メガゲンガー - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブルバトル】滅びゲンガー

2016/04/05 21:19 / 更新:2016/04/15 23:50

メガゲンガー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 80

特攻:特攻 170

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:17268登録:2件評価:4.66(6人)

メガゲンガー  ゴースト どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
かげふみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
実数値:167-x-100-191-115-200
覚えさせる技
シャドーボール / ほろびのうた / かなしばり / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

初めまして、shinといいます。初投稿なので至らぬところがありますがよろしくお願いします。今回は自分がダブルレートで愛用している滅びパのメガゲンガーについて考察したいと思います。

なおこの育成論では、個体値は基本的に6Vであることを前提とします。
またHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと表記し、このアルファベットの後の数字が努力値、その後のかっこの中に実数値を書きます。
(例)ガブリアスH4(184)-D0(105)

滅びパって?

滅びの歌とかげふみを組み合わせ、相手を逃がさずに滅びの歌で相手を倒していくという戦法です。ほとんど命中100の技で構成されるので運要素を減らすことができるのが特徴です。また比較的やることが決まっているので、ダブルバトルをあまりやらない人におすすめです。

滅びパにおけるメガゲンガー

メガゲンガーは滅びの歌とかげふみを両立できるので、滅びパにとって必須です。
その素早さもあり滅びの歌を打つことはかなり簡単なので、初手から投げていくことになります。特攻も高く、かげふみでも逃げられるゴーストタイプにも有効打を持ち、等倍でも2発で落とせるポケモンも多いです。
ただし耐久に関しては高いとは言えないので、他のポケモンでサポートしながら行動することになります。

特性、持ち物

  • 特性…ふゆう→(メガシンカ後)かげふみ

特性を選ぶ選択肢はありません。かげふみはゴーストタイプや、とんぼ返りなどの交換技、脱出ボタン、相手のかげふみ持ちには交換されることに注意してください。

  • 持ち物…ゲンガナイト

これも確定です。

配分案1

性格…臆病
努力値…H252(167)-x-B0(81→101)-x-C4(151→191)-D0(95→115)-S252(178→200) (実数値はメガ前→メガ後)

基本となる振り方。耐久調整をしたとき素早さを下げなければならなくて、この場合だとメガゲンガーミラーなどで同速勝負をかけられる。これでも十分な耐久はある。

(被ダメージ)
意地っ張りA252(146)ファイアローの命の珠ブレイブバードで130-153ダメージ
意地っ張りA252(216)霊獣ランドロスの地震で122-146ダメージ
控えめC252(139)クレセリアのサイコキネシスで122-146ダメージ
穏やかなどC0(145)化身ボルトロスの10万ボルトで64-75ダメージ

配分案2

性格…臆病
努力値…H172(157)-x-B156(100→120)-x-C0(150→190)-D0(95→115)-S180(168→190)

威嚇を受けた意地っ張りA252(216)霊獣ランドロスの命の珠地震耐え(ダブルダメージ)と最速メガボーマンダ抜き調整。
他にも意地っ張りA252(146)ファイアローのこだわりハチマキブレイブバードも確定で耐えられるなど、物理面でかなり安心ができるようになります。
ただし特殊方面はやや薄くなり、臆病でCに振っていないヒードランの大地の力などで耐えるかどうか程度の影響が出ます。
素早さのメガボーマンダ抜きは絶対で、ゲッコウガ抜きにする場合はH76(145)-B236(130)-S196(192)で物理方面で同じ調整ができますが、ガルーラの猫だまし+クレセリアのサイコキネシスで倒される可能性がかなり上がってくるので注意してください。

(被ダメージ)
陽気などA252(177)メガガルーラのふいうち両方最大乱数以外耐え(0.39%)

技構成

滅びの歌、シャドーボール、まもる、金縛りor身代わり

  • 滅びの歌

滅びパと言っているので確定。

  • シャドーボール

思わぬところから挑発を受けてしまって滅びの歌を打てなかったとしても、この技で削っていくことができます。ゴーストタイプにも大ダメージが期待できます。
滅びパはただ滅びの歌を打つだけでなく、時には攻撃技で倒すことも考えることが必要です。

(与ダメージ)
H4(154)-D0(88)ファイアローに97-115ダメージ
H4(165)-D0(100)霊獣ランドロスに87-103ダメージ
H252(167)-D0(170)ギルガルドに102-122ダメージ

  • 守る

滅びの歌のターンを稼ぎます。

  • 金縛り

こちらの方がおすすめです。身代わりに比べ、体力の消費なく相手の有効打を止めることができます。またエルフーンやレパルダスと組み合わせて、アンコール+かなしばりのコンボは強力です。

  • 身代わり

体力を1/4削ってしまいますが、相手の最初の攻撃もかわすことができます。金縛りではほかの技を選択されて倒される恐れがありますが、身代わりにはありません。
ただ実際はこの1/4削られるのがあまりにも辛く、ゴーストタイプやとんぼ返りなどの技が相手になければ問題ないですが、あったときは最低でも2回ゲンガーで滅びの歌を打つことになり、耐久的に厳しいです。(たとえかげふみと滅びの歌を使えるポケモンがいたとしても、滅びの歌を使えるポケモンはたいてい遅く、2回打つ余裕はほとんどない)

相性のいいポケモン

  • ズルズキン

このポケモンはほぼ確定で採用されます。威嚇と猫だましがあり、最遅にすれば最遅ギルガルドに抜かれてブレードフォルムのギルガルドにはたき落とすで倒せます。
持ち物はラムの実、脱出ボタンなど。

  • ゴチルゼル

このポケモンもほぼ確定です。ゲンガーの交代際に出し、盾として受けながらかげふみを維持します。癒しの波動で回復したり、トリックルームで素早さ順を逆転させて判定勝ちを狙うこともできます。(滅びの歌で両者残りがいなくなったとき、最後に滅びの歌で倒れたポケモン=行動順が一番遅いポケモンが残っている方が勝ちです)
持ち物はオボンの実、食べ残し、メンタルハーブなど。

  • モロバレル

滅びパのモロバレルは脱出ボタンが多いです。ゲンガーにモロバレルを交代で出し、脱出ボタンでゲンガーを再び繰り出し、滅びの歌のターンを解除しながらかげふみを維持することができます。

  • ジュゴン

滅びの歌要員。猫だましと金縛り、アンコールも覚えます。ただ氷・水というタイプのため弱点が多いのが難点です。
持ち物はオボンの実、食べ残しなど。

  • ニョロトノ

滅びの歌要員。ジュゴンに比べて補助技はアンコールしかないですが、タイプは水のみなので弱点は少ないです。また、特性によって炎技を弱体化させたり、熱湯である程度のダメージを与えることができます。
持ち物はオボンの実、食べ残し、脱出ボタンなど。

  • ピッピ

フレンドガードとこの指とまれでゲンガーをサポートできます。また、凍える風で相手ゲンガーに対してタスキであれメガゲンガーであれ勝つことができますし、アンコールやてだすけなどもあります。
(手助けシャドーボールでH252(175)D0(155)メガサーナイトを12/16で倒せます)

  • 霊獣ランドロス

主に滅びの歌を偽装するパーティで使われます。滅びパでは、最遅にして後攻とんぼ返りをし、無償降臨できる機会を作り出すのが主な仕事です。威嚇持ちで浮いているというのがこのポケモンの強さで、偽装滅びパでなくても採用されることはあり、一度使ってみてもいいでしょう。

  • マリルリ

ダブルでは一般に力持ちでオボン腹太鼓やチョッキで削っていくポケモンですが、滅びの歌を使えて耐久もあることから偽装滅びパで使われます。この場合特性は草食となり、技はダイビングや光の壁が使われます。

偽装滅びパに関して

主にガルーラ、ゲンガー、モロバレル、マリルリなどをパーティに入れ初手ガルーラゲンガーで、ガルーラがメガシンカするように思わせてゲンガーがメガシンカして猫だまし+滅びの歌を決めていくというものが多いですが、これはあまりおすすめしません。
なぜかというと上記4体がいた瞬間に滅びパを疑われ、普通に偽装しないパーティで使われるポケモンよりもサポート能力が劣るためかなり厳しいです。さすがに上4体の組み合わせは不可能ですが、パーティ構築が好きな人は偽装パーティや滅びの歌スイッチパーティも考えてみるといいでしょう。

基本の立ち回り

猫だまし要員orこの指とまれ(怒りの粉)要員とともに出して滅びの歌を使っていきます。守るや交代、脱出ボタンを使ってターンを稼ぎましょう。
また、相手が2体以下の状態でほろびのうたを打ってターン終了時に自分のポケモンが3体以上いれば勝ちなので、そこを意識して戦いましょう。

参考BV

  • ズルズキン@ラム、ゲンガー@メガ石、モロバレル@脱出ボタン、ニョロトノ@食べ残し 対ガルーラスタン

5XZG-WWWW-WW32-PEGR

  • ピッピ@進化の輝石、ゲンガー@メガ石、ジュゴン@オボン、ゴチルゼル@食べ残し 対メガゲンガー

895W-WWWW-WW3S-FLAQ

滅びパの弱点

  • とんぼ返り、ボルトチェンジなどの交換技

負け、ということではないですが、単純に考えて滅びの歌の回数が1回増えるのでより丁寧に扱うことが必要です。

  • メガサーナイト構築

ズルズキン+ゲンガーの両方のポケモンに有効打を持ち、シャドーボールでは倒せないので注意が必要です。ピッピなどのこの指とまれを使うポケモンが有効で、隣によく置かれるモロバレルの技もともに吸い取ることができます。

  • 運要素

基本、滅びの歌で倒していくことになるので安定感はありますが、相手の攻撃技でこちらだけが有効急所や追加効果を受けてしまうことになるので、その面でやや不利になります。

ここまで見てくださってありがとうございました!
誤字脱字、質問等々はコメントにお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/04/15 23:50

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
16/04/07 23:26
1ナゾノハナ
本当に細かいことですが、総合耐久指数だけでみるのであれば、HPの努力値を244にして、BDに4ずつ分けると少しだけ得になります
ただ、HPが偶数になるので抜群に対する乱数は変わって来ますね

ダブルでほろびパに出会ったことがないので運用面についてコメント出来ずすみません。しかし基本でありがなら大切なところを押さえた良い育成論だと思います。
16/04/08 05:41
2
相性がいいポケモンに今更ゴチルゼルやジュゴンってどうなんでしょうか?正直言ってばればれ感がします。
ガルゲンボルトランドバレルマリルリの方が偽装感があって勝てそうな気がしました(これでも化石情報ですが)
16/04/08 17:33
3
>>2 偽装すれば勝てるってわけじゃありませんよ。
16/04/08 18:44
4
>>0,3
自分もジュゴンなどを載せるならガルゲンランドバレルマリルリ@1やエルゲンテラキ@3を紹介するべきかと思いました。
環境に一定数いるのは確かですし。

それ以外はテンプレとして良いと思います。
16/04/09 00:12
5shin (@shin24252)
皆さんのご評価ありがとうございます。

>>1
余りに関してはどこに振ってもほぼ同じなので自分の好きなように振ってもらって構わないと考えています。自分はHP偶数にするのがあまり好きではないのでこうしているだけですので。

>>2,3,4
ジュゴンに関してですが、確かにスタンパを偽装して使うポケモンではありません。ゴチルゼルもそうです。今では偽装滅びパはよく知られて、ガルーラとゲンガーが同居した瞬間から疑われてしまうので、思った以上に勝ちにくいです。それなら偽装せず、滅びパだと分かられても勝てるようなパーティにした方がよいと考えたわけです。
ただ偽装に使われるマリルリ、霊獣ランドロスにノータッチというのも良くないので、後日追加したいと思います。
あとエルフーンゲンガーテラキオンのゲンガーについてですが、これはほとんど滅びの歌を持っていないのでこれについては書きません。
16/04/15 23:52
6shin (@shin24252)
相性のいいポケモン、偽装滅びパについての加筆を行いました。
16/04/16 00:02
7>>6
しのもりをゆるすなってタグはどういう加筆なの?
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