はじめに
フシギバナは範囲が広いポケモンですが、逆に攻撃技が一つでも戦える!
ということについて少し考察してみたいと思います。
略記、専門用語は質問なりぐぐるなりしてください。
メガフシギバナについて全く知らない人のための補足。
タイプは「草・毒」タイプですが特性「あついしぼう」によって
弱点タイプが実質「飛行・エスパー」となっています。
もちろん特性が奪われると「炎・氷」も弱点となります。
耐性のあるタイプが非常に多く受けとしてとても優秀です。
フシギバナの時の特性は「しんりょく・ようりょくそ(隠し)」
で、「ようりょくそ」のほうが使い道はありますが気にしなくてもよいです。
晴れ状態でフシギバナが無ふりでも200となるのでサンダース等130族の最速と
同じ速さになれます。晴れていればメガシンカしたターンにも適用されますが、
例えば初手対面でリザードンとフシギバナだった場合にメガシンカして「ひでり」が
発動したとしても「ようりょくそ」は適用されません。
また、「あついしぼう」はしっかりメガシンカしたターンにも適用されます。
フシギバナと比べて攻撃特攻防御特防がバランスよくあがり素早さは変わりません。
能力値
性格 穏やか(特防が上がって攻撃が下がります)
能力 努力値 実数値
HP 252 187
攻撃 0 94
防御 0 143
特攻 0 142
特防 156 176
素早さ100 113
HP 8n-1
D 11n
S 最速マリルリ抜き
マリルリ抜きがいらない人は他の能力値に振り分けてください。
フシギバナのHP管理ができる人はそちらの方がおすすめです。
準速マリルリが102なので20振っておくといいと思います。
(準速マリルリがどの程度いるのかわかるようなポケモン使っていないので
必要性に関しては疑問あるかも)
技構成
ヘドロばくだん、やどりぎのタネ、ねむりごな、こうごうせい
有利対面や受けれる相手に対して「やどりぎのタネ」をうち
後のポケモンに引いたり、
「こうごうせい」で回復しつつ、「ねむりごな」を連打する
という形になっています。
エルフーンとは違い草タイプを呼ばないところがいいところです。
ナットレイは来ます。
受けループには寄生木のおかげで削り切れる、負担がほとんどかからない、
と恩恵を受けるポケモンが多くいますので特におすすめします。
HP多いと寄生木がありがたいし、HP少ないと投げで倒しやすい。
対面で身代わり持ちには弱いですが、後出しにたいして寄生木をいれることができればスイクン相手に時間切れを狙ったりできます。
ギルガルドの最速身代わり持ちはほぼグライオンなどに引けば問題ないでしょう。
ナットレイまで見てめざ炎にする必要はないと思いますが
ガッサやジャローダに後出ししてもすることがないのではいけませんから
ヘドロばくだんが優秀です。
なやみのタネ
フシギバナが誘うポケモンに非常に刺さりがよいので、採用する価値があります。
相手は特性「ふみん」になり、ねむりごなはささらなくなります。
「おやこあい」「ちからもち」「スカイスキン」「へんげんじざい」
・・・よく来ます。裏にも引きやすくなるよね。
HP管理
全抜きは狙えますが、命中率が悪いので無理に頑張ろうとすると
勝ちを落とすこともあります。相手のPTを見て誰を倒そうか、
HPがMAXである必要はあるのか、どこでヘドバクを打つのか、
眠り粉をうってもいいのか、などと考えてやると面白いです。
各自、使う時に計算すると思うので最低限を載せます。
一撃で確実に殺されるポケモンだけでなく、
ガブ、サザン、ガルーラ……などもHP管理という観点であまり必要ないと思うので
省略します。
メガフシギバナは
穏やか 防御0 特防156 で計算しています(ダメージ表示)
187ダメージより高いのは即死です。
光合成の回復量は94です。砂あらしの最中は47。
砂嵐のダメージは11ダメージ。
鬼火のダメージは23ダメージ
腹太鼓マリルリ
陽気252 アクアジェット 64〜76
意地252 アクアジェット 71〜84
陽気252 じゃれつく 144〜170
意地252 じゃれつく 159〜184
ゲッコウガ
臆病252 じんつうりき 84〜98 乱数2発18%です
+こだわり眼鏡 120〜144
臆病252 冷凍ビーム 48〜56
+こだわり眼鏡 68〜84
陽気252 ダストシュート 70〜84
メガゲンガー
臆病252 シャドーボール 72〜85 光合成で受けられる。
臆病252 ヘドロばくだん 81〜96 乱数2発5.5%
臆病252 たたりめ(異常時)117〜138
94引いて23〜44ダメージ。
火傷ダメ>寄生木回復。
鬼火入れるターンとか考えると後出しゲンガーを恐れないことも。
滅びとか催眠も無理だし、倒さなきゃいけない相手を考慮するのはやはり大切。
リザードンY(晴れてる時)回復量が141になる
臆病252 オーバーヒート 134〜162
光合成で様子見もいいけど身代わりにも気を付けて。
臆病252 火炎放射 92〜110 寄生木する余裕はないよ。
控えめは省略
リザードンX
陽気252 フレアドライブ 114〜134
+1段階UP 168〜200 乱数37.5%ーで死にます
いじ省略、逆鱗も同じようなダメージです。
バシャーモ
いじ252 フレアドライブ 84〜98 乱数2発18%です。
+珠101〜120
+メガ96〜114 確定2
乱数2発(18%)は素早さ20ふったあまりの76を防御にまわせば確定2発に
ブレイブバード、オーバーヒート等省略
メガサーナイト
臆病252 サイコショック 138〜164
砂嵐1回分耐えます。
控えめ252 サイコショック 152〜180
特攻無ふりスイクン
熱湯(瞑想6回) 57 ~67
冷凍ビーム(瞑想6回) 86~102
トゲキッス
臆病252 エアスラッシュ 84~102 乱数2発37.5%
ギルガルド
控えめ252 シャドーボール 58〜69
いじ252 アイアンヘッド 70〜84
メガギャラドス
いじ252 氷の牙 78〜94
+1段階UP 118〜140
メガクチート
いじ252 アイアンヘッド 109〜120
おわりに
戦術面を厚く考察して行こうと思っていましたが、
やることは割と単純でした。
1、エルフーンが株を奪われたって思うくらいに種付けしてやりましょう。
2、眠り粉の試行回数を稼いでどんどん寝かせましょう。
ギガドレインに対するネガキャンをするとつもりはありませんが、
実際あまり交代先に負担かからないし水タイプに対しても
ヘド爆や寄生木で十分なことが多いですね。
ゲッコウガも結局タイプは変わってしまいます。
大きく回復するなら光合成です。
ぜひやどりぎ+眠り粉の極悪非道さを試してみてください。
ここまで読んでくださりありがとうございました。