ジュラルドン- ポケモン育成論ソードシールド

超火力メガネ型ジュラルドン

2020/05/26 04:00 / 更新:2020/05/26 07:34

ジュラルドン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 95

防御:防御 115

特攻:特攻 120

特防:特防 50

素早:素早 85

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:27671登録:20件評価:5.00(7人)

ジュラルドン  はがね ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ライトメタル
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:196 / 特防:60
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:177-x-135-181-78-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
ラスターカノン / りゅうせいぐん / かみなり / てっていこうせん
持ち物
こだわりメガネ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

初の育成論投稿となります。
今回はメガネ型ジュラルドンの調整について考察したいと思います。ジュラルドンの基礎スペックについては図鑑ページまたは他の方の育成論でも詳細にまとめられているため省略させていただきます。

努力値振り

H252 極振り

C196 H252振りFCロトムに対してりゅうせいぐん確定1発

D60 性格補正なしC252振りヒートロトムのオーバーヒート確定耐え

C・Dの調整は共にFCロトムを指標に出していますが、これはジュラルドンに『最低限の特殊耐久を持たせ、かつメガネの火力を損なわない』コンセプトの努力値を振るにあたって、高い使用率を誇るロトムが攻守両方で絶妙なラインの数値であったためです。

技構成

  • ラスターカノン

一致技メインウェポン1。特防ダウンが引ければ相性不利でもゴリ押しが狙えます。唯一の安定技です。

  • りゅうせいぐん

一致技メインウェポン2。フェアリーに注意ですが、それを補って余りある火力と等倍範囲です。連続で撃つ場合でも相手によっては十分な火力が見込めるのがメガネ型の強みですね。

  • かみなり

下手したらタイプ一致技より押す機会は多いかもです。ギャラドスギャラドスドヒドイデドヒドイデ アーマーガアアーマーガアなどに対しての打点ですね。雨に乗れると嬉しいです。勘違いされやすいですが砂嵐下では命中率は落ちません。10まんボルトとの差別化点はダイサンダーの威力とダイマックスギャラドスを確1にとれるかどうかです。今回の型は素早さに一切振っていないため、ほぼ100%ギャラドスに上を取られます。そこで1発で落とすことができなかった場合、相手から2回殴られるのを嫌って自分はかみなりを採用しています。ダイアースを撃たれた場合はどちらにせよ落とせません。

  • てっていこうせん

ジュラルドンが持てる最大火力です。圧倒的な火力はもちろん自主退場にも使えます。自分はラスカと両方採用していますが特に威力面からの差別化が大きいです。これについてはダメージ計算の項目を見ていただければわかりやすいと思います。

〈その他候補技〉

  • 10まんボルト

命中安定をとるならかみなりよりこちらですね。

  • りゅうのはどう

命中安定で継続した火力を出せますが、りゅうせいぐんと比較してダメージの総量的に元が取れ始めるのは3回目以降ですね。

  • あくのはどう

ゴースト・エスパーに対する打点ですね。ひるみ効果があり、等倍範囲は広く、ダイアークで相手の特防ダウンが狙えますが、役割範囲はほとんど広がりません。正直打ちどころはサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)くらいな気がします。

  • ソーラービーム

主にじめん複合に対する打点ですが、メガネとの相性は悪いですね。採用するならダイマックスありきの運用になるかもしれないです。

運用法考察

実際に使用してみての感想ですが出すタイミングは特に選びませんでした。先発でも最後まで隠してもしっかり活躍してくれます。優秀な耐性を持ち、物理方面には不一致弱点程度なら確定で耐え、特殊方面にもある程度の耐久があるため、よほどの相性不利でない限りは1発分は仕事します。また素早さが85族という中高速帯に位置しているため、努力値を振らずとも上から殴れることは案外多いです。パーティの構成次第ではサイクル戦もこなせます。
役割対象としてはドラパルトドラパルト ミミッキュミミッキュギャラドスギャラドスドヒドイデドヒドイデ アーマーガアアーマーガア エルフーンエルフーン オーロンゲオーロンゲ などがメジャーな相手ですね。
不利な相手はドリュウズドリュウズ ナットレイナットレイ ルカリオルカリオ ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)などです。特にナットレイナットレイには手も足もでない為注意が必要です。

与ダメージ計算

H4振りドラパルトドラパルトにりゅうせいぐん
256.0%〜301.2%

H252D52振りダイマドラパルトドラパルトにりゅうせいぐん
100.0%〜117.4%

H4振りミミッキュミミッキュにラスターカノン(1/8込み)
163.3%〜190.8%

H252D204振りダイマミミッキュミミッキュにてっていこうせん(1/8込み)
100.0%〜116.0%

H4振りダイマギャラドスギャラドスにかみなり
109.9%〜129.8%

H252D4振りドヒドイデドヒドイデにかみなり
87.8%〜104.4%

H252D28振りアーマーガアアーマーガアにかみなり
100.4%〜119.0%

HD特化エルフーンエルフーンにラスターカノン
105.3%〜125.7%

H252D212振りオーロンゲオーロンゲにラスターカノン
100.9%〜118.8%

H252D84振りオーロンゲオーロンゲ(ひかりのかべ込み)にてっていこうせん
100.0%〜117.8%

H252振りニンフィアニンフィアにラスターカノン
81.1%〜96.0%

H252振りFCロトムにりゅうせいぐん
100.0%〜118.4%

H172振りトゲキッストゲキッスにラスターカノン
100.0%〜118.6%

H4振りダイマトゲキッストゲキッスにてっていこうせん
98.7%〜116.1%

H252振りバンギラスバンギラス(砂嵐下)にラスターカノン
64.7%〜78.2%

H252D132振りバンギラスバンギラス(砂嵐下)にてっていこうせん
101.4%〜119.8%

注意しなければいけないこと

珠持ちを想定します。剣舞じゃれつくを耐えれるので、皮有りの状態から対面してもラスカポチポチで勝てます。しかし、ダイホロウ2発または剣舞ダイホロウは耐えれないため安定して処理するには皮を割った段階でダイマックスする必要があります。

ダイマックスされようが壁を貼られようが、りゅうせいぐんでほとんどの場合確定1発です。相手の行動を1回受けることになりますが、相手が特殊型で火力アイテムを持っている場合はりゅうせいぐん、ダイホロウ、ダイドラグーンを撃たれると耐えることができないので注意が必要です。

じしんがあるかないかで大きく変わり、ダイアースで確定1発をとられます。博打を少しでも避けるため、ひこうタイプを見せて警戒させておくのが良いかと思います。じしんさえなければカモです。

上からはねやすめをされると処理が難しいです。ダイジェットで素早さを上げてくる場合もあるため早めに倒したいです。ボディプレスは高確率で2発耐えることができます。

やどみが型に対しては、対面で合わせるかまもるを空かして投げる必要があります。起点作成型に対しては、メガネを持っているためおきみやげの火力低下はある程度軽減できます。倒すこと自体はそこまで困らないですが、他の選出も考えて立ち回る必要がある相手です。

壁込みでも相当特防に厚く振っていない場合、てっていこうせんで落とすことができます。その後は自主退場も選択肢になりますが、トゲキッストゲキッスとかバンギラスバンギラスは弱点保険の餌にされるため注意が必要です。

  • 対FCロトム

90%くらいの確率でボルチェンから入ってきます。チョッキ持ち以外ほとんどの場合りゅうせいぐんで確1ですが、フェアリーが見えているときは注意しましょう。

まとめ

ここまで読んでいただきありがとうございます。ジュラルドンかっこいいですよね?自分はシーズン1からずっとこの型を愛用しているのですが、てっていこうせんの火力に惚れています。口から出すのカッコよすぎませんか?拙い部分も多いですが、コメントにて質問や意見、追記してほしいポイントなどがあればどんどん書き込んでください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/05/26 07:34

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/05/28 00:28
1カプ・サイシン
55555
読ませて頂きました。
非常にわかり易かったです、えげつない火力してますね。壁構築も無理矢理突破出来るのは魅力的だと思いました。

特殊フルアタだとりゅうせいぐんと鋼技、電気技とあと一枠が悩ましいと思っていましたが、ラスターカノンとてっていこうせん両立はなるほどなあと感じました。
私もメガネでないジュラルドンジュラルドンは愛用していますがメガネも面白そうですね、一度使ってみようと思います。

簡潔に纏められており読みやすく、メガネジュラルドンジュラルドンの強さが十分理解出来ました。
評価5入れさせて頂きます。
20/05/28 06:34
2なこやん (@nakoyan_)
>>1
評価頂きありがとうございます!
ぜひ使用してみてください!
20/06/09 07:29
3ドラグナー
 なこやんさん投稿お疲れ様です。
ジュラルドンは結構スペック高いですね。強い!かっこいい!って感じで。
僕の友達もこのメガネジュラルドン使っていますが、凄い高火力で、やられた時はめっちゃびっくりしましたよ。
ところで、1つお願いですが、ジュラルドンの被ダメージを載せた方が良いかと思いました。役割対象や不利なポケモンとして載せてある11体のポケモンを載せてくれれば良いかなと思いました。
育成論は良かったので心内ですが評価5です。
20/06/09 08:39
4野じょうパイセン
メガネジュラルドンいいですね。ジュラルドンをあまり使わないのでこれを機に使い始めてみようかと思いました。不利対面もしっかり記載されていてグッドです 投稿お疲れ様です
20/06/09 11:23
5パイプ
育成論拝見させていただきました。面白い育成論だと思います。
僕から一つ言わせてもらってもよろしいでしょうか。技候補にミラーコートは
入らないでしょうか。ダイサイコにすると苦手な格闘タイプに対しての打点となり
さらに先制技が効かなくなるので行動回数も、もしかしたら増すかもしれません。
僕自身は何回かこのジュラルドンと当たっているのですが、ダイマミミッキュを
眼鏡てっていこうせんで落とされたので火力えぐ過ぎだろ…などと思ってました。
この育成論を機に早速火力えぐ過ぎジュラルドンを育成してみようと思います。
これからも面白い育成論を書き続けてください。
20/06/09 14:54
6なこやん (@nakoyan_)
>>3
コメントありがとうございます!被ダメージ計算について追記しておこうと思います!

>>4
コメントありがとうございます!是非バトルで使用してみてください!

>>5
コメントありがとうございます!ミラーコートはこだわりメガネ型で使うには少しピーキーすぎるかなと思います。ダイサイコも優秀ではありますが、かくとうタイプが環境にそこまで流行していないことや、元から物理に対しては高い耐久を持っており「しんくうは」以外の先制技はほとんどジュラルドンにダメージが通らないため、ダイマックスを消費してまで先制技を封じる恩恵が薄いことなどから現環境でミラーコートの採用価値はあまり高くないと思います。もちろんタスキ型での採用はもちろん、これからdlc追加などによる環境の変化で採用価値が上がる可能性もあるかもしれません。
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