ホルード - ポケモン育成論ORAS・XY

2013/12/14 13:21 / 更新:2014/09/07 18:08

ホルード

HP:HP 85

攻撃:攻撃 56

防御:防御 77

特攻:特攻 50

特防:特防 77

素早:素早 78

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:29611登録:4件評価:4.68(5人)

ホルード  ノーマル じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / からげんき / でんこうせっか / いわなだれ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
見せ合い63
登録タグ

考察

初めまして。ヒロ氏といいます。
スペシャルレート(シーズン1)で最も使われるホルードの育成論を書いていきたいと思います。

※ここから先スペシャルレートシーズン1の前提です
シングル向けではないのでご注意を。

  • スペシャルレートとは

シーズンごとにルールが変わる独特なレートです。
シーズン1はカロス地方で新たに発見されたポケモン(ハリマロン〜ジガルデ)のうち
ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ以外が参加できるルール。
それ以外のルールはシングルと同じです。

ホルード

(種族値)
HP:85 こうげき:56 ぼうぎょ:77 とくこう:50 とくぼう:77 すばやさ:78

カロス地方で新たに登場したポケモン。
パッと見そこまで強くなさそうな種族値。
ですが、この子には強特性「ちからもち」があります。(夢特性なので注意)
この特性により、Aがちからもち込みで最大236になり、
並耐久のポケモンならおんがえしで一発で倒します。

しかし耐久は努力値を振らなければそこまでありません。
こだわりハチマキ持ちA特化ファイアローのブレイブバードで高乱数一発です

  • 採用理由

技の範囲が広く、更には交代から受けられるポケモンが非常に少ないのです。
(どれくらいの火力がでるのかは後ほどダメージ計算で)
受けられるポケモンはクレベース、パンプジン&オーロット、トリミアン、ブリガロンくらいでしょうか。
とりあえず出しておけば相手のポケモン1体もっていきます。
ただし前述した通り耐久はそこまでないため、安易に攻撃を受けないことが重要。
下手に攻撃を受けると1発で落とされます。
しかしこの型はタスキなため、無効タイプ以外には受けにいかない方が無難。

努力値&個体値&持ち物&性格

  • 持ち物

・きあいのタスキ  
これが最も最適と思われます。
この道具を持つことにより、HP満タンのときすべての技を必ず1発は耐えるため
対面性能&安定性が非常にあがります
本来不利であるブロスターなどに突っ張れたり、スカーフによる奇襲にも対応できます。
並以下の耐久をカバーできるのもポイント。

  • 努力値・・・H4-A252-0-0-0-S252  (H4AS252振り)

 H・・・あまり

 A・・・火力を最大限確保するためぶっぱ
 S・・・対面性能をとことん引き上げるためぶっぱ

  • 個体値・・・×-31-×-×-×-31 タスキなためAS以外必要ありません 

(理想は31-31-31-×31-31です)

  • 性格・・・いじっぱりorようき

ミラーを意識するならばようき、火力を意識にするならばいじっぱりといったところです

ようきならばミラーに強くなる反面、火力が足りなくなります。
いじっぱりならば火力が十分な反面、ミラーに弱くなります。
ようきならばいじっぱりでは抜けなかったガチゴラス、ペロリーム、ガメノデスに
必ず先制できるようになります。
ただその子達に最速がいるかは微妙

技構成

<確定技>

  • じしん・・・タイプ一致のメインウェポン。ギルガルドやガメノデスなど広範囲に刺さるため確定です。
  • でんこうせっか・・・ホルードの微妙な種族値を補う大切な技。

また、この技があるおかげで対面性能があがるので確定で。

  • おんがえしorからげんき・・・こちらも広範囲に刺さるメインウェポン。

おんがえしのほうが火力があります。
が、からげんきのほうも誘う状態異常(特にやけど)に強くなるため、お好みで。
ただおんがえしを打つポケモンは大体いわなだれや地震で事足りるので状態異常に強くなるからげんき推奨。

  • いわなだれorストーンエッジorがんせきふうじ

・・・飛んでるポケに刺さる技
ひるみ狙いか威力狙いか命中狙いか、ただそれだけです。
ただがんせきふうじでは若干火力が足りません。
ストーンエッジでは若干オーバーキル気味。
いわなだれは最近多い風船ギルガルドに対しひるみを狙っていけます。

<選択技>(確定欄で4つ埋まっていますが一応)

  • つるぎのまい・・・積めさえすればタテることもできますがなかなか積める機会がないのが現実。よって選択爛。

入れ替えるとするならば岩技です。

  • とんぼがえり・・・相手が交代するだろうなと思ったらひとまずこれを打ちましょう。

地味にカラマネロに強くなったり。
しかし技のスペースが足りないので選択欄。
後ろにギルガルドがいる場合ギルガルドの足りない火力をいい感じに補ってくれます

・アームハンマー・・・打つ相手にはじしんなどで事足りる。

  • 特性・・・火力を底上げするちからもち一択

立ち回り

基本先発で。
タスキを持っているため必ず仕事をしてくれます。
ただしパンプジンやクレベースなど物理受けが先発にでてきた場合大人しく退けるのが無難。
他には特にありません。
「等倍以上の技+でんこうせっか」を打っていれば一体は持っていくことができます。

ダメージ計算(いじっぱりで計算していきます)

  • じしん

H252ブロスター
ダメージ: 124〜147割合: 69.6%〜82.5%回数: 確定2発

H4ホルード
ダメージ: 138〜163割合: 85.7%〜101.2%回数: 乱数1発 (6.3%)

H252ヌメルゴン
ダメージ: 148〜175割合: 75.1%〜88.8%回数: 確定2発

H252ギルガルド
ダメージ: 158〜188割合: 94.6%〜112.5%回数: 乱数1発 (75%)

H4ゲッコウガ
ダメージ: 153〜181割合: 103.3%〜122.2%回数: 確定1発

H252B252わんぱくクレベース
ダメージ: 52〜63割合: 25.7%〜31.1%回数: 確定4発

H252B252わんぱくファーコートトリミアン
ダメージ: 55〜66割合: 30.2%〜36.2%回数: 乱数3発 (41.9%)

コットンガードを積まれると勝てません。

このダメ計だけを見ると中途半端なダメージだなと思うかもしれませんが
そこからでんこうせっかを打つことで高乱数or確定で持っていけるポケモンがかなり増えます。

  • でんこうせっか

H252ブロスター
ダメージ: 51〜60 割合: 28.6%〜33.7% 回数: 乱数3発 (0.17%)

H4ホルード
ダメージ: 55〜66割合: 34.1%〜40.9%回数: 確定3発

H252ヌメルゴン
ダメージ: 60〜72割合: 30.4%〜36.5%回数: 乱数3発 (54.6%)

H4エレザード
ダメージ: 75〜88割合: 54.3%〜63.7%回数: 確定2発

H4オンバーン
ダメージ: 54〜64割合: 33.5%〜39.7%回数: 確定3発

先制技なのにいい火力しています。

  • いわなだれ

H4ファイアロー
ダメージ: 292〜348割合: 189.6%〜225.9%回数: 確定1発

H252B252わんぱくファイアロー
ダメージ: 200〜236割合: 108.1%〜127.5%回数: 確定1発

H4オンバーン
ダメージ: 134〜158割合: 83.2%〜98.1%回数: 確定2発

H252B252わんぱく特大パンプジン
ダメージ: 35〜42割合: 18.2%〜21.8%回数: 乱数5発

飛行タイプ以外には基本打つことはないでしょう。

  • からげんき(状態異常時)

H252B252ファイアロー
ダメージ: 138〜163割合: 74.5%〜88.1%回数: 確定2発

H252ブロスター
ダメージ: 172〜204割合: 96.6%〜114.6%回数: 乱数1発 (81.3%)

H252B252わんぱくファーコートトリミアン
ダメージ: 76〜91割合: 41.7%〜50%回数: 乱数2発 (0.39%)

  • おんがえし

H252ブロスター
ダメージ: 127〜150割合: 71.3%〜84.2%回数: 確定2発

H4ファイアロー
ダメージ: 150〜177割合: 97.4%〜114.9%回数: 乱数1発 (81.3%)

H252B252わんぱくブリガロン
ダメージ: 72〜85割合: 36.9%〜43.5%回数: 確定3発

H252ニンフィア
ダメージ: 160〜189割合: 79.2%〜93.5%回数: 確定2発

ようきですと火力が足らないことがわかります。

組ませると強いポケモン

  • ギルガルド・・・先ほど述べたクレベース、パンプジン&オーロット、トリミアン、ブリガロン全てに強いです。

物理型ですと突破できない恐れがあるので特殊型がオススメ。
ギルガルドとホルード共に攻撃範囲が非常に広いので相手に圧力をかけていけます。

最後に

ホルードは非常に受けづらい故使うと強いですが相手に使われると非常に厄介。
プレイングで何とかするか、ptに物理受けを仕込みましょう。

またptを構築する際、
ファイアロー・ホルード・ギルガルド・ブロスターを必ず意識してください。
この4体はスペシャルレートでの最強候補です。

ファイアローは先制威力120の技でかき乱し、
ギルガルドは止められるポケモンが非常に少なく、
ホルードは火力と技の範囲の広さでゴリ押し、
ブロスターはそこそこの耐久と高い火力を備えています。

以上です。
閲覧ありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/09/07 18:08

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
13/12/14 13:38
1じょうげん (@j_ktwr)
あと11日しかないスペシャルルールの考察を投稿するのってどうなんでしょうか。
あと、タスキをもたせるなら確定欄の岩技はいわなだれよりタイマン性能が向上するがんせきふうじのほうが良くないですか?
ファイアローは確定で落とせてゲッコウガなど勝てる範囲が広がります。
それと鬼火をもらうのはゴーストタイプからなのでからげんきを打つ場面が見当たりませんでした。
そこのところ回してみた感想が聞きたいです。
13/12/14 13:43
2(@hirosiwarosu)
>>1さん
コメントありがとうございます。

タスキをもたせるなら確定欄の岩技はいわなだれよりタイマン性能が向上するがんせきふうじのほうが良くないですか?
>>がんせきふうじですと火力が足りません。
タイマン性能があがるのでがんせきふうじのほうもいわなだれ・エッジと選択にしています・

それと鬼火をもらうのはゴーストタイプからなのでからげんきを打つ場面が見当たりませんでした
>>回してみたところゴーストタイプから鬼火をもらう機会はほとんどありませんでした。
そもそもゴーストタイプに対しては居座りませんので
鬼火は主にファイアローが打ってきます
13/12/14 13:50
3ab
逆にまだ11日もあるんですがそれは

非常に見やすくよい育成論でした
ただいじっぱりASでどこまで抜けるか、
抜けない相手で倒せる相手もある程度明記して欲しいです
13/12/14 13:55
4(@hirosiwarosu)
>>3さん
コメントありがとうございます。
>>ただいじっぱりASでどこまで抜けるか、
抜けない相手で倒せる相手もある程度明記して欲しいです

ミラー以外いないと思っていましたが探せば少しは
いるのですね(
明記しておきます
13/12/14 19:34
5アンダル
物理受けの交代に合わせてサイクル回せるとんぼ返りを推します
ギルガルドは火力不足を感じることも多く、ダメージ蓄積しつつ交代
できるとんぼ返りは相性がいいと思います
13/12/14 19:58
6(@hirosiwarosu)
>>5さん
コメントありがとうございます。
なるほど、とんぼ返りですか。
ギルガルドの火力をいい感じに補えるのはいいですね
候補に加えておきます
13/12/19 23:10
7suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
襷でも耐久は必要だと思います。じたばたみたいにHPを極限まで減らして使う技も入っていませんし。
13/12/20 00:01
8(@hirosiwarosu)
>>7さん
コメントありがとうございます
耐久が必要とは・・・?
ホルードは特に受けにいくわけでもありませんし、
耐える技は耐え、逆に倒れる技は倒れます
そういうポケモンです
タスキは本来不利な相手にも勝てるように持たせています

じたばたを採用しても結局オーバーキルor耐えられる
のどちらかなので必要性は薄いです
13/12/20 02:10
9suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
言葉が足りませんでした
>>個体値・・・×-31-×-×-×-31(タスキなためAS以外必要ありません)
の一文がちょっと引っ掛かったので
13/12/20 04:15
10あの
 >>9具体的にどの程度必要なんですか?高耐久力でもないですし、じたばたの有無も関係ない気がしますし、確定数も変わるはずもないと思いますし。
保険としての襷のはず(確定で一発は耐える)なのに、持ち物が無駄になると思うんですが・・・。
13/12/20 10:16
11(@hirosiwarosu)
コメントありがとうございます

>>9さん
タスキを相手のスカーフによる奇襲や本来不利な相手にも勝てるように持たせています
ですので耐久に振ろうが振るまいが、結局は耐えることになります

ということで個体値はAS以外いりませんということになるわけです

>>10さん
代弁ありがとうございます
13/12/20 12:37
12タングス (@tungs_poke)
襷であろうが個体値は31-31-31-x-31-31のほうがいいってだけの話でしょう。耐久に振るとかそんな話ではないです。
13/12/20 12:42
13(@hirosiwarosu)
>>12さん
コメントありがとうございます
理想は確かにその個体値ですが、どうせタスキですしAS以外いらないということを記述し忘れていました(

修正しておきます
19/11/01 20:51
14アンテ好き
5、6世代、今でもやってるんだけど、みんな対戦したがるから自分もあまり使われない、所謂マイナーってやつを育ててみたくて、ちょうど力持ホルードがいたので参考にさせてもらいました。ありがとうございます。今見ていらっしゃるかはわかりませんがね。
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