ときはなたれしフーパ - ポケモン育成論ORAS・XY

【解き放て】スカーフ型

2015/08/16 14:41 / 更新:2015/08/17 17:23

ときはなたれしフーパ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 160

防御:防御 60

特攻:特攻 170

特防:特防 130

素早:素早 80

ブックマーク2.262.262.262.262.262.262.262.262.262.26閲覧:54518登録:1件評価:2.26(9人)

ときはなたれしフーパ  エスパー あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早↑ 防御↓)
特性
マジシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:64 / 攻撃:192 / 素早:252
実数値:163-204-72-190-150-145
覚えさせる技
いじげんラッシュ / ダストシュート / きあいだま / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

今回が初めての投稿になります。あしからず。
当育成論ではHABCDSなどといった略語を使います。
またLv110ダブルを想定しての論となります。
個体値は指定がない限りお互い理想個体とします。
今回はフーパ(解き放たれし姿)の考察です。

フーパって?

種族値は、
いましめの姿
HP:80 A:110 B:60
C:150 D:130 S:70
合計 600

ときはなたれし姿
HP:80 A:160 B:60
C:170 D:130 S:80
合計 680
解き放つとAとCが格段に上がりましたね。Sの10上昇もおいしい。

今年の映画の主役であり戒めの姿ではエスパー、ゴーストと固有のタイプを持つポケモン。
また、フォルムチェンジし解き放つとタイプがエスパー、あくに変わる珍しいポケモンですね。

しかしゲームでは種族値こそ恵まれているように見えますがB種族値はメガツーYを下回る60。しかも元の技の威力が低く確1とれる奴がほとんどいない。
ある意味幻ですねw

実数値、性格、持ち物、特性

  • 実数値 Lv100時

317 404 140 376 296 284

  • 性格

低いBは捨てSに補正を掛けるせっかちです。
Sに補正かけないとカイオーガのカモですね。

  • 持ち物

伝説に多い90族を上から殴る為に採用。
襷と違い動く前にリンチされて何もせずに退場と言うことも少ないことも大きなメリットだと思います。

  • 特性

マジシャンです。というかこれしかありません。
なんという死に特性

いじげんラッシュ
フーパの専用技。ダブルに多い守る持ちに刺さる優秀な技。レベル技。確定

きあいだま
主にディアルガ、アルセウスに。技マシン。確定

ダストシュート
ゼルネピンポ。上記の技構成だと起点にされかれない為採用。教え技。確定

トリック
積んでくる相手に押し付けられたらいいかも。教え技。選択

はたきおとす
持ち物による火力上昇を防ぎたい方は。レベル技。選択

ほのおパンチ
ハッサム、ナットレイに。

れいとうパンチ
ガブ、ランド辺りの4倍に。

10まんボルト
イベルタル処理したかったらどうぞ。

努力値

H64 A192 S252
H…持ち物補正なし特化オーガのダブル雨潮吹き耐え。
A…異次元でH252オーガを確2。
S…ぶっぱ。目安として準速スカーフ90族抜けます。

運用

先発か死に出しです。一応特殊相手なら後出し出来なくもありません。
ただ、物理は生贄でしかありません相手を上から殴りダメージを与えていく感じです。

与ダメ

注意
Lv100ダブルでのダメ計になります。
特化=性格補正

  • いじげんラッシュ

H4ミュウツーY 139.5%〜164.9% 確定1発
H4ミュウツーx 52.5%〜61.8% 確定2発
特化H252ルギア 64.9%〜76.4% 確定2発
H252カイオーガ 50%〜58.9% 確定2発

  • きあいだま

H252ディアルガ  67.8%〜80.1% 確定2発
H252アルセウス 53.1%〜62.6% 確定2発
H4ダークライ 106.3%〜125.5% 確定1発
H252メガガルーラ 66.1%〜78.2% 確定2発

  • ダストシュート

H4ゼルネアス 78.1%〜92.3% 確定2発
H252ニンフィア 106%〜125.3% 確定1発
H252メガディアンシー 44.7%〜52.9% 乱数2発

  • 10まんボルト

H4イベルタル 60.4%〜71% 確定2発

  • ほのおのパンチ 

特化HB252ナットレイ 63.6%〜75% 確定2発
H252メガハッサム 80.2%〜95.3% 確定2発

  • れいとうパンチ

H252空シェイミ 116.8%〜137.6% 確定1発
H4ガブリアス 107.2%〜127.3% 確定1発
H252霊獣ランドロス 106.8%〜125.6% 確定1発
特化HB252隷従ランドロス  75.3%〜89% 確定2発

被ダメ

特化C252カイオーガの潮吹き 84.5%〜99.6% 確定2発
特化C252ディアルガの流星群 65.2%〜76.9% 確定2発
特化C252眼鏡パルキアの亜空切断 75%〜88.9% 確定2発
上記パルキアの流星群 97.7%〜115.4% 乱数1発
特化C252眼鏡ダークライの悪の波動 55.8%〜65.6% 確定2発
特化C252レシラムの青い炎 65.2%〜76.9% 確定2発
特化C252ゼルネアスのムーンフォース 114.1%〜135% 確定1発
特化C252ミュウツーYの大文字 45.1%〜53.3% 乱数2発

A252メガレックウザのガリョウテンセイ 119.5%〜141% 確定1発
A252球ファイアローのブレイブバード 88.6%〜104.4% 乱数1発
A252鉢巻ファイアローのブレイブバード 101.5%〜120.1% 確定1発
A252ゼクロムのクロスサンダー 86.4%〜102.2% 乱数1発
特化A252メガハッサムのバレットパンチ 57%〜67.5% 確定2発
特化A252アルセウスの珠神速 94%〜110.7% 乱数1発
特化A252アルセウスの剣舞神速 144.1%〜169.7% 確定1発

特殊面は抜群でなければ1発は耐えれそうですね。
物理面はボロボロです。

最後に

ここまでの観覧有難うございました。
初めてなので至らぬ点があるかも知れませんが、もしよろしければアドバイスお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/08/17 17:23

スポンサーリンク

コメント (24件)

15/08/16 19:46
5そらと (@sorato0730)
44444
>>3
返信有難う御座います
1ターンの余裕を求めたトリックでしたか
これは失礼致しました
15/08/16 20:57
6spporis (@spporis)
〉そらとさん
評価有難う御座います。

〉ジャッシュさん
貴重な御自身有難う御座います。修正しておきます。
技候補についてですが人によっては必要になるのではないかと言うことと、これだけでは育成論として成り立たないのではないかとと言う自分勝手な思いから記載しました。
様子を見ながら不要と感じれば削除致します。

一応=目安と思って頂ければ幸いです。

〉ボルトさん
貴重な御意見有難う御座います。
S調整。自分も最初は考えましたが調整し耐久に回しても確定数が変わる奴がいなかった為ぶっぱにしました。
参考になれば幸いです。
15/08/16 21:01
7ブラック
面白い型ですね。超フーパがバトルボックスに入れられれば…

そらと氏、スカーフ型だからトリック搭載はよくある話では?スカトリって知ってますか?他の方のメガゲンガーでもそうですが、エアプが評価するのは如何なものかと。
15/08/16 21:02
8ボルト
そうですか…ですがやはりs調整をオススメします。理由としてはガルの初手猫だましがくる可能性があるからです。
15/08/16 21:32
9spporis (@spporis)
〉ブラックさん
代弁感謝します。

〉ボルトさん
貴重な御意見有難う御座います。
ダメ計して見ましたが特化A252メガガルの猫騙+不意打ちを確定で耐えるので基本は今のままでよいかと思います。
もしその他詳しい調整が必要と感じましたらお手数ですがまたお書き下さるか御自身ど調整して頂けるようお願い致します。
15/08/17 02:35
10ネジ
きあいだま
主にディアルガ、アルセウスに。技マシン。確定
きあいだま
H252アルセウス 53.1%〜62.6% 確定2発

それなら珠や剣舞アルセウスの神速の被ダメは書くべきでしょう。
Bを下げる分アルセウスに打つ前に神速されて倒れたら意味ありませんよ。
アルセウス想定で気合玉を確定技にするならほぼ間違いなく打たれる神速の被ダメは必須かと。
15/08/17 11:21
11クラバン (@anime812)
タイプの所がエスパー ゴーストになって間違えております
15/08/17 12:33
12匿名希望
努力値配分のところを見ましたが、一部無駄が生じております。

HP:64 / 攻撃:192 / 素早:252のHPと攻撃の部分

ポケモンの成長率の計算式は種族値/50+努力値/400+個体値(今回の場合は31として計算)/100(最大HPの場合は種族値に50を加えて計算)となりますので、

この努力値構成ですと、HPの成長率は2.6+0.4+0.31で3.31、攻撃の成長率は3.2+0.48+0.31で3.99

レベルは50ですので、小数点以下を加えた実数値を計算してみますとHPは3.31×50+10で175.5、攻撃は3.99×50+5で204.5となります。

めざパ(個体値が一部偶数になるもの)を想定した努力値でしたらまだしも、技候補の一覧で見てもめざパが候補として挙がっておりませんので、努力値は8n+4に修正した方が良いでしょう。

素早の方は問題はありませんのでHPと攻撃の努力値は以下の2つの内、どちらかに修正した方が良いかと思います。

●HP:68 / 攻撃:188
●HP:60 / 攻撃:196
(※素早:252は共通とします)
15/08/17 13:50
13けーき (@ktmkkatsuzetsu)
>12
ダメ計でレベル100ダブルって書いてるので100想定と思われます
15/08/17 14:17
14匿名希望
いじげんラッシュの一致等倍と3色パンチの不一致抜群はほぼ同威力であり、こだわりで技変更ができなくなることを考えると、ホウオウやゼクロムに対してはいじげんラッシュを撃つべきかと思います。
ナットレイ&ハッサムに対するほのおのパンチのように、4倍弱点の相手、もしくはいじげんラッシュが半減かつパンチが抜群の相手を例示いただきたいです。
15/08/17 14:35
15>13
努力値配分の実数値が163-204-72-190-150-145とLv50想定になってるのが紛らわしいですね
15/08/17 17:03
16スポ (@u6ylove)
〉ネジさん
ご指摘有難う御座います。修正致しました。
確かに耐えられなきゃ意味ないですよね。
まだ改善の余地が有りそうですね。少々考えて見ます。

〉Hermitさん
ご指摘有難う御座います。修正致しました。

〉匿名希望さん
ご指摘有難う御座います。修正致しました。
改めて計算してみると仰る通りですね。
以後気を付けます。

〉けーきさん
ご意見有難う御座います。
紛らわしいとは自分も思いますがこのサイト仕様上Lv100での実数値の表示が出来ない為ご了承ください。
代わりに論の途中に記載致しましたのでそちらご覧下さるようお願いします。
15/08/17 23:25
17小さいサンド
はじめにのところのレベル表記がLV110になってます
あと、使用率がそこそこあるアルセの剣舞珠神速耐えられないのは
さすがにまずいと思うので、最高乱数切り~高乱数耐え程度に
bに振ったほうがいいと思います
あと、いじげんラッシュ使用後の物理技の被ダメージも書いておいた
方がいいと思います
内心評価5で。
15/08/18 10:15
18tunu
伝説ダブルの環境ではスカーフオーガは臆病であることが多いと思います。
しおふきをギリギリ耐えたところでこちらの攻撃で落とすことはできないので、次のしおふきでやられてしまうでしょう。
結局対策になっていないのですからこの耐え調整をするぐらいであれば、Aにぶっぱして隣に適当にサポートして貰って対策するほうが理にかなってると思います。
15/10/16 01:31
19のびたくん
ドラえもんおんどーーー
16/01/20 18:03
20かった
良く
分かりました
16/01/20 18:04
21かった
良く
分かりました
16/12/27 02:24
22ゲンシ害悪グラードン対策
最遅ゲンシ害悪グラードン対策がないんですけど
レックウザやオーガに倒されるフーパはゲンシ害悪グラードンにこそ対策の価値がある
AC全振りフーパでゲンシ害悪グラードン倒したので証明されてます
この型はフーパ最強の型ではありません
続きはアンチグラードンブログへどうぞ
17/09/15 07:27
23dZ
良い育成論でした
20/02/02 22:46
24そやま
大便......

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。