メガバクーダ - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル】炎を吐くラクダ【耐久調整】

2015/09/19 15:33 / 更新:2015/09/19 22:41

メガバクーダ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 100

特攻:特攻 145

特防:特防 105

素早:素早 20

ブックマーク3.603.603.603.603.603.603.603.603.603.60閲覧:5125登録:6件評価:3.60(9人)

メガバクーダ  ほのお じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:48 / 特攻:132 / 特防:76
実数値:177-112-126-200-135-40
覚えさせる技
まもる / だいもんじ / だいちのちから / めざめるパワー
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは〜今回はメガバクーダです。
エンテイ、クロバットでは評価ありがとうございました。

  • ダブルバトルです。
  • 個体値は理想個体とします。

バクーダについて

マツブサの相棒です。メガ進化を得て一瞬注目され、
トリパで活躍できるぜ〜的な感じで使われてます。
Wロトムを除く電気ポケにめっぽう強いです。
ですが、数は多くないです。なので意外と
使えるよ〜ってことを伝えたいと思い、投稿しました。
HCぶっぱみたいな感じが主流ですが、今回は
耐久調整をし、かつワイドガードで塞がれたり
ダブルダメのため落とせるか微妙になる熱風ではなく、
ダメージが図りやすい大文字を採用しました。
ぶっぱ型は有名なので、ちょっと奇形気味かもです。
ぶっぱ型も強いのでPTにあっているほうを使ってください。

HCぶっぱ熱風メガバクーダとの違い

主流のHCぶっぱとの違いを述べておきます。ぶっぱ型の技構成は
熱風/守る/大地の力/大文字or目覚めるパワーor原子の力/
みたいな感じです。ですので、相手できる範囲が変わります。

  • 大文字を切る場合

炎技が熱風のみになり、H252ギルガルドを落とせなく
なったり、ワイガ連打みたいな相手に止まってしまう可能性
がでてきます。大文字と熱風両立の場合は、めざ氷を持てない
ため個体数の割と多い霊獣ランド、メガマンダ、ガブ等の
竜に打点を持てなくなります。

  • めざ氷を切る場合

霊獣ランド、ガブ、マンダ等の竜への打点がなくなります。

  • 原子の力を切る場合

リザY、アロー等を持っていけなくなります。

このことを考慮した場合、リザY、アロー等はPTで打点を
持ちやすいため(岩雪崩持ちがいることが多いため)、また
アローにはこの調整の場合大文字で押し切れるため
今回は原子の力を切り、霊獣ランド、メガマンダが多いので
めざパを採用しました。PTと相談でお願いします。

熱風を採用するメリット/デメリット

〜メリット〜

  • 2体に圧力をかけれる(これがすべてです。これが強いんです)

〜デメリット〜

  • ワイドガードで防がれる
  • ダメージが読みにくい(予想以上に耐えられる)
  • 技スペースを圧迫する(攻撃範囲が狭くなる)
  • ヒードランがいると打ちにくい
  • 当てたい方に当たらない可能性がある

このデメリットが嫌な場面が多かったため、
思い切って、熱風を切りました。

意識した相手

今回強く意識した相手は霊獣ランド、マンダ等の氷4倍竜、ボルト、
ギルガルド、ゲンガー(メガも)、モロバレル、ヒードラン(シャンデラも)です。
これらの相手はHCぶっぱ熱風型では勝てない、あるいは状況によっては
強気にいけないです。例えば、ヒードラン+αの並びに対して、αを倒したい
が、ヒードランの炎技を強化(1.5倍)すると勝てなくなるという状況です。
噴火ドランも解禁なのでこの状況は増えると思います。また、(熱風型では
落とすのに2発かかる)負けん気ボルト力ずくランド、HDモロバレルも
増えるかもしれないので意識しました。ギルガルドにはC252振り大地の力でも確定ですが、耐久が足りなくなり後出しでは勝てません。(ダメ計を参照してください)

性格

今回は控えめまたは冷静でいきます。
確定欄は控えめです。
冷静S0にしてしまうと、最遅モロバレルに抜かれて、
先に胞子されるので控えめにしました。S個体値を14〜15に
すれば最遅モロバレル+1になりますが、ナットレイに抜かれます。

特性

メガ進化前はハードロックで確定とさせて頂きます。
一応受け出し性能があがるので。ほぼすぐ進化してしまうので
あまり使い時がないです。メガ進化後は力ずくです。
追加効果がなくなる代わりに、1.3倍になります。

持ち物

メガストーンです。

努力値

  • H252振り

最悪のことに16n+1です。ぶっぱです。耐久確保

  • B44振り

A216メガボーマンダのスカイスキン捨て身
最大乱数以外耐え

  • C132振り

余りです。これでも十分です。HCぶっぱしても今回は
熱風を採用しないので確定数が変わるやつがほぼいません。
熱風採用の場合はH252B12C244みたいな感じで使ったほうが
強いです(霊獣ランドの75%地震確定耐え)

  • D76振り 

C222ギルガルド、メガゲンガーのシャドーボール確定2耐え
ギルガルドに後出しで勝てる、弱点保険型にも勝てる。
ちなみにS12振りすると電磁波を
入れれば100族抜き出来ます。またまたちなみに冷静で
S個体値を14〜15にすると最遅モロバレル+1になります。
この場合はHCぶっぱのほうが強いです。

技構成

大文字
メインウェポン。確定です。
大地の力
こちらもメインウェポン。確定です。
ヒードラン等打つ相手は多いです。
守る
基本技です。これないとコイツはやってけません
目覚めるパワー氷
環境に多い霊獣ランド、マンダ等への打点

ダメージ計算

  • 火力

大文字
H4振りメガガルーラ 74.6~87.8% 確定2発(手助けで確定1発)
H252盾ギルガルド 115.0~136.5% 確定1発
HD特化モロバレル 100.0~119.5% 確定1発(強い)
H4振りボルトロス 103.2~122.6% 確定1発
H252振りニンフィア 53.5~62.9% 確定2発
H4振りキリキザン 252.5~299.3% 確定1発

目覚めるパワー氷
H4振りメガボーマンダ 98.2~117.0% 乱数1発(93.8%)
H4振り霊獣ランド 109.1~130.9% 確定1発
H4振りガブリアス 95.7~113.0% 乱数1発(75.0%)

大地の力
HD特化ヒードラン 153.5~183.8% 確定1発
H252振り盾ギルガルド 93.4~111.4% 乱数1発(62.5%)
H252振りエンテイ 125.2~148.6% 確定1発
H252振りライコウ 110.7~132.0% 確定1発
H252振りバンギラス 105.3~125.6% 確定1発
H252振りウインディ 134.0~158.4% 確定1発

まあ安定の火力です。強いです。

物理耐久

A177メガガルーラ捨て身 81.4~96.6% 確定2発
A194メガガルーラ捨て身 88.7~105.1% 乱数1発(29.62%)
(H252振りのみだと62.5%で落ちます)
A216メガマンダ捨て身 85.3~100.6% 乱数1発(6.3%)
(H252振りのみだと確定1発)
A216霊獣ランド地震 81.4~96.0% 確定2発
A112マリルリアクジェ 94.9~110.7% 乱数1発(62.5%)
A146ファイアローブレバ 44.6~53.1% 乱数2発(27.7%)
(H252振りのみだと78.9%で落ちます)

耐久振りなので割と耐えます。受け出しは難しいですね。

特殊耐久

C222ギルガルド シャドボ 42.4~49.7% 確定3発
C238メガサナ ハイボ 24.3~28.8% 乱数4発(強い)
C178眼鏡ニンフ ハイボ 27.1~32.2% 確定4発(強い)
C172Wロトム ハイドロポンプ 178.5~212.4%(無理)

水技は無理です。PTで対策しましょう。
でも意外と耐えます。追加するべきものがあればコメントお願いします。

相性がいいポケモン

  • トリトドン(通称:トリバク)←身内だけです。本当の奴教えて下さい

シルエットがかなり似てます。特性『呼び水』により
水技を吸ってくれます。両者ともトリパに組み込みやすい。

  • クレセリア(通称:クレバク)←またまた身内だけ

トリル起動役としては最も相性がいいでしょう。
クレセリアに手助けを搭載して火力を上げてやるとさらにキモイです。

  • モロバレル(通称:バクバレル)

怒りの粉や胞子によるサポートです。トリパも可
バレルが強いってことですね笑

最後に

当てたい方に当てれない方やマツブサ様ファンの方に
使って頂きたいです。どんどんコメント
してください。シングル勢の方も質問などお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/19 22:41

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
15/09/19 16:18
1天空の支配者
熱風って大文字より当たりますよね。
15/09/19 16:33
20414
文字は熱風より外すため 熱風のデメリットに外すを入れては説明不足ですよ 後はいいと思います 評価はできませんが内心評価4.5で
15/09/19 17:51
4 
81%は2体同時に当たる確率であって、当てたいほうのみに当たる確率も加味するとどう考えても熱風のほうが当たりますよ
15/09/19 17:57
5書記 (@ilikemaccha)
ダブルバトルで相手に2匹のポケモンがいる場合、ねっぷうが少なくともどちらか1匹に命中する確率はどちらにも命中しない場合を除けばよいので99% 、2匹ともに命中する確率は81% ですが、
狙ったポケモンにねっぷうを当てることを考えたとき、ねっぷうを当てたいポケモンが1匹のみであるのなら単純にそのポケモン1匹に命中する確率のみ考えたらよいので90%です。
15/09/19 18:01
6春雨 (@kootapup220)
>4,5さん
ご指摘感謝です。当てたい方に当たる確率を加味していませんでした。
外すという言葉は消します。
15/09/19 21:09
7コー☆タス
所々で大文字がなければガルドを倒せないみたいな書き方をしていますがそれはこの努力値振りでは大地の力では確一にできないだけであってC252なら確定です。誤解する方が出るかもしれないです。
また、ねっぷうに関しての考察はされていますがトリルと相性の良いふんかについて全く触れていないことが気になります。
めざ氷が確定技になっていますがあなた自身が挙げているクレセ・トリトドン・モロバレル達はトリル下で氷4倍ポケモンを完封できる型がほとんどです。ダブルにおいて全体技を採用しないことのデメリットの方が大きいと感じます。てだすけふんかは強い。

同じバクーダ使いとして色々感じたので書いてみました。あまり気に留めないでください。
15/09/19 22:33
8春雨 (@kootapup220)
>7さん
確かに誤解を招くかもしれないですね。訂正しときます。この型なら後出しでガルドに勝てる点を書くべきでしたね。
今回はトリル前提ではないので噴火は書きませんでした。また同様にトリル前提ならめざ氷を切り、熱風or噴火を採用した方が強いのは同感ですし、HCぶっぱにするべきです。相性がいいポケモンについてもトリル前提で書いているわけではなく、トリルもできるよって感じに書いたつもりです。トリル前提に伝わってしまったのはこちらの文章力が足りませんでした。トリル前提なら全体技を採用しないとデメリットの方が多いですが、この育成論はトリル前提でないので論中にあげたメリットがいきてくると思います。
15/09/19 23:19
9コー☆タス
理解しました。
耐久調整といえど現環境で低速アタッカーをトリパ以外で運用するためには攻撃を集中されないような工夫が必要ですね。
ダブルでは時々トリルが上手く決まらない場面があるのでそういう場面で耐久調整が活きてきそうだと思いました。
15/09/19 23:25
10財津
>H252振り
>最悪のことに16n+1です。
>C132振り
>余りです。
じゃあHP16n-1にして足りない耐久分をCから補えばいいんじゃないんですかぁ?
あとA216メガマンダなんてそんなにいるんですかぁ?
15/09/20 01:10
11春雨 (@kootapup220)
>財津さんへ
まずA216メガマンダについてですが、普通にいると思います。PGLから見ても陽気、臆病型と同じくらいに意地っ張り型は20〜30%で推移しているのでAぶっぱがいても不思議ではないですし、レート上位の方も使用してます。またこの型では強く意識したのでここまで振りました。さらにCを削り耐久に回すと、めざ氷で落とせる確率が8割まで落ちます。私は8割というのは安心できる確率ではないと考えてこの調整にしました。16n+1は一応書いただけで、ダメージ量は増えるのはタイプの関係上では霰のみ、また宿り木、どくどくをこいつに打ってくる相手はほぼいないので気になりません。私なりに現環境、PT、過去作解禁を考慮して考えて使用している調整いる型を紹介したので、マンダ等を意識するかは個人の判断に任せます。
15/09/20 01:13
12春雨 (@kootapup220)
>
誤解を招きそうなのでCのあまりという表記は無くします。
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