ノクタス - ポケモン育成論ORAS・XY

【心理戦専用】神読型ノクタス【メガバクーダ補完】

2014/12/12 19:46 / 更新:2014/12/14 13:28

ノクタス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 60

特攻:特攻 115

特防:特防 60

素早:素早 55

ブックマーク4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:55559登録:13件評価:4.38(22人)

ノクタス  くさ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:146-183-x-x-80-107
覚えさせる技
きあいパンチ / カウンター / みちづれ / ふいうち
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めまして。今回初投稿させて頂きます。どうかお手柔らかにお願い致します。

  • まずこのポケモンの型はハイリスクハイリターンの上級者向きポケモンです。 

理由は安定した技をとると、他にナットレイなどの安定感のあるポケモンのほうが優秀で、差別化が図りにくいためです。
なので安定感を捨て、ハイリスクハイリターンな技のみ選択した構成となっております。
安定したポケモンをお探しの方は他を当たって下さい。

  • だれが使っても強いというより、読みやプレイングがうまい人が使うと化けるといった感じの型です
  • 上級者が使用しても、じゃんけんのような展開になることがあり、安定はしないため、採用理由は愛とします

ノクタスとは

マイナーポケモンサボテンポケモン
鈍足な上、紙耐久で弱点も多く、さらにAC満遍なく種族値が振られていて火力もそこまでない微妙すぎるポケモンです。
ルビサファリメイクで、あーこんなポケモンいたなーと思い出した人が大半ではないでしょうか
そのノクタスですが、草タイプの胞子無効化や、夢特性のちょすいにより繰り出し性能がアップしました

採用理由

  • メガバクーダ補助

今回不要なSが削れて、耐久と攻撃がバランスよく上昇し、メガ前と比べて実質120種族値が上昇し、補正ありC特化だいもんじで採用率1位のギルガルドシールドフォルムを一発でもっていけるメガバクーダ。
タイプはほのお、じめんの複合タイプで半減も多く、弱点は水(4倍)、じめんだけです。
ですが、その水4倍弱点が痛いですね。ノクタスはそのバクーダの水4倍弱点を、夢特性のちょすいによって、受けることができます。
水タイプは優秀なポケモンが多く、水技持ちは相手パーティに必ず1体以上はいると考えていいでしょう。そんな採用率の多い水技に対して、後出しから意表をついてメガバクーダが苦手とするポケモンを狩れる可能性が高いのがこのサボテンです。
PGL統計使用率5位のトップメタ・水ロトムに対して、バクーダと合わせて翻弄できます。

  • 他の襷カウンター戦術ポケモンより優れた繰り出し性能

襷カウンター戦術は有名ですが、1ダメージでも受けてしまえば襷が発動しないため、基本先発か死に出しでの運用になりますよね。
ですがノクタスは上でも述べた通り、ちょすいによってメジャー技の水技に対して後出しができ、悪タイプによってエスパー技にも後出しができ、草タイプの胞子無効化で、依然として猛威を振るうキノガッサ等の粉技の3つに後出しができます
また、ステロを撒かれても水技読みで繰り出せれば、ステロダメージを回復できるので、ステロでも腐りにくいです。撒かれないことに越したことはないですが。。。
襷カウンター戦術が使えるポケモンでこれだけ繰り出し性能の高いポケモンはノクタスだけでしょう。

  • 蜻蛉ルチェンに強い

これは相棒のバクーダ必須ですが、蜻蛉返りにはノクタスのカウンターで交代先に4倍弱点のダメージが倍になって突き刺さります ボルトチェンジはバクーダで止まります。

かなりの読みレベルと、技の見せ合いやパーティ構築によって、相手を誘導できる実力者でないと、安定はしないため、採用理由は愛とします。 
正直私は他のどのポケモンよりも使っていて楽しいのが採用理由です笑

  • 相手の安定行動を許さない。トップメタキラー

技構成を見てもらえればわかるかと思いますが、全ての技が高威力かつイヤらしい技のみ採用しているので、ノクタスの不気味すぎる見た目と合わさり相手プレイヤーの精神にもダメージを与えます。そして自分が一番ヒヤヒヤします 高火力物理型ポケモンが使用率上位に多いので、純粋に襷カウンターは強いです。

努力値と性格

  • 性格

さみしがりorいじっぱりorやんちゃ 
紙耐久なので攻撃に補正がかかればなんでもいいです。 ゆうかんはやめて下さい。特殊は使わないので意地っ張り推奨
私はさみしがりで運用してますが、なんの問題もありません。ほんとにどっちでもいいです。 さらに言えばH.A.Sが3Vで充分です。
Sに補正をかけなくても、抜ける範囲は対して変わらず、ふいうちでラティやメガゲンを持っていけなくなるため、A補正推奨。

  • 努力値

H4 A252 S252 

  • 特性 

ちょすい

メガバクーダとの補完もコンセプトの一つなので確定です
ノクタス単体で使うなら、砂あらしに強く、砂あらしで襷も保てるすながくれも候補の一つに入ります。

ふいうち

H4振りラティオス 確1 (107%〜126.9)
H4振りラティアス 乱1 (87.5%)
H252振り メガゲンガー 確1(100.5%〜118・5%)
H252振り ギルガルドシールドフォルム 確2 (58.6%〜69.4%)

タイプ一致物理特化補正ありメインウェポンで弱点を突いてもこの程度の火力です。
微調整でBに振ってたら落ちない可能性があります。旅パの努力値が満遍なく振られちゃってるラティオスは一撃で落とせません笑
基本弱点を付ける相手が現れても、安易にふいうちを選択することは危険です。
技構成の欄で詳しく述べますが、ノクタスのふいうち所持率はPGL統計で100%
技や型の都合上、深い読み合いになります。ふいうちをチラつかせて読み合いに持ち込み、きあいパンチを入れ、またさらに読み合いに持ち込む などの泥臭い型になっていますので、こっちが安定行動をするのは危険ですね。特に高レート帯では。
冒頭で上級者向けと言ったのはこれが理由です。 プレイングで相手の技や型を把握したり行動制限できる上級者が使って、はじめて高い確率で相手を落とせる型です
話が脱線しましたが、細かい微調整や確定1発で落とせるポケモン一覧は不要だと判断します。そもそもほとんど一発じゃ落とせません

目安として記しておきますと

ノクタス きあいパンチ 火力指数 27450
      ふいうち    火力指数 21960 です。 
きあいパンチでH252振りメガバンギラスを確1にできます。襷とすなあらしは相性悪いですが、カウンター警戒補助技読みや龍舞読みでのきあいパンチでもっていけますね。

  • 素早さ

鈍足ですが重要です。
PGL統計では、性格れいせい、ゆうかんがトップです。 種族値みれば納得ですね。素早さを捨てて両刀にしたくなる種族値してます。
ですがノクタスはSに極振りすることによって、S4振りスイクンやミロカロス、クレセリアを抜け、S無振り主要各ロトム抜き。ポリ2抜きとなり、上からみちづれを打てます。
スイクンやミロカロスはC極振りエナジーボールでも、確2にすらならず、逆にめいそうなどで詰みます。 相性では勝っていて水技無効ではありますが、これらのポケモンにはサブウェポンで冷凍ビームを持っているのと、ゴツメ所持の可能性が高いのでふいうちもダメです。相棒メガバクーダの脅威となるポケモンなので、みちづれで確実に持っていきたいのでS極振りしましょう
ロトムは防御特化も多いですが、S調整も多いので、ここも読みですね

技構成

  • ふいうち

PGL統計、保有率100% !
マイナーポケモンのノクタスといえども、読まれる可能性高いです。ですが、だからこそ他の技が活きます。
タイプ一致の主力技 確定です

  • きあいパンチ

その所持率100%のふいうちと相性抜群です
ふいうちが有名すぎるので、ふいうち警戒読み初手きあいパンチも充分ありです。失敗した瞬間試合が終了します。
心臓の弱い方はお辞め下さいませ。

そしてなによりPGL統計、採用率まさかのランク外!
マイナーポケモンのノクタス使いの技構成の中でもさらにマイナー技。ほぼ確実に意表をつけます。確定です。

  • カウンター

PGL統計 所持率56%
おそらく一番使う技です。無難な運用が襷カウンター戦術なので確定

  • みちづれ

鈍足ですが、特殊型を相手にした場合、初手みちづれが安定なのと(詳しくは運用項目で記述)
こちらもきあいパンチとの相性抜群です
防御特化スイクン、ロトム、ポリゴン2、クレセリアにたいして上から打てます
PGL統計採用率11%  きあいパンチと共に、意表を突きたい型でこれだけ強力かつ読まれやすい技がこれだけ採用率が低いのはラッキーすぎます。
他のみちづれ持ちより読まれにくいので確定

他技候補

  • しっぺ返し

物理型、特殊型に対して両方打てます。
タイプ一致。高火力ですね。
ボーマンダなど、物理型か特殊型か読めない相手に有効です。
カウンターと選択の余地ありです。

  • ばかぢから

きあいパンチとの選択となりますが、そもそも格闘技はタイプ一致ではないですし火力不足です。HA252振りメガバンギラスが確2です(きあいパンチなら確1)
ビビらずにきあいパンチを選択しましょう

  • エナジーボール、きあいだま

PGL統計採用率トップクラスのこれらの特殊技
Cに振っても水ロトム、ミロカロスが落ちません。物理受けスイクンでさえ確3  素直に諦めましょう。

  • つるぎのまい 

ふいうちと相性いいですが、きあいパンチのほうがプレッシャーをかけれます
それにメインウェポンが悪技だけになるのはキツいですね

  • みがわり

成功した際にきあいパンチを当てれますね
ですが使用率トップのギルガルドやゲンガーを繰り出されると厳しいです
襷も潰れる上に、きあいパンチだけでは狩れるポケモンが少ないため、今回はなしです。

  • ニードルガード

面白い技を習得しました。
相手の脳裏に焼きつく技できあいパンチと相性良いですが
ですが今回は採用外です。
決まった所で負担をかけれませんし、守る持ちナットレイと差別化が図りにくくなります

運用

  • 物理型 

明らかな物理型には襷カウンターを選択しましょう。 ガブリアスに役割破壊だいもんじは一時期流行りましたが、今はPGL統計上ランク外です。トップメタに物理型は多いですよね。

  • 特殊型 

(相手)特殊技→ (自分)襷で耐えるのでみちづれ選択 → (相手)積み技か、鬼火かどくどくもちに交代がほとんど → (自分)きあいパンチ → 以後読み合い必至。 あなたの実力次第 

主にこんな感じで運用します。
上のはあくまで理想論です。
仮に相手が警戒してきて交代してくるなりで、カウンターやみちづれが見られても、逆にそれがきあいパンチを当てる伏線となります。逆にきあいパンチを浴びせた後はふいうちが面白いように決まります。
相手の嫌なとこを突いていきましょう。

技を見られたら対策もされ易いですが、逆に今なんの技を見せたことによって相手がなにを選んでくる確率が高いか逆算します。
みちづれ、きあいパンチ、カウンター、ふいうち どれも相手の脳裏に印象を強く焼きつける技ですので、基本最後に見せた技の印象が強く残ります。そこから相手の心理状態を考えて、次の技を選ぶのが無難です。
己の性格もポケモンのプレイングに影響してきますので、ポケモンの性格だけではなく、相手プレイヤーがせっかちなのか単純なのか、深読みしてくるのか、など、どういう性格なのかも読みかつために読みましょう。
技選択がいつも自分より速かったり遅かったり、使ってくるポケモンの型やパーティを判断材料にし、読みに活かしましょう。

繰り返しになりますが、ノクタスはふいうちが所持率100%でその相性補完のきあいパンチの所持率が10%にも満たず全然知られていない点が、非常にいい味を出しています。
いわゆる初見殺しですね

対水ロトム

シングル採用率現在5位、ずっとトップメタとして君臨するポケモンです
耐久、火力、補助技、弱点の少なさと完璧なポケモンですね
メガバクーダをみたら相手に選出されると思っていいでしょう。
ですがメガバクーダとの同時器用でこの水ロトムを読み合いの末、うまくいけば無傷で倒せます。

  • PGL統計水ロトムの技 (採用率順)

1ハイドロポンプ  
2ボルトチェンジ
3おにび
410万ボルト
5トリック
6でんじは

技の上位6位です。
すべてノクタスとメガバクーダで無効化できますね
無傷で倒すには相当の読みが必要ですし、読み間違えたら大打撃ですが、それは相手も同じで、相手にも相当なプレッシャーを与えれます

その他
腹だいこ済みマリルリに対してアクジェ、滝登り読みで後だしから流したり、倒せます
蜻蛉返り、ボルトチェンジ いわゆる蜻蛉ルチェンパーティの蜻蛉の部分でノクタスを選出できれば、蜻蛉ルチェン戦法は止められます。思考停止ファイアローのブレイブバードや蜻蛉返りをカウンターで狩れます

相性

ねこだましもち ステロ持ち 2回行動親子 スキルリンク 身代わり持ちゴースト クレッフィ等の害悪 には相性悪いです
最近水技を切ってるゲッコウガがよく見られますので、ゲッコウガの水技読み繰り出しは注意が必要です。

マイナーポケモンのノクタスの育成論をここまで読んでくれた皆様、ありがとうございました
これは追記となりますが、正直こんな長いノクタスというマイナーすぎるポケモンの育成論を最後まで読んでくれる人が多く、嬉しいです。
また、某有名マイナーポケモン使いの動画実況者のM氏にこの型のノクタスを提案した所、高評価をいただき、使ってみようかなとのことでした。
この型は有名になったら今よりは活躍できなくなると思うので、今のうちだけでもみなさん使って見てください 
きあいパンチが決まった時の爽快感は最高ですね。
あくまで襷枠、バクーダ補助のノクタスで、運にもかなり作用されます
ありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/14 13:28

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コメント (51件)

14/12/14 11:13
35かぜ (@kiyokaze7)
>25 きあいぽんちょさん
高評価ありがとうございます!
使ってみたいというお言葉が1番嬉しいです!
少しでも、この不遇なノクタスを使ってあげたいと思う人が増えて嬉しいです。
読みの練習にもなるいいポケモンですので、やはり勝敗気にせずすむフリーが、精神的にも使っていて安定しますかね〜
ただ、やはり真剣勝負のレートできあいパンチを当てた時や道連れで強引に持って行った時の爽快感は、癖になります。
即決で技を決めてた相手がこのノクタスに対しては長考したりするのですが、その時間のハラハラ感はやばいです笑
本当に高評価ありがとうございます!

>26高評価ありがとうございます!
ぜひ使ってみて下さい。
コメント本当にありがとうございました!

>27
ノクタス使いの方と話せて光栄です!
しっぺ返し!忘れていました~_~;
技構成の欄に加えます。ご意見感謝致します
砂隠れも、追記したいと思います
コメントありがとうございました!

>28
ありがとうございます!ノクタスに興味を持って頂けると、投稿者として嬉しいです!
おっしゃる通り、使っていてかなり面白いです笑
はい。砂隠れについて、追記します。コメントありがとうございました!

>30
この育成論を読んで頂きありがとうございます!
ぜひ使ってみて下さい!単体でも結構やれる子です笑
14/12/14 12:00
36ななし
メガバグーダ補完と書いてますが、トップメタの水に対して
流すことはできても処理はできないことが痛いですね
ステロや状態異常に弱い上に先発だと上記のメガバグーダ
との補完ができない 正直言って単にメガバグーダ補完するなら
水ロトムとかのほうがいい感じはします
まあ読みがきまったときは気持ちいいかもですねw
汎用性が乏しいのでなかなか選出するのがむずかしそうでは
ありますが...
14/12/14 13:38
37かぜ (@kiyokaze7)

追記
ナットレイについて追記致しました。
しっぺ返しを技構成に追加しました。

>29
最後の質問に答え忘れておりました。
ばかぢからでは、60%程度の乱数で、ただでさえ不利な砂あらしによって五分五分の勝負がさらに不利になります。
確実に一発で持っていけるきあいパンチのほうが案外使い勝ってがいいです。
特性が砂がくれ なら、ばかぢからでも一考の価値ありだと思います。
鋭いご意見感謝致します

>36
コメントありがとうございます!
そうですねー、流す際に交代読みでこっちも交代したりと、読みで勝たないと、やはり厳しいです笑
少しでも興味を持って頂ければ幸いです。
14/12/14 13:50
38かぜ (@kiyokaze7)
>34
自分のダラダラと長いコメントに埋れて見逃してました!
ありがとうございます!大変嬉しく思っております!
メガバクーダはHC極振りで使っていて、特に調整など深く考えず努力値を振ったため、大変スカスカな育成論になるかと思われますので、投稿するにしても、先になるかもしれませんが、投稿してみたい気持ちはあります!
本当にありがとうございました!
14/12/14 13:53
39かぜ (@kiyokaze7)
>34
ちなみに、冷静 HC252振り 余A
あくび、火炎放射、エッジ、だいちのちから です
14/12/14 14:01
40名無し
>>39
なんで雪崩か原始じゃないんですか?
14/12/14 20:53
41える (@kane32911)
55555
ジェネ様復活しないかな…。
この型見て涙流しそうだったよ。
14/12/14 21:11
42かぜ (@kiyokaze7)
>40 決定力重視なだけです笑

>41 えるさん
間接的にでも、この育成論が涙を誘うことになるとは笑
光栄でございます
高評価本当にありがとうございます!
14/12/18 14:26
43SATAN (@satan_s39)
44444
ミトムを無傷で倒せるかもって書いてありますが、相手が拘ってないと無理ですよね?
ひたすら思考停止で目の前に通る技使われたら攻撃する暇が無いわけですし。
ドロポン8回のタイミングを読みきって頑張ってpp枯らすんでしょうか?

ノクタスに鬼火、バクーダにドロポン撃たれれば試合終了なことを考えればミトムに強くなるとは言えないように思います。
ノクタスの育成論としては優秀だとは思いますが。

あとこれは関係ないですが威力3しか違わないのに命中が10も低いエッジ使うのはちょっと…
14/12/19 00:19
44かぜ (@kiyokaze7)
>43 SATANさん
このノクタスを真剣に考察しての評価、まことにありがとうございます!
確かに、思考停止で目の前のノクタスに鬼火→バクーダに交換で無効→相手バクーダにドロポン→ノクタスに交換で無効

これをされれば、確かにうごけませんが、貯水には回復効果もあり、ダメージを負ったノクタスに回復されることや、考える動物である人間の本能的に、ずっと思考停止行動をとる確率は高くないと、個人的には考えております。
ノクタスに鬼火、バクーダにドロポンを選ぶことが安定ではありますが、ドロポンのPPは最大で8程度であり、早くて4遅くて残り1になれば、ドロポンのPPがなくなればバクーダに対して有効打がなくなることへの不安、思考停止行動といえども、自分の行動を読まれてることへのストレス、相手の行動を読みたい欲求などの様々な感情が出てくると、多少心理学をかじった程度の私は考え、うまくいけば無傷という言葉を生意気にも使わさせて頂きました。
おっしゃる通り中々できることではないです。
あくまで理想論としてでの話であり、確率的には五分を下回ると思います。
ですが拘り持ちも多いことと、上記のことを考えると、上手くいけば無傷で倒せるという言葉は妥当性を含んでいると私は考えます。
この度は的確なコメントありがとうございました。
暇な時で構いませんので、このノクタスを使って頂き、評価を改めて頂けたらこれまた幸いでございます。
14/12/23 01:36
45ぼんちゃん
ジェネシス様のパクりですね^^;
心内評価1です^^ なぜならパクりだから^^
知らない人は ジェネシス理論 で検索^^
14/12/23 18:05
46Azuki (@Azuki1570)
33333
習得技がすべて相手の行動に依存する技であり、能動的な遂行性能が皆無です。役割対象に繰り出した後の遂行に関して、能動的な遂行技を差し置いて相手の行動に依存にする技を採用するのは勝率を下げる行為と評さざるを得ません。
また、対面処理向きの技構成のポケモンにサイクル参加させようという時点でミスマッチです。
14/12/23 18:30
47かにみそ
>>46このポケモンの勝率は読みが全てでは?最初に安定しないと書いてあるのに勝率云々は関係あるのか、サイクル戦という点では無効技がいくつかある上、サイクル戦ならきあいパンチは有効な技では?
14/12/24 23:53
48かぜ (@kiyokaze7)
>45
ここでコメントをしてくれた人がおっしゃったのを見て、確認しました
私が考えたと思っていましたが、先がいたかと残念な思いがありましたが、嬉しくもありました笑
先にジェネシスさんがこの技構成で使っていたというのも追記したいと思います

>46
基本的に>47かにみそさんの言うとおりですが、さすがにもう少し内容をよく読んでから評価してもらってもよろしいですかね
長い文章で申し訳ないですけど、基本書いてあることですし、それを読んでそういった考えに至る理由がわかりません
また読み直させるのも嫌なのでもう一度ざっくり言うと、能動的な技を入れた所で負担をかけれません。また安定感はナットレイのほうが上です。なのであえて、リスキーですが読み勝つ事で相手に強い負担をかけれる技を採用しています。
15/01/24 07:07
49kyogre
この型のノクタスを育ててみましたが、なかなか活躍してくれています。メガバクーダの補完とありますが、自分は単体で使ってます。みちづれや襷カウンターなどで最低限の役割を持ってくれますし、型にはまるとものすごく気持ちいいです。

ゲンガーなどはほぼ確実に交代してくるので、それを読んでの気合いパンチがよく刺さります。ただ、クレセリアなどに上からみちづれを撃てるのはいいんですが、どくどく撃たれて終わる事もしばしばでした。

しかし一番痛いのは読み外した時という……
心内で星5です。
15/03/22 13:53
50イシキシスギ
かのポケモントレーナー、ジェネシスを彷彿とさせるような大変癖のある構成ですね!
技構成もノクタスの雰囲気が出ていて、すごく使いたくなりました

しかも、メガバグーダのみに限らず他の地面タイプとの相性も良いですし、炎技読みで貰い火を持ったポケモンとの相性もなかなか良いです
16/02/20 09:51
51紳士
(^ω)^即断即決!電撃戦術!
バトルの流れを読めれば大活躍間違いなし!って感じですよね。そう、それがジェネシス理論。
16/07/16 12:33
52あくーあ
良いですね!
16/12/30 21:37
53採用理由は愛
これを相棒に6体組む(Mバクもいるから実質4体が自由枠)のを目標にポケモンをプレイしていこうと思わされる考察と、確実に相手の意表を突くという(僕の中の)悪タイプのイメージにあった方針が特に素晴らしいと思いました。

サボテンの方が、なんだコイツ感が出るのは承知しておりますが、それでもやはり気になったのはゾロアークです。
あちらは特性により序盤のプレッシャーが半端なかったり、技と種族値が違ったりと思ったのです。マイナーではないということであれば、悪ポケのカウンターや道連、不意打ちもバレてる人にはやはりバレてると思いました。あちらも置き土産で交代か実質Mバクの耐久上昇かを迫るくらいはできるはず。

その場合、貯水を含めた一部の機能が失われるので3体目での調整がより重要になりますが、ゾロアークはそちらに化けることもできたり、一長一短だと思います。

過去投稿に点数も付けずにいきなり長文失礼しました。しかしながら、それだけ興味を惹かれる育成論であったので、失礼を承知で書きました。心内評価はもちろん5です。
17/11/12 21:51
54ゆう
ジェネシスをニコニコで見ました

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