アイアント- ポケモン育成論ソードシールド

はりきり珠エース型アイアント

2020/04/24 15:16 / 更新:2020/04/25 19:05

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:61303登録:76件評価:4.87(18人)

アイアント  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:134-161-132-x-68-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / であいがしら / ばかぢから / かみなりのキバ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

初めまして。初投稿のましろと申します。以前からポケ徹を参考にさせていただいており自分も何か投稿したいと考えていたのですが、ちょうど育成を考えていた割とメジャーどころであるアイアントの投稿がなかったため、作成に踏み切りました。至らない部分も多々あるかとは思いますが温かく見ていただければ幸いです。

※本育成論はHABCDSなどの略称を用います。分かりやすく書きますが、わからないワードはお手数ですが調べていただけると幸いです。

アイアントについて

アイアントアイアントBWにて登場した虫鋼タイプのポケモン。A109+特性はりきりの攻撃、B112というそこそこの物理耐久、S109という100族やガブリアスガブリアスを超えるすばやさが特徴。スペックはあるが、はりきりという不安定要素や同じタイプのハッサムハッサムハッサムに火力・耐久共に劣るため、アタッカーとしてはマイナー寄りの性能だった。
前作では夢特性なまけ+なかまづくりというコンボで使用されるケースが多かった印象。
しかし剣盾にてダイマックス技の必中による特性はりきりの命中低下というデメリット帳消しや、環境に素早さの高いポケモンが少ないことなどから注目が集まり、頭角を現した。

採用理由

ダイマックス+特性はりきり+いのちの珠による高火力と、そこそこ広い技範囲、S109という高い素早さを活かしたエース。力isパワー☆。

性格

今回は陽気(S↑ C↓)で確定です。
Sに補正をかけない場合、最速のミミッキュミミッキュヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)などに抜かれます。すばやさ環境は最速ミミッキュミミッキュ(S96)を意識することが多く、リザードンリザードンサザンドラサザンドラオノノクスオノノクスなども最速が多いため、補正をかけないと抜かれる相手が増えます。

努力値

H4 A252 S252
ASぶっぱのあまりHです。すばやさの調整として
S204 S+1準速バンギラスバンギラス抜き
S196 最速100族(リザードンリザードンなど)抜き
が思いつきますが、攻撃や同速勝負アイアントアイアントキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)を捨ててまで耐久に割く意味も思い浮かばなかったので見送りました。

特性

はりきりで確定です。攻撃が1.5倍になる代わりに技の命中率が0.8倍になりますが、上記した通りダイマックス技は必中なのでデメリットをなくすことができます。
なまけは全く別の個体になるため説明は省きます。

持ち物

命の珠がおすすめです。ダイマックスが切れると、はりきりのデメリットが発生するアイアントは、なるべくダイマックス中に勝負をつける必要があるため、ダイマックス中一番補正の乗る命の珠がいいかと思います。下のダメージ計算を見ていただけると分かりますが、タイプ不一致技の場合命の珠でも意外にダメージがギリギリです。もともと耐久意識のポケモンではないので反動はさほど気にはなりません。
他の候補としては状態異常を解除できるラムの実や達人の帯などでしょうか。

  • 確定技

アイアンヘッド
鋼 威力80 30%で相手をひるませる。
ダイスチル 威力130 自分のBが1段階上がる。
・タイプ一致のメインウエポンです。フェアリータイプも多いため外す理由がありません。レベル技

  • 選択技

であいがしら
虫 威力90 先制技(優先度+2)場に出た最初のターンにしか成功しない。
ダイワーム 威力130 相手のCを1段階下げる。
・高火力タイプ一致技。ラスト死に出しからの先制技ワンチャンも考えるとほぼほぼ確定でいいと思います。卵技

ばかぢから
格闘 威力120 使用後自分のAとBが1段階下がる
ダイナックル 威力95 自分のAが1段階上がる。
・タイプ一致技が通らない鋼タイプへの打点。A+1の追加効果が優秀。こちらもほぼ確定でいいと思います。技レコード

かみなりのキバ
電気 威力65 10%で麻痺やひるみの追加効果
ダイサンダー 威力120 使用後エレキフィールドを展開する。
アーマーガアアーマーガアギャラドスギャラドスへの打点。耐久無振りダイマックスリザードンリザードンは乱数なので注意。EFが眠りを無効にするため、カビゴンカビゴン等のあくびループにも後出しできます(カバルドンカバルドンは無理)。技マシン

ストーンエッジ
岩 威力100 急所に当たりやすい。命中難あり。
ダイロック 威力130 使用後砂嵐を展開する。
・苦手な炎タイプを上から落とせます。おそらくかみなりのキバとの選択です。技レコード

あなをほる
地面 威力80 2ターン目に攻撃。技地震を受けると2倍のダメージを受ける。
ダイアース 威力130 自分のDが1段階上がる。
・苦手な炎や有効打の少ない鋼への打点。ダイマックスターン消費という使い方も一応できます(空かされやすいので注意)。ただしリザードンリザードンアーマーガアアーマーガアナットレイナットレイには他の技の方が有効です。上記の技と比較すると優先とは低めに感じます。レベル技

追記:じだんだ(コメントより)
地面 威力75 前ターンに自分の技が失敗していた場合威力が2倍になる。
ダイアース 威力130 自分のDが1段階上がる。
・同じく苦手な炎や有効打の少ない鋼への打点。はりきりの技外しというデメリットを帳消しにできる可能性を秘めています。ダイマックス技としての威力も同じなので採用するならこちらをお勧めします。(コメントしてくださった方ありがとうございました!)

・他にかみくだくやシャドークローなども覚えますが、上記の技に比べると優先度は低いので説明は省きます。

運用

  • ダイマックスエース枠なので基本的には1匹目で起点を作っての登場で全抜きを狙います。知っての通り、特性はりきりは技の命中率を犠牲にしているので、ダイマックス中の3ターンに決着がつけられないと無限の負け筋がついて回ります。ステルスロックなどで相手に耐えられる可能性を減らしてからダイマックスしましょう。
  • 有利な相手

ミミッキュミミッキュドリュウズドリュウズトゲキッストゲキッスバンギラスバンギラスニンフィアニンフィアオノノクスオノノクスなど
・中以下の耐久でSが勝っていれば基本有利です。

  • 不利な相手

ドラパルトドラパルトエースバーンエースバーンヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒートロトムヒートロトムギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ドヒドイデドヒドイデなど
・Sが負けている、スカーフが多い、炎技搭載率が高い、タイプ相性不利、高耐久、ダイマックスターン稼ぎしてくる相手は避けた方がいいでしょう。

  • 技によって変わる相手

かみなりのキバ
ラプラスラプラスギャラドスギャラドスアーマーガアアーマーガア
ストーンエッジ
リザードンリザードンなどSの勝っている低耐久炎タイプ

相性の良い味方

・ヌルアントのならび。でんじは、とんぼがえりを使え、耐久を活かした起点作りや安定した交代先にもなるためアイアントと相性がいいです。

アイアントアイアントの見れない炎タイプ、高速ポケモンへの回答です。スカーフがおすすめ

※他にもいるかとは思いますが、王道なポケモンを挙げさせていただきました。

追記:差別化(コメントより)

特性はりきりを持つポケモンは剣盾には15匹いますが、そのうち対戦環境にいるポケモンはパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンとアップリューアップリューアップリューの2匹です。

パッチラゴンパッチラゴンはダイジェット(使用後Sが1段階上がる)と強力な専用技「でんげきくちばし」によりダイマックスを使わずとも出せる高火力が強みです。
アップリューアップリューもダイジェットを使える点と専用技「Gのちから」により相手のBを確定で1段階下げることが優秀です。
アイアントアイアントとの差別化点は、タイプと素早さ種族値によるトップメタとの対面性能です。上記の2匹はダイマックスに対して出されやすいミミッキュミミッキュで止まりやすいです。また素早さ種族値もけっして高くはないので一度ダイジェットをうたないと素早さが逆転できない対面も多いです。この2匹はギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスのようにタイプ一致でダイジェットを打てるわけではないので、1発で倒せないパターンも多い印象です。はりきりはなるべくはダイマックス中に決着をつけたい特性なので、そのうちの1ターンをダイジェットで消費することはデメリットにもなると考えます。
その点アイアントアイアントミミッキュミミッキュには有利であり、ダイジェットこそ打てないものの、元の素早さで補うことが可能です。
※上記の2匹についてくわしく知らないので、アイアントに勝る点もあるかと思います。私自身も必ずやアイアントの方が強いとは考えてはいません。気になる方は2匹についても調べていただけると幸いです。

(コメントをして下さった方、ありがとうございました!他にも「このポケモンはどうなの?」等の意見があれば教えていただけると幸いです。)

ダメージ計算

※計算はスマホアプリ「ダメージ計算SS」より
※ダイマックスポケモンを大○○と省略します。

  • 与ダメージ

ダイスチル
H4大ミミッキュミミッキュミミッキュ176.9〜208.0%確定1発
H252大トゲキッストゲキッストゲキッス103.6〜122.6%確定1発
H252ハードロック大ドサイドンドサイドンドサイドン51.8〜61.0%確定2発
H4大ドラパルトドラパルトドラパルト73.7〜87.1%確定2発
B特化カバルドンカバルドンカバルドン56.7〜67.9%確定2発
アイアンヘッド
H4大ミミッキュミミッキュミミッキュ108.8〜128.8%確定1発
H4大トゲキッストゲキッストゲキッス75.7〜90.3%確定2発

ダイワーム
H4大Wロトムウォッシュロトムウォッシュロトム71.8〜85.3%確定2発
H252ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン96.9〜114.7%乱数1発(81.2%)
であいがしら
H4Wロトムウォッシュロトムウォッシュロトム100.0〜119.0%確定1発
H4ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン80.1〜94.5%確定2発
B特化ブラッキーブラッキーブラッキー88.6〜105.4%乱数1発(37.5%)
H4大サザンドラサザンドラサザンドラ86.0〜102.0%乱数1発(12.5%)

ダイナックル
H4大ドリュウズドリュウズドリュウズ77.4〜88.7%確定2発
B特化カビゴンカビゴンカビゴン66.2〜77.9%確定2発
B特化ナットレイナットレイナットレイ62.9〜74.5%確定2発
ばかぢから
H4大ドリュウズドリュウズドリュウズ95.1〜112.6乱数1発(75.0%)
B特化カビゴンカビゴンカビゴン82.7〜98.5%確定2発
B特化ナットレイナットレイナットレイ79.0〜93.3%確定2発

ダイサンダー
H4大ギャラドスギャラドスギャラドス167.2〜197.6%確定1発
追記:B特化威嚇込み大ギャラドスギャラドスギャラドス65.5〜78.4%確定2発
H4大リザードンリザードンリザードン93.8〜110.7%乱数1発(62.5%)
H252大ラプラスラプラスラプラス59.7〜70.6%確定2発
B特化アーマーガアアーマーガアアーマーガア80.0〜95.1%確定2発
B特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ80.8〜96.1%確定2発
かみなりのキバ
H4大ギャラドスギャラドスギャラドス91.2〜107.8%乱数1発(50.0%)
追記:B特化威嚇込みギャラドスギャラドスギャラドス72.2〜85.1%確定2発

ダイロック
H4大リザードンリザードンリザードン202.5〜239.6%確定1発
H4大ギャラドスギャラドスギャラドス90.3〜107.3%(乱数1発43.7%)
H4威嚇込み大ウィンディウインディウインディ61.7〜73.4%確定2発

ダイアース
H252シールドギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)114.9〜137.1%確定1発
H4大パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン83.7〜99.3%確定2発

  • 被ダメージ

※すべてダイマックス中の計算です。
※ダイマックス技は横に威力を()で示します。
対物理
A252珠ミミッキュミミッキュミミッキュダイホロウ(120)35.4〜45.1%確定3発
A特化カビゴンカビゴンカビゴンダイバーン(130)100.0〜117.9%確定1発
A特化珠ドリュウズドリュウズドリュウズダイアース(130)55.2〜65.6%確定2発
A252珠ドラパルトドラパルトドラパルトダイホロウ(130)46.6〜55.2%乱数2発(65.6%)
A252珠ギャラドスギャラドスギャラドスダイジェット(130)48.1〜56.7%乱数2発(85.1%)
A252アーマーガアアーマーガアアーマーガアダイジェット(140)31.3〜36.9%乱数3発(73.1%)
A特化頑丈顎ハチマキウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンエラがみ95.1〜111.9乱数1発(68.7%)

対特殊
C252トゲキッストゲキッストゲキッスかえんほうしゃ128.3〜152.2%確定1発
C4ドラパルトドラパルトドラパルトだいもんじ110.4〜131.3%確定1発
C特化ニンフィアニンフィアニンフィアマジカルフレイム110.4〜131.3%確定1発
C特化ラプラスラプラスラプラスダイストリーム(130)60.4〜71.6%確定2発
C特化Wロトムウォッシュロトムウォッシュロトムダイストリーム(140)74.2〜87.6%確定2発
C特化ブレードギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)シャドーボール52.6〜61.9%確定2発
C特化アシレーヌアシレーヌアシレーヌダイストリーム(130)78.7〜92.9%確定2発
同アシレーヌげきりゅう発動時 116.7〜138.0%確定1発

他にも見たいダメージ計算があればコメントにてお願いします。

終わりに

ここまで見てくださりありがとうございました。参考になれば幸いです。機会があればまた投稿したいと考えています。何かあればコメントをお願いします。

※追記
2020.04.24.16:22 コメントよりタイプ:ヌルの訂正と技じだんだを追記しました。
2020.04.25.19:00 コメントよりパッチラゴンパッチラゴンアップリューアップリューとの差別化点と威嚇ギャラドスギャラドスのダメージ計算を追加しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/04/25 19:05

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/04/24 15:36
1sia
二つよろしいでしょうか。相性のいい味方の欄でタイプ:ヌルがステルスロックを使えるというような記載がありますが、確かタイプ:ヌルはステルスロックを覚えられなかったと思います。それと、選択技にじだんだ等は使えますでしょうか。あなをほると違い相手のDM枯らしに使えませんが、じだんだなら外したときに、次の威力が倍になるのと即打ちができるので考察の余地があると思うのですが。 
20/04/24 16:09
2ましろ (@masiro2026)
>1sia様
コメント、ご指摘ありがとうございます!
確認したところタイプ:ヌルはステロ覚えませんでした汗。修正します。にわかさらしてすみません汗。
じだんだは考えにありませんでした!あなをほるよりずっと使い勝手が良さそうです!参考にさせていただきます!
20/04/24 20:11
3sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
55555
>2
私なんかの意見を参考にして頂いて嬉しく思います。DMターンの管理が難しいアイアントですが、立ち回りなどでもその運用方法にしっかり触れていて、アイアントの特徴や強みをよく書けていて、技がレベル技なのか、タマゴ技なのかまで書かれているので、初心者にも分かりやすく、初投稿とは思えないまとまった素敵な育成論だと思いました。評価5です。
20/04/24 23:06
4足みじかおじさん (@9lwfHii65k1MgCi)
55555
こういった基本型の育成論って初心者のためにももっと増えるべきですよね.
そんな育成論を投稿してれた投稿者様は素晴らしいと思います.論全体もわかりやすくてよいと思いました.
ただ基本型ですと必然的に初心者用の論になってくると思うので,他のはりきりアップリューアップリューパッチラゴンパッチラゴンとの差別化,使用感の違い,など簡単な部分にも触れておいたほうがいいのかなと思いました.
20/04/25 11:15
5校閲さん (@migawari_136)
55555
失礼します!
ダメージ計算のミスは特にありませんでした。
個人的にはギャラドスの威嚇込みのダメ計が欲しいです。
失礼しました。
20/04/25 19:12
6ましろ (@masiro2026)
>3 sia様
評価5ありがとうございます!すごくほめていただいて嬉しいです!今後また何か投稿する励みになります!

>4 足みじかおじさん様
評価5ありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!
他のはりきりポケモンとの差別化追加しました!

>5 ダメージ計算修正ツール様
確認ありがとうございます!威嚇ギャラドスのダメージ計算追加しました!環境にいる威嚇ギャラドスのイメージがB特化ゴツゴツメット持ちの印象だったので、それで計算しました。
20/04/25 19:42
7カプ・サイシン
55555
育成論読ませて頂きました。

差別化について、以前アップリューアップリューの育成論を投稿させて頂いておりますが、アップリューアップリューは竜の舞を使える為、事前に積むことが前提ですが、必ずしもDM中にダイジェットを積む必要は無いです(抜ける範囲が広くなるのでダイジェットを撃つに越したことはありませんが)。
まあ、アップリューアップリューは耐久が無いため、竜の舞を積むにしても起点作りが必須であり、初速の速さから必ずしも起点を作る必要が無い点と、ダイサンダーでアーマーガアアーマーガアに打点があるところで十分差別化は可能だと思いますが。
変なツッコミになってしまいましたが参考にして頂ければと思います。

内容としては、アイアントアイアントのテンプレとして基本的なところは抑えられており、初心者にも十分参考になると感じました。
てか今まで投稿されていなかったんですね、私も含め、変な型投稿し過ぎなのかな。
評価5入れさせて頂ます。
20/05/07 08:49
8匿名
すいません。
H4よりB4のほうがいいのではないですか?物理耐久が高まります。特殊耐久はもともと低いので、物理耐久を少しでも高くしたほうがよろしいと思います。
20/05/22 15:13
9ドラグナー
 ましろ さん、投稿お疲れ様です。
育成論拝見させて頂きました。
持ち物候補に オッカの実はどうでしょう? 1度使ってみたのですが、元々の攻撃種族値も相まって、珠無しでも大体のポケモンは倒せます。オッカのおかげでダイバーン耐えからの反撃で逆転勝利! という時も結構あります。(特殊面はどうせ死にますが……)
考えてくれたら嬉しいです。
20/05/29 14:12
10アイアント馬場
自分はストーンエッジをいわなだれにしてます。
ダイロックだと威力が変わらないのとひるみ狙いですね。。
命中では、催眠術と気合い玉どちらが当たる気がするかレベルの差です。。
20/06/16 21:40
11かてない@ポケモン垢 (@pondeliongao)
自分もアイアント使ってて懐かしくなりました!
技考察やS比較もしっかりされてて良い育成論だと思います。命の珠ということですが、ダイワームや馬鹿力でのH252バンギラスへのダメージ、であいがしらでのヒヒダルマへのダメージ計算を追加してもらえないでしょうか。
20/09/11 19:34
12名無し
技候補にギガインパクトはどうでしょうか?
ダイジェットを覚えないアイアントのダイマ中の唯一のS調整技です
タイプ一致ではないですが、技威力も150ですし、ドラパがいないので、通りが良いです。パッチラゴン対面もダイアタックで後続の味方の助けもできますし、もし、ジェットを打ってきたらそのまま倒せます。以上の点から、かなり有用だと思うのですが、どうでしょうか?ご検討お願いします。
20/09/17 17:06
13バニラ
心内評価文句なしの5です。使えば分かるこの強さ…僕はアイヘ、であいがしら、雷の牙、じだんだで使わせていただいております。
ちなみにしだんだは、相手のまもるに合わせてであいがしらを撃ってわざと失敗し、次のターンに撃つって使い方もできます。ギルガルド相手に有効ですね。
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