※注意
- 6つの種族値はそれぞれ、HABCDSで表記します。
- 特に指定のない場合6Vを前提として考察します。
はじめに
皆さんはじめまして。エースバーンと言えば、炎御三家として旅を共にした人も多いと思います。かく言う僕もその1人で、エースバーンを活躍させたいという思いからこの型を作りました。
エースバーンについて
80‐116‐75‐65‐75‐119:530
御三家らしい無駄のない種族値配分の高速物理アタッカー。特筆すべきはそのすばやさで、S種族値119は環境の高速アタッカー(ドラパルトを除く)を軒並み抜くすばやさになっています。専用技かえんボールは非常に優秀で、その他の技範囲も優れています。また、夢特性は現在未解禁で、解禁によってさらなる強化が見込めます。
コンセプト
今回はその高いすばやさをさらにスカーフで補正をかけて、環境に多いスカーフアタッカーを上から叩く型になっています。また、エースバーンはとんぼがえりなど、サイクルに向いている技を持っているので、サイクルに組み込める型としました。
運用方法
基本的には初手に投げて相手の動きをみます。抜群を取れる相手には上から攻撃、取れない相手にはとんぼがえりで逃げます。裏から出す場合はダメージを受けないよう展開しましょう。Bに振っていても、フレアドライブの反動などもあるので、体力管理は慎重に。
有利対面、不利対面
スカーフ・メガネサザンドラ、ヒヒダルマ(ガラル)、スカーフドリュウズなどの紙耐久のスカーフアタッカーは上から攻撃出来るため有利です。また、バンギラス、ギルガルド(シールド)などの弱点で一撃で倒しきれるポケモンは有利です。
逆に、ドラパルト、ギャラドス、カバルドンなど、有効打がない敵には不利なので大人しく交換しましょう
持ち物
今回のコンセプトなのでスカーフで確定です。利点として、環境に多いスカーフヒヒダルマ(ガラル)サザンドラドリュウズやドラパルトを上から叩けます。また、襷と違いステルスロックなどでも機能停止にならない点が優秀です。
性格
現環境スカーフエースバーンを最速にする利点があまりないので、足りない火力を補ういじっぱりとします。
努力値調整
B44 A252 S212
B … あまり
A … ぶっぱ
S … 最速スカーフサザンドラ抜き
相手を確実に殺すためにAは特化で確定です。Sは現環境これ以上振っても利点は無いです。一応Sに228ふれば最速スカーフ100族を抜けますがあまり意味は無いです。あまりはDに12以上振ることでおくびょうトゲキッスのダイジェットを確定で耐えるようになります。そこの調整はお好みでどうぞ。
技構成
- 確定技
フレアドライブ
タイプ一致炎技最高打点。かえんボールと威力は同じだがこちらは命中安定。反動より外しが痛い場面が多かったので、私はこちらをおすすめします。
とびひざげり
格闘打点。優秀なサブウェポン。注意点として、ゴーストタイプなどに透かされても反動が入ります。
とんぼがえり
上から打つことで襷などを削りながら交換できます。今回のコンセプトのとおり、サイクルに組み込むため確定です。
- 選択技
アイアンヘッド
鋼打点。対フェアリー用に。利点として、こちらに有効打がない場合に上から打って怯みを狙えます。
とびはねる
飛行打点。相手のダイマックスを上からとびはねるで1ターン空かせたり、ダイジェットですばやさをあげることが出来ます。
しねんのずつき
エスパー打点。あまり通りは良くないですが、ダイサイコで先制技を封じれる、ドヒドイデに弱点をつける、などの利点があります。
かえんボール
フレアドライブとの選択。フレアドライブの反動を嫌うならこちらをおすすめしますが、こちらは命中不安です。アーマーガア、ナットレイを重く見るならこちらをおすすめします(非接触なのでゴツメ、てつのとげのダメージを受けません)
けたぐり
とびひざげりとの選択。とびひざげりの命中不安と反動を嫌うならこちらをおすすめしますが、こちらはH4サザンドラを1発で倒せないのでおすすめしません。
ダストシュート
コメントから頂きました。対フェアリーにアイアンヘッドを選択技に入れていましたが、こちらの方が火力が高いです。命中80と心もとないですが、毒を狙える、アシレーヌに弱点をつけるなどの利点もあります。自分にあった方を採用してください。
与ダメ
一応選択技の与ダメも最低限書いておきます。対ダイマックスの場合はダメージ割合を半分にしてください
フレアドライブ
- H4ドラパルト 66 ~ 78(40.2 ~ 47.5%)確定3発
- H4ミミッキュ 126~148(96.1〜112.9% )乱数1発(75.0%)
- H4ドリュウズ 312 ~ 368(167.7 ~ 197.8%)確定1発
- H4ヒヒダルマ(ガラル) 332 ~ 392(183.4 ~ 216.5%)確定1発
- HB特化アーマーガア 146 ~ 174(71.2 ~ 84.8%)確定2発
- H252ギルガルド(シールド) 156 ~ 186(93.4 ~ 111.3%)乱数1発(62.5%)
- HB特化ナットレイ 252 ~ 300(139.2 ~ 165.7%)確定1発
- H4アイアント 376 ~ 448(280.5 ~ 334.3%)確定1発
とびひざげり
- H4サザンドラ 164 ~ 194(97.6 ~ 115.4%)乱数1発(87.5%)
- HB252バンギラス 224 ~ 264(108.2 ~ 127.5%)確定1発
- HB特化カビゴン 142 ~ 168(53.1 ~ 62.9%)確定2発
- HB特化{タイプヌル} 112 ~ 134(55.4 ~ 66.3%)確定2発
- HB特化ガオガエン(A1↓)72~86(35.6~42.5%)確定3発
- H252ヒートロトム 71 ~ 84(45.2 ~ 53.5%)乱数2発(35.9%)
とんぼがえり
- H4サザンドラ 90 ~ 106(53.5 ~ 63%)確定2発
アイアンヘッド
- H4トゲキッス 98 ~ 116(60.8 ~ 72%)確定2発
- H252ニンフィア 132 ~ 156(65.3 ~ 77.2%)確定2発
- H252アシレーヌ 59~70 (31.5〜37.4%) 乱数3発(86.54%)
とびはねる
- H252ローブシン 102 ~ 122(48.1 ~ 57.5%)乱数2発(93.7%)
【ダイジェット】 158 ~ 186(74.5 ~ 87.7%)確定2発
しねんのずつき
- HB特化ドヒドイデ 50 ~ 60(31.8 ~ 38.2%)乱数3発(91.3%)
【ダイサイコ】 80 ~ 96(50.9 ~ 61.1%)確定2発
かえんボール
フレアドライブと同じ威力なので省略
けたぐり
- H4サザンドラ 126 ~ 150(75 ~ 89.2%)確定2発
- HB252バンギラス 204 ~ 244(98.5 ~ 117.8%)乱数1発(93.7%)
- HB特化カビゴン 130 ~ 154(48.6 ~ 57.6%)乱数2発(93.3%)
- HB特化タイプ:ヌル 88 ~ 104(43.5 ~ 51.4%)乱数2発(6.2%)
ダストシュート
さいごに
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。エースバーンは好きだけど対戦では使っていないという方のために、少しでもエースバーンを使う人が増えて欲しいなという気持ちで書きました。記述間違いなどがあればご指摘していただけると幸いです。