ご挨拶
この度、初めて投稿させて頂きます。
なべと申します。
ポケモン歴は小学生の頃にルビーを初めてプレイし、過去作は一通りプレイしました。
以降の世代作品としてはDPPtをプレイしBW,BW2でポケモンから離れXYから復帰し、この頃から対戦の楽しさに目覚め、レートに潜るようになりました。
さて、今回は私が大好きなコータスコータスの育成論について投稿します!!
晴れパの先発ひでり要因や、高い耐久力を活かしてあくびやステロといった技でのサポート型、S20と鈍足さを活かしたトリルパでの採用が有名なコータスですが、今回は特殊アタッカーとしての型を紹介させて頂きます。
文章,考察と共に拙いですが、暖かい目で見て頂ければ幸いです。
ご注意
- 各ステータスの略称として以下を使用します。
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
- ダメージ計算にはスマホアプリ「VS剣盾SWSHダメージ計算機 」を使用しています。
- 間違い、改善点、ご意見、ご感想などがあればコメントいただけると幸いです。
概要
この育成論では、対面的な仮想敵に対しての立ち回りについて記載します。
相手のパーティやこちらのパーティについては一切の考慮はしておりませんのでご了承ください。
差別化
コータスコータスの強みですが、同じくひでりの特性を持つ炎単タイプのキュウコンキュウコンに対しては
火力 〇
物理耐久◎
特殊耐久△
すばやさ✕
技範囲 △
となっており、高いBと低いSを取り柄として努力値を降らずにHCD振りにすることで、Sに振らざるを得ないキュウコンキュウコンよりも高い耐久と火力を持つ事が可能です。
わるだくみやでんこうせっかを覚えるキュウコンキュウコンにアタッカーとして器用さで勝つのはやめにしましょう。
構成
さて、今回のコータスコータスですが、単純に火力を高めるためにC↑確実にひでり下にする為S↓の冷静としました。
といっても、コータスコータスS20と同等に遅い天候変化の特性を持つポケモンはギガイアスギガイアスS25ぐらいしか居ないので気にしなくても結構です。
正直、ひかえめでも構いません。
トリルパで使用するのであれば最遅にしてください。
特性は火力向上と水技の威力を下げるため、
ひでり一択とさせて頂きます。
努力値振りについては以降のダメージ計算で詳しく紹介させて頂きます。
技構成に関してはフルアタとし、
確定技
1. ふんえん
2.ソーラービーム
3.自由枠
4.自由枠
- ふんえん
メインウェポンとしてふんえんを採用します。
30%で相手をやけどさせる事が可能な威力80の炎技となっております。
威力上位の技との比較ですが、
かえんほうしゃ 威力90 やけど10%
ねっぷう威力95 やけど10% 命中不安
だいもんじ威力110 やけど10% 命中不安
オーバーヒート 威力130 使用後に特攻2ランク↓
となっており、やけどによる物理耐久向上を加味し、ふんえん(ひでり下実質威力180)をお勧めします。
- ソーラービーム
ひでり下において、1ターンで打てる威力120の草技です。
弱点である地面、岩、(水)タイプの弱点を突く高火力な技です。
但し、天候変化特性ポケモンの後投げやダイマ技より天候を変えられるとチャージが必要なことを考慮して使用が必要です。
- 自由枠
自由枠ですが、候補として
1.クリアスモッグ
相手の積みを無に返して後続のポケモンやコータスコータスで突っ張る為に私は採用しています。
※トゲキッストゲキッスに対してはじゃくてんほけんを発動させてしまう可能性がありますので打たない方が無難です。
結構使い所が難しいです。
2.だいちのちから
ひでり下での今ひとつ(1/2)ふんえんと火力は変わりませんし、抜群(2倍)でも等倍ふんえんと変わりません。
ロトムロトムにも当たりません。
有用性は炎単体に打つかダイマ時にDを上げたい時ぐらいでしょうか?
3.げんしのちから
ヒートロトムヒートロトムやリザードンリザードンに対して有効打としての採用をお勧め
4だいもんじorオーバーヒート
ふんえんで火力が足りない時や最後っ屁として
- 持ち物
とつげきチョッキ
不安のある特殊耐久を向上させます。
ダメージ計算
ランクマッチでよく見かけるポケモンに対して最大与ダメージと最大被ダメージについて記載します。
- 与ダメージ
ふんえん※ひでり状態
H4ドラパルト32.3〜38.4% 乱数3発(96.53%)
H4ミミッキュ61.8〜73.2% 確定2発
H4ドリュウズ126.8〜149.4% 確定1発
H252アーマーガア93.6〜111.2% 乱数1発(75.0%)
HD252ナットレイ132.5〜159.1% 確定1発
H4トゲキッス 47.2〜55.9% 乱数2発(74.6%)
H252カビゴン28.4〜34.0% 確定4発
H4 アイアント441.7〜522.3% 確定1発
H4 ヒヒダルマ(ガラル)146.9〜173.4% 確定1発
H164 ニンフィア 35.0〜42.4% 確定3発
H4 ルカリオ152.0〜180.8% 確定1発
H252ギルガルド(シールド) 76.6〜91.0% 確定2発
H252ゴリランダー107.2〜127.5% 確定1発
ソーラービーム※ひでり下
カバルドン、バンギラスの後投げに注意!
H252チョッキ ラプラス32.9〜39.6% 乱数3発(99.82%)
H252アシレーヌ53.4〜63.1% 確定2発
H252 カバルドン 66.9〜79.0% 確定2発
砂下H252カバルドン34.4〜40.9% 確定3発
HP252 バンギラス54.1〜63.7% 確定2発
砂下H252バンギラス18.3〜22.2% 乱数5発
H252ウォッシュロトム 67.5〜80.2% 確定2発
H252ガマゲロゲ132.0〜156.6% 確定1発
H4ホルード 85.7〜101.8% 乱数1発(12.5%)
H4インテレオン 108.2〜127.3% 確定1発
だいちのちから
H252 ドヒドイデ39.4〜47.1% 確定3発
H4エースバーン 67.9〜80.7% 確定2発
H180D4ガオガエン46.6〜55.9% 乱数2発(73.43%)
H4 パッチラゴン67.4〜79.5% 確定2発
げんしのちから
H4ギャラドス 32.7〜39.7% 乱数3発(99.75%)
H252ヒートロトム 確定3発
H4リザードン 83.1〜98.7% 確定2発
被ダメージ
A252無補正珠ギャラドス
※ひでり下たきのぼり 36.7〜44.0% 確定3発
※ひでり下ダイスドリーム 58.7〜70.6% 確定2発
A252いじっぱり ドリュウズ
じしん 67.7〜81.3% 82.4〜98.3% 確定2発
C252ひかえめアシレーヌ
ひでり下うたかたのアリア 38.4〜47.4% 確定3発
A252無補正はりきりパッチラゴン
でんげきくちばし 76.8〜91.5% 確定2発
A252無補正がんじょうあごウオノラゴン
※ひでり下エラがみ 71.1〜84.7% 確定2発
A252無補正はりきり珠アイアント
ストーンエッジ 83.6〜100.0% 乱数1(6.25%)
ダイロック 108.4〜129.3% 確定1発
A252いじっぱりちからもち珠ホルード
じしん 123.1〜145.1% 確定1発
A252無補正ドラパルト
ドラゴンアロー 35.0〜41.8% 確定3発
C252無補正メガネドラパルト
りゅうせいぐん 70.0〜83.0% 確定2発
※ C2ランク↓込
シャドーボール 42.9〜51.4% 乱数2発(6.25%)
得意な相手
アイアントナットレイエースバーンガマゲロゲルカリオウオノラゴントゲキッス アーマーガアヒヒダルマ(ガラル)ギルガルド(シールド) アシレーヌガオガエンゴリランダーインテレオン等
アイアントに関してはストーンエッジを持っている可能性がありますので、ダイマックス推奨です。
ウオノラゴン、トゲキッスは共にこちらがダイマックスを切ってダイソウゲン(H4ウオノラゴン乱数2発71.87%),ダイバーン(H252ダイマトゲキッス乱数3発86.84%)で受け切りながら対処可能です。
インテレオンに関しては、ダイマックスを切ってダイストリームを打ってくると思われます。
なので、こちらも合わせてダイマックスを切る事をおすすめします。
C252H4ひかえめインテレオンダイストリーム(ハイドロポンプ)32.2〜37.8%
↓
コータスダイバーン
32.5〜38.3%
からのダイストリームを受け、
ダイソウゲン 62.3〜73.9%
で乱数80.85%と5回に4回はHPを100程渡残した状態で後続を受けて殴るチャンスができます。
苦手な相手
弱点を突けず火力で押し切れないポケモンが苦手です。彼らが来たら他のポケモンに下げることをおすすめします。
ドリュウズ
襷の場合に対面で負けてしまいます。
ダイマックスを切ればじしんを確定3発ですがだいぶ削られてしまうので厳しいです。
後続に先制技のあるポケモンがいればそのまま突っ張ってもいいでしょう
ホルード
ダイマックスを切ればダイソウゲンで確1で落とせますが、向こうもダイマックスを切ってきたらお互い確定2発の対面なのでSで抜けてない以上不利です。
素の状態であればじしんを耐えることができません。
バンギラス
砂下に置かれては手も足も出ません。
後出しから耐えてひでりソラビで半分以上削ることは出来ますが、その対面でも勝つにはストーンエッジを外してくれることを祈るしかありません。
互いにダイマックス状態でもダイロック確定2発となっている以上厳しいです。
相性のいいポケモン
シャワーズガマゲロゲランターン
水タイプのポケモンとの対面、相手がダイストリームを打ってきそうな場面で交代ができ、相手の選出を縛る役割も持てます。
もちろん水技は持っていますが、コータスと使う場合、ランターンはかみなり技でのギャラドスなどの牽制、シャワーズは高いCを活かしてドラパルト等へ強く出れますし、あくびを打つといった本来のコータスの役割を務めることができます。
マンムー
苦手なカビゴン、ドラパルト相手に強く出れます。
こおりのつぶてでHPの残ったドリュウズを無傷で処理することも可能です。
スピンロトム
最速運用で相手のギャラドスや地面技をもったポケモンを縛れます。
さいごに
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
初めての投稿で至らない点も多々あると思いますが、暖かい目で見ていただけると幸いです。
皆様のご指導ご鞭撻のほどよろいくお願い致します。