ドーブル - ポケモン育成論ORAS・XY

意表をつけ!変態型ドーブル

2016/01/11 21:43

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:6091登録:0件評価:1.00(15人)

ドーブル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 攻撃:142 / 素早:252
実数値:145-58-55-36-65-139
覚えさせる技
カウンター / ミラーコート / みちづれ / しんそく
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

今回が初めての投稿になります。考察が甘い部分も多くあると思いますが、見ていただければ光栄です。また間違いなどがありましたら、コメントで教えてください。

型の概要

タイトルにもありますが今回のドーブルは相手の意表を突くということをコンセプトにしています。フレ戦などの気軽な試合でぜひ使ってみてください。

採用理由

ドーブルといえば、キノコの胞子やねばねばネットなどの補助わざのイメージがつよく、また絶対零度を採用している個体も多いです。そのためドーブルと対面したときに舞ってきたり、場作りをしてくるあいては少ないため、相手が攻撃してきてくれることがおおく、この型のドーブルが意外と機能します。
あとは愛です。

性格

 ムラっけだとSが下がってしまうことがあるので今回はマイペースを採用しました。

技構成

確定技 カウンター
    ミラーコート
今回のコンセプトなのでこの二つは確定です。
選択技 #しんそく
     タスキ対策です。
    #絶対零度
     相手が積み技を使ってきたときこれでなんとかします
    #みちづれ
     カウンターやミラーコートで一匹たおしたあと、うまくいけばもう一匹倒
     すことができます
    #ねばねばネット
     最悪の場合これだけでも打てれば相手に負荷をかけれます

持ち物

 きあいのたすきで確定です。

努力値

 Hに116振ることでメガガルーラのねこだましを確定だえできます。
 カウンターやミラーコートで一匹たおしたあと、できればみちづれや零度
 をうちたいので最速が理想です。
 Aに振るのはしんそくの威力をすこしでも上げるためですがたいしたダメージはき
 たいできません。また今回のコンセプトではBやDに振ってもうまみがないので
 とりあえずAに振っておきます。

注意点

 ドーブルは型も多く面白いポケモンですが、種族値はほかのポケモンよ
 り少し劣ってしまいます。またこの型のドーブルは両刀の相手に弱かった
 りゴーストタイプに弱かったりするのでそこは注意して使ってくださ
 い。ソーナンスでも同じようなことはできますが今回は意表をつけるとい
 うことでドーブルでつくってみました。がむしゃら、しんそく型のほう
 が強いという意見もあるかと思いますが、今回のコンセプトは意表を突く
 ということなのでこの型にしました。

終わりに

 最後まで見ていただきありがとうございます。今回が初めての投稿のため足りない
 要素も多くあると思いますので、コメントなどでご指摘いただければ幸いです。
 ここまでありがとうございました。

 

投稿日時 : 

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
16/01/12 00:53
1じじ
うん、まあいろいろと言いたいけど、堪えます。
では、指摘だけさせてもらいますね。

1,なぜ、神速なのか。また、Aに振るメリットは何か。
一番重要だと思うんですよね。反射技で返しても体力が残っているということはその相手ポケモンは、襷か頑丈か低火力か高いHP持ちだと思われるわけですよ。
低火力の場合、相手がレディアンとかならいいんですが、たいていは高耐久。つまり、クレセリアやスイクンなどだと思うんですよね。残りのHPはわかりませんがド―ブル程度の神速で落ちますか?それよりはDが下がる性格でD個体値を0にし、HPに252の努力値を振って確実に反射で倒す方が建設的です。高いHP持ちもだいたい同じ感じです。
で、襷や頑丈の場合なんですが、神速だと鮫肌などに交換されたら襷を潰しただけで道連れを使わずにド―ブルは倒れてしまいますよね?どうせ、襷や頑丈まで行ったなら火力は不要なので、非接触で鮫肌が無効な神速と同じ優先度の技「フェイント」の方がこちらの型のコンセプトに合致しているのではないですか?ついでに、守るなども貫通します。
よって、なぜ神速なのか。なぜAに振るのかという考察は必須です。

2,積み技対策として絶対零度が適している理由はなにか。
積み技をされても襷が残っているのなら反射技連打で十分です。襷が残っていないのなら選択肢として挙がるかもしれませんが、であるならば、道連れか神速のうちどちらかを切ることになります。絶対零度ってそこまで汎用性が高いですか?それよりは、襷でこちらのHPが1になっていることを利用して「がむしゃら」を搭載しておくほうがはるかに安定した働きができるはずです。道連れを切るならば襷反射技とがむしゃら神速ができるわけです。また、「メタルバースト」というもう1つの反射技を利用する場合は、メタルバースト/フェイント/がむしゃら/道連れという風にいろんなことが同時にこなせます。まさに、「意表」がつけます。

まあ、メタルバーストは反射の倍率が1.5倍なのでカウンターミラーコートよりも撃ち漏らしやすくはありますが、HP252振りのド―ブルの襷メタルバーストならばHP241までのポケモンを倒せるので十分なのではないですかね。

まあ、育成論について大きな指摘はこれだけです。
細かな指摘とかは面倒なので割愛です。
16/01/12 00:58
2じじ
↑のコメントの最後のメタルバーストはよく考えたら優先度0の技なのでド―ブルには向いてませんでした。申し訳ない。ただ、神速の理由、がむしゃらが候補にあがらず絶対零度な理由はやはり必須ではないでしょうか。「意表」がつけるで何でも解決できるわけではありませんので。
16/01/12 08:19
3デデーン!!
配分はH振りではなくB振りでいいと思いました。

初心者によくある意表を突く'だけ'の育成論ですね。
実用性も薄いですし、無難に胞子なりバトンなりしてるほうが強いですしね。
汎用性が低いゴミです。

レートやったことありますか?
16/01/12 11:56
4wimper0905 (@RadwimpsstSin)
ガルの猫騙耐えて何するんですか?
H振りに意味が見られません
16/01/12 20:00
5削除希望
ソーナンスとの明確な差別化を書いて!!!!
16/01/13 23:27
6a
そもそもドーブルには何をしてくるか分からないポケモンなので
あんま意表もつけないよね。
とりあえず検索妨害になるのでさっさと削除してください
16/01/17 21:35
7面白いから消さないでwww
【結論】
絶対零度で全抜き
16/01/18 19:30
8とうふ
完全にメガガルのグロパンの起点ですね。相手がキンシ、ニドガ読みしてくれることを願いましょう。
19/02/27 11:32
9うんちマン
うんち漏らして流してかないみたいな育成論だな
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