エースバーン- ポケモン育成論ソードシールド

【スカーフを殺るスカーフ】エースバーン【inサイクル】

2020/04/21 23:29 / 更新:2020/05/08 08:14

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

ツイート4.994.994.994.994.994.994.994.994.994.99閲覧:37340登録:11件評価:4.99(6人)

エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:44 / 素早:212
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-184-101-x-95-166(249) (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / とびひざげり / アイアンヘッド / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

※注意

  • 6つの種族値はそれぞれ、HABCDSで表記します。
  • 特に指定のない場合6Vを前提として考察します。

はじめに

皆さんはじめまして。エースバーンと言えば、炎御三家として旅を共にした人も多いと思います。かく言う僕もその1人で、エースバーンを活躍させたいという思いからこの型を作りました。

エースバーンについて

80‐116‐75‐65‐75‐119:530

御三家らしい無駄のない種族値配分の高速物理アタッカー。特筆すべきはそのすばやさで、S種族値119は環境の高速アタッカー(ドラパルトを除く)を軒並み抜くすばやさになっています。専用技かえんボールは非常に優秀で、その他の技範囲も優れています。また、夢特性は現在未解禁で、解禁によってさらなる強化が見込めます。

コンセプト

今回はその高いすばやさをさらにスカーフで補正をかけて、環境に多いスカーフアタッカーを上から叩く型になっています。また、エースバーンはとんぼがえりなど、サイクルに向いている技を持っているので、サイクルに組み込める型としました。

運用方法

基本的には初手に投げて相手の動きをみます。抜群を取れる相手には上から攻撃、取れない相手にはとんぼがえりで逃げます。裏から出す場合はダメージを受けないよう展開しましょう。Bに振っていても、フレアドライブの反動などもあるので、体力管理は慎重に。

有利対面、不利対面

スカーフ・メガネサザンドラサザンドラヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)、スカーフドリュウズドリュウズなどの紙耐久のスカーフアタッカーは上から攻撃出来るため有利です。また、バンギラスバンギラスギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などの弱点で一撃で倒しきれるポケモンは有利です。
逆に、ドラパルトドラパルトギャラドスギャラドスカバルドンカバルドンなど、有効打がない敵には不利なので大人しく交換しましょう

持ち物

今回のコンセプトなのでスカーフで確定です。利点として、環境に多いスカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)サザンドラサザンドラドリュウズドリュウズドラパルトドラパルトを上から叩けます。また、襷と違いステルスロックなどでも機能停止にならない点が優秀です。

性格

現環境スカーフエースバーンを最速にする利点があまりないので、足りない火力を補ういじっぱりとします。

努力値調整

B44 A252 S212

B … あまり
A … ぶっぱ
S … 最速スカーフサザンドラ抜き
相手を確実に殺すためにAは特化で確定です。Sは現環境これ以上振っても利点は無いです。一応Sに228ふれば最速スカーフ100族を抜けますがあまり意味は無いです。あまりはDに12以上振ることでおくびょうトゲキッストゲキッスのダイジェットを確定で耐えるようになります。そこの調整はお好みでどうぞ。

技構成

  • 確定技

フレアドライブ
タイプ一致炎技最高打点。かえんボールと威力は同じだがこちらは命中安定。反動より外しが痛い場面が多かったので、私はこちらをおすすめします。
とびひざげり
格闘打点。優秀なサブウェポン。注意点として、ゴーストタイプなどに透かされても反動が入ります。
とんぼがえり
上から打つことで襷などを削りながら交換できます。今回のコンセプトのとおり、サイクルに組み込むため確定です。

  • 選択技

アイアンヘッド
鋼打点。対フェアリー用に。利点として、こちらに有効打がない場合に上から打って怯みを狙えます。
とびはねる
飛行打点。相手のダイマックスを上からとびはねるで1ターン空かせたり、ダイジェットですばやさをあげることが出来ます。
しねんのずつき
エスパー打点。あまり通りは良くないですが、ダイサイコで先制技を封じれる、ドヒドイデドヒドイデに弱点をつける、などの利点があります。
かえんボール
フレアドライブとの選択。フレアドライブの反動を嫌うならこちらをおすすめしますが、こちらは命中不安です。アーマーガアアーマーガアナットレイナットレイを重く見るならこちらをおすすめします(非接触なのでゴツメ、てつのとげのダメージを受けません)
けたぐり
とびひざげりとの選択。とびひざげりの命中不安と反動を嫌うならこちらをおすすめしますが、こちらはH4サザンドラを1発で倒せないのでおすすめしません。
ダストシュート
コメントから頂きました。対フェアリーにアイアンヘッドを選択技に入れていましたが、こちらの方が火力が高いです。命中80と心もとないですが、毒を狙える、アシレーヌに弱点をつけるなどの利点もあります。自分にあった方を採用してください。

与ダメ

一応選択技の与ダメも最低限書いておきます。対ダイマックスの場合はダメージ割合を半分にしてください

フレアドライブ

とびひざげり

  • H4サザンドラサザンドラ 164 ~ 194(97.6 ~ 115.4%)乱数1発(87.5%)
  • HB252バンギラスバンギラス 224 ~ 264(108.2 ~ 127.5%)確定1発
  • HB特化カビゴンカビゴン 142 ~ 168(53.1 ~ 62.9%)確定2発
  • HB特化{タイプヌル} 112 ~ 134(55.4 ~ 66.3%)確定2発
  • HB特化ガオガエンガオガエン(A1↓)72~86(35.6~42.5%)確定3発
  • H252ヒートロトムヒートロトム 71 ~ 84(45.2 ~ 53.5%)乱数2発(35.9%)

とんぼがえり

アイアンヘッド

とびはねる

【ダイジェット】 158 ~ 186(74.5 ~ 87.7%)確定2発
しねんのずつき

【ダイサイコ】 80 ~ 96(50.9 ~ 61.1%)確定2発
かえんボール
フレアドライブと同じ威力なので省略
けたぐり

ダストシュート

さいごに

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。エースバーンは好きだけど対戦では使っていないという方のために、少しでもエースバーンを使う人が増えて欲しいなという気持ちで書きました。記述間違いなどがあればご指摘していただけると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/05/08 08:14

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/05/06 08:59
1パイプ
育成論拝見させていただきました。フレアドライブエースバーン、非常に
面白いと思います。僕から一つ言わせてもらってもよいでしょうか。
フェアリータイプ対策として入っているアイアンヘッドよりも威力の高い、
ダストシュートの方が良いのではないでしょうか。また、毒ダメを
狙うこともできます。
これからも面白い育成論を書き続けて下さい。。
20/05/06 20:29
2あいうえお (@lm_a_user)
>>1コメントありがとうございます。ダストシュートは命中不安を嫌って選択肢に入れていませんでしたが、机上の考察ではありますが、十分採用の余地はあると思いました。アイアンヘッドとは違う利点がありますね。また機会があれば使ってみようと思います。

技選択欄にダストシュートの考察と、その他諸々の修正を致しましたので、是非ご覧ください。
20/05/07 15:00
3役立つ
ソードですか?
20/05/07 15:04
4役立つ
それともシールド?
20/05/07 15:07
5役立つ
わかったよ(`▽´ゞ
20/05/08 03:44
6フロウ
努力値について一つ提案よろしいでしょうか?
bに振った余りの努力値をdに振れば臆病トゲキッスのダイジェットを耐えることができるので最悪トゲキッスに後出しして一発入れるというやり方ができるのでどうでしょうか?
20/05/08 08:09
7あいうえお (@lm_a_user)
>>6コメントありがとうございます。トゲキッストゲキッスは役割対象では無いので特に計算していませんでしたが、ダイマターン稼ぎが出来るのは優秀ですね。努力値調整の所に記載させていただきます。
貴重なご意見ありがとうございました
20/06/05 03:47
8ててて
私もASブッパ意地っ張りスカーフ運用してます。
エースバーン対面でとびひざ蹴りで落としたのですが、

計算したら(相手B4振りで仮定)
陽気 確定2
意地っ張り 乱数1(43.7%)

耐久振ってるか、タスキ以外だったら多少勝ち目ありますね。
対面したら罪悪相討ち覚悟で攻めるか、一度トンボで逃げも必要ですね。初手対面だったら逃げ一択でしょうか。

あまり関係ないのですが、無補正c252キッスに打ち勝つならD振るよりはH20(偶数)で耐えるみたいなので
奇数になるH28実数値(159)残りBかSがいいのかなと思います。
Sだったら228振りなので、最速100スカーフ抜きなのかな?計算してないけど。

陽気鉢巻よりはスカーフでサイクル回す方が使いやすかったです。
Sの高さから陽気鉢巻じゃ勝てない、スカーフ持ちの可能性があるポケモンに対しても強気に出れますしね。
私もおすすめです。
20/06/05 17:54
9あいうえお (@lm_a_user)
>>8コメントありがとうございます。確かに、スカーフ型の1番の強みは他のスカーフアタッカーの上を取れる事だと思います。

努力値振りについては、まだまだ改良がありそうですね。自分なりに調整して使ってみます。
20/06/21 04:13
10とりっく
とても実用的な素晴らしい型だと思います。動かし方はスカーフダルマが近い感じですね。対面操作からの終盤のスイープ性能がシンプルに強い。余った努力値についてですが耐久に厚めのダイジェット持ち弱保ドラパルトが最速サザン抜きや100族抜きまでSを落としている場合があるので技構成上役割対象外かもしれませんが最速サザンor100族抜き抜きまで振るのも一考の価値があるかと思います。
20/08/12 19:58
11ぷぷぷ
私はポケモンエンジョイ勢なんですけどランクマッチやってみようかなと思っていた所です。有料アプデ買っていないので助かりました。ログインしていないので評価は出来ませんが自分の中では星5です!
ありがとうございました!!!
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