はじめに
前回のミュウツーYではお世話になりました。
正直不眠即起きは有名だと思い、いらぬ誤解が生まれたのは申し訳ないと
思っています。(正直知っているだろう感はありました)
今回はもうちょっとミュウツーの中での差別化を意識して書きたいと思います。
まだまだ拙いですが最後まで読んでいただけたら幸いです。
ミュウツーのそれぞれの違い
まず、ミュウツーのそれぞれの区別をはっきりしたいと思います。
- ミュウツー
メリットとしては道具を縛られてない分、壁貼り等いろんなことができます。
また、純粋な火力は珠のほうがあります。
感覚としては物理特殊は違えどバシャに近いですかね。
- メガミュウツーY
メリットとしてCDSが上がり性能は尖ってますがはまったときは手をつけられなくなります。
またBが下がってくるため、物理耐久はもっと紙になってきます。
感覚としては足の速いニンフって感じですかね。
- メガミュウツーX
ミュウツーと比べHCSはそのままに、Aがかなり上昇し、BDもあがっています。
また、ミュウツーと比べタイプも変わってくるので、ミュウツー対策に来たやつを
逆にやっつけてしまうこともしばしばです。
感覚としてはメガバシャですかね。
感覚は自分の中なので、参考程度にと思ってください。
リザの強いところにXYわからないってことがあげられますが、それより選択肢のある
ミュウツーってすげー!(アルセ?あいつはおかしい)
ミュウツーXをなぜ使うか
実質、アルセの最速をスカーフなしで抜ける格闘はバシャとこいつぐらい。
加速を抜くとこいつだけになるので使用しています。
しかもノーマルアルセを確1にできる=その他のアルセも大体確定2内に入ってきます。
性格、持ち物、特性
- 性格
アルセを抜きたいので陽気確定です。
- 持ち物
メガなのでメガストーンもたせてください
- 特性
今は不屈の心しかありません。
努力値振り
- H124 A196 B4 D4 S180
H→6n-1
A→H252ノーマルアルセ意識
S→最速120族(アルセ)意識
B,D→あまり
なぜノーマルアルセ意識かというと、
- 一番流行っている(型が読まれない)
- B耐久としては禁止ポケの中では高い(原始グラ抜いて)
からです。ここを意識しつつ、調整をしました。
技選択
- 確定技
けたぐり
タイプ一致格闘技、ただ重さで威力が決まるのでドレP、瓦割り
襷つぶし兼積みでグロPって選択肢もありますがどちらかといえば
それらを採用する場合、Hにもっと振ったほうがいいかも。
- 選択技
サイコブレイク、しねんのずつき
タイプ一致エスパー技。一見しねんのずつきがなんで入ってくるかわからない人も
いるでしょうが、努力値の振り方によっては、しねんのずつきのほうが威力入るし、
ひるみも狙えます。
じしん
けたぐりが威力安定でないため、それを補完する感じ。
フリーではかなり重要。
けたぐり等倍で威力100以下の場合、地震効果抜群のほうが威力高いです。
ストーンエッジ
ルギア、ホウオウ等浮いているやつが多いので案外使えます。
また格闘との相性補完性能がいいですね。
雪崩、がんぷうは威力落ちるので耐久振っている型向けかな。
アイアンテール
基本的にゼルネ等のフェアリー交換読み。
挑発
Sがもともと早いため結構重宝します。
ビルドアップ
ABを1段階上げる積み技。ただ、これを使うならもっと耐久に努力値を振るべき。
その他三色パンチ、レイビ等の攻撃技はピンポになってきますので割愛させていただきます。
また、鬼火、自己再生等はもっと耐久に努力値を振らないと役に立ちにくいので
割愛させていただきます。
運用方法
基本的に先発OR死に出しになります。
裏にスカーフカイオーガ、メガレックウザ、グラードン、フェアリー受けがいると安心して
先発を任せられます。(鋼アルセ、ヌケニン等)
対ノーマルアルセウス
ここから今現在はやっている対ノーマルアルセウスに対するダメ計をのっけたいと思います。一つの指標にしてください。
- 対ノーマルアルセウス
被ダメ
補正ありC252裁きのつぶて(スカーフ、襷もちに)
割合: 38.5%〜45.6%
回数: 確定3発
補正ありA252恩返し
割合: 41.6%〜49.2%
回数: 確定3発
与ダメ
けたぐり
H252B4ノーマルアルセウス
割合: 100.4%〜118.9%
回数: 確定1発
その他のダメ計
ストーンエッジ
H252ルギア
割合: 55.3%〜65.7%
回数: 確定2発
H252ホウオウ
割合: 152.1%〜180.2%
回数: 確定1発
アイアンテール
H244ゼルネアス
割合: 66.3%〜78.4%
回数: 確定2発
H252B4フェアリーアルセウス
割合: 55.5%〜66%
回数: 確定2発
じしん
H252ギルガルド
割合: 62.2%〜74.2%
回数: 確定2発
その他の被ダメ計
C252補正あり原始カイオーガのハイドロポンプ
割合: 100.5%〜118.7%
回数: 確定1発
A252補正あり原始グラードンのだんがいのつるぎ
割合: 73%〜85.7%
回数: 確定2発
C252補正ありメガミュウツーYのサイコブレイク
割合: 64.4%〜76.1%
回数: 確定2発
C252補正ありメガネミュウツーのサイコブレイク
割合: 80.7%〜94.9%
回数: 確定2発
A252補正ありアローのブレバ
割合: 83.2%〜98.4%
回数: 確定2発
終わりに
現環境では原始二体+メガレックウザに遅れをとってしまっていて活躍
する機会を失われているこいつですが、幅広く、禁伝に対して対応できる
数少ないポケモンだと思います。
また、禁伝にはなぜか物理が入るのばっかなので、
ノーマルアルセが抜ければほかポケモンもついでに抜けてしまうやつもいます。
(キュレム、ディアルガ等)
その魅力が伝われば幸いです。
また、ゲーフリさん。じゃれつくとマジカルシャイン開放してください。
また今回はコメントをユーザー以外にも開放して見たいと思います。
忌憚のない意見を聞かせてください。