はじめに
今回が初めての投稿になります。考察が甘い部分も多くあると思いますが、見ていただければ光栄です。また間違いなどがありましたら、コメントで教えてください。
型の概要
タイトルにもありますが今回のドーブルは相手の意表を突くということをコンセプトにしています。フレ戦などの気軽な試合でぜひ使ってみてください。
採用理由
ドーブルといえば、キノコの胞子やねばねばネットなどの補助わざのイメージがつよく、また絶対零度を採用している個体も多いです。そのためドーブルと対面したときに舞ってきたり、場作りをしてくるあいては少ないため、相手が攻撃してきてくれることがおおく、この型のドーブルが意外と機能します。
あとは愛です。
性格
ムラっけだとSが下がってしまうことがあるので今回はマイペースを採用しました。
技構成
確定技 カウンター
ミラーコート
今回のコンセプトなのでこの二つは確定です。
選択技 #しんそく
タスキ対策です。
#絶対零度
相手が積み技を使ってきたときこれでなんとかします
#みちづれ
カウンターやミラーコートで一匹たおしたあと、うまくいけばもう一匹倒
すことができます
#ねばねばネット
最悪の場合これだけでも打てれば相手に負荷をかけれます
持ち物
きあいのたすきで確定です。
努力値
Hに116振ることでメガガルーラのねこだましを確定だえできます。
カウンターやミラーコートで一匹たおしたあと、できればみちづれや零度
をうちたいので最速が理想です。
Aに振るのはしんそくの威力をすこしでも上げるためですがたいしたダメージはき
たいできません。また今回のコンセプトではBやDに振ってもうまみがないので
とりあえずAに振っておきます。
注意点
ドーブルは型も多く面白いポケモンですが、種族値はほかのポケモンよ
り少し劣ってしまいます。またこの型のドーブルは両刀の相手に弱かった
りゴーストタイプに弱かったりするのでそこは注意して使ってくださ
い。ソーナンスでも同じようなことはできますが今回は意表をつけるとい
うことでドーブルでつくってみました。がむしゃら、しんそく型のほう
が強いという意見もあるかと思いますが、今回のコンセプトは意表を突く
ということなのでこの型にしました。
終わりに
最後まで見ていただきありがとうございます。今回が初めての投稿のため足りない
要素も多くあると思いますので、コメントなどでご指摘いただければ幸いです。
ここまでありがとうございました。