メガクチート - ポケモン育成論ORAS・XY

LOVE MAWILE

2016/03/26 12:18 / 更新:2016/03/26 21:31

メガクチート

HP:HP 50

攻撃:攻撃 105

防御:防御 125

特攻:特攻 55

特防:特防 95

素早:素早 50

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:82854登録:38件評価:5.00(15人)

メガクチート  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
実数値:157-172-145-54-115-71
覚えさせる技
じゃれつく / ふいうち / はたきおとす / つるぎのまい
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

挨拶

こんにちは、もみじです
前回のエルフーンでは高評価ありがとうございました。
今回はメガクチートです。

僕のクチートのNNがさくらちゃんというのもありまして、せっかくだから投稿しようと思いました。
ちなみに今のは嘘です。

注意事項

  • 理想個体を前提とします。
  • 検索すれば出るような簡単な略称を使います
  • 荒れたら論を消して逃亡します

概要

  • メガクチートの配分と意図
  • 有利と苦手なポケモン
  • 対ギルガルドについて
  • わかりやすい5つの項目

特徴

  • 高火力、先制技、積み、鈍足
  • 威嚇撒き
  • 鋼妖という優秀な複合タイプ
  • トリックルームとのシナジー
  • メガメタグロスの完全上位互換

配分/技構成/意図

個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:252-252-0-0-0-4
実数値:157-150-105-x-75-71
M実数値:157-172-145-×-115-71
技構成:じゃれつく/不意打ち/叩きor剣舞or炎の牙

単純にHA252S4です。
実際に使ってみれば分かりますが
1.威嚇があっても耐久がギリギリ
2.火力を減らすと単純に決定力がなく弱い
3.ミラーのトリルを視野にをすると4振りに結局落ち付く。

なので下手に調整ラインを決めるよりはスタンダードな型から入って見るのがオススメです。
Sラインですが、多くてもハッサム(65族抜き)くらいで止めておきたいところですね。

  • S71~74:50族意識 マリルリ、クチート
  • S81~84:60族意識 ニンフ、ガルド、バンギ(61族)も一応
  • S85~88:65族意識 ハッサム、ゴチル

それ以上の場合は陽気ASにして身代わり剣舞を採用する別の型にした方が扱いやすいと思います。

技構成についてですが、無難に一貫性の高いじゃれつくを確定とし、高火力先制技の不意打ちも確定です。
以上2つを確定とし、選択技に上がる候補技が
叩き、剣舞、炎の牙
流し性能の高いクチートなら叩きは必然的に採用される
あとは自身の抜き性能を高める剣舞かナット対面で引かなくても良くなるサイクル破壊居座り性能重視の炎の牙どちらかになります。
個人的には剣舞がシンプルに使いやすかったので確定欄にしています。
使ったことのある方は当然知ってると思いますが、1度剣舞をしたメガクチートの不意打ちは特化カイリューの鉢巻逆鱗と同火力だったりします。
牙を採用する場合は後ろにナットさえ倒せれば即抜きエースになれるガブやラティなんかがオススメです。ナットでクチート+ドラゴン辺りを見ようとしてる居る相手に崩しを与えれるのでこちらの一貫性が取れ勝ちに繋がりやすいです。
賢い相手は最初に守って来ることがありますが、その場合は交代しないとナットが倒され一貫性ができてしまう→即ち負け というビジョンが相手からも明らかなのでここは大体引いてきます。・・・そう、大体
なので叩きを押してみるのも一考ですね。僕は毎回叩きを押しているのですがやはり引いて来ることが多く見られました。仮に居座られても守るを持っている相手のナットからクチートを一撃で倒せる打点はないので個人的には叩きを推奨します。
もちろん自分は牙を押すとか、相手の交代を読んで自分も引いて交代読み交代を決めるのも良いと思います。
あくまで僕の経験に基づいた行動なので、そういうのがアテにならないと思えば自分で色々考えてみるのも良いですね。

他にアイへやきあパンなんかがありますが活きる場面が少なくアイへに限ってはカバ対面でアヘアヘ怯みくらいしかまともに活躍できそうに無いのでいくらワンチャン残せても単体性能は間違いなく下がってるので無理な相手は裏で見るってことにした方が懸命です。
否定するわけではないですが、ただこの技は癖が強すぎます。

採用される代表的なパーティ

1.ギミックパ
例 ポリ2クチクレセ
2.サイクルパ
例 サザンクチート、クチートランドブルン
3.スタンパ
例 ボルトクチート、クチートエンテイクレセ
4.雨パ
例 クチートノグドラ

初めて使う方はこれらのパーティを参考にすることを オススメします。軸がしっかりとしており最低限の知識があれば誰でも比較的簡単に扱うことができます。

テンプレだと思ってる並びの作り方ですが
クチート+ドラゴン+それらの補完みたいな感じです。
例えばクチート+サザンだとガルーラバシャーモが重くなりがちなのでブルンゲルが回答になります。更にトリックルームを覚えるのでただの補完ではなくクチートとのシナジーもあるといった感じで活躍しやすいです。
色々試してみてください。

有利と不利なポケモン

有利なポケモン

  • ボルトロス、ヘラクロス、サーナイト、ニンフィア、マリルリ、ボーマンダ、ジャローダ、バンギラス、ゲッコウガ、フーディン
  • クレセリア、ブルンゲル、ヤドラン、ラッキー、ポリゴン2

※全てメガ前で対面したときの話であり、両者HP満タンが前提です。
削れると剣舞不意打ちで有利なポケモンは大幅に増加しますがあまりに不特定多数なため割愛します。

ちなみにスイクンくらいの耐久ならじゃれつく×2で乱数(62.5%)で突破できます。しかしスイクンの場合は熱湯火傷やリフレクを考慮すると対面から言うほど有利ではないので含めてはいません。
HP満タンから考えると数値的に受け出せないポケモンが多いだけで対面で有利なポケモンは意外と少ないです。
持論ですが、このポケモンはサイクルで相手が微妙に削れ出すと剣舞不意打ちの一貫ができて抜いていけるのが強いわけであって単体で戦うポケモンではないと思っています。
ヤーティパに高火力の先制技があるといえばわかりやすいでしょうか

苦手なポケモン

  • 火力UPアイテム持ちのガブリアス、マンムー、ドリュ
  • キノガッサ、モロバレル、フシギバナ
  • バシャーモ、ファイアロー、エンテイ、リザードン
  • カバルドン、ナットレイ、鉄壁エアームド、ランドロス
  • グライオン、どくみがギルガルド、ヒードラン、シャンデラ、オニゴーリ

今の環境によく見られるのはこの辺ですかね
クチート軸を使ってみたけど全然勝てない場合はこれらを意識して使ってみると良いかもしれませんね。

対ギルガルド

論としてこういうのは遺憾だとは思いますが安定択はないです。
人に寄って異なる選択と行動がある為常に安定しません。しかしこれは相手側も同じことで択に負けた時点で一方的な負担を負うのが怖く、心理的に見て相手にも五分の負け筋があり序盤から1つの択でワンサイドゲームにしたくない事からどくみが以外はあまり出てきた印象がないです。
じゃあこっちも択になるし刺さっていてもクチートは出さない方が良いのかと言うと僕は出すべきだと思います。
ガルドの場合は出さずに他に処理ルートを考えるのが得策ですが、クチートの場合はクチートが出ないこと事態がパワー不足になりやすいです。
ある程度勝ち筋が見えてる場合ならやはり出すべきでしょう。
少しくらい強気に出る方がこのポケモンは強いです

どうしても他のポケモンが刺さってたり明らかにお荷物になりそうな時は出さなくて良いです(笑)

わかりやすい5つの項目

1.単体で戦うポケモンではないので並びを意識して戦ったりパーティを組むこと
2.有利対面を作りサイクル破壊を意識する
3.クチートはギルガルドに明確な回答はない
4.弱気な行動はアドバンテージを取られやすいので強気に出るのも一考。逆も然り
5.剣舞不意打ちの火力はメチャスゴイ

とりあえずここを踏まえてれば特に困らないので最低限覚えましょう。

ダメージ計算

必要ならご自分で計算してください

与ダメージ

・じゃれつく
H4メガガルーラ 145~172(80.1~95%)
H4マルスケデブ 153〜180(91.6%〜107.7%)
B4メガバシャーモ 172~204(110.9~131.6)
A-1 H4メガボーマンダ 156~186(91.2~108.7)
A-1 H84霊ランドロス 106~126(60.5~72%)
A-1H252メガサーナイト136~162(77.7~92.5%)
H244ニンフィア 205~243(101.9~120.8%)
H252マリルリ 175~207(84.5~100%)
特化スイクン 96~114(46.3~55%)
特化カバルドン 93~111(43.2~51.6%)
H244B252輝石有りポリゴン2 76~90(39.7%47.1%)
H244B252輝石無しポリ2 112~133(58.6~69.3%)

・ふいうち
H4メガガルーラ 86~102(47.5~56.3%)
B4ガブリアス 90~106(49.7~57.9%)
B4メガリザードンX 79~93(51.6~60.7%)
B4メガリザードンY 105~124(68.6~81%)
H252盾ギルガルド 124~146(74.2~87.4%)

・はたきおとす
特化化ボルトロス94~111(50.5~59.6%)
H252メガゲンガー170~200(101.7~119.7% )
H252ギルガルド148~176(88.6~105.3%)
H212ヒードラン100~118(51.8~61.1%)
特化クレセリア134~158(59~69.6%)
H4ジャローダ 109~129(72.1~85.4%)

被ダメージ(カバ以外は全て威嚇込み)

特化ガルーラ地震 102~122(64.9~77.7%)
特化鉢巻ガブリアス地震 156~186(99.3~118.4%)
特化メガバシャーモ フレドラ 146~174(92.9~110.8%)
特化珠ファイアロー フレドラ 120~146(76.4~91%)
特化鉢巻エンテイ 聖炎 144~170(91.7~108.2%)
無振りカバルドン 地震 104~126(66.2~80.2%)
無振りスイクン 熱湯 43~52(27.3~33.1%)
C252珠化ボルトロス 10万 101~121(64.3~77%)
C252珠ゲッコウガ イドンプ 109~130(69.4~82.8%)
特化ギルガルド シャドボ 87~103(55.4~65.6%)

最後に

どうにもクセが強く択が多くなるのがネックですが、使っていて楽しいポケモンなので是非使ってみてください

投稿した育成論
HD慎重ファイアロー 育成論ORAS・XY/1508
スカーフゲッコウガ 育成論ORAS・XY/1765
ゴツメエルフーン 育成論ORAS・XY/1863

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/03/26 21:31

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
16/03/26 12:37
1やはりクチートはかわいい
文句のつけようのない育成論ですね
相性のいいパーティーまで記載され非常に為になるものでした
私もメガクチートを軸としていますのでとても参考になりました
会員ではないですが評価はもちろん5です
16/03/26 13:10
2
ただのぶっぱなのに育成論がない事に驚きました。
初心者にも分かりやすいと思います。
16/03/26 19:08
3
最近の環境では少なくなりましたが、特殊ルカリオにワンパンされるので有利気味ではあるんですけど実はそこまで有利でもないんですよね。

やっぱり受けポケを突破できる物理ATって強いですよね。
心内評価とかはあれマジで意味ないんで書きません。
16/03/26 21:30
4もみじ (@iceMomi9)
>1 >2

コメントありがとうございます

>3
すいません今言われて気付きました。その通りですね、物理型のつもりでしたが初手で型がわからない以上曖昧ですね 誤解のないようルカリオは消しておきます。ご指摘ありがとうございました
16/03/26 23:12
5ぶんそん (@yusuk2a)
55555
やはり、クチートはこれに限りますね。もっと早くに見たかったと思うほど素晴らしい内容でした。
16/03/27 01:25
6ポケモナーが…見たいです…。
ポケモナー復活希望です
そうだ、コメント欄なら……
16/03/31 20:33
7物理アタッカー不足
メガクチートの良さが存分に表れていて、使ってみようと思いました
16/08/31 01:52
8がっきー
とても分かりやすい育成論でした。
これを見て僕は使ってみようかなと思いました。
良い育成論ありがとうございます。
17/01/07 19:39
9メガクチート使っています
育成論的には完璧だと思います 
マルスケデブって・・・
19/09/23 07:04
10名無しの剣盾使い
この型のクチート→相手が削られている状態なら超有利
ギルガルド→無傷での突破は困難
タイプ相性が似通ってる点はちょっとアレだけどこの組み合わせけっこうアリでは…
  • ページ:
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