ご挨拶
今回この育成論を投稿させて頂いた、MGBと申します。前回の育成論では沢山のコメントや評価ありがとうございました。
当育成論に不明瞭な点や記入ミスなどありましたら、コメントして頂ければ幸いです。
はじめに
- この育成論では基本的に理想個体前提で話を進めていきます。
- ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールを使用しています。
- 一部略称を使います。
メガバクーダとは
三世代で登場したバクーダがORASでメガシンカを遂げた姿です。
メガシンカ前は三世代登場ポケモンに多い両刀低耐久という無駄の多い種族値故にフリーでもなかなか見かけないようなポケモンでしたが、メガシンカによってそこそこの耐久、そして何よりも新たに得た特性・ちからずくとCの上昇によって玉シャンデラ並の火力を手に入れました。
どちらかというとトリパが強力なダブルでの評価が高いポケモンですが、この育成論ではシングルにおける考察を行っていきます。
採用理由
- 火力
前項で述べた通り同じだけ努力値を振った玉シャンデラと同等の火力を誇っており、例としては耐久に厚めに振ってあるこの型でもH252盾ギルガルドも大文字で一撃で葬りされ、クレセリアや輝石ポリゴン2も高乱数2発にできるレベルです。この火力をほぼデメリット無しで連発できるとあれば十分採用理由の一つ足りえるでしょう。
- 対電気性能
電気無効、また電気タイプがサブウェポンとして持っている事が多いめざ氷を等倍に抑えられるため、ライコウやサンダー、ボルトロスなどに強いです。
- 一部の組み合わせに強い
バシャナットサンダーやクチートを軸とした月光乱舞、クレセドランなどを独特のタイプやその火力から立ち回り次第で崩していけます。
例えばバシャナットサンダーに対してはサンダーに合わせて繰り出すことができれば、残りの二匹はメガバクーダの火力を受けきれず、サンダーもメガバクーダへの有効打をほぼ持ち合わせず羽休めによる回復も間に合わない為、相手は三匹のうち一体を捨てざるを得なくなります(ただ特化玉バシャーモの飛び膝蹴りでメガバクーダが低乱数で倒れる為、相手がそれに賭けて炎技読みで無理矢理バシャーモが繰り出されてきて膝で運悪く落とされる、という可能性もゼロではありません)。
- (トリルエース)
トリックルーム下でなくとも活躍できるポケモンですが、メガシンカによってSが下がり、大抵のポケモンよりも遅くなるため、トリックルーム下であればツボツボくらいにしか抜かれません。持ち前の火力と合わせてなかなかの制圧力を持ちます。因みにシュバルゴ、メガヤミラミ、ナットレイ、コータスと同速です。
メガシンカ前の特性
どれもあまり発動機会は多くありません。
ハードロックが後出しが少し効きやすくなって有用でしょうか。
因みにあえてメガシンカせずにハードロックで弱点技を受けよう、というのはあまり意味のある選択ではありません。
その理由はメガシンカによる耐久上昇が大きいためです。例えばメガヘラクロスの地震で受けるダメージはハードロック込素バクーダでもメガバクーダでも同じダメージです。
努力値配分
控えめ
H252
C140
D116
HD-玉化身ボルトロスの気合玉確定3発
C -余り
ダメ計を見て頂ければ分かりますが、気合玉を交換際に撃たれても化身ボルトロスを後出しから大文字で狩れます。
ただ非メガの状態でボルトに繰り出すと気合いだま*2で中乱数で倒されてしまうのでその点には注意が必要です。
トリルエースとして運用する、あるいは物理技を採用するのであれば、性格は冷静の方が良さそうです。
そうでないならば同速対決や混乱による自傷、イカサマによるダメージを考慮して控えめを推奨します。
技構成
確定技
- 大文字
メインウェポンです。火炎放射はこの育成論の努力値配分だとギルガルドを確定で倒せなかったりボルトロスを一発で持っていけない為候補外。
ただCに220以上振ることで火炎放射でもギルガルドを確定で倒せるようになるため、各自で努力値をアレンジされる場合には候補に入ってくるかもしれません。
- 大地の力
メインウェポン2。ヒードランを初めとする炎に刺さります。また大文字だけだとノイコウを相手取るときにPP切れを起こしかねないため、そういう意味でも欲しい技です。
候補技
- 原始の力
ヒートロトムやファイアローへ。
電気受け、というこの育成論のコンセプトとしては入れたい技ですね。
ちなみに冷静岩雪崩よりも原始の力の方が火力は上です。
- めざ氷
トリル下で運用するのであれば候補に挙がってきます。
主にガブリアスやメガボーマンダに撃っていきます。
- どくどく
交換読みで。タイプ上毒の効かないポケモンを誘わない(強いて言えば風船エンペルトくらいか)為、使い勝手は良好です。
- 鬼火
これもまた交換読みで。やはり鬼火を無効化する炎を誘わない(風船ドランなど例外アリ)為なかなか使いやすいです。
- 地割れ
交換読みで撃った時に当たれば美味しい。
強烈に誘うウォッシュロトムやサザンドラ、ラティには無効化されるのが惜しいところ。
- ステルスロック
撒ける余裕があれば撒いていきたい技ですね。
電気タイプと対面した時などは撒くチャンスです。
- 大爆発
最後っ屁、というよりは起点回避的な意味合いが強い技です。とはいえそれなりの火力は出ます。これを採用するなら性格は冷静の方が良いでしょう。
- 吠える
起点回避技2。確実に相手の積みを無駄にできる、という意味で有用です。ただしラス1の相手には意味をなさない点には注意が必要です。
- 欠伸
起点回避技3。吠える、大爆発と比べ、身代わりで防がれてしまうのは痛いですが、相手がラス1でも使えたり、あわよくば相手を逆に後続の起点にできるメリットがあります。
ダメージ計算
与ダメージ
- 大文字
H252ギルガルド
114.9%〜
H4ボルトロス
104.5%〜
H252サンダー
74.6%〜88.3%
H252メガフシギバナ
62%〜74.8%
H84D252チョッキローブシン
48.6%〜58.1% 乱数2発 (95.3%)
H252メガサーナイト
60%〜70.8%
H244ニンフィア
54.2%〜64.1%
H252メガヤミラミ
76.4%〜90.4%
H252メガゲンガー
84.4%〜99.4%
H252クレセリア
48%〜56.8% 乱数2発 (86.7%)
H244D4ポリゴン2
48.6%〜58.1% 乱数2発 (95.3%)
- 大地の力
H124チョッキマリルリ
46%〜54.9% 乱数2発 (59%)
D4メガバンギラス
73.1%〜86.8%
H252バンギラス
72.4%〜85%
- 原始の力
H252ヒートロトム
59.8%〜71.3%
H252ファイアロー(羽休め時)
72.4%〜85.4%
D4メガリザードンY
115%〜
D4メガボーマンダ
63.1%〜74.8%
- めざ氷
D4ガブリアス
96.1%~113.6% 乱数1発(75%)
H4メガボーマンダ
98.2%~116.9% 乱数1発(93.8%)
- 大爆発(ダメージは冷静で計算)
B4ガブリアス
61.7%〜73.2%
HB特化輝石ラッキー
39.4%〜46.7%
被ダメージ
- 物理
A252メガルカリオのインファイト
83.6%〜99.4%
特化メガボーマンダの捨身タックル
89.8%〜105.6% 乱数1発 (37.5%)
特化メガヘラクロスの地震
92.6%〜109.6% 乱数1発 (56.3%)
特化鉢巻アローのブレイブバード
70%〜83%
特化玉バシャーモのとび膝蹴り
85.8%〜101.1% 乱数1発 (12.5%)
- 特殊
特化ギルガルドのシャドーボール
40.6%〜48%
特化メガデンリュウの竜の波動
46.3%〜54.8% 乱数2発 (58.6%)
特化眼鏡ヒードランのだいちのちから
82.4%〜97.1%
他にも追加すべきものがありましたら追加しますので、コメントで言って頂ければありがたいです。
相性の良いポケモン
- クレセリア
メガバクーダが苦手とする地面や物理竜を受けられます。
またクレセリアが苦手とするギルガルドやヒードラン、起点にされがちな瞑想ライコウなどにメガバクーダがそこそこ強いです。
加えて月光乱舞を匂わせる、あるいは実際に月光乱舞していくこともできます。
- ギャラドス+ナットレイ
ギャラナットは優秀な組み合わせですが、ナットレイに有効打を持つ電気(例:メガライボルト、ボルトロス、瞑想ライコウ)に弱いという弱点があります。その穴をメガバクーダで埋めることができ、またギャラドスとナットレイがそれぞれメガバクーダの苦手な水や地面を受けることができます。
これでこの育成論を終わりにさせて頂きます。
最後まで閲覧してくださり、誠にありがとうございました。