メガフシギバナ - ポケモン育成論ORAS・XY

耐久型パーティー用、メガフシギバナ

2016/02/20 20:58 / 更新:2016/02/21 16:42

メガフシギバナ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 123

特攻:特攻 122

特防:特防 120

素早:素早 80

ブックマーク2.962.962.962.962.962.962.962.962.962.96閲覧:28838登録:1件評価:2.96(15人)

メガフシギバナ  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:156 / 素早:100
実数値:187-94-143-142-176-113
覚えさせる技
ヘドロばくだん / やどりぎのタネ / こうごうせい / ねむりごな
持ち物
対応メガストーン

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

フシギバナは範囲が広いポケモンですが、逆に攻撃技が一つでも戦える!
ということについて少し考察してみたいと思います。
略記、専門用語は質問なりぐぐるなりしてください。

メガフシギバナについて全く知らない人のための補足。
タイプは「草・毒」タイプですが特性「あついしぼう」によって
弱点タイプが実質「飛行・エスパー」となっています。
もちろん特性が奪われると「炎・氷」も弱点となります。
耐性のあるタイプが非常に多く受けとしてとても優秀です。
フシギバナの時の特性は「しんりょく・ようりょくそ(隠し)」
で、「ようりょくそ」のほうが使い道はありますが気にしなくてもよいです。
晴れ状態でフシギバナが無ふりでも200となるのでサンダース等130族の最速と
同じ速さになれます。晴れていればメガシンカしたターンにも適用されますが、
例えば初手対面でリザードンとフシギバナだった場合にメガシンカして「ひでり」が
発動したとしても「ようりょくそ」は適用されません。
また、「あついしぼう」はしっかりメガシンカしたターンにも適用されます。
フシギバナと比べて攻撃特攻防御特防がバランスよくあがり素早さは変わりません。

能力値

性格 穏やか(特防が上がって攻撃が下がります)
能力 努力値 実数値
HP  252   187
攻撃 0    94
防御 0    143
特攻 0    142
特防 156  176
素早さ100  113

HP 8n-1
D  11n
S  最速マリルリ抜き

マリルリ抜きがいらない人は他の能力値に振り分けてください。
フシギバナのHP管理ができる人はそちらの方がおすすめです。
準速マリルリが102なので20振っておくといいと思います。
(準速マリルリがどの程度いるのかわかるようなポケモン使っていないので
 必要性に関しては疑問あるかも)

技構成

ヘドロばくだん、やどりぎのタネ、ねむりごな、こうごうせい

有利対面や受けれる相手に対して「やどりぎのタネ」をうち
後のポケモンに引いたり、
「こうごうせい」で回復しつつ、「ねむりごな」を連打する
という形になっています。
エルフーンとは違い草タイプを呼ばないところがいいところです。
ナットレイは来ます。
受けループには寄生木のおかげで削り切れる、負担がほとんどかからない、
と恩恵を受けるポケモンが多くいますので特におすすめします。
HP多いと寄生木がありがたいし、HP少ないと投げで倒しやすい。
対面で身代わり持ちには弱いですが、後出しにたいして寄生木をいれることができればスイクン相手に時間切れを狙ったりできます。
ギルガルドの最速身代わり持ちはほぼグライオンなどに引けば問題ないでしょう。
ナットレイまで見てめざ炎にする必要はないと思いますが
ガッサやジャローダに後出ししてもすることがないのではいけませんから
ヘドロばくだんが優秀です。

なやみのタネ
フシギバナが誘うポケモンに非常に刺さりがよいので、採用する価値があります。
相手は特性「ふみん」になり、ねむりごなはささらなくなります。
「おやこあい」「ちからもち」「スカイスキン」「へんげんじざい」
・・・よく来ます。裏にも引きやすくなるよね。

HP管理

全抜きは狙えますが、命中率が悪いので無理に頑張ろうとすると
勝ちを落とすこともあります。相手のPTを見て誰を倒そうか、
HPがMAXである必要はあるのか、どこでヘドバクを打つのか、
眠り粉をうってもいいのか、などと考えてやると面白いです。

各自、使う時に計算すると思うので最低限を載せます。
一撃で確実に殺されるポケモンだけでなく、
ガブ、サザン、ガルーラ……などもHP管理という観点であまり必要ないと思うので
省略します。

メガフシギバナは
穏やか 防御0 特防156 で計算しています(ダメージ表示)
187ダメージより高いのは即死です。
光合成の回復量は94です。砂あらしの最中は47。
砂嵐のダメージは11ダメージ。
鬼火のダメージは23ダメージ

腹太鼓マリルリ
陽気252 アクアジェット 64〜76
意地252 アクアジェット 71〜84
陽気252 じゃれつく 144〜170
意地252 じゃれつく 159〜184

ゲッコウガ
臆病252 じんつうりき 84〜98   乱数2発18%です
+こだわり眼鏡     120〜144 
臆病252 冷凍ビーム  48〜56  
+こだわり眼鏡     68〜84
陽気252 ダストシュート 70〜84

メガゲンガー
臆病252 シャドーボール  72〜85 光合成で受けられる。
臆病252 ヘドロばくだん  81〜96 乱数2発5.5%
臆病252 たたりめ(異常時)117〜138 
 94引いて23〜44ダメージ。 
 火傷ダメ>寄生木回復。
 鬼火入れるターンとか考えると後出しゲンガーを恐れないことも。
 滅びとか催眠も無理だし、倒さなきゃいけない相手を考慮するのはやはり大切。

リザードンY(晴れてる時)回復量が141になる
臆病252 オーバーヒート 134〜162 
 光合成で様子見もいいけど身代わりにも気を付けて。
臆病252 火炎放射    92〜110 寄生木する余裕はないよ。
控えめは省略

リザードンX
陽気252 フレアドライブ 114〜134
+1段階UP        168〜200 乱数37.5%ーで死にます
いじ省略、逆鱗も同じようなダメージです。

バシャーモ
いじ252 フレアドライブ 84〜98 乱数2発18%です。
+珠101〜120
+メガ96〜114 確定2
乱数2発(18%)は素早さ20ふったあまりの76を防御にまわせば確定2発に
ブレイブバード、オーバーヒート等省略

メガサーナイト
臆病252  サイコショック 138〜164
砂嵐1回分耐えます。
控えめ252 サイコショック 152〜180

特攻無ふりスイクン
熱湯(瞑想6回) 57 ~67
冷凍ビーム(瞑想6回) 86~102

トゲキッス
臆病252 エアスラッシュ 84~102 乱数2発37.5%

ギルガルド
控えめ252 シャドーボール 58〜69
いじ252 アイアンヘッド  70〜84

メガギャラドス
いじ252 氷の牙  78〜94
+1段階UP     118〜140

メガクチート
いじ252 アイアンヘッド 109〜120

おわりに

戦術面を厚く考察して行こうと思っていましたが、
やることは割と単純でした。
1、エルフーンが株を奪われたって思うくらいに種付けしてやりましょう。
2、眠り粉の試行回数を稼いでどんどん寝かせましょう。
ギガドレインに対するネガキャンをするとつもりはありませんが、
実際あまり交代先に負担かからないし水タイプに対しても
ヘド爆や寄生木で十分なことが多いですね。
ゲッコウガも結局タイプは変わってしまいます。
大きく回復するなら光合成です。
ぜひやどりぎ+眠り粉の極悪非道さを試してみてください。
ここまで読んでくださりありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/02/21 16:42

メガフシギバナの他の育成論を探す (5件) >>

スポンサーリンク

コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
16/02/20 21:33
1忍者?
メガバナの構成がなってません。努力値でSを振る必要がないです。
S100であっても最速ハンテールに抜かれます。また上記の技構成で悩みの種を入れることも無駄です。確定技の構成でも夢シュバルゴで落とされるだけなので、選択技のめざ炎を入れて下さい。
16/02/20 22:18
2つつじ (@mikeneko1002)
>1
コメントありがとうございます。
コメントついてくれて本当にうれしいです。
忍者と見せかけた論者ですね。
指摘に関してですが、
S振りはマリルリ用なので大丈夫という方は振らなくてもよいです。ヒードランや最速ガルドを抜くこともできないし。
シュバルゴみたいな強力な物理ポケモンは裏で見れるようにしましょう。そもそもめざ炎でシュバルゴは落ちません。
16/02/21 00:44
3てぃあす@ついったー放置勢 (@STTIAS862)
33333
一通り育成論読ませていただきました。
一つ疑問に思ったことがあるのですが、回復ソースは1つで十分なのではないでしょうか?
メガバナの強みは高耐久でありつつ、眠り粉や宿り木光合成といった優秀な補助技、その2つを無効化する草に対して刺さるヘド爆とめざ炎がそろってこそ真の力を発揮すると思います。
また、HD振った分をBに回すといいっと仰ってますが、Cに回すことで確定数が変わるといったことも有りうるのではないでしょうか?(確認はしていません、すみません)
16/02/21 07:44
4忍者?
つづじさん、コメントありがとうございました。確かにめざ炎はD6のシュバルゴに確定三発ですが、シュバルゴのSは相当低いのでメガバナがアイへで怯みを入れられることはトリル下しかないのです。
ですので、メガホーンを外したりこちらが急所を当てることだってありますので改めてめざ炎を入れてみてはどうでしょうか。
16/02/21 09:41
5J3GCEN18 (@DljZo)
33333
細かいですが、実数値の数字の位置は統一した方がいいです。あと、載せてあるダメ計をみる限り、眠り粉よりも悩みの種の方が有用な気がしました。それと、候補にしびれごなはどうでしょうか。
16/02/21 10:05
6蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>4
なぜそんなにシュバルゴを意識しているのでしょうか...?
めざ炎は確かに有力な候補になるとは思いますがそれはどちらかというとナットレイやクチートなどへの対抗策ではないでしょうか?
そもそも役割対象ではありませんし、メジャーなポケモンでもありません

>>0
育成論を見る限り投稿主は受けループのパーツとしてメガフシギバナを採用しているのでしょうか? パーティ単位で考えているのでしたら、それらについても追記しないととても分かりづらい育成論になってしまいます
普通のパーティに入れる場合だと回復手段は宿り木か光合成のどちらか一つに絞って(場合によっては両方入れねむりごなを抜いて)めざ炎や草技を入れる方が腐りにくく、選出しやすくなります
パーティー考察を育成論の中に加えてはどうでしょうか?
16/02/21 15:05
7つつじ (@mikeneko1002)
>>3
>>4 
めざパ炎の優先度はそう高くありません。
まず火力が足りないです。やどりぎした後に光合成連打でも
十分です。加えて、レート上がってくるとそもそもめざ炎で処理させては貰えません。
回復が寄生木だけではHP管理ができません。組み合わせることで、
光合成だけで回復が追いつかないポケモンも見ることができます。
寄生木を定数ダメージソースだと思っていただければ、どくどくと卵産みを覚えさせたラッキーのようなものです。
C振りで確定数変わるポケモンはいることにはいるんですが、H振りされてると無駄になるポケモンばっかりです。それよりBに厚くするとマンムーなどが楽になります。

>>5
なやみのタネを使うのは難しいですが、非常に面白いです。

>>6
普通のPTでも強いですよ。 5世代の時のノオーガブのような使用感の構築でも問題なく入ります。 ループに関しては火力インフレで使用者のプレイングも多様化しているので自分に合ったメンツを組むべきで、提示すると逆に使いづらいだろうと感じています。
16/02/21 18:06
8蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>7
ではパーティ考察とは言わずともせめて相性のいい味方の例を出したり、主な役割対象を提示するのはどうでしょうか?
「普通のパーティでも強い」と言われても題名に「耐久パーティ用」とわざわざつけていらっしゃるのですから、耐久パーティにどのように組み込まれるのか、どんな役割を担うのかが記載されないと強みが伝わりづらくなってしまいます
耐久パーティと聞いても具体的にどんなパーティなのかピンと来ない方も少なからず居ると思いますし、「この育成論のポケモンを使いたい」と思ったらまずその育成論に提示された相性の良いポケモンと組んで使用感を確かめるはずです
16/02/21 22:32
9いか鉄 (@ikairon_7)
タイムリーにフシギバナの育成論を執筆中だったので、いろいろ参考になりました。
おだやかでの運用だと、たしかにギガドレインより宿木の方がダメージソースに良さそうですね。
ガブリアスあたりは、対面等倍の殴り合いですし、後攻眠り粉が打てるHPがどの程度かは情報が載っているといいかなと思いました。
16/02/28 12:40
10ドラゴンポケット (@dorapoke_0513)
11111
リザY邪魔
16/05/02 18:34
11通りすがり
HPが8n-1とありますが、間違いですよ
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。