閲覧ありがとうございます。4回目の投稿になります
ORAS新環境もそろそろ中盤に入ってきましたね。
今回は新メガ進化ポケモンのメガエルレイドについて考察していたいと思います。
- はじめに
本育成論においてはすべて理想個体を前提として書かせていただきます
また、次のような略称を使用する場合がありますので、事前にご確認ください
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ→H/A/B/C/D/S
性格補正なし努力値最大に振った状態をABCDに関して「ぶっぱ」、Sについては「準速」
性格補正あり努力値最大に振った状態をABCDに関して「特化」、Sに関しては「最速」
上記2つ以外の場合は性格補正、努力値、ランクについては記述するようにします
エルレイドとは
ラルトスの最終進化系でオスのキルリアのみがめざめ石によってエルレイドに進化します。よってエルレイドの性別はオスで決定になっています。
キルリアのレベル進化系のサーナイトとともにかなりいい見た目で使ってみたいという方も多いかと思います
優秀なADとある程度のSがありますが、圧倒的なBの紙さや物理先制技の蔓延、高速ポケモンの新たな誕生等により採用されるのはほぼ趣味パといった感じの不遇ポケモンでした。
しかし、ORASにはいってメガ進化を取得し、ABSのバランスの取れた上昇からガチ環境での使用ができるポケモンになりました。下にメガ前後の種族値を掲載しておきますが、かなりいい上昇の仕方をしているのがわかると思います。今回はB上昇による耐久面の強化とA165という魅力的な数字、S110という十分な速さを生かしたHS剣舞型を紹介します。
通常:68/125/65/65/115/80
メガ: 68/165/95/65/115/110
HSに振る理由(ASとの違い)
ASに振り切ったほうがいいのではないかという方もいるとおもうので説明しておきます。
- メリット
1.耐久面の大きな上昇
種族値を見ていただければわかると思いますが、Hが低く、BDが高いタイプのポケモンですので、Hに大きく割くことでかなりの耐久力を示します。(具体的にはダメ計参照)
ちなみにB4振りのみですと
A252ガブリアス鉢巻地震 94.4%〜111.1%
A特化メガバンギラス1舞噛み砕く 96.5%〜113.9%
C無振りメガゲンガーシャドボ 89.5%〜106.2%
といった具合になりますが、H252ですとこれらを確定で耐えることができます(ダメ計参照)
2.A165
無振りでももともとのAが高いおかげで実数値185という高い数値を出してくれます。
Aにぶっぱすると実数値217という破格の数字を出しますが、その分耐久面が脆くなってしまいます
似たようなポケモンとしてはHSメガゲンガーが挙げられます。メガゲンガーもHが低いがBDは並み以上にあり、なおかつC170と無振りでも十分な火力が出せるポケモンですよね。
性格/特性/持ち物/個体値
性格はS110という数値を生かせる陽気で確定とさせていただきます。
メガ前の特性はメガ後の特性を考えても怯み技をあいてが打ってくるとは考えれらないので、意外と発動機会があり、決定力を大幅に上げられる正義の心で確定とします。
夢特性のラルトスは今作からサーチで簡単に見つけられるようになったので、XYでキルリアがでるサファリを持っていない方でも用意するのは簡単かと思います。ぜひ粘ってください
メガ後の特性は精神力です(えっ・・・)
メガ後特性の精神力が残念といわれていますが、メガガルーラに猫不意打ちによる強引な戦法をさせない、キッスにスカーフエアスラ2発で強引な突破といったこともさせないなど「ある程度」は特性が活きます。
持ち物はメガ石で確定です
理想個体値は上から31/31/31/x/31/31 になります
努力値振り
技構成によって異なる2つを紹介させていただきます
1. H252A6S252
単純なHSぶっぱですが、多くの敵と打ち合える点や、剣舞を積極的に積んでいけることなどからHぶっぱのメリットは非常に大きいです。特別見たい相手が決まってない場合はこちらを勧めます
Sに関してはメガ前ゲンガーに同速ゲーを仕掛けられる最速で確定です。
端数のAに関してですが、Aは無振りでも十分な数値があるので、メガ前メガガルーラ対面を考えると陽気捨て身タックルの乱数が動く端数B振りもありです。
2.H188/A68/S252
技にはたき落とすを採用する場合はこちらを勧めます。
Aは剣舞はたき落とすで盾ギルガルドが確定でといったラインです
どちらの配分でも運用していましたので、何か聞きたいことがあればコメ欄にて質問してください。
技構成
- 確定技
インファイト
タイプ一致120の大技です。
抜群相手だけでなく等倍相手にも積極的に打っていきたい技ですが、BDのダウンがあるため、インファを耐えられてしまい返しの高火力技でおちるといったことを防ぐために基本的には剣舞→インファを勧めます レベル技
剣の舞
これを軸にした育成論ですので確定です
上昇した耐久とHに努力値を多く割いたことで積める機会がおおいです
A2段階上昇により全抜きを狙います。 技マシン
- 選択技
冷凍パンチ
筆頭候補になります
ガブリアスやランドロスとの打ち合いに強くなります。またこれをもつことでラキグライの受けループを単独で突破することが可能です。受けルに入りやすいメガフシギバナやバンギラスにも有効打を持てるため、冷凍パンチ所持により対受けル性能が高いです。
その他にも剣舞を積めていれば威嚇込み(A+1)でもメガマンダに確定を取れるため、対面では勝てませんが、後だしマンダをつぶすことも可能です。教え技
思念の頭突き
タイプ一致80技のメインウェポンです
命中に若干の不安がありますが、怯みの追加効果もあり打つ機会は多いです
格闘や毒、等倍ごり押しに使います。
ゲンガーや数は減りましたがメガフシギバナ/メガヘラクロスへの遂行技です。教え技
サイコカッターとの差別化ですが、H252メガゲンガーへのダメージが大きく異なるため思念の頭突きを推します。
※参照(対H252メガゲンガー)
サイコカッター: 89.8%〜105.3%
思念の頭突き: 100.5%〜119.7%
はたき落とす
追加効果が優秀なサブウェポンで、タイプ的に後だしされやすいギルガルドクレセリアヤドラン等への大きな打点になります。
後述する身代わりを絡めれば受けに来たクレセを起点にしてガルクレセドランの並びを見ることもできます。
ただ結局ギルガルドとの対面では択が生じてしまう点や、メガ進化ポケモンに対しては有効打とならないな良くない要素もあります。採用する場合は明確な仮想敵を定めておく方がいいでしょう。教え技
地震
命中・威力ともに安定の定番サブウェポンです。
具体的な仮想敵を意識しているわけではなく剣舞を積んだ後の安定技として採用します。具体的には削ったポケモンを狩る、剣舞後にギルガルドを安定して処理する、後続のポケモンを考えてインファで耐久を落としたくない、鮫肌やゴツメといったスリップダメージを避けたい、こういった場合に打っていく技となります。
以前からコメント欄にて地震の議論があったのですが、自分が地震入りのメガエルレイドを使っていたときに安定打として使用する機会が多々あり候補技に加えさせていただきました。採用する場合はもう一枠の技を冷凍パンチにすると技範囲もとれていいでしょう。技マシン
のいさんコメントありがとうございました。
影打ち
霊の先制40技です。タイプ不一致のため全く火力が出ません。ギルガルドの影打ちのような威力を期待してはいけません。
もともとのSが早い点やタイプ不一致である点などから技スペも考えると採用メリットは薄いです。遺伝技
身代わり
鬼火電磁波を誘いやすいので、身代わりが決まりやすいです
加えてD耐久は並以上にあるため安易な耐久ポケモンの特殊攻撃(クレセスイクン等)を身代わりが耐えて起点にすることもできます。(C無振りクレセリアサイコキネシス→H252メガエルレの身代わり:83.7%〜100% の最高乱数切り身代わり残し可能)
剣舞を積んでいきたいので、身代わり採用の場合は残りの技はタイプ一致のインファイトは確定で、もう1ウェポンは思念の頭突きorはたき落とすがいいでしょう。思念は普通に一致技として、はたき落とすは誘うクレセをピンポイントで起点にしていきたい場合にといった感じです。技マシン
biogyさんコメントありがとうございました
その他にも豊富なサブウェポン(リフブレ/エッジ/毒突き/3色パンチ・・・etc)を持っていますが、ピンポイント採用になってしまうため全抜きを目指していくこの剣舞型とは相性がよくないでしょう。
パーティーでどうしようもないポケモンがいるなら採用価値はあるかもしれませんが、その場合はASに振ってフルアタにするなど剣舞を使用しないほうがいいかと。
その他ラルトス一族ならではの豊富な補助技(置き土産/アンコール/鬼火/道連れ・・・etc)も扱えますが、これも剣舞型とはあまり相性がよくないです。しかし道連れと置き土産に関しては対ラス1や後続の起点作成に有用ですので、採用するメリットはある程度あるかとは思いますが、自分は使用経験がないのでなんとのオススメといったことはできません。悪しからず
ダメージ計算
計算はトレーナー天国様のツールを使用しています
見やすくするためにあまり計算を載せていませんが、追加希望がありましたらコメントお願いします。
- 与ダメ
剣舞後は2倍するとほぼ同じダメージとなります
インファイト
H252メガガルーラ 99%〜116.9%
B特化輝石ポリゴン2 56.2%〜66.6%
B特化FCロトム 46.4%〜55.4%
補正ありBぶっぱ輝石ラッキー 83%〜98.4%
B特化スイクン 33.3%〜39.6%
高耐久等倍相手ではかなり厳しいので剣舞を積んでいくことが推奨ですが、鬼火や電磁波を受けると機能停止になりますから、熱湯の試行回数を稼がれそうな時やロトム等から鬼火が飛んで来そうだなと思ったら引くのが安定です
冷凍パンチ
B4ガブリアス 98.3%〜118%
H4メガボーマンダ(威嚇込) 56.1%〜67.8%
H228グライオン 82.6%〜98.3%
H252霊獣ランドロス(威嚇込) 67.3%〜79.5%
H244トゲキッス 48.1%〜57.5%
B特化サンダー 35.5%〜42.6%
思念の頭突き
H252メガゲンガー 100.5%〜119.7%
B特化メガフシギバナ 48.1%〜57.7%
H252マリルリ 40.5%〜48.3%
はたき落とす(調整案2にて)
H252ギルガルド盾 50.2%〜59.8%
B特化クレセリア 33.4%〜39.6%
H252メガゲンガー 57.4%〜68.2%
地震
H252メガクチート(剣舞威嚇で+1段階にて)92.9〜109.5%(56.3%の乱数1)
H252ギルガルド 50.2~59.8%
B4メガバシャーモ 90.3〜107% (43.8%の乱数1)
影打ち
H252メガゲンガー 33.5%〜40.7%
- 被ダメ
メガガルーラは親/子で記載
~物理方面~
A252ガブリアス(マンムー)地震 51.4%〜60.5%
A特化ガブリアス逆鱗 67.4%〜79.4%
A特化メガガルーラ捨て身 65.7%〜77.7%/ 32.5%〜38.2% (高乱数1)
A特化ギルガルド影打ち 49.1%〜59.4%
A特化霊獣ランドロス地震 60.5%〜72%
A252珠変幻ゲッコウガダストシュート 64.5%〜76.5%
A特化メガバシャーモフレドラ 77.7%〜92.5%
A特化メガバンギラス1舞噛み砕く 79.4%〜94.2%
特化メガガルーラクラスでなければ高乱数を取れませんので、強気に剣舞をつんでいけます
~特殊方面~
C特化眼鏡サザンドラ悪の波動 55.4%〜65.7%
C252メガルカリオ適応力ラスターカノン 50.2%〜59.4%
C特化ギルガルド(C252メガゲンガー)シャドボ 85.7%〜100.5%
C無振りメガゲンガーシャドボ 73.1%〜86.8%
C252珠変幻ゲッコウガ冷凍ビーム 42.8%〜52%
C無振りサンダー10万ボルト 31.4%〜37.7%
特化ギルガルドのシャドボクラスの攻撃を耐えますから、特殊耐久も十分です
運用
特殊相手や有利対面を作って剣舞を積んでいきます。
苦手な相手としては抜群が突けない物理受け、フェアリー全般が上げられます
特にサーナイトニンフィアのハイボマンには有効打を全くもてずに相手から高乱数以上を取られますから、後ろにギルガルド等の高耐久鋼を控えさせてください。
耐久はあるといっても回復ソースがないため何度も受け出しができる訳ではありません。そこで、蜻蛉ルチェンにより場出しのサポートしてあげられるといいでしょう。オススメはエルレガルドで地面電気の一貫性が出てしまっているので各種ロトム(特にヒトムミトム)や、突撃チョッキを持った霊獣ランドロスなどです。ロトムはアローマンダにタイプ的に有利である、ランドは威嚇にいるサポートと岩石叩き蜻蛉によるサポートが優秀かつタイプ的にメガゲンガーに強い、といった理由があります。
実際の運用としては、基本メガ進化を早めにしたいので初手出し推奨です。ある程度の耐久とS110、広範囲を見れることから終盤のフィニッシャーにもなれます。
イマイチ分からない方は参考までにエルレイドがうまく動けた参考BVを下にあげておきますので、そちらも参照してみてください
- 参考BV
CC9W-WWWW-WWWK-8K6L
ナットレイに対してエルレイドを後だしし、はたき落とすを打って来たため正義の心が発動。
引いてきたメガサーナイトはガブ対面で引いてきたので耐久に厚くしているメガサナではないと判断し強行突破。後続の珠ライコウのシャドボを耐え全抜きが決まりました。
サナに突っ張ったのはあまりいいプレイングではなかったかもしれませんが、剣舞が決まれば全抜き性能があることを知っていただければと思います
いかがでしたでしょうか?
かなりいい見た目をしているので使いたいと思っている方も多いかと思いますので、ぜひ参考にしていただけるとうれしいです。
何かありましたらコメントにてお願いします