はじめに
初投稿です。
今回は、通常のフシギバナとは少し違った、普通のバナ対策では対策できない場合がある物理バナを紹介します。普通のバナの役割を放棄せず、尚且つ汎用性を高めた型となっています。
ステータス
特に調整先を意識するのでしたら弄ってもよろしいですが、今回は気にせずHDに252、残りはBに回しました。ロトム等を意識してSに裂くのも宜しいかもしれませんが、この型だと抜かれていても大して不利ではない(というか積んだらいずれ抜かれる)ので、耐久にしか振っていません。そこは読者にお任せとしましょう。
個体値に関しては、HABDSの5Vで構いません。
型の意図
フシギバナといえば、その耐久力とそこそこの火力、やどりぎ、ギガドレ、光合成等の回復できる技故に、サイクル戦を重視するパーティに組み込まれやすいポケモンで、流し際にやどりぎ等で負荷をかけるのが主体となっていますが、この型においては「相手を詰ませる」ことを意識しています。
有利対面で積み、相手がバナを倒せない状況をゆっくりと作り、全抜きしてしまおうという考えなので、バナが積んでも勝てない相手を裏で処理してしまう事が重要です。
パワーウイップははなふぶきでも構いませんが、遂行速度が落ちるのでオススメはできません。
下に、メジャーな「バナが積んでも勝てないポケモン一覧」「バナが対面で積めるポケモン一覧」を記します。
バナが積んでも勝てないポケモン一覧
- ガルーラ(2積み辺りから有利に)
- ファイアロー
- ボーマンダ
- 鬼火ゲンガー(メガ後なら地震のお陰で有利に)
- わるだくみボルトロス
- リフストとサブウエポンを持ったジャローダ
- オニゴーリ
- 眼鏡サザンドラ
- トゲキッス
- 剣舞ハッサム
- サーナイト
- ヘラクロス
- ラティ兄妹
- エンテイ 等
バナが対面で積めるポケモン一覧
- 剣舞がない、鉢巻でないガブリアス
- ギルガルド(通常のバナでは不利)
- スイクン(熱湯火傷を引いても強引に積めば良い)
- ランドロス(そらをとぶは考えない)
- マンムー(地割れ持ち以外)
- ヒードラン
- サンダー
- ナットレイ
- ドリュウズ(つのドリル、剣舞持ち以外の、スカーフドリュ、襷ドリュ等のみ)
- カメックス
- ゲッコウガ
- 龍の舞またはストーンエッジを搭載していないバンギラス(エッジは急所率を考慮するとリスキー)
- キノガッサ
- ニンフィア(欠伸持ちは厳しい)
- 各種ロトム(鬼火が痛いが体制が整えば鬼火込でも全抜きが可能に)
- マリルリ
- ポリゴン2(通常のバナでは不利)
- クチート(択が発生するので積極的に起点にしたいわけではないが一応可能ではある)
- ローブシン
- ギャラドス
- トノラグ(雨パ)
- ライコウ
- ハピナス(通常のバナでは不利)
- フシギバナ(ミラーではまず負けません)
特にナットレイ等、「めざ炎であろうと一発は耐えるのでステロでも撒こう」と居座る相手は少なからず居るので、2積み出来る場面も多々ありました。
毒技を撃ちたい相手に関しては、大概のろいで有利が取れることから、役割放棄とならない点が非常に強いです。有利対面でもすぐには積まず、交代読み交代等で不利な相手を処理するのがコツです。
本来のバナだと押し負けるような相手でも、のろいを1〜2回積む事で有利不利が逆転したり、再生回復持ちを許さなかったりするので、全く違った使用感になるかと思います。
ダメージ計算(下記のポケモンが起点対象というわけではありません。)
被ダメージ(物理)
- A182ガブリアスの逆鱗
ダメージ: 85〜102
割合: 45.4%〜54.5%
回数: 乱数2発 (51.6%)
- A182ガブリアスの逆鱗(Bランク1上昇)
ダメージ: 58〜69
割合: 31%〜36.8%
回数: 乱数3発 (65.4%)
- A216霊獣ランドロスの逆鱗
ダメージ: 85〜102
割合: 45.4%〜54.5%
回数: 乱数2発 (51.6%)
- A194メガガルーラの捨て身タックル(Bランク1上昇)
親ダメージ: 61〜73
割合: 32.6%〜39%
子ダメージ: 30〜36
割合: 16.5%〜19.7%
合計ダメージ: 91~109
割合: 48.6%~58.2%
回数: 乱数2発 (94.9%)
- A222ギルガルドのアイアンヘッド
ダメージ: 70〜84
割合: 37.4%〜44.9%
回数: 確定3発
- A222ギルガルドのアイアンヘッド@珠
ダメージ: 91〜109
割合: 48.6%〜58.2%
回数: 乱数2発 (96.5%)
- A222ギルガルドのアイアンヘッド@珠(Bランク1上昇)
ダメージ: 62〜74
割合: 33.1%〜39.5%
回数: 乱数3発 (99.8%)
- A182マンムーのじしん
ダメージ: 72〜85
割合: 38.5%〜45.4%
回数: 確定3発
- A233メガバシャーモのフレアドライブ
ダメージ: 110〜132
割合: 58.8%〜70.5%
回数: 確定2発
- A233メガバシャーモのフレアドライブ(Bランク1上昇)
ダメージ: 74〜90
割合: 39.5%〜48.1%
回数: 確定3発
- A160ナットレイのジャイロボール@鉢巻(Bランク1上昇,Sランク1下降)
ダメージ: 48〜57
割合: 25.6%〜30.4%
回数: 確定4発
備考:のろいを積むとS実数値が66となり、ジャイロの威力は25×66÷22=75となる
- A216メガバンギラスのストーンエッジ
ダメージ: 85〜102
割合: 45.4%〜54.5%
回数: 乱数2発 (51.6%)
- A112はらだいこ後マリルリのはたきおとす
ダメージ: 152〜179
割合: 81.2%〜95.7%
回数: 確定2発
- A172メガクチートのアイアンヘッド
ダメージ: 109〜129
割合: 58.2%〜68.9%
回数: 確定2発
- A172メガクチートのアイアンヘッド(Bランク1上昇)
ダメージ: 73〜87
割合: 39%〜46.5%
回数: 確定3発 (1回のろいを積むとクチートに抜かれるので注意。ということは逆に、ポリクチへのストッパーとも考えられる)
- A227メガギャラドスの氷の牙
ダメージ: 78〜94
割合: 41.7%〜50.2%
回数: 乱数2発 (0.39%)
被ダメージ(特殊)
- C222メガゲンガーのヘドロ爆弾
ダメージ: 60〜72
割合: 32%〜38.5%
回数: 乱数3発 (96.3%)
- C222メガゲンガーの祟り目(威力130)
ダメージ: 87〜103
割合: 46.5%〜55%
回数: 乱数2発 (67.6%)
- C222メガゲンガーのシャドーボール(特化ギルガルドのシャドーボール、ラスターカノンと同値)
ダメージ: 54〜64
割合: 28.8%〜34.2%
回数: 乱数3発 (2.7%)
- C232メガリザードンYのオーバーヒート
ダメージ: 138〜164
割合: 73.7%〜87.7%
回数: 確定2発 (光合成が2/3回復になるのでオバヒを撃たせ光合成をすると、そこから起点となる)
- C95クレセリアのサイコキネシス
ダメージ: 50〜62
割合: 26.7%〜33.1%
回数: 確定4発 (抜群とは一体……)
- C200ヒードランのオーバーヒート@眼鏡
ダメージ: 116〜140
割合: 62%〜74.8%
回数: 確定2発
- C155ゲッコウガの冷凍ビーム@珠
ダメージ: 57〜70
割合: 30.4%〜37.4%
回数: 乱数3発 (51%)
- C178ニンフィアのサイコショック@眼鏡
ダメージ: 112〜134
割合: 59.8%〜71.6%
回数: 確定2発
- C178ニンフィアのサイコショック@眼鏡(Bランク1上昇)
ダメージ: 76〜90
割合: 40.6%〜48.1%
回数: 確定3発
- C172ポリゴン2のトライアタック(Cランク1上昇)
ダメージ: 63〜75
割合: 33.6%〜40.1%
回数: 確定3発
- C194サザンドラのあくのはどう@眼鏡
ダメージ: 70〜84
割合: 37.4%〜44.9%
回数: 確定3発 怯みと相手のウイップ地震耐性を考慮するとあまり相手にしたくない
パワーウイップ与ダメージ(目安になりやすい積み回数を記載)
- 183,116ガブリアス(Aランク1上昇)
ダメージ: 105〜124
割合: 57.3%〜67.7%
回数: 確定2発
- 181,120メガガルーラ(Aランク1上昇)
ダメージ: 102〜121
割合: 56.3%〜66.8%
回数: 確定2発
- 207,183スイクン(Aランク2上昇)
ダメージ: 180〜212
割合: 86.9%〜102.4%
- 165,110ランドロス
ダメージ: 75〜88
割合: 45.4%〜53.3%
回数: 乱数2発 (32.8%)
- 185,100マンムー
ダメージ: 164〜194
割合: 88.6%〜104.8%
回数: 乱数1発 (31.3%)
- 227,189クレセリア(Aランク6上昇)
ダメージ: 172〜204
割合: 75.7%〜89.8%
回数: 確定2発
(半ばネタですが…サイキネでD低下を数回引かない限りラス1クレセは突破可能となります。)
- 207,130バンギラス
ダメージ: 126〜150
割合: 60.8%〜72.4%
回数: 確定2発
- 201,85ニンフィア
ダメージ: 96〜114
割合: 47.7%〜56.7%
回数: 乱数2発 (85.5%)
- 191,110ポリゴン2@輝石(Aランク2上昇)
ダメージ: 99〜117
割合: 51.8%〜61.2%
回数: 確定2発
- 211,115ローブシン(Aランク1上昇)
ダメージ: 106〜126
割合: 50.2%〜59.7%
回数: 確定2発
- 331,68ハピナス(Aランク1上昇)
ダメージ: 178〜211
割合: 53.7%〜63.7%
回数: 確定2発
地震与ダメージ
- 167,70ブレードギルガルド(Aランク1上昇)
ダメージ: 194〜230
割合: 116.1%〜137.7%
回数: 確定1発
(のろい1積みでは最遅ガルドより速いが、のろいを見てキンシをしなかった場合のダメージとする。1積みで抜かれたいならばS個体値を3以下(実数値84以下)に落とすと良いが、デメリットも大きいのでパーティと要相談)
- 185,131リザードンX(Aランク1上昇)
ダメージ: 104〜124
割合: 56.2%〜67%
回数: 確定2発
- 145,108メガルカリオ(Aランク1上昇)
ダメージ: 126〜150
割合: 86.8%〜103.4%
回数: 乱数1発 (18.8%)
- 193,126ヒードラン(Aランク1上昇)
ダメージ: 216〜256
割合: 111.9%〜132.6%
回数: 確定1発
- 155,100メガバシャーモ(Aランク1上昇)
ダメージ: 136〜162
割合: 87.7%〜104.5%
回数: 乱数1発 (25%)
- 185,80ドリュウズ(Aランク1上昇)
ダメージ: 170〜202
割合: 91.8%〜109.1%
回数: 乱数1発 (50%)
- 157,145メガクチート(Aランク1上昇)
ダメージ: 94〜112
割合: 59.8%〜71.3%
回数: 確定2発
- 161,85ウルガモス(Aランク1上昇)
ダメージ: 80〜95
割合: 49.6%〜59%
回数: 乱数2発 (99.61%)
- 197,95ライコウ
ダメージ: 96〜114
割合: 48.7%〜57.8%
回数: 乱数2発 (94.9%)