ニダンギル - ポケモン育成論ORAS・XY

輝石ニダンギル

2015/12/24 00:54

ニダンギル

HP:HP 59

攻撃:攻撃 110

防御:防御 150

特攻:特攻 45

特防:特防 49

素早:素早 35

ブックマーク3.413.413.413.413.413.413.413.413.413.41閲覧:68844登録:1件評価:3.41(16人)

ニダンギル  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
ノーガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:12
実数値:165-178-172-x-69-36
覚えさせる技
かげうち / ジャイロボール / まもる / つるぎのまい
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、すばらと申します。
育成論の投稿は初めてなので、アドバイス等ぜひともお願いします。
また、当育成論では種族値についてHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想個体とします。

ニダンギルについて

環境トップメタの一角である「ギルガルド」の進化前です。
1進化にして150のBと110のAを併せ持ち、さらに進化の輝石も持つことができます。
そこそこメジャーな輝石持ちではあるのですが、未だに当サイトに育成論がなかったため、投稿させていただきました。

特性

ノーガードしかありません。残念ながらニダンギル自身はお世辞にもメリットとは言えません。

ステータス

H59/A110/B150/C45/D49/S39/計448
前述のとおり、AとBが非常に高く、物理に偏った種族値です。
Dは輝石を持たせても74なので、特殊耐久には期待しないようにしましょう。
努力値は、火力に全振り後Hを奇数になるよう244振り、残りBとしています。
性格は火力をあげつつ、ジャイロボールのためにSを下げる勇敢で、個体値も0の最遅とします。

  • 確定

かげうち

遅いために、先制技は使い勝手がいいので確定です。

  • 選択

ジャイロボールorアイアンヘッド

タイプ一致のメインウェポンです。ジャイロボールは相手のS実数値114以上でアイアンヘッドの威力を超えます。

まもる

相手の役割破壊技の確認に。特性のおかげで一撃技持ちを呼び込むので、怪しいと思ったら一旦これで確認すると安定します。ただし交代際に打ってしまって無償光臨させるのは防ぎましょう。

せいなるつるぎ

使いやすい闘技。霊が通らないノーマルに入るほか、小さくなる持ちにも強気に行けます。

つるぎのまい

終盤に抜いていくなら必要です。流し際にも積めますが、特殊が来ると引かざるを得ないので推奨はしません。

どくどく

耐久への交代際に。こちらに毒は入りません。

シャドークロー

霊技では最高火力。遅いため影討ちで足りることが多いです。

ここでは主な物理アタッカーに高威力で入るジャイロボールと、拘り持ちを縛れるまもる、甘えた居座りを許さないつるぎのまいとします。

運用方法

物理アタッカーに繰り出し、特殊への交代先にジャイロorかげうちで圧力をかけていきます。一旦まもるを挟んで出方をうかがい、特殊受けに退くというのが主な流れです。そのままサイクルを回し、圏内に入り次第交代先をジャイロ+かげうちで落として崩壊させます。まもる読みの積み技には注意が必要ですが、一週目はまず読まれませんので有効打を確認することはできます。

  • 与ダメージ

ジャイロボール
H4準速サザンドラ57.1~67.8(確2)
H4準速リザードン35~41.5(確3)
H4スカーフ霊ボルトロス54.1~63.8(確2)
H4最速ゲンガー114.7~135.2(確1)
H252最速メガゲンガー90.4~106.5(中乱1)
H4準速ファイアロー40.9~48(確3)
H4準速Hロトム15~17.4
アイアンヘッド
H4サザンドラ43.4~51.7(超低乱2)
H4リザードン26.6~31.1(確4)
H4ゲンガー75~88.2(確2)
H252メガゲンガー48.5~57.4(超高乱2)
H4ファイアロー28.5~33.7(低乱3)
H4Hロトム12.6~15
かげうち
H4サザンドラ10.7~13
H4リザードン27.2~31.8(確4)
H4霊ボルトロス29~34.8(乱3)
H4ゲンガー75~89.7(確2)
H252メガゲンガー50.2~58.6(確2)
H4ファイアロー29.2~35(乱3)
H4Hロトム26.1~30.9(確4)
せいなるつるぎ
H4サザンドラ66.6~78.5(確2)
H4B252輝石ラッキー43.5~51.5(超低乱2)
H252輝石ポリゴン238.5~45.8(確3)
半減だとまともにダメージが入らないのには注意しましょう。
交代先へのダメージのみ載せましたが、対面の物も必要だと思われた場合はコメントで教えてくださいm

  • 受ダメージ

物理方面
A252意地鉢巻力持ちマリルリのアクアテール40.6~47.8(確3)
A252意地鉢巻力持ちマリルリの叩き落とす58.1~69(確2)
A252意地カイリューの1舞炎のパンチ41.2~49.6(確3)
A252陽気メガガルーラの地震48.4~58.1(高乱2)
A252意地鉢巻ファイアローのフレアドライブ70.3~83.6(確2)
A252意地オノノクスの地震40~47.2(確3)
A252意地メガギャラドスの地震41.2~48.4(確3)
A252意地メガバシャーモのフレアドライブ73.9~88.4(確2)
A252意地メガへラクロスの地震47.2~55.7(中乱2)
一致抜群でも確2、不一致抜群でもほとんどを2耐えします。
役割破壊技で落とされる心配がないのは安心できますね。
ただし叩き落とすには注意しましょう。
特殊方面
C4無補正メガボーマンダの大文字64.2~76.3(確2)
C252臆病メガリザードンYの日照り火炎放射190.3~225.4(確1)
C252臆病メガライボルトのオーバーヒート107.8~127.2(確1)
C252控え目珠サザンドラの大文字124.2~146.6(確1)
C無振り無補正メガガルーラの大文字59.3~70.3(確2)
特殊耐性は残念ながら紙です。退く相手を判断しなければ消し炭にされます。

おわりに

いかがでしたでしょうか?一定の火力と高い物理耐久による流し性能を両立したニダンギルの強みが伝われば幸いです。
初投稿ゆえ見にくい部分もあったかと思われますが、その場合はコメントをくださると幸いです。

投稿日時 : 

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
15/12/24 02:57
1
勇敢最遅想定ならジャイロ確定じゃないですかね
ジャイロの威力以外にSが遅くてはならない理由
があるなら別ですが
15/12/24 03:26
2小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
22222
現在シングルレートにて高頻度で使用される物理アタッカーとしては、ガブリアス、ガルーラ、バシャーモ、ファイアロー、マンムー、ランドロス、ボーマンダが挙げられます。
ニダンギルはこれらに繰り出せないばかりかタイマンでも勝てるか怪しく、まして剣舞を積むことは困難と思われます。このような環境でニダンギルは活躍できるでしょうか。誰を仮想敵とするのでしょうか。
また、相手の攻撃を受けて返しで倒すだけならばギルガルドに弱点保険を持たせるか剣舞させた方が火力が出ます。ニダンギルが勝るのは物理耐久とジャイロ(とフォルムチェンジがない安定感)と思われますが、それで誰に有利になるのでしょうか。
以上について考察が必要だと思います。
15/12/24 05:15
3火星人のピラルク
シングルで守るとかただ技スペ喰ってるだけなんですけど。
毒々とか鬼火とか持ってるわけでもないのに。ついでにガルドのキンシと違ってフォルムチェンジもないですし。

強さは伝わりませんでした。
誰が見ても強いとは思えないような型だと思います。
15/12/24 08:04
4名無し
ノーガードであるため全て必中のかずなのに聖剣の欄で小さくなる持ちに強くなると書いてあるんですが
全く推敲してない事が見てとれますね
15/12/24 08:06
5名無し
これってただのメモじゃないですか?
ギルガルドで充分な気がします
15/12/24 09:01
6d
Dは輝石を持たせれば無振り83族相当なのに74とか言ってる時点でお察し
15/12/24 11:20
7giver
剣舞は採用せずにどくどくで定数ダメを稼ぐという形がニダンギルの物理耐久を活躍させることが出来ます。ガブリアスの陽気A252の鉢巻地震も確定二発、ですがキンシもないのでBの努力値をもう少し振る事を推奨します。心内評価4で。
15/12/24 14:57
8名無し
私も以前ニダンギルを技をジャイロ、カゲウチ、聖剣、毒々で使ってました。BAベースにして鉢巻き以外のガブやほとんどのガルに対面からなら勝ててたので、個人的に輝石ニダンギル自体は弱くないと思います。
とりあえず受けに来た物理受けと、相性が悪い相手に対面した際の後続への繋ぎとして守るより毒々の方が有用だと思うのですがどうでしょう?一撃技持ち今そんなにいないですから…
15/12/24 18:44
9小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>8 どのような調整のニダンギルでガブリアスやガルーラを対面から倒していたか教えていただいてもよろしいでしょうか。ちょっと色々計算してみましたが、地震のないガルーラならまだしも、ガブリアスは厳しいと思うんですが。。

ゆうかんA252最遅ニダンギル ジャイロボール
B4ガブリアス 55.7%〜66.1%(最速ガブへは威力118)
B4スカーフガブリアス 71%〜84.1%(威力150)

ゆうかんA252ニダンギル かげうち
B4ガブリアス 19.6%〜23.4%

ようきA252ガブリアス 地震
H252B4きせきニダンギル 44.5%〜54.2%
HB252きせきニダンギル 39.7%〜46.9%

ガブリアスがスカーフだったらともかく、他のもちものだと鮫肌ダメージ2回と地震2回を受けて負けませんか?間違っていたらすいません。
15/12/25 09:15
10チキンex (@monburakokkod)
33333
一舞カイリューからニダンギルへの最高打点って地震じゃないんですか?
地震の場合確定2発になると思いますし、わざわざマリルリで採用率の低いアクアテールをダメ計にいれてるくらいなのに地震よりは威力が少ない炎のパンチにしたのは、失礼な言い方をしますがイメージ操作にしか感じませんでした。
15/12/26 22:08
11すばら (@ikedaaaaaa_0522)
たくさんのコメントありがとうございございます!
推敲をするべきでしたね…反省しています
個別にコメントを返したいのですが、時間がないため時間を見つけ次第返信と改善を行いたいと思います!
15/12/28 01:04
12名無し
>9 ガブは相討ちでしたね。説明抜けてて失礼しましたが、のんきだと陽気ガブ地震→ジャイロ 鮫肌 ×2で相討ちなはずてす。
また、性格が違う形を使ってても、先述の理由で守るより毒々の方が優先度が高いと思うのですがどうでしょ?
15/12/28 21:50
13a
>>12
HA呑気だと地震×2+鮫肌×1で確定のようなのですが…
計算したところどんな調整をしようと超高乱数で負けるのでよっぽど運が良くない限り相打ちにもならないですね
16/01/03 17:53
14トカイ
現環境ではA110だと足りないと思います
AをBに振りかえて、剣の舞をいれ耐久&全抜きアタッカーにするといいと思います
16/02/14 22:52
15すばら (@ikedaaaaaa_0522)
返信遅れてしまいすみません><
>>1
そうですね、一応候補として書いておいたのですが要らなかったかもしれません。
>>2
おっしゃる通りです、考察が足りませんでした。
考え直したうえでまた投稿しなおすかもしれませんがその時はまたよろしくお願いします。
>>3
相性のいい毒毒を考えたいと思います。ありがとうございました。
>>4
推敲が足りませんでした><申し訳ないです。
>>5
耐久などで差別化はできていると思いますが自分の力量が足りませんでした、申し訳ないです。
>>6
ミスです、すみません。
>>7
ありがとうございます。調整を考え直してみます。
>>8
ありがとうございます。技構成についても考え直してみます。
>>10
地震の存在を失念していました><すみません。
>>14
ありがとうございます、技構成については考え直したいと思います。

たくさんのアドバイスをいただき、考察等全く足りていないことを痛感しましたので考え直したいと思います。
しかしそうすると全く別の論になるように思われたため、この論はこのまま置かせていただきます><
もっとしっかりしたものを書けましたらこちらは削除するやもしれませんがよろしくお願いします
16/06/08 03:36
16tk
とても参考になりました。
トリックルーム大爆発パンプジンとタッグ組む相手探してたらここにたどり着いた。
トリックルームの場合はアイアンヘッドのほうがいいのかな?
18/01/09 14:13
17
一撃技は命中変わらない
18/02/15 10:37
18メガやす
>>17
ノーガード中は一撃必殺技も必中になります。
2年前の論にわざわざ嘘を書かないで下さい。
18/02/22 16:42
193x=30ということはx=10ということ
意見申します。
D実数値69で輝石補正かかって少数切り捨てで実数値103になりますが、
D252、個体値31の状態で性格補正かけたら実質158になりますよね?それをお分かりですか?
B種族値は150なんですよね。
HP以外の努力値は、無振り時x(種族値)+20になり、170この時の実数値は170になります。これは性格補正をかけていないときですが。
つまりこれってD252を前提にして、HorAを削れば結局は高耐久が見込めるということですよね?
HPは奇数調整を前提として、なるべくAに渡したいのであれば、
H124-A132-D252
という風にすればHPを奇数、HP<Aを実現させ、そしてDに振ることができますよね。
もうすこし柔軟な発想をしてくれればいいのですけどね。
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