メガレックウザ - ポケモン育成論ORAS・XY

【テンプレ】竜舞珠メガレックウザ基本型

2014/11/25 18:09 / 更新:2015/01/05 00:34

メガレックウザ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 180

防御:防御 100

特攻:特攻 180

特防:特防 100

素早:素早 115

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:85345登録:29件評価:5.00(13人)

メガレックウザ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
デルタストリーム
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:156 / 防御:140 / 素早:212
実数値:179-242-138-180-120-162
覚えさせる技
りゅうのまい / ガリョウテンセイ / げきりん / じしん
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

前置き

  1. 攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと言う略称を使います。
  2. 個体値は理想個体であることを前提とします。
  3. 不要と言う声が多ければ削除いたします。

はじめに

こんにちは。「ぴ」です。
ついにORASが発売されましたね。
自分はもろRS世代だったので嬉しい気持ちでいっぱいです。
さて、今回はリメイクでメガシンカを手に入れることができたレックウザの物理の積みエースとしての基本型の育成論を書きたいと思います。

メガレックウザの強み

メガレックウザの最大の強みはメガストーンを持たずにメガシンカできるという点です。
他のメガシンカポケモンはメガストーンを持っていればメガシンカできるのに対し、レックウザはガリョウテンセイと言う技を覚えていればメガシンカできます。
つまり自由に珠やラムなどを持たせた状態でメガシンカできるのです。
単純に考えてアルセウス以上の種族値を持っているのに持ち物自由だと考えればチートなのが明らかにわかるでしょう。
メガシンカ前の不安要素だった耐久もガブリアス以上のものに種族値が底上げされています。

ガリョウテンセイとデルタストリーム

  • ガリョウテンセイ

ORASで得たレックウザの専用技。威力120、使用後BDが1ランクダウンという飛行版インファイト的なもの。レックウザはこれを覚えていることでメガストーン無しでメガシンカ出来る。

  • デルタストリーム

メガレックウザだけが持つ特性。天気が「乱気流」状態になる

  • 「乱気流」状態

・「乱気流」状態の間は、ごく一部のポケモンを除き、天気を他の状態に変えることができない。
・技「雨乞い」「日本晴れ」「砂嵐」「あられ」が失敗する。
・特性「雨降らし」「日照り」「砂起こし」「雪降らし」が発動しなくなる。
・飛行タイプのポケモンの弱点となるタイプの技のダメージが、通常のダメージになる。

今回のメガレックウザの型・運用

圧倒的なA種族値180と命の珠による火力補正、高火力一致技(ガリョウテンセイ・逆鱗)、竜の舞による積みを活かして全抜きするエースとして採用する型です。

  • 運用

特に細かく記述することはありません。起点作り要因で起点を作る、もしくは有利対面で竜の舞を積み全抜きすることを目指します。A↑珠ガリョウテンセイでH252アルセウスを確1で吹っ飛ばす火力があります。H252ゲンシグラードンは残念ながら乱数ですが、逆に考えればBに振ってない種族値H100B160以下の耐久のポケモンなら1撃で持っていけると考えると恐ろしい火力です。

命の珠を持たせる理由

命の珠を持たせないとアルセウスに対してガリョウテンセイが確2になってしまいます。アルセウスは伝説戦でも採用率が高く、特に意識しなければならない相手です。アルセウスの場合ガリョウテンセイが確1にならないと珠神速×2か剣舞→珠神速で倒されてしまいます。私が命の珠を推奨するのはこれが一番の理由です。その他珠を持たせないと仮にA252振りだったとしても、1舞後、ディアルガに対して逆鱗が低乱数1(地震あれば大丈夫だが)、後出し威嚇食らった状態でのメガクチートに地震が6.3%の低乱数1(オバヒあれば大丈夫だが)、ギルガルドにオバヒが確2(地震があれば大丈夫だが)と〜があれば大丈夫だが…技スペが…と言うものが多く、それを珠を持たせることによって解消できるのも利点です。まあ実際、後者は副次的な利点で一番の理由はアルセウスです。

持ち物

命の珠で確定です。ラム等もありだとは思いますが今回の育成論は珠の超火力をコンセプトにしているのでこちらで確定とします。

個体値・努力値

  • 個体値

29-31-31-31-31-31が理想個体値。
Hは29にすることで珠ダメ最少の10n-1にすることができます。
Cは特殊技を覚えさせない場合は気にしなくていいですが特殊技を1つでも覚えさせる場合はなるべく高いほうがいいです。

  • 努力値調整案1

(意地っ張り)0-156-140-0-0-212

H…10n-で珠ダメ最少
A…H252アルセウスを1舞ガリョウテンセイで確1
B…ガリョウテンセイでBDダウン&珠ダメ食らった後、後出ししてきたA↑252アルセウスの珠神速耐え+その後の珠ダメ耐え。
S…1舞後最速スカーフ95族(キュレム)抜き

Aは舞う前提ならH252アルセウスを確1にできる火力があれば十分です。ブッパと確定数が変わるポケモンはほとんどいないです。H252B4アルセウスは最高乱数切り確1ですので、こちらも確定にしたい場合はBから8の努力値をAに移動してください。そうした場合逆にBの方が最高乱数切り耐えになります。

Bは舞って1匹倒した後、死に出ししてきたアルセウスの神速で落ちないようにしてアルセウスを仕留めるための調整。

SはBDダウン後のスカーフカイオーガの冷凍ビームやスカーフキュレムの竜技はどうあがいても耐えられない為、そいつらに上を取るための調整。ただしスカーフパルキアはブッパでも同速で不安定な為、この調整では諦めました。

ちなみにHD無振りでもガリョウテンセイでBDダウン&珠ダメ後、後出ししてきたクレセリアの珠ダメ+ゴツメ+冷ビ耐え。しかしその後の珠ダメ+ゴツメで落ちる

Hの個体値が29の個体を用意できない場合は、HVの個体を用意し4-156-132-0-0-212と振ってください。Hが偶数になるのを防ぐためHに4振ります。珠ダメ最少でなくなってしまうため、Bの調整が最高乱数切り耐えに変わってしまいます。残りの4はCかDのどちらに振っても問題ないでしょう。

  • 努力値調整案2

(意地っ張り)0-156-100-0-0-252

H…10n-で珠ダメ最少
A…H252アルセウスを1舞ガリョウテンセイで確1
B…ガリョウテンセイでBDダウン&珠ダメ食らった後、後出ししてきたA↑252アルセウスの珠神速かつその後の珠ダメを上から3つの乱数切り耐え。
S…最速

Bを少し削り1の調整では無理だったスカーフパルキアと同速勝負できるようにした調整。パルキアだけに限らず最速スカーフ100族と同速勝負できるようになる。しかし同速勝負なんて不安定ですのでよっぽどそいつらが重いPTでなければ1の調整でいいかと。

Hの個体値が29の個体を用意できない場合の調整は1の調整案の時と同じです。Bは乱数上から4つ切り耐えになります。

  • 努力値調整案3

(意地っ張り)0-252-4-0-0-252

H…10n-1で珠ダメ最少
A…ブッパ
B…余り
S…ブッパ

特に調整もせずASブッパ。抜き性能に関しては一番高いですが先制技への不安が大きいです。

Hの個体値が29の個体を用意できない場合は、Hが偶数になるのを防ぐため、余りをHに振ってください。

  • 確定技

竜の舞
…コンセプトなので確定です。

ガリョウテンセイ
…これがないとメガシンカできないので確定です。

  • 選択

逆鱗
…範囲が広く高火力な一致技。基本的にはこれが確定でいいでしょう。

ドラゴンクロー
…伝説戦では飛行技の通りがいいので逆鱗を切って打ち分けをしやすいこちらを採用してもいいかもしれません。ただし1舞後H252ディアルガが確2、H252B↑252ギラティナが乱1になります。

流星群
…こちらも打ち分けできる竜技。物理メインなためCダウンもさほど気にならない。しかし舞いドラクロの方が火力が高いためH252B↑252ギラティナが確1になること以外目立った利点がない。因みにそのH252B↑252ギラティナもC下降補正では確定にならない為、これを採用する場合は性格をやんちゃにしてください。

地震
…竜技&飛行技を両方半減以下にするクチートやヒードラン、ガルド、ジラーチ、ディアンシーに対して。優先度高めです。1舞でH252ゲンシグラードンを確1にできるのもよい。ゼクロムにも竜技を使わなくて済む。

オーバーヒート
…こちらも竜技&飛行技の両方を半減以下にするエアームド、クチート、ガルド、ジラーチに対して有効。しかしハッサムとナットレイは飛行が等倍で入りガリョウテンセイで事が足ります。ガルドに対しては8割程度しか削れなく確1にできない為、弱保警戒で少し削ってから打つようにしましょう。

大文字
オバヒと採用理由は同じです。連発できるこちらと、命中安定かつ威力が少し高いオバヒとで好みでお選びください。

神速
…やはり先制技は強いです。他の先制技よりも先制できる点もポイント。デオキシスに後出しから神速で削られるのを防げるという点では利点が大きい。

基本的に上記の技でいいかと。
岩技は岩技が2倍のタイプに対して飛行技が等倍で入りますし、そもそも自身の特性のせいで飛行に2倍で入らなくなるので候補外です。鋼技も妖に対して飛行技が通るので必要ないです。配布限定のVジェネレートも竜舞と相性が悪いため微妙です。

ダメ計※調整案1で計算

  • 被ダメ

・C252ディアルガの流星群が確1(138.5%〜164.2%)
・A252ガブリアスの逆鱗が確1(100.5%〜118.4%)
・A↑252アルセウスの2舞珠神速が43.8%の乱1(89.9%〜106.7%)
・A↑252アルセウスの珠神速が確2(67.5%〜80.4%)※ガリョウテンセイ1回使用後
・A↑252デオキシス(アタック)の鉢巻神速が確2(69.8%〜82.6%)※ガリョウテンセイ1回使用後
・A↑252デオキシス(アタック)の神速が41%の乱2(45.2%〜53.6%)※ガリョウテンセイ1回使用後

耐久が上がったと言えど、ガブリアスと同程度。
ガリョウテンセイを使うとBDが1ランク下がってしまうため、アルセウスやデオキシスに上から神速で叩かれて落ちないように気を付けてください。
まあもっとも鉢巻デオキシスなんていないと思いますがあくまで火力の目安として。むしろ襷ばっかだと思うのでレックウザに神速覚えさせてなかったら素直に選出を控えましょう。

  • 与ダメ※調整案1で計算

〜ガリョウテンセイ〜
・H252ゲンシグラードン…確2(57%〜67.6%)/12.5%の乱1(85.5%〜101.9%)
・H252アルセウス…確2(67.4%〜79.7%)/確1(100%〜118.5%)
・H252B↑252ルギア(マルスケ時)…(24.8%〜29.1%)/(37%〜44.1%)
・H252B↑252ルギア…確2(50.2%〜59.1%)/確2(75.1%〜88.2%)→1舞ならステロ込確1
・H252B↑252クレセリア…99.61%の乱2(49.7%〜59%)/確2(74.4%〜88.1%)

〜逆鱗(通常/1舞後)〜
・H252ディアルガ…確2(73.9%〜87.4%)/確1(109.6%〜129.9%)
・H252B↑252ギラティナ(アナザー)…31.3%の乱1(87.9%〜104.2%)/確1(131.5%〜155.6%)
・H252カイリュー(マルスケ時)…68.75%の乱1(94.4%〜111.1%)/確1(139.8%〜165.6%)

※ガリョウテンセイと威力が同じな為どちらも等倍のポケモンのダメ計は割愛。

〜ドラゴンクロー(通常/1舞後)〜
・H252ディアルガ…95.7%の乱1(48.7%〜58.4%)/確2(73.9%〜87.4%)
・・H252B↑252ギラティナ(アナザー)…確2(58.7%〜70.8%)/31.3%の乱1(87.9%〜104.2%)
・・H252カイリュー(マルスケ時)…確2(63.1%〜74.7%)/68.75%の乱1(94.4%〜111.1%)

※ギラティナ以外の竜が2倍以上のポケモンは確定で落とせるため割愛。

〜地震(通常/1舞後)〜
・H252ゲンシグラードン…確2(64.2%〜76.8%)/75%の乱1(95.6%〜113%)→1舞ならステロ込確1
・H252メガクチート…確1(104.4%〜124.2%)/割愛
・H252ヒードラン…確1(191.9%〜225.7%)/割愛
・H252ギルガルド(盾)…確2(83.8%〜99.4%)/確1(124.5%〜147.9%)
・H252ジラーチ…75%の乱1(95.6%〜113%)/確1(142.9%〜169.5%)
・B4ゼクロム…75%の乱1(96.5%〜114.2%)/確1(144%〜170.8%)
・HB↑252ディアンシー…確2(68.1%〜80.8%)/確1(102.5%〜121%)

〜炎技(大文字/オバヒ)〜
・H252D4エアームド…確1(123.8%〜146.5%)/割愛
・H252D4メガクチート…確1(107.6%〜127.3%)/割愛
・H252D4ジラーチ…確2(77.7%〜92.7%)/56.3%の乱1(91.7%〜109.1%)
・H252D4ギルガルド…確2(68.2%〜80.8%)/確2(80.8%〜96.4%)

〜神速(通常/1舞後)〜
・H252ファイアロー…確2(55.6%〜65.9%)/確2(83.7%〜98.9%)
・無振りデオキシス(アタック)…確1(184.8%〜218.4%)/割愛

すさまじい火力ですね。ルギア、グラードンもステロを入れられれば有利に戦えるので積極的にステロを撒きたいところです。ステロ欠伸等の起点作りと組ませると動きやすいです。

最後に

いかがだったでしょうか?
新メガシンカのメガレックウザの強さが伝わっていただければ光栄です。
余談ですが実は書きたかった新メガポケモンの育成論を先に越されてしまったんですよね…。
もう1体書きたいのがいるので先に越されないことを願います。
コメント、評価お待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/05 00:34

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コメント (79件)

14/12/17 19:41
62>>61
何このクソみたいなコメント
14/12/17 20:24
63>>61
D個体値30あるとC252振りのミュウツーの珠冷凍ビームを確定で耐えるのでD30以上を目指しましょう
14/12/22 23:23
64ニョッキ
この育成論を参考に、レックウザを厳選し続けた結果、
いじっぱりH28-A31-B-31-C31-D30-S31をつもりました。
努力値をテンプレからちょっとだけ調整すれば十分使用できそうです。
使わせていいただきます。ありがとうございました。
14/12/25 15:57
65清潔
すいません、
初心者なのですが質問があります。
残りの余った12の努力値はどのように振ればよろしいですか?
14/12/25 22:37
66
こんにちは、性格は違い迷惑かもしれませんが、コメントさせて下さい。私のレックウザは陽気でして、個体値が29-31-26〜27-26〜27-31-31となっております。ダメージ計算や調整などいまいち解りません。そこで少しお尋ねしたいことがありまして、珠ダメ10n-1は性格違いでも最少になりますでしょうか?それと、性格は違いますが、私も命の珠を持たせようと考えていますが、防御も特攻もいまいちなのでほかの持ち物や努力値のほうがいいのでしょうか。少しでもアドバイスいただけたら幸いです。
14/12/25 23:35
67コメ
>65
脳みそに振りましょう
>66
AS252ずつD6珠でOK
15/01/02 12:20
68ばふ
AS252のレックウザと対面したときどうすればいいですか
初心者ですすみません
15/01/04 21:02
69>>0
努力値調整案1
S…最速スカーフ95族(キュレム)抜き
の相手がスカーフ持ちだと全然抜けませんよ
15/01/04 21:17
70最速フリフォメガレックマン
「竜舞込で」が抜けとるんだな
15/01/05 00:59
71ぴ (@pipi_jbll)
>>51-59
久々にコメントを見てみたらだいぶ荒れてますね。
原因になりそうなので厳選どうのこうのの関係の話しは削除しました。

>>60
高評価ありがとうございます。

>>61
許容範囲どうのこうのの問題は個人の判断かと。
私的には>>63で言われているように30以上がいいかとは思います。

>>63
代弁ありがとうございます。

>>65
ん?余ったとはどういうことでしょうか?
15/01/05 01:00
72ぴ (@pipi_jbll)
>>66
育成論と関係のない話はコメント欄でしないほうがいいかと。
今回は回答しますが以後、他の方の育成論でもそのようなコメントは控えていただくようお願いしたいです。
HPは性格によって変わらないので陽気でも珠ダメは最少になります。
努力値はせっかくS↑の性格なのでSブッパ、Aも削れないのでAブッパ余りはH以外のどこかに振ればいいかと。
陽気だと竜舞でスカガブやスカラティが抜けるのがいいですね。ただ陽気なら元のSも十分高いので剣舞なんかも選択肢に入ると思います。鉢巻持たせてサイクルしてみるのも面白いかもしれませんね。
15/01/05 01:05
73ぴ (@pipi_jbll)
>>68
対面でどうAS252のレックウザと判断したのかわかりませんが、レックウザ対面は引きが安定かと。あくまで積みポケは有利対面もしくは起点作り要因を使って積んでいくのが基本です。仮にこっちのレックウザが最速だったとしても運ゲーに頼るよりも引くほうがいいかと。

>>69
>>70の言うとおりですね。
>>70さんミス指摘感謝です。
15/01/10 11:19
74匿名
シングルフラットでレベル50制限の場合、
珠最小ダメのH理想値は179であるなら、
Hの理想は28でも良いですよね?
理想個体は28-29.31.31.31.31.31になると思います。
15/01/10 11:26
75>>74
そんなこといったらCにもDにも振らないから理想個体は28~29-31-31-30~31-30~31-31になりますよ。
表記も面倒臭くてただ見辛くなるだけかと思います。
15/01/10 13:21
76>>75
ご指摘ありがとうございました。
珠レックウザの理想H=29前提で話が進んでいたと見受けられたので…
15/01/10 13:21
77
自分で努力値振りを考えられない人間が理想個体とか烏滸がましいですわ。
15/02/21 18:14
78レッド
調整案2が良いと思います。最速でないと抜けるものが抜けない(マルスケルギア、他110族)ので。珠ラティorメガラティ流星群(最近少ないですが)で落ちることや、状態異常にされたら(特に麻痺、火傷など)機能停止も有り得ます。
15/02/27 13:12
79
>>78
このレックウザ準速のため調整2でもルギアには抜かれますよ
それにA補正がないと1舞転生でアルセを確1にできなくなるので陽気だと努力値を全体的に振りなおすことになります
ゼルネアスを抜くというのが利点になりますが舞わないとこの振り方では落としきれません
17/04/16 22:49
80名無し
>>67
面白すぎです
17/04/30 18:05
81名無し
67 80 ここの民度がよ〜く分かるコメントですね。

良い育成論です。

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