メガミュウツーX - ポケモン育成論ORAS・XY

メガミュウツーX【ノーマルアルセメタ】 

2015/05/20 02:39 / 更新:2015/05/20 21:47

メガミュウツーX

HP:HP 106

攻撃:攻撃 190

防御:防御 100

特攻:特攻 154

特防:特防 100

素早:素早 130

ブックマーク3.873.873.873.873.873.873.873.873.873.87閲覧:53331登録:4件評価:3.87(9人)

メガミュウツーX  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ふくつのこころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:196 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:180
実数値:197-235-121-143-121-190
覚えさせる技
けたぐり / しねんのずつき / じしん / ストーンエッジ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

前回のミュウツーYではお世話になりました。

正直不眠即起きは有名だと思い、いらぬ誤解が生まれたのは申し訳ないと
思っています。(正直知っているだろう感はありました)

今回はもうちょっとミュウツーの中での差別化を意識して書きたいと思います。
まだまだ拙いですが最後まで読んでいただけたら幸いです。

ミュウツーのそれぞれの違い

まず、ミュウツーのそれぞれの区別をはっきりしたいと思います。

  • ミュウツー

メリットとしては道具を縛られてない分、壁貼り等いろんなことができます。
また、純粋な火力は珠のほうがあります。
感覚としては物理特殊は違えどバシャに近いですかね。

  • メガミュウツーY

メリットとしてCDSが上がり性能は尖ってますがはまったときは手をつけられなくなります。
またBが下がってくるため、物理耐久はもっと紙になってきます。
感覚としては足の速いニンフって感じですかね。

  • メガミュウツーX

ミュウツーと比べHCSはそのままに、Aがかなり上昇し、BDもあがっています。
また、ミュウツーと比べタイプも変わってくるので、ミュウツー対策に来たやつを
逆にやっつけてしまうこともしばしばです。
感覚としてはメガバシャですかね。

感覚は自分の中なので、参考程度にと思ってください。
リザの強いところにXYわからないってことがあげられますが、それより選択肢のある
ミュウツーってすげー!(アルセ?あいつはおかしい)

ミュウツーXをなぜ使うか

実質、アルセの最速をスカーフなしで抜ける格闘はバシャとこいつぐらい。

加速を抜くとこいつだけになるので使用しています。

しかもノーマルアルセを確1にできる=その他のアルセも大体確定2内に入ってきます。

性格、持ち物、特性

  • 性格 

アルセを抜きたいので陽気確定です。

  • 持ち物

メガなのでメガストーンもたせてください

  • 特性

今は不屈の心しかありません。

努力値振り

  • H124 A196 B4 D4 S180

H→6n-1

A→H252ノーマルアルセ意識

S→最速120族(アルセ)意識

B,D→あまり

なぜノーマルアルセ意識かというと、

  1. 一番流行っている(型が読まれない)
  2. B耐久としては禁止ポケの中では高い(原始グラ抜いて)

からです。ここを意識しつつ、調整をしました。

技選択

  • 確定技

けたぐり

タイプ一致格闘技、ただ重さで威力が決まるのでドレP、瓦割り
襷つぶし兼積みでグロPって選択肢もありますがどちらかといえば
それらを採用する場合、Hにもっと振ったほうがいいかも。

  • 選択技

サイコブレイクしねんのずつき

タイプ一致エスパー技。一見しねんのずつきがなんで入ってくるかわからない人も
いるでしょうが、努力値の振り方によっては、しねんのずつきのほうが威力入るし、
ひるみも狙えます。

じしん

けたぐりが威力安定でないため、それを補完する感じ。
フリーではかなり重要。
けたぐり等倍で威力100以下の場合、地震効果抜群のほうが威力高いです。

ストーンエッジ

ルギア、ホウオウ等浮いているやつが多いので案外使えます。
また格闘との相性補完性能がいいですね。
雪崩、がんぷうは威力落ちるので耐久振っている型向けかな。

アイアンテール

基本的にゼルネ等のフェアリー交換読み。

挑発

Sがもともと早いため結構重宝します。

ビルドアップ

ABを1段階上げる積み技。ただ、これを使うならもっと耐久に努力値を振るべき。

その他三色パンチ、レイビ等の攻撃技はピンポになってきますので割愛させていただきます。
また、鬼火、自己再生等はもっと耐久に努力値を振らないと役に立ちにくいので
割愛させていただきます。

運用方法

基本的に先発OR死に出しになります。

裏にスカーフカイオーガ、メガレックウザ、グラードン、フェアリー受けがいると安心して
先発を任せられます。(鋼アルセ、ヌケニン等)

対ノーマルアルセウス

ここから今現在はやっている対ノーマルアルセウスに対するダメ計をのっけたいと思います。一つの指標にしてください。

  • 対ノーマルアルセウス

被ダメ

補正ありC252裁きのつぶて(スカーフ、襷もちに)
割合: 38.5%〜45.6%
回数: 確定3発

補正ありA252恩返し
割合: 41.6%〜49.2%
回数: 確定3発

与ダメ

けたぐり

H252B4ノーマルアルセウス
割合: 100.4%〜118.9%
回数: 確定1発

その他のダメ計

ストーンエッジ
H252ルギア 
割合: 55.3%〜65.7%
回数: 確定2発

H252ホウオウ
割合: 152.1%〜180.2%
回数: 確定1発

アイアンテール
H244ゼルネアス
割合: 66.3%〜78.4%
回数: 確定2発

H252B4フェアリーアルセウス
割合: 55.5%〜66%
回数: 確定2発

じしん
H252ギルガルド
割合: 62.2%〜74.2%
回数: 確定2発

その他の被ダメ計

C252補正あり原始カイオーガのハイドロポンプ
割合: 100.5%〜118.7%
回数: 確定1発

A252補正あり原始グラードンのだんがいのつるぎ
割合: 73%〜85.7%
回数: 確定2発

C252補正ありメガミュウツーYのサイコブレイク
割合: 64.4%〜76.1%
回数: 確定2発

C252補正ありメガネミュウツーのサイコブレイク
割合: 80.7%〜94.9%
回数: 確定2発

A252補正ありアローのブレバ
割合: 83.2%〜98.4%
回数: 確定2発

終わりに

現環境では原始二体+メガレックウザに遅れをとってしまっていて活躍
する機会を失われているこいつですが、幅広く、禁伝に対して対応できる
数少ないポケモンだと思います。
また、禁伝にはなぜか物理が入るのばっかなので、
ノーマルアルセが抜ければほかポケモンもついでに抜けてしまうやつもいます。
(キュレム、ディアルガ等)
その魅力が伝われば幸いです。

また、ゲーフリさん。じゃれつくとマジカルシャイン開放してください。

また今回はコメントをユーザー以外にも開放して見たいと思います。
忌憚のない意見を聞かせてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/20 21:47

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コメント (24件)

15/05/20 09:22
6りこ (@rikori1135)
>4

とりあえず、今のところ完璧にアルセをメタれるのって一匹しかいなく、
それを理想個体で所持する人が少ないため、
(まあ自分が持ってないんですが)この型を考えました。

今現在、アルセで流行っているのはノーマル、フェアリー、鋼の
3種類でフェアリーの場合、対龍がほかでいなかったらほぼほぼ
フェアリーと読めるので十分ですし、
ノーマル、鋼をメタれるという時点で十分採用価値が
あると思います。
また、ときどきいる電気等が来てもけたぐり2回で確定とれるように
なってますのであんまり気にすることでもないと思います。
(虫、飛行アルセが流行りだしたらわかりませんが…)

技の採用理由は対〜って限定せずに、けたぐりとの相性補完として
考えてください。基本的にフリーは仮想敵を作るのも大事ですが、
それにこだわりすぎるとまったっく使い物にならないというのが
多いです。そこの折衷案が難しく、フリーに調整せずぶっぱが
多いのはそれが問題として孕んでいるからだと思います。
15/05/20 10:58
7あああ
GSならこの型でもいいけどフリーなら意地っ張りビルドレのほうが強かった
15/05/20 13:36
8suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
霊アルセウス「このミュウツーはもっと流行っていいと思う」
15/05/20 13:56
94
完璧にアルセウスにメタを張れるポケモンって何のことてすか?
このミュウツーは鬼火もある霊アルセウスにはまず勝てません
他の格闘タイプでなくミュウツーを採用する理由の答えになっていないです

相性補完でとりあえず技を選んだというのも適当すぎます
地面と格闘は抜群が被りがちなので基本同時採用は敬遠される気がするのですが
みかしばなど便利な補助技もあるのに候補にすら入らないのは何故なのか
実戦を基にしたもっと深い考察を希望します
15/05/20 14:04
10
採用理由は最速の格闘でアルセウスを抜けるのはこいつだけってとこだろうけど論内に明記した方がいいと思う
15/05/20 14:13
11りこ (@rikori1135)
>7

ビルドレ、ドレP型は強いですよね。ぜひ育成論書いてください。

>8

霊アルセまったく見なくなりましたね。鋼の価値が上がったのが大きいかも。

>9 

とりあえず、ダークライです。ほぼほぼ完封できます。
(というか友人にされました (笑 ))

地震がかぶると言ってますが、地震選択のところに理由読んでないのでしょうか?

また、みがしばとかやるんでしたら最速が望ましいですよね。
120族抜きなんてごろごろいますから。フリーには。

逆に聞きますが、フリーで絶対来るポケモンってわかりますか?
普通のレート潜れるのに来る人もいますし。
偏ったものはフリーでは5,6匹目で重宝されますが、フリーではどうでしょうか?
15/05/20 14:23
12ぼん
それを補完する感じ。フリーではかなり重要。
これだけで地震の必要性を理解しろってそりゃー無理でしょうなぁ
このまま具体的な仮想敵(けたぐりより刺さる相手)を記述しなきゃいらない技に見えますよ?
15/05/20 14:35
13りこ (@rikori1135)
>10

そもそもそれ抜けてました記載します。

>12

鍵、B4メガクチとかちっさいポケモンには全く刺さらないので。
また、B4ライコウ、エンテイを確1にできます
(けたぐりでは無理)

これってことですかね?
15/05/20 14:40
144
じしんの件は>>12の方に代弁していただいたのでいいですが、

こちらに逆に聞かれても困ります
ミュウツーを採用するということは伝説戦を想定しているということですよね?
ということは読者は筆者が伝説戦を深く理解している、と期待してもおかしくないです
15/05/20 14:59
15りこ (@rikori1135)
>4

あ、てっきり自分の考えてる伝説戦と違うと言いたかったのかと思いました。
ただ、わからず聞いていたのですね。

基本的に、何かイベがない限り禁伝を使うのはフリーになってきます。
フリーは、ネタポケから、レートで使ってみたいコンボをためしてみたり、
ただ原始で脳筋やりたい人。いろんなポケモン、いろんな型が出てくる場所です。

なんで柔軟な思考が求められるのですが、あれ対策であの技を入れる
ってのを1〜3匹入れただけで何もできずに、何も対応できずに
終わってしまうことがあります。

役割理論の感覚でやってると正直フリーではきついと思っています。

もちろん、長所を消しては意味がないですが、短所もそれなりに
カバーすることが重要だと思っています。
15/05/20 17:18
16
一応毒アルセにサイコブレイクor思念がどの程度入るのかとかダメ計が欲しい気がします。
というか努力値の振り方によって〜ってのが大雑把過ぎて例もないので、怯みの為だけにわざわざ命中不安な思念を選択する理由がないように感じてしまいます。
15/05/20 18:06
17りこ (@rikori1135)
>16

この型の話ですか?両刀の時の努力値無ぶりの状態ってことですか?

まあ上に載せることでもないと思うので下に載せます。

H252毒アルセ

C252補正なしサイコブレイク
割合: 74%〜87.2%
回数: 確定2発

A252補正なししねんのずつき
割合: 68.7%〜81.9%
回数: 確定2発

C無ぶりサイコブレイク
割合: 61.6%〜74%
回数: 確定2発

A無ぶりしねんのずつき
割合: 59%〜71.3%
回数: 確定2発

今回
A196しねんのずつき
割合: 66.9%〜80.1%
回数: 確定2発

C↓補正サイコブレイク
割合: 56.3%〜66.9%
回数: 確定2発

って感じですね。これは好き好きになってくると思います。
15/05/21 01:15
18バクロールケーキ
非常にいい育成論ですね、メガミュウツーX使ってみたくなりました。
心内評価ですが5で
15/05/22 00:49
19りこ (@rikori1135)
>18

ありがとうございます。是非使ってみてください。
15/06/12 02:23
20今更ですが
この配分のメガミュウツーxだとアルセの剣舞珠神速で約56%で落ちてしまいます。自分は伝説ありの環境に詳しくないですha珠剣舞神速アルセは切っていいのですか?
15/06/12 13:00
21diego
>20
ではアルセウスを上から確定1発にでき、剣舞珠神速を耐えるポケモンを挙げてください。努力値振りを見ればこれが限界なのは分かりますよね?
15/06/12 16:44
22けーき (@ktmkkatsuzetsu)
>20
いやならHDのぶんをすべてBにまわせばいいかと
31.25%(急所非考慮)なのでこちらが有利な確率になるはずです。
さらにいえば意地っ張りアルセを意識するなら、ミュウツーも意地っ張りにしてBにあつくふれば耐えますよ
15/06/12 17:32
2320です
すいません、先発、死に出し運用するのを忘れてて後だしを想定してました。また、グローバルショーダウンの記事を幾つか調べたところ同族などを意識した陽気asアルセも一定数居るようですね。自分はsを下げて耐久に回すべきと考えていましたが以上のことから汎用性を下げてまでs削らなくても良さそうだと思いました。ただ、神速圏内に入らない立ち回りが重要ですね。長文、お騒がせ失礼しました。
16/12/16 00:07
24最低最悪ミュウツー
メガ最低最悪ミュウツーXYは酷いねぇ
メガミュウツー弱いくせに害悪だもの
WCSで無惨な結果でメガミュウツー害悪にして弱い
というのが証明された
脳筋でしかないメガミュウツーに未来はない
ましてや神を超えた原始、アルセウスに敵うわけがない
20/06/23 20:58
25第二世代にメガ進化を
思念のずつきよりは命中不安技なので急所に当たりやすい(+1)サイコカッターを採用したほうがいいのでは…?後、少しアルセウスを意識しすぎでは?通信対戦するならばけたぐり(最高火力120)ではなく気合玉(Xでも特攻は充分高いため)の方が役に立つと思います。(対アルセウスならけたぐりの方がいいかもしれませんが、結局対アルセウスなら耐久に振って自己再生と身代わりとドレパンで殴ればいいかと…)

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