はじめに
元々はフォーク投稿でしたが、フォーク元が消去されたため、通常投稿となりました。消去されたフォーク元のコンセプトを一部尊重しつつ(全てを汲み取るわけではない)、できるだけシンプルにいきます。なお、この論だけでも内容は理解できるようにしています。
注意
略称の不明点はコメントにて。
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※このポケモンは受けループと呼ばれる高耐久受け回し戦術に組み込むことを前提にしています。
コンセプト
1.メガゲンガーに弱くないメガゲンガー
2.対受けループ性能
3.対バトンor耐久積み型等
4.受けループメタへの誤魔化し
1.受けループにおいて交代を防いでくるメガゲンガーは天敵です。パーティにメガゲン対策を仕込むのは受けループを使う上で当然でしょう。但し、全てのゲンガー(メガる前想定)に後出しから100%対応できるポケモンは存在しません。このゲンガーは偶発対面時にゲンガーを高確率で処理できるようにしています。
2.高耐久を最も簡単に処理できる滅びの歌で受けループを壊滅させます。相手もバンギ等対策枠を選出してくると考えられるので、金縛りで追い打ちを封じてサイクルを回す等工夫する必要があります。
3.バトン戦術や縮小ピクシー等積み技を使う厄介な戦術は受けループにとっても辛いですが、滅びの歌があれば3ターンでケリがつきます。単純にこちらが高耐久なので滅び戦術自体相性が良いです。
4.受けループメタであるゴチルや霊獣ボルトに対してメガゲンが弱くない(レボルトは上取られるが積まれてなければサイキネ耐えからのシャドボ+珠ダメ×3~4で落ちるor他での凍風や岩封サポからのシャドボで倒す)ので、選出画面でこれらが見えたら活躍できるでしょう。
以上のことから、通常のメガゲンよりSが低く汎用性は落ちますが、受けルの補完としては採用価値があることをご理解頂けたかと思います。
調整案
性格 ひかえめ
努力値 H188 B4 C20 D236 S60
C H252メガゲンをシャドボで確1、H188 D68メガゲンを81.3%で撃破
HD C252メガゲン=特化ギルガルドのシャドボを87.5%耐え
S 余りで最速ランドロス抜き
まずはメガゲン相手へのCを確保し、DをCSメガゲンに対して調整。Sは余りですが、メガなしガルーラを抜いているため道連れを採用して先にメガしていれば、道連れループに持ち込むことができます。
技構成
シャドボ、滅び、守るは確定。残りは受けルのバンギを見るなら気合玉や金縛り、汎用性を取るなら身代わりや道連れとなります。特に優先度はありませんので、その他挑発や鬼火等も好みで採用してください。
シャドーボール
高確率でゲンガー対面を制する技。初手対面でゲンガーの引き先がS130族以下のATだった場合はスカーフやチョッキが濃厚になる等、引かれたとしても情報アドを取れることがあります。
ほろびのうた
今回のコンセプト。1発耐えることを想定すれば、Sが低くてもあまり関係ありません。
まもる
滅びのターン稼ぎ。他の受けルメンツが撒いた毒の定数ダメ稼ぎにもなります。
きあいだま
交代読みで2発当ててバンギを突破する技。霊技との範囲補完としても優秀。
かなしばり
バンギの追い打ちを封じたり、滅びのターンを稼ぐ技。その他受けルの天敵拘りトリック持ちに対しての圧力。Sが低いのがネック。
みがわり
滅びのターン稼ぎ。Sが低ry
みちづれ
採用するなら挑発も欲しくなりますが、受けルメタや重いガルーラを処理するのに便利な技。Sが低ry
相性の良い味方
クレッフィ
フォーク元でも述べられていた足の遅いメガゲンの電磁波サポ。個人的には脱出ボタンを持たせて滅びサポもさせたいですね。
グライオン
こちらも岩封じでメガゲンの足をサポートしたり、苦手な特殊をメガゲンで処理した後の詰ませ性能が優秀です。
ハピナス@抜け殻
汎用性の高いゲンガー対策。万が一相手のゲンガーをこちらのメガゲン以外に合わせられてもいいように。このハピナスだけに対策を任せるのが良くないように、メガゲンだけに対策を任せるのは良くないです。
被ダメ
調整案の項にないものを最低限載せます。
C252 珠ゲンガー シャドーボール 94.9〜112.5%
C252 珠ゲンガー たたりめ 75.4〜89.9%
C252 珠霊獣ボルトロス サイコキネシス 75.4〜89.9%(HSだと37.5%の乱数)
無振り 化身ボルトロス 10万ボルト 41.5〜49.6%
C252 珠化身ボルトロス 60.4〜72.4%
特化ガブリアス 逆鱗 84.9〜100%
特化珠ファイアロー ブレバ 81.1〜95.5%
特化 メガガルーラ れいとうパンチ 51.5〜61%
特化ポリゴン2 シャドーボール 45.2〜54%
特化ハピナス サイコキネシス 36.4〜44%
特化メガリザY 晴れ放射 77.3〜91.1%(HSだと乱数50%)
与ダメ(シャドーボール)
こちらも調整案の項にないものを目安程度に載せます。火力目安は、CSメガ>この型>C4メガ>CS非メガでCSメガに近いと思って頂ければと思います。
H252 ミトム 48.4〜57.3%
H4 霊獣ボルトロス 61.9〜73.5%
無振り ファイアロー 70.5〜83%
H252 スイクン 34.7〜41%
H252 クレセリア 56.3〜66.9%
H228 D252 穏やか クレッフィ39.7〜47.2%
主観的総括
ゲンガー対策をこのゲンガーを含めゲンガーだけに一任するのは良くないですが、対面からゲンガーのシャドボを耐える耐久ラインや相手のゲンガーをワンキルできるCを確保することには意味があると思います。
電磁波やSサポートをパーティに仕込ませて、削られてもゲンガーを倒せるようにしておくと受けルにおいての補完としては充分です。
最後まで閲覧ありがとうございました。