を言うと、16%の確率で「ダイマを消費したのに1ダメージも与えられずに倒された」というパターンが発生します。(変な話ですが、この育成論に文句があると言うよりバチンウニの種族値に文句があります。今作は使えないポケモンが多過ぎる。)
この型のバチンウニがラプラスと対峙した場合、(そうでなくても、)このポケモンはEFの展開をするのがやっとになる可能性があります。とは言えそのEFは5ターンで切れる為、エレキシードで強化されるポケモンを後ろに置くと良さそうですね。
20/04/12 13:25
9ぬわーーーーっっ!! (@snake_de_ajiha)
44444
やっぱり一発受ける前提なんですね()
ラプラスメタとしては耐えられても後続の瓦割りやサイコファングで割れるため十分ですが、やはりDMを切らないと耐久が心許ないので活躍する場面はかなり限られてしまいますね。
後続にDMを切らずに戦うエース(パルシェンパルシェンヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)あたり?)を据えてあげると良さそうですね。

雪玉という滅多に使われないアイテムを上手く活用するアイデアはとても素晴らしいと思います。
20/04/12 13:39
10ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>8
異群阿山さんコメントありがとうございます。
16%というのは急所を引いてしまった場合という事で大丈夫ですかね…一応最高乱数でも2耐えするよう調整したつもりなのですが根幹にかかわるので…。
20/04/12 13:46
11ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>9
コメントありがとうございます!
結局受けている…た、確かに( ^ω^)

そうですね…やはりラプラスの為"だけに"ダイマを消費することになってしまうのが少し痛いですね(Sも遅いのでラプラスの後続に抜かれて落とされることが多かったです)互いにダイマックスを切っている状況ですが、ほとんど1:1交換で終わってしまいます(それでも"ラプラスを処理できて良かった"が勝ってしまうのが恐ろしいのですが…)
とりあえずドリュで瓦割って仕切り直しつつパルシェンに繋げたりしています。
20/04/12 13:54
12ななくろ (@Az_7963)
 ゆきだまバチンウニ面白いですね...。なんか送電充電パルスワン思い出した
ということで(?)、ダメージ計算指摘していきます。
 被ダメージ
 ・A252ミミッキュミミッキュのダイフェアリーが実際は
  努力値0ミミッキュミミッキュのダイフェアリーに
 ・C特化ヒートロトムヒートロトムのオーバーヒートが
  C特化メガネヒートロトムヒートロトムのオーバーヒートに
それぞれなっています。
20/04/12 14:13
13ぬわーーーーっっ!! (@snake_de_ajiha)
充電池にしろ雪玉にしろ大体意表をつけるんですよね。そこが面白い。
ラプラスのセンリツ2耐えですが、最高乱数を引かれると落ちてしまいますね。合計の割合で87%-103.8%となります。数値色々弄ってみましたけどどうもAを削らなければ確定耐えまでいかないようですね。

弱点保険はメジャーでしょうけど珠持ちや神秘の雫等も存在するためピンポメタとして見るにもやはり不安が残ってしまいますね…
20/04/12 14:38
14ぬわーーーーっっ!! (@snake_de_ajiha)
計算してみたところH180、D116振り(実数値H146、D120)でギリギリ確定耐えですね。A実数値162となり効率は悪いですがH振りラプラスは高乱数、Bにある程度振り分けていても厚くなければ後続で壁を割りつつ仕留められます。
20/04/12 17:01
15異群阿山 (@cihualet)
>10

>13で仰られている通り、急所に当たらなくてもそれなりの確率で落ちます。具体的には33通り、つまり13%くらいの確率で急所に当たらなくても落ちます
先程申し上げた16%というのは、この13%にプラスして、1回目の巨大旋律が急所に当たらず2回目の巨大旋律が急所に当たるという可能性まで考慮したものです。この場合は、ダイマを切ったのに1ダメージも与えられずに落ちます。
20%という確率は、1回目の巨大旋律で急所を引かれてしまった場合も含めての、バチンウニの死亡率です。勿論1ダメージも与えられていません。
文字が外れるくらいの確率でダイマを無駄打ちする事になるくらいなら、いっそ割り切って>14で示されているような耐久調整を施しても良さそうではありますね。
20/04/12 17:24
16ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>13
>14
>15

これは…不味いですね。完全に破綻してしまってます…。ぬわーーーーっっ!!さんの努力値振りを使わせていただき大幅に修正しようと思います。異群阿山さんもありがとうございました。
20/04/12 18:10
17えびふらい
不意打ちが選択肢にも入ってないのは何か理由があるんですかね?
20/04/12 18:13
18ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>17
エビフライ様コメントありがとうございます。
立ち回りがダイマ前提なので入れていないだけです。
やはり入れた方がいいでしょうか…?
20/04/13 01:27
19ぬわーーーーっっ!! (@snake_de_ajiha)
Aの努力値は212だと思いますよ。
しかしなんでこいつ水タイプ無いの…
20/04/13 17:26
20ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>19
ありがとうございます…。修正しました

そうなんですよね…ウニだし水も持つべきですよ…(´・ω・`)
20/04/14 10:05
211
ダイマを消費し、相手に壁貼られた状態でほぼ1:1交換の状況になるのであれば、
置き土産を打って裏の起点にしたほうが良いと思いました。
20/04/14 10:08
22ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>21
それだとそもそもこの型に必要性を感じていただけなかったという事になってしまいますね…(´・ω・`)
壁は後続に割らせる形で動かしています。あくまで、耐久お化けのラプラスを狩るバチンウニ、というコンセプトで作っているので…。
20/04/15 17:17
23名無しですが何か?
とても使ってみたいと思いました!トリルアタッカーとしても使えそうですね。
使わして貰います!
20/04/15 23:33
24ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>23
名無しさんありがとうございます!文句などあろうはずもございません!w

ぜひ使ってやっていただければウニも喜ぶと思います!!

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