メガラティアス - ポケモン育成論ORAS・XY

【かしこいかわいい】メガラティアス【瞑想型】

2014/12/12 04:12 / 更新:2015/01/23 16:11

メガラティアス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 120

特攻:特攻 140

特防:特防 150

素早:素早 110

ブックマーク3.183.183.183.183.183.183.183.183.183.18閲覧:71709登録:21件評価:3.18(11人)

メガラティアス  ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:155-94-141-192-170-178
覚えさせる技
りゅうせいぐん / サイコショック / シャドーボール / めいそう
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは
今回初投稿になります理央と申します。
今回はORASでメガシンカを獲得した、メガラティアスについての育成論を書いていきたいと思います。
質問等があればコメントでお願いいたします。
また不要との声が多ければ削除致します。
初投稿なので至らない点などあるかも知れませんが、どうぞよろしくお願いします。

始めに

・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
・個体値は、基本的にお互い理想個体であると想定します。
・技の漢字化などがあります。

メガラティアスとは

第3世代の準伝ドラゴンです。
ORASにおいて、兄とともにメガシンカを獲得しました。
ラティアス     H80 A80  B90 C110 D130 S110
メガラティアス  H80 A100 B120 C140 D150 S110
メガシンカすることによって得られる能力上昇は、A+20 B+30 C+30 D+20になります。
それに対して兄オスの方は
ラティオス     H80 A90 B80 C130 D110 S110
メガラティオス  H80 A130 B100 C160 D120 S110
A+40 B+20 C+30 D+10になります。
メガラティオスのA上昇が、純粋な特殊アタッカーとしては無駄で痛いと言わざるを得ません。
あくまで特殊アタッカーとして見た場合ですが、種族値にして20実質メガラティアスが上回り、火力で劣るもののそれを補って余りある耐久があります。

採用理由

個人的なことを書くと、単純に嫁ポケだから使っていましたw
XY環境に置いてはフェアリーやギルガルドやメガガルーラ(ふいうち装備)の登場があり、兄より火力で劣るため完全なアタッカーでは使いづらく、癒しの願いやでんじはなどによるサポート兼アタッカーと言う風に使っていました。
現在はメガシンカを獲得して、こだわりもせず体力を削ることもせず火力アップ出来るようになったことに加え、チョッキを装備せずとも耐久を上げることができるようになったので、アタッカーとして使いやすくなりました。
そこで、使いやすい形を模索してみたら瞑想型に注目しました。
純粋な瞑想型では不利な相手を呼ぶ時間を与えてしまうので、竜超技に加えシャドボや波乗りと言った範囲の広い技を入れます。
そうすることで、有利な相手を流しつつ多少相性が不利な相手を返り討ちにできます。

差別化

最も注目すべき比較対象は、やはりメガ石を持たないラティアスになると思います。
まず、メガ石を持つことの大きなメリットは

  1. トリック、すりかえされないこと(瞑想積みが邪魔されない)
  2. はたきおとすでダメージが1.5倍にならないこと

特に後者のメリットは大きく、ダメージ計算は後述しますが、例えばメガクチートのはたきおとすですら耐えることが出来ます。
これは大きな差です。

  • 眼鏡ラティアス

やはり、サイクル戦に置いては眼鏡を装備したラティアスが最も高火力です。
ところが、最近はフェアリーの登場などで竜技の通りが悪くなっているため、後続次第で
柔軟に対応を変えることが出来ない眼鏡ラティアスは、非常に動きにくいものと思われます。
控えめスカーフも概ね上と同様の理由です。

  • 命の珠ラティアス

火力はメガラティアス以上で、メガラティオスよりわずかに劣る程度あります。
後続次第で柔軟に対応することもできます。
しかし、珠ダメージはせっかくのラティアスの優秀な耐久力を損ねてしまいます。
ラティオスとの差別化は、耐久にこそあるのでもったいないです。

  • チョッキラティアス

非常に高い耐久を誇り、特攻特化メガサーナイトのスキンハイボを乱数50%まで抑えることが出来ます。
ですが、性格補正を掛けないC110という数字は、この火力インフレの時代においてはアタッカーとして少々心もとないです。

以上を持って、他の道具持ちラティアスとの差別化は十分にできていると思います。

メガシンカだからできること

これだけでは、敢えてのラティアスをメガシンカ枠での採用理由として弱いので、もう少しだけ考察を付け加えます

  • メガ、非メガに関わらずCSで基本的に役割持てる相手

メガフシギバナ、メガライボルト、ロトム(どれでも)、サンダー、霊獣ボルトロス、メガボーマンダ(メガ前)、ドラミドロ、ニドキング、メガリザードンYなど

この辺はこちらの持ち物や技次第でもありますが、メガシンカ非メガシンカ問わず比較的安定して戦える相手だと思います。
基本的に、めざパ氷以上の打点がラティアスに無い特殊電気タイプなどに対して強く出れるのがラティアスの強みです。
電磁波だけは注意です。
一応サブウェポンを充実させることで、役割対象を拡大することが出来ます。

  • メガシンカでしか倒せない相手

メガバシャーモ、バシャーモ、物理メガボーマンダ、珠ゲッコウガ、ゲンガーなど

マンダは龍舞さえ舞われなければ、捨て身1発耐えることができます
相手が特攻無振りならば流星群も確定耐えです。
物理の方が流行っているようなので、(無邪気臆病足しても15%程度)対策になりえるほど安定はしませんが、決して悪い相性ではないと思います。
上でも書いた通り、叩き落とすのダメが軽減されるのでバシャーモとの相性が逆転します。
珠ゲッコウガの冷凍ビームで生ラティアスならば乱数1発ですが、メガならば確定で耐えます。
最後にゲンガーですが、初手で出てきやすいゲンガーをメガラティアスならば比較的安全に処理できます。
持ち物1位メガゲンガーのシャドボは確定耐え、持ち物2位襷ゲンガーは2ターン目に勝率5割運ゲー、持ち物3位珠ゲンガーのシャドボも確定耐えです。
無論、返しのエスパー技で確1取れます。
運ゲーを強いられる襷は現在使用率27%程度なので、相手のゲンガーの型が割れていない初手対面ですら、圧倒的にメガラティアス有利と言えます。(メガ枠だから当然と言われればそれまでですが・・・)
運ゲーを嫌うならば、後続の先制技持ちで処理することも可能です。

  • 本育成論の瞑想メガシンカで倒せる相手

ニンフィア、メガサーナイト、スカーフサーナイト、ポリゴン2、ラッキー、クレセリア

有利な相手を流しつつ、瞑想を積むことができれば、上記のポケモンにも勝ち目が生まれます。
上記にあるラティアス本来の役割を失わず、瞑想メガでしか倒せない相手まで役割を拡大させることを目指した形がこの瞑想メガラティアスです。

努力値

CS極振りです。
Sは激戦区なので、性格補正付きで全振りした方がいいです。
耐久は無振りでも、十分堅いので少しでも負担を掛けるためにCも全振りです。

技構成

〜確定技〜

  • 流星群

メインウェポンです。
コンセプトの瞑想とアンチシナジーですが、この型は瞑想積まずに殴ることもできる高速アタッカーなので確定です。
一応素のCが他の積みポケと比べて高いので、瞑想1積みから流星群打った後もそれなりの火力は維持できます。
状況次第では、特防上昇もあるので引かせずに殴るのもありかも知れません。

  • 瞑想

型のコンセプトです。
素で高い耐久があり、尚且つ素早さも高いので、タイプ相性で有利な相手には積みやすいです。
これを1回でも積めれば、タイプ不一致抜群技程度ならば難なく受け止めることができます。
2回以上積むことが出来れば、流行のラティ兄妹に有利なポケモンも返り討ちにできます。(詳細やダメージ計算は後述します。)
他の瞑想を積むポケモンと比較して、素のCが高いため積む回数が少なくとも高い威力を出すことが出来ます。

  • エスパー技

瞑想積んで、Cを下げたくない場合の最大火力です。
瞑想と組み合わせて、受けポケの再生技による回復が追いつかないほどのダメージを与えます。
サイコキネシスか、サイコショックより選択してください。
キネシスはサンダーを筆頭とする物理受けポケモン 耐久相手の場合、特防ダウン効果も無視できないものがあります。
ショックはラティアス自身が呼びやすいラッキーなどの特防受けやチョッキポケモンに刺すことが出来ます。
PTと相談して決めてください。

〜選択技〜

  • シャドーボール

通りが良くなった霊技です。
この型は、瞑想を積んで全抜きを狙う型なので、通りの良いシャドーボールの優先度は非常に高いです。
ギルガルド、ヒードラン、メタグロス、サーナイトなど、メインウェポンが通らない相手にも瞑想と組み合わせることで打点を得ることが出来ます。
またクレセリア、ヤドランのような耐久エスパー相手も流星群に頼らず打点を確保することが出来ます。
2014/12/12現在PGLのラティアス技ランキング10位以内に、シャドーボールはありません。
警戒させ辛いのも強みの一つです。

  • めざパ炎

ハッサム、ナットレイに対する役割破壊になります。
この型に置いては、ピンポイントの弱点を突ける技以上に、通りの良い技の方が優先されるので、無理に搭載するよりはPT単位で対策した方が無難なので優先度は他の型ほど高くはありません。
また最速は無理なので、同族に抜かれます。
ゲンガーや、ラティ兄妹を相手にする際は注意が必要です。
一応これを搭載することで、バシャサンダーナットを1人で見れるようになります。

  • かみなり、10万ボルト

ギャラドスに撃ちます。
マリルリは、瞑想1回積んだかみなりで倒すことが出来ます。
チョッキマリルリは瞑想が2回必要なので、注意が必要です。

  • なみのり

ヒードラン、ドリュウズ、メガバクーダ等に撃ちます。
通りがいいので、優先度は高いです。

  • 草結び

ラグラージ等の水地面、バンギラス、メガギャラドス等に撃ちます。
威力の安定しなさと、通りの悪さ故にさほど優先度は高くありません。

  • 竜の波動

流星群の特攻低下を嫌う方にはこちらを。
悪+格毒のようなPTを相手にするときは便利かもしれません。(例:フシギバナ&サザンドラ)

  • みがわり

メガアスの重要な強みである素早さを、潰しに掛るでんじはから身を守ります。
耐久相手もどくどく読みで張れたら美味しいです。
しかし、エスパー竜だけでは技の通りが悪すぎるので優先度は低いです。
みがわりラティアス自体は強いと思うので、他の型で運用するのが良いと思います。

  • 自己再生

範囲が狭くなってしまいますが、瞑想との相性は抜群です。
思い切って、超技を切ってしまえば範囲を維持しつつ要塞化できる・・・かも知れません。

運用方法

高い耐久とドラゴンエスパーの耐性を活かして、相性有利な特殊ポケモンや格闘ポケモンに繰り出して行きます。
瞑想を積むことが出来れば、攻防ともにラティアスに対して有利なポケモンを返り討ちにすることも可能です。
具体的にはニンフィア、サーナイトなどです。
ラティアスに対して、よく受け出しで繰り出される2体ですが瞑想を積むことが出来れば勝てる可能性が生まれます。
瞑想を積むことが出来れば、ニンフィアの前でもう1回瞑想を積むことで眼鏡ハイボを確定で耐えることが出来ます。
サイコショックがあれば、次の1撃でニンフィアを確定で倒せます。
メガサーナイトも同様です。
瞑想1積みでハイボ確定耐え→シャドボ2発で上から殴ってラティアスが勝つことが出来ます。
また物理耐久も意外と堅く、持ち物が無いこともあり、格闘ポケのサブウェポン定番化している叩き落とすに耐性があります。
以前はバシャーモを見かけたら、タイプ相性有利なのに引かざるを得ませんでしたが、メガラティアスならば勝てます。
よって、バシャサンダーにも強く出ることが出来ます。(ナットはめざ炎が無いときついです)
しかし、受け出しの際のダメージや天候、ステロと言った細かいダメージが蓄積すると流石のメガラティアスも落ちてしまうので過信は禁物です。
選出段階で仕事内容を決めて、サイクル戦に参加させるか瞑想積みで全抜きを狙うかを決めるのがよろしいかと思います。
残念ながら、超竜のポケモンにとって今の環境は厳しいものがあるので、積める瞑想は流し際の1回と思っておいた方がいいと思います。(無論、厳しい相手を倒してしまえばあとは積み放題全抜きコースです)
瞑想コースならば、1回の瞑想でどこまで仕事できるかをシュミレートして選出しましょう。
バンギラスのようなあまりに勝ち目が薄い相手がPTいる場合、選出しないことも視野に入れた方が良いかも知れません。
PTにもう1体ぐらい、メガ枠を仕込むのもいいと思います。

ダメージ計算

・とりあえず、個人的に重要だと思う相手で計算しました。
 要望があれば、随時更新させて頂きます。
・回復技持ちや、耐久が堅い相手の流星群の確定数は省略します。
・○積みとは、瞑想のことです。
・実戦で、現実的な瞑想積み回数はせいぜい2回までなので、基本的に2積み計算まですることにします。
・流行の調整などは、よくわかっていないので無振り、4振り、極振り前提で計算します。
・特化はHBあるいはHD252振りかつ性格補正を掛けた、と言う意味です

〜りゅうせいぐん〜

  • H4振りメガガルーラ 65.1%〜76.7% 確定2発→1積み 97.7%〜114.9%乱数1発 (81.3%)
  • H252振りメガガルーラ 55.6%〜65.5% 確定3発→1積み 83.4%〜98.1%
  • H4振りマルスケカイリュー 70.6%〜83.2% 確定2発→1積み 105.9%〜124.5%確定1発
  • H252振りきせきポリゴン2 42.7%〜50.5% 略→1積み 64%〜75.5%→2積み 84.8%〜100.5% 乱数1発 (6.3%)
  • H252振りサンダー 64.4%〜76.6% 略→1積み 97.4%〜114.7% 乱数1発 (81.3%)
  • H252振りクレセリア 41.4%〜49.3% 略→1積み 62.1%〜73.1%→2積み 82.3%〜97.7%
  • H252振り水ロトム 70.7%〜84% 確定2発→1積み 105.7%〜124.8% 確定1発
  • H252振りスイクン 50.7%〜59.9% 略→1積み 75.8%〜89.8%→2積み 100.4%〜118.8% 確定1発
  • H252振り砂嵐下バンギラス 38.1%〜45.4%→1積み 57%〜67.1%→2積み 75.8%〜89.8% 確定2発

〜サイコキネシス&ショック〜
威力を比較する為並べます。
上がキネシス、下がショックです。

  • H4振りメガガルーラ 45.3%〜53.5% 乱数2発 (39.5%)→1積み67.9%〜80.1% 確定2発→2積み 89.5%〜106% 乱数1発 (37.5%)

40.5%〜48.3% 確定3発→1積み 60.5%〜71.6% 確定2発→2積み 80%〜95% 確定2発

  • H252振りメガガルーラ 38.6%〜45.7% 確定3発→1積み 58%〜68.3% 確定2発→2積み 76.4%〜90.5% 確定2発

34.4%〜41% 確定3発 1積み 51.4%〜60.8% 確定2発→2積み 67.9%〜80.6% 確定2発

  • H4振りメガボーマンダ  52.6%〜61.9% 確定2発→1積み 77.7%〜91.8% 確定2発→2積み 104%〜122.8% 確定1発

33.9%〜40.9% 確定3発→1積み 50.8%〜60.2% 確定2発→2積み 68.4%〜80.7% 確定2発

  • H4振りメガチルタリス 51.6%〜61.5% 確定2発→1積み 78.1%〜92% 確定2発→2積み 103.3%〜121.8% 確定1発

44.3%〜52.3% 乱数2発 (17.2%)→1積み 66.2%〜78.1% 確定2発→2積み 88%〜103.9%  乱数1発 (25%)

  • H252振りメガチルタリス 42.8%〜51% 乱数2発 (3.1%)  64.8%〜76.3% 確定2発→2積み 85.7%〜101% 乱数1発 (6.3%)

36.8%〜43.4% 確定3発→1積み 54.9%〜64.8% 確定2発→2積み 73%〜86.2% 確定2発

  • H無振り無邪気メガルカリオ 82.7%〜97.9% 確定2発

55.8%〜66.2% 確定2発→1積み 82.7%〜97.9% 確定2発

  • H無振りファイアロー 71.2%〜84.9% 確定2発

62.7%〜74.5% 確定2発

  • H252振りファイアロー 58.9%〜70.2% 確定2発

51.8%〜61.6% 確定2発

  • H252振りニンフィア 32.6%〜38.6% 確定3発→1積み 49%〜57.9% 確定2発→2積み 64.3%〜76.2% 確定2発

50.4%〜59.9% 確定2発→1積み 75.7%〜89.6% 確定2発→2積み 100.9%〜119.3% 確定1発

  • 防御特化輝石ラッキー  14.5%〜17.6% 乱数6発→6積み 58.2%〜68.9% 確定2発 

26%〜31% 確定4発→2積み 52.1%〜61.6%確定2発→5積み 91%〜107.5% 乱数1発 (50%)

〜シャドーボール〜

  • H252振りメガサーナイト 43.4%〜51.4% 乱数2発 (5.1%)→1積み 64%〜76.5% 確定2発→2積み 85.7%〜101.7% 乱数1発 (12.5%)
  • H252振り盾ギルガルド 40.7%〜49.1% 確定3発→1積み 61%〜73% 確定2発→2積み  81.4%〜97% 確定2発
  • H252振りクレセリア 34.3%〜41.4% 確定3発→1積み 51.1%〜60.7% 確定2発→2積み 68.7%〜81% 確定2発
  • H252振りヤドラン 57.4%〜68.3% 確定2発→1積み  86.1%〜101.9% 乱数1発 (12.5%)→2積み 114.8%〜135.6% 確定1発
  • H252振りメガヤドラン 同上
  • H無振りメガメタグロス 58%〜68.3% 確定2発→1積み 86.4%〜101.9% 乱数1発 (12.5%)→2積み 114.8%〜135.4% 確定1発
  • 特防特化ナットレイ  17.6%〜20.9% 乱数5発→1積み 26.5%〜31.4% 確定4発→ 2積み 34.8%〜41.4% 確定3発
  • H252ヒードラン 23.2%〜27.7% 乱数4発→1積み 34.8%〜41.4% 確定3発→2積み 46.4%〜55% 乱数2発 (66.4%)

〜かみなり〜

  • 4振りメガギャラドス 61.9%〜73.6% 確定2発→1積み  92.3%〜109.9% 乱数1発 (56.3%)
  • H252振りマリルリ 76.3%〜90.8% 確定2発→1積み 114.9%〜136.2% 確定1発
  • H252振りヤドラン 78.2%〜93% 確定2発
  • H252振りメガヤドラン 同上
  • H252振りバルジーナ  63.5%〜75.5% 確定2発→1積み 95.8%〜113.3% 乱数1発 (75%)

〜めざめるパワー炎〜

  • 特防特化ナットレイ 53%〜64% 確定2発→1積み 79.5%〜95% 確定2発→2積み 106%〜125.9% 確定1発
  • H252振りハッサム 99.4%〜117.5% 乱数1発 (87.5%)

〜草結び〜

  • H252振りメガラグラージ(威力100)108.2%〜127.5% 確定1発
  • H252振りラグラージ(威力80)102.4%〜121.7% 確定1発
  • H252振りヌオー(威力80)134.6%〜160.3% 確定1発
  • H252振りトリドトン(威力60)104.5%〜124.7% 確定1発
  • H4振りメガギャラドス(威力120)68.2%〜81.1% 確定2発→1積み  102.3%〜121.1% 確定1発
  • H252振り砂嵐下バンギラス(威力120)47.3%〜56% 乱数2発 (76.2%)→1積み70.5%〜83% 確定2発→2積み 92.7%〜110.1% 乱数1発 (56.3%)

・以下は物理被ダメになります。
・こちらはH無振り、B4振りで計算します。
・特化とはA252振りかつ性格補正を掛ける、と言う意味です。

  • 特化メガガルーラ(親子愛込)不意打ち 80%〜95.4% 確定2発
  • プレート特化ファイアロー ブレイブバード 54.1%〜64.5% 確定2発
  • 鉢巻特化アロー ブレイブバード 68.3%〜81.2% 確定2発
  • 特化バンギラス 追い打ち 42.5%〜51.6% 乱数2発 (6.3%)

        追い打ち(交代時)85.1%〜100.6% 乱数1発 (6.3%)

  • 珠特化バシャーモ 叩き落とす 56.7%〜67% 確定2発
  • 特化メガクチート 不意打ち 94.8%〜112.9% 乱数1発 (75%)
  • 特化ギルガルド 影打ち 46.7%〜55.8% 乱数2発 (69.9%)
  • 無振りギルガルド 影打ち 36.3%〜44.1% 確定3発
  • 特化マリルリ じゃれつく  105.1%〜124.6% 確定1発
  • 特化霊獣ランドロス とんぼ返り 53.2%〜63.6% 確定2発
  • A252振りマンムー つららばり(4回ヒット)94.8%〜112.9% 乱数1発 (68.8%) 

氷の礫 38.9%〜46.7% 確定3発

  • A252振りメガボーマンダ 捨て身タックル 80%〜94.8% 確定2発

・以下は特殊被ダメになります。
・こちらはHDともに無振りで計算します。
・特化とはC252振りかつ性格補正を掛ける、と言う意味です。
・○積みとは、瞑想のことです。

  • C252振りゲンガー シャドーボール 63.2%〜74.8% 確定2発→1積み 42.5%〜51.6% 乱数2発 (6.3%)
  • C252振りメガゲンガー シャドーボール 74.8%〜90.3% 確定2発→1積み 51.6%〜61.9% 確定2発
  • 特化眼鏡サザンドラ 悪の波動 100.6%〜120%→1積み 67%〜81.2% 確定2発
  • 特化サザンドラ 流星群 108.3%〜129%→1積み 73.5%〜86.4% 確定2発
  • 特化ギルガルド シャドーボール  74.8%〜90.3% 確定2発→51.6%〜61.9% 確定2発→2積み 38.7%〜46.4% 確定3発 
  • 無振りクレセリア 冷凍ビーム 25.8%〜30.9% 確定4発→1積み 16.7%〜20.6% 乱数5発
  • 特化眼鏡ニンフィア ハイパーボイス 132.9%〜158.7% 確定1発→1積み 89%〜105.8% 乱数1発 (37.5%)
  • C252振り霊獣ボルトロス めざパ氷 34.8%〜41.2% 確定3発→1積み 23.2%〜28.3% 乱数4発
  • 特化メガサーナイト ハイパーボイス 120%〜143.2% 確定1発→1積み 81.2%〜96.7% 確定2発
  • 特化ポリゴン2 冷凍ビーム 45.1%〜54.1% 乱数2発 (39.8%)→1積み 29.6%〜36.1% 乱数3発 (31.3%)
  • C252振り変幻珠ゲッコウガ 冷凍ビーム 80.6%〜95.4% 確定2発
  • C無振りメガボーマンダ 流星群 78.7%〜94.1% 確定2発

相性のいい味方

  • ブラッキー

XYでの相方でした。
メガガルーラに対して滅法強く、バルジーナと違い氷技が一貫しないのが強みです。
悪、霊技を半減で受けられます。
ブラッキーの弱点である格闘技はラティアスで受けられます。
フェアリーの一貫性と、ラティアスよりSが↑のミミロップ(冷パン持ち)、ハッサム、メガスピアースカーフヘラクロスなどが重いです。

  • ハッサム

弱点がラティアスで半減できる炎しかなく、フェアリーに強く出れるのがポイントです。
トンボでサイクルを回すことで、ラティアスに瞑想を積む機会をくれます。
波乗りが無い場合、ヒードランが辛い点が欠点です。

  • マリルリ

メガ枠でない、物理フェアリーです。
ラティアスを脅かす、宿敵バンギラスを駆逐してくれる非常に頼もしい相棒です。
スカーフ、あるいは襷かも知れないガブリアスに対して比較的安全に立ち回れます。
マリルリ側から見ても、メジャーなマリルリメタであるサンダー、フシギバナともにラティアスの役割範囲なのでなかなか優秀な相性補完だと思います。
新しく登場した、メガスピアーには注意です。

  • バシャーモ

炎格闘+叩き落とすで悪、鋼、霊、虫、氷などラティアスが辛い相手に有効打があります。
バシャーモの弱点である、超、地面はラティアスで受けることが出来ます。

  • サンダー

ボルチェンで有利対面を作り出し、ドラン以外の鋼を焼いてくれる便利なポケモンです。
バシャナットサンダー攻略を補佐してくれます。
氷技が薄い相手ならば、強気に出ることが出来ます。
ドラン+氷対策にスイクンも加えたらなかなかいい感じに戦えました。

最後に

以上を持って、本育成論は終わりです。
ここまで読んで下さり、ありがとうございました。
如何でしたでしょうか?
このラティアスはめざパ炎不要で、一番メジャーな臆病CS252振りかつ、技も流星群以外全て技マシンで調達できるので簡単に試せる型だと思います。
嫁ポケがラティアスな方は、自分一人ではないと思うので「新しく解禁されたメガラティアス使ってみたいけど、何がいいのかわからない・・・」という方の一助になれれば嬉しく思います。
是非、かわいいラティアスを瞑想でかしこくして使ってみてください!
感想、意見等ありましたらコメントでよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/23 16:11

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コメント (50件)

14/12/12 22:24
31理央にゃん@AS攻略中 (@red_one_20001)
>30さん
コメントありがとうございます
私自身で使ってみた感想を言うと、あらかじめ想定していた役割を遂行する分には申し分ない耐久であると感じました(あくまで個人的な感想です)
Sは当然削れませんし、耐久の確定数が変わるほどのCを削る余裕も無いと思います
CSに拘るというよりも、もっといい調整が思いつかないと言った感じです
貴重な意見、ありがとうございました
14/12/12 22:50
32
CSを削れないとおっしゃっていますけど、そもそもS110族周辺が激戦区というのもよくわかりません。
型の趣旨がだいぶ変わってしまうかもしれませんが、瞑想を積む前提でCをガッツリ削り、耐久に裂いても問題ないと思います。

流星群採用での打ち逃げ前提のサイクル戦か、瞑想を積んで抜いていくのか
どちらにせよ今の振り方、技構成では中途半端です。
14/12/13 00:39
33理央にゃん@AS攻略中 (@red_one_20001)
>32さん
コメントありがとうございます
S110族は激戦区であると言うのは大半の人の共通認識であると勝手に思い込んでいたので、説明を省いていました 申し訳ありません
ラティアスが最速である必要を説明します
まず、110族にはラティ兄妹は無論のこと、ゲンガー、メガメタグロス、メガエルレイドなどがいます
5割の確率(スカーフの可能性も考慮したらそれ以下であるのは否定できませんが)で抜けます
確定で抜かれるか、5割でも可能性があるのかは立ち回りを決める上で非常に重要な要素だと思います(だからめざパ炎の優先度は低いです)
すぐ下の108族にはゴウカザル、テラキオンと役割対象がいます
105族には、やはり役割対象であるライボルト、準速メガマンダ、コジョンドなどがいます
Cに関しては仰る通り、型の趣旨が変わってしまうので大きく削ることはできません
とはいえ、役割が変わらない程度に多少削って堅くしたところで大きな効果があるとは思えません
ならばCS極振りで少しでも負担を重くするのが最善であると、自分は考えました
徹底的に硬くして、瞑想積みまくる戦い方に関しては別なコメントへの返事で述べた通り、瞑想を積んでも即座に相性が悪すぎる相手を呼んでしまう恐れがあるためあまり環境に合っていないというのが、自分の考え方です
置物ではなく、選出率の高いラティアスを作るには、とにかく汎用性の高さが大事であると考えてこのような形にしました
14/12/13 00:40
34理央にゃん@AS攻略中 (@red_one_20001)
メガシンカである必要性について追記しました
14/12/13 09:03
35通りすがり
育成論から魅力が伝わってきますし、それこそ流し際と合わせて2積みしニンフィアを狩るというのは非常に面白いと思いました。
これを採用理由の一つとしている以上Cは削れませんし、Sもまず削れないと考えるとCSぶっぱで全く問題ないと思います。
14/12/13 09:03
36どる
今までのラティアスのイメージが強いとすごく違和感を覚える型ですが、CSぶっぱでもかなり強そうですね
生半可な攻撃を耐えて反撃できるのは魅力的です

相性のいいポケモンのブラッキーのところ、一貫する技として物理虫も入るかと思います
ハッサムやメガスピアー、数は減りましたがスカーフヘラ等が具体的に怖い相手でしょうか
14/12/14 20:22
37理央にゃん@AS攻略中 (@red_one_20001)
>35さん
コメントありがとうございます
調整も考えましたが、Sは絶対全振り Cも確定数が変わらない程度しか裂けないとなると、少しでも負担の掛るCSが一番良いと言う結論になりました
ニンフィアは相手からすると、ほぼ確実にラティアスを狩れる有力な駒だと思うでしょうから、それをラティアス自身で潰せたらかなり優位に立てると思います
14/12/14 20:27
38理央にゃん@AS攻略中 (@red_one_20001)
>36さん
コメントありがとうございます
仰る通りメガスピアー、ハッサム、スカーフヘラは全て辛いです
基本的にブラッキー、メガラティアスにファイアローを加えて対抗しますが、だいたい相手もステロや強力なアロー受けを用意してくるので実にやり辛い相手です
追記しておきます
指摘、ありがとうございます!
15/01/06 20:55
39通りすぎます
癒しの願い、電磁波、追い風はどうでしょうか?アタッカーとして暴れた後の最後に有用な技だと思うのですが…投稿者の御意見を伺いたいです。
15/01/12 03:06
40らくしゅみ
メガシンカによるメリットや技選択の多さ、ダメージ計算、相性のよい味方、運用方法など細かく記載されていて参考になりました。
しかし最初見た時点で疑問に思いました。
理由と致しましては瞑想型とタイトルで表記されていながら努力値はCS極振り。個人的にはBW2などによく見られた身代わり瞑想、自己再生瞑想型かなっと思いましたので...(そう思った方結構多いんじゃないですかね)
運用方法で記載されてますが、ニンフィアやサーナイトを返り討ちや有利な相手に出して瞑想を積んで無双。普段処理できそうにない相手も処理するといった印象を受けました。しかしコメント欄を見させて頂いたら瞑想型よりもラティオスと被るような運用方法で使ってみてくださいという返信が多く感じられました。
アタッカーもしつつ、交換読みなどで瞑想が積めたり、仮想敵が来たら安定して立ち回れたら強いなぁと思いました。
僕個人の意見ですと”瞑想型”よりラティアスの元々の耐久を活かした型の方が当てはまっているように思えます。
個人的にはCは確定数が落ちない所まで落としてDに努力値を割くことでメガネニンフィアのハイボを瞑想?で確定耐えなどにした方が使いやすいのではないかなって思いました。メガマンダの捨身を確定で耐えれるのに一番びっくりでした。大変だとは思いますが運用方法の見直しや、やりたいことの明確化するのはいかがでしょうか。あと運用方法はダメージ計算の上だと見やすいです。
あとコメント欄であったんですがラティアスを最速にするのは同じ110族に後出しにならないためはもちろん(やけにゲンガーを倒すのを推してますが)ですが先制で補助技、今回であれば瞑想を積むためだと思います。瞑想では若干最速にするメリットは薄くなりそうですが身代わりや自己再生などを採用するのであれば最速にして先制して打っておきたいところですよね。
15/01/18 06:07
41理央にゃん@AS攻略中 (@red_one_20001)
>39さん
返事遅れて申し訳ありません コメントありがとうございます!
正直、メガ枠をこいつで使っているので癒しの願いは厳しいですね
追い風は自分で使ったことが無いので使い勝手のほどはイマイチわからないです・・・申し訳ありません
ただ全抜きを狙うエース仕様のポケモンの、サポートで技範囲を削るのはあまり良くないのではないかとは思います
電磁波は流し際に打つような使い方もできるので、ありではないかな?と思います(技枠苦しいですが)
竜、超の技の通りが悪いので、相性補完の技は必須+瞑想で技枠埋ってるのでどうしても補助技は入れづらいと言うのが私の考えです
15/01/18 07:00
42理央にゃん@AS攻略中 (@red_one_20001)
>40さん
返事遅れて申し訳ありません コメントありがとうございます!
自分としては、瞑想は「積んでも積まなくても」戦える型で作ったつもりだったので、瞑想型と銘打ったのは間違いだったと今は思います
そこで違和感を抱いた方はたくさんいらっしゃったと思いますが、その点は申し訳なく思います
竜、超と範囲に恵まれないラティアスが活躍するにはとにかく汎用性!
相手できる対象を広げれるだけ広げるにはどうするか?と考えた結果が、瞑想でした
しかし、瞑想を積むことはあくまで役割を増やす補助に過ぎず、(自分の中では)あくまで基本は普通のアタッカーラティアスでした
よって、サイクル戦でより負担の掛るCS極振りがベストではないかな?と考えこの配分になりました
調整するならばSは裂けないので、Cから裂くことになります
H28 D52振ることで、眼鏡ニンフィアのハイボを瞑想1積みで確定耐えすることが出来ます
運用方法とダメ計の位置の件は了解しました 修正させて頂きます
ゲンガー推しに関しては、自分でポケモンの対人戦をやっていて「ゲンガーって型読みづらいし、なかなか相手しづらい」と強く感じていました
それを型に関わらずかなり安定して処理できる点はアピールした方が良いのではないかと思い、強調してみましたw
貴重な意見ありがとうございました
15/01/18 12:37
43ザキ
特殊アタッカーとして見るとメガラティオスより20種族値が高いとありますが、それは上昇分だけの話で、実際は30ですよ
15/01/18 13:09
44ドラン
めざパ炎が候補にあがるなら地面はどうでしょうか?
ゴキブロスもXYになっていがいとハッサムより多くありませんか
15/01/18 20:24
45グリザイアの果実絶賛bot (@cha_m_poy)
>>44
育成論中にあるように、対ドランにはなみのりがあります。相手がH212D0〜4振りの場合、確定数に差が出るのは1積みの場合のみ(確1と25%の乱1)ですから、通りの良いなみのりを選ぶのが自然でしょう。
15/01/23 15:53
46理央にゃん@AS攻略中 (@red_one_20001)
>43さん
仰る通りですね
修正させて頂きます

>44さん
めざパは正直、技の汎用性の観点から観て採用は厳しいですね
めざパの優先度は炎の方が高いと思いますし、ゴキブロス相手は45さんの仰る通り、波乗りで十分なのでそちらを採用した方が良いと思います

>45さん
代弁ありがとうございます
仰る通りです
15/10/24 18:07
47I have a question.
何故エスパー技にサイコブレイクを採用しないのか教えてくださいませんか。
15/10/24 18:37
486Vめたもん (@DT2623998440)
>47
サイコブレイクは ミュウツーしか 覚えません
15/10/24 19:05
490414
>48 いいわけだけどドーブルも覚えます
18/03/01 20:06
50syuu
臆病以外の性格はなんですか

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