メガゲンガー - ポケモン育成論ORAS・XY

対面ゲンガー調整 in受けループ

2015/11/07 11:52 / 更新:2015/11/09 10:19

メガゲンガー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 80

特攻:特攻 170

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:19601登録:4件評価:4.18(15人)

メガゲンガー  ゴースト どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
かげふみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:4 / 特攻:20 / 特防:236 / 素早:60
実数値:159-63-101-212-145-158
覚えさせる技
シャドーボール / ほろびのうた / まもる / かなしばり
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

元々はフォーク投稿でしたが、フォーク元が消去されたため、通常投稿となりました。消去されたフォーク元のコンセプトを一部尊重しつつ(全てを汲み取るわけではない)、できるだけシンプルにいきます。なお、この論だけでも内容は理解できるようにしています。

注意

略称の不明点はコメントにて。
コメントは管理の問題と会員増加の目的から制限をかけていますが、規約を守って頂ければ大歓迎です。

※このポケモンは受けループと呼ばれる高耐久受け回し戦術に組み込むことを前提にしています。

コンセプト

1.メガゲンガーに弱くないメガゲンガー
2.対受けループ性能
3.対バトンor耐久積み型等
4.受けループメタへの誤魔化し

1.受けループにおいて交代を防いでくるメガゲンガーは天敵です。パーティにメガゲン対策を仕込むのは受けループを使う上で当然でしょう。但し、全てのゲンガー(メガる前想定)に後出しから100%対応できるポケモンは存在しません。このゲンガーは偶発対面時にゲンガーを高確率で処理できるようにしています。

2.高耐久を最も簡単に処理できる滅びの歌で受けループを壊滅させます。相手もバンギ等対策枠を選出してくると考えられるので、金縛りで追い打ちを封じてサイクルを回す等工夫する必要があります。

3.バトン戦術や縮小ピクシー等積み技を使う厄介な戦術は受けループにとっても辛いですが、滅びの歌があれば3ターンでケリがつきます。単純にこちらが高耐久なので滅び戦術自体相性が良いです。

4.受けループメタであるゴチルや霊獣ボルトに対してメガゲンが弱くない(レボルトは上取られるが積まれてなければサイキネ耐えからのシャドボ+珠ダメ×3~4で落ちるor他での凍風や岩封サポからのシャドボで倒す)ので、選出画面でこれらが見えたら活躍できるでしょう。

以上のことから、通常のメガゲンよりSが低く汎用性は落ちますが、受けルの補完としては採用価値があることをご理解頂けたかと思います。

調整案

性格 ひかえめ
努力値 H188 B4 C20 D236 S60

C H252メガゲンをシャドボで確1、H188 D68メガゲンを81.3%で撃破
HD C252メガゲン=特化ギルガルドのシャドボを87.5%耐え
S 余りで最速ランドロス抜き

まずはメガゲン相手へのCを確保し、DをCSメガゲンに対して調整。Sは余りですが、メガなしガルーラを抜いているため道連れを採用して先にメガしていれば、道連れループに持ち込むことができます。

技構成

シャドボ、滅び、守るは確定。残りは受けルのバンギを見るなら気合玉や金縛り、汎用性を取るなら身代わりや道連れとなります。特に優先度はありませんので、その他挑発や鬼火等も好みで採用してください。

シャドーボール
高確率でゲンガー対面を制する技。初手対面でゲンガーの引き先がS130族以下のATだった場合はスカーフやチョッキが濃厚になる等、引かれたとしても情報アドを取れることがあります。

ほろびのうた
今回のコンセプト。1発耐えることを想定すれば、Sが低くてもあまり関係ありません。

まもる
滅びのターン稼ぎ。他の受けルメンツが撒いた毒の定数ダメ稼ぎにもなります。

きあいだま
交代読みで2発当ててバンギを突破する技。霊技との範囲補完としても優秀。

かなしばり
バンギの追い打ちを封じたり、滅びのターンを稼ぐ技。その他受けルの天敵拘りトリック持ちに対しての圧力。Sが低いのがネック。

みがわり
滅びのターン稼ぎ。Sが低ry

みちづれ
採用するなら挑発も欲しくなりますが、受けルメタや重いガルーラを処理するのに便利な技。Sが低ry

相性の良い味方

クレッフィ
フォーク元でも述べられていた足の遅いメガゲンの電磁波サポ。個人的には脱出ボタンを持たせて滅びサポもさせたいですね。

グライオン
こちらも岩封じでメガゲンの足をサポートしたり、苦手な特殊をメガゲンで処理した後の詰ませ性能が優秀です。

ハピナス@抜け殻
汎用性の高いゲンガー対策。万が一相手のゲンガーをこちらのメガゲン以外に合わせられてもいいように。このハピナスだけに対策を任せるのが良くないように、メガゲンだけに対策を任せるのは良くないです。

被ダメ

調整案の項にないものを最低限載せます。

C252 珠ゲンガー シャドーボール 94.9〜112.5%

C252 珠ゲンガー たたりめ 75.4〜89.9%

C252 珠霊獣ボルトロス サイコキネシス 75.4〜89.9%(HSだと37.5%の乱数)

無振り 化身ボルトロス 10万ボルト 41.5〜49.6%

C252 珠化身ボルトロス 60.4〜72.4%

特化ガブリアス 逆鱗 84.9〜100%

特化珠ファイアロー ブレバ 81.1〜95.5%

特化 メガガルーラ れいとうパンチ 51.5〜61%

特化ポリゴン2 シャドーボール 45.2〜54%

特化ハピナス サイコキネシス 36.4〜44%

特化メガリザY 晴れ放射 77.3〜91.1%(HSだと乱数50%)

与ダメ(シャドーボール)

こちらも調整案の項にないものを目安程度に載せます。火力目安は、CSメガ>この型>C4メガ>CS非メガでCSメガに近いと思って頂ければと思います。

H252 ミトム 48.4〜57.3%

H4 霊獣ボルトロス 61.9〜73.5%

無振り ファイアロー 70.5〜83%

H252 スイクン 34.7〜41%

H252 クレセリア 56.3〜66.9%

H228 D252 穏やか クレッフィ39.7〜47.2%

主観的総括

ゲンガー対策をこのゲンガーを含めゲンガーだけに一任するのは良くないですが、対面からゲンガーのシャドボを耐える耐久ラインや相手のゲンガーをワンキルできるCを確保することには意味があると思います。
電磁波やSサポートをパーティに仕込ませて、削られてもゲンガーを倒せるようにしておくと受けルにおいての補完としては充分です。
最後まで閲覧ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/11/09 10:19

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
15/11/07 13:46
1大天使 (@justice2057a)
55555
投稿お疲れ様です。
受けループのメガゲン対策をHDメガゲンに一任するのではなくメガゲン同士の対面性能を上げ偶発対面時に確実に処理できるというこの記述なら私も充分納得が出来ます。
また、論中の記述を見ると奇形ながらも滅歌搭載で対耐久積みや重いポケモンを強引に流せるようになった等本来の本来のメガゲンの基本性能をしっかり維持できているようにも思えますし、フォーク先と違ってバンギを後出しからのメタとして採用することや後出しから遂行することが間違いなどという記述もなく非常に参考になりました。
これなら充分実用が可能だと思いますし、評価は文句ナシの5です!

個人的に2点ほど気になったのですが
・技候補の中で一番下に道連れがありますが道連れの優先度を上げてみてはいかかでしょうか?
メガゲンを受けループに組み込む本来の目的と言えば高火力両刀やグロパンでサイクルを崩すメガガルメタやリザードン等受けループで重くなるポケモンを処理・誤魔化をすることだと考えます。
読まれづらく挑発もないですが受けループの中で誤魔化し枠としての性能を上げられる以上優先度は個人的にはもう少し高くなると思います。
(確定欄にまでは行かなくても)

・ダメージ計算がないのは何故でしょうか?
載せすぎて見づらくするのはまずいとは思いますが個人的にはダメ計は育成論の根拠だと思っているので最低限度役割対象のダメ計を載せるのは重要な事だと思います。
やはりフォーク元の調整とほぼ同じなので載せる必要性がないのでしょうか?

勿論投稿者様の判断に任せることにはしますが、お時間があれば考察の程よろしくお願いします。
15/11/07 14:51
2ぶんそん (@yusuk2a)
>1 コメント、高評価ありがとうございます。
フォーク元とは考え方が違う面もありますが、調整自体は悪くないと思ったのでフォークさせて頂きました。

ご指摘の点である候補技ですが、特に優先順位はありませんので、使う方の考えで決めて頂ければと思います。金縛りを確定欄に持ってきた理由は、バンギの追い打ちを封じることができれば受けルメタというフォーク元のコンセプトも達成できると思ったからです。ガルーラに対する処理など道連れも便利なので、優先度がない旨とともに本文に追記させて頂きました。

ダメージ計算については、フォーク元を読んでいるだろうという甘えと、できるだけ簡素にしたかったのが理由ですが、必要という方がいる以上追記すべきと思ったので、最低限ですが追記させて頂きました。
アドバイスありがとうございました。
15/11/07 17:27
3T.NAOKI (@iba_n)
55555
特に問題ないと思ったのでせっかくなので評価入れときます

しいて言うならゲンガー対面で引かれた際に後続のスカーフ(チョッキ)判定もできるぐらいあるとより良い論になると思いました
15/11/07 18:30
5ぶんそん (@yusuk2a)
>3
コメント、高評価ありがとうございます。すみませんが、文面からスカーフ判定をどう行うのか理解できませんでした。宜しければ詳しく説明して頂けるとありがたいです。

>4
コメント、高評価ありがとうございます。「汲み取れない」わけではなく、「全てを汲み取るわけではない」です。
私自身、後出しからゲンガーにある程度対応できる枠を用意するのは必要と思っています。もしくは全員対面から処理できる駒や立ち回りにするか。後者は受けルを使う上で現実的ではない上、このサイトは単体考察であるため、前者の必要性もあるというのが主観です。
半熟卵さんの論ですと、後出しすること自体が間違いで安定しないため、わりと後者に近い印象を受けました。この論の考えはいわば前者と後者の考えの中間であり、後出しから100%安定しないのは分かっているから対面で処理できるならしようという考え方です。しかし、このゲンガーが削られたり、初手ゲンガーが必ずしも安定しないパーティもあるでしょうから、このゲンガーを使って後者だけの考えで行くのは無理があると思っています。
ここがぜラッキーについては、普通にありだと思いますが、ゲンガーの身代わりを壊せない等の問題があることと、あまり追記しすぎても単体考察でなくなるので、すみませんが見送らせて頂きます。
15/11/07 19:20
6半熟卵
>5 ご返答ありがとうございます
~~の旨、であり全て否定されていないのは本論から伝わります。お気に触ってしまったのならば失礼しました。
全てがゲンガ対面から展開できる選出を受けループに仕込むのが非現実的というのは分かります。なので、初手からメガ進化されない為に、されても処理が利くように、そこから後続も交えて展開できるように、・・・と以前から考察を詰めた結果があの論だったのですが、単体考察の場で立ち回りまで限定化される形で採用されたポケモンを投稿すること自体が間違いだったようですね。
様々な意味で参考になりました。ありがとうございます。
それと、自分の論ですが、私自身ではなくぶんそんにフォークしていただいたということで、あちらの議論を残す意味も薄いと考えていますので、私の方を削除しようかと考えています。この論の修整にも関わることと思いますので、ぶんそんさんのご希望に添いたいと考えています。
15/11/07 19:54
7ぶんそん (@yusuk2a)
>6
コメントありがとうございます。
消去をするかどうかは、お任せしますが私は消去する必要はないと思います。
フォーク元は単体考察としては、組ませる味方や立ち回り等をやや限定しすぎているように思えますが、それを度外視すれば(あとゲンガーを後出しから見るのはあり得ない等の過度な主張は良くないかもですが)興味深い考察だと思いますし、何より私にはあれほど深い考察は書けません。

高評価に繋がるかどうかは見る人が決めるので何とも言えませんが、私は再投稿された論は以前より良くなっていると思いますよ。
勿論、半熟卵さんが私の論をフォークしてもいいわけですし、議論を残す意味が薄いというのもコメントした方からすれば、人それぞれではないでしょうか。
15/11/07 20:05
8半熟卵
>7 ご返答ありがとうございます
いえ。私自身、この論がサイトに載せる上でのHDメガゲンの今の最善だと思い評価をさせていただいたので、フォークさせていただくことは考えていません。

「メガゲンにメガ進化されたくない」という採用理由からあの型を考察したので、「そこを妥協すべきだ」という意見の多さから、物言いが強くなってしまったとは思っています。
次に投稿する際は、そういった面も意識していこうと思います。
改めて、素晴らしいフォークに感謝します。
15/11/07 20:35
9半熟卵
11111
すみません。前言撤回する形になってしまいますが、これ以上、元の論を残すことは利用者のご迷惑、ひいてはサイトに不利益となると判断し、消去させていただきました。論のデータは取ってありますので、必要なデータがございましたらお申し付けください。
15/11/07 23:12
10T.NAOKI (@iba_n)
S130族以下のポケモンをゲンガーミラーから引いてシャドボを受けに出して来た場合殆どの確率でスカーフと断定していいだろうってことです

ゲンガーミラーから引いてガブリアスとか出してきた場合とかですかね
15/11/08 00:08
11ぶんそん (@yusuk2a)
>10 コメントありがとうございます。
なるほど、理解しました。鈍くてすみません。フォーク元にも情報アドの話が出ていましたね。技のシャドボの欄に追記させて頂きました。返答ありがとうございます。
15/11/09 04:11
12Ray
55555
簡潔で強さが伝わってくるいい育成論でした。
ダメ計に珠ゲンガーのシャドーボールがあるといいなと思いました。
15/11/09 10:21
13ぶんそん (@yusuk2a)
>12
コメント、評価ありがとうございます。珠ゲンガーのシャドボ、たたりめのダメ計追記させて頂きました。
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