初めまして、変態ポケ(いわゆる奇形ポケ)で対戦相手様の困ってる姿を想像する変態、流し雛です。
今回初投稿ということで私個人が好きなクチートたその育成論を投稿します。
略称等の説明(?)
HP、攻撃、防御などをHABCDSと表します。また、ノーマル、格闘、飛行、ドラゴン、フェアリーなどをノ、闘、飛、竜、妖で表します。個体値は全て31と仮定します。↑、↓で上昇補正、下降補正を表します。
今回の育成論の概要。
クチートといえばS50やA85(メガ時A105)より鈍足物理アタッカーということが有名でクチートの変態型といえど物理アタッカーというものが主で、特殊なんて目もくれないですよね…
ですがクチートは異常なんですよ!技範囲が…特殊の技範囲が…!10万V等の電気技を除けば大抵の特殊技が使えるのです。
今回はその広い技範囲と鈍足のイメージを払拭する最速スカーフを用いたクチートの育成論を作りました。まぁC55なので4倍弱点をつかないと落とせないというのは難点でありますが…
今回はサザンドラや霊獣ランド等の割と速めなポケモンを上から叩くことに主眼を置いています。
技構成+ダメ計。
確定技
- じゃれつく
今回唯一の物理技です、ほぼサザンドラにしか撃たないのでサザンドラしかダメ計を行ってません。(確1なのですが…)
H252B252サザンドラ→確1
- 冷凍ビーム
スカーフ以外の霊獣ランドを上から確1で落とします。
H4霊獣ランド→確1
H148マルスケカイリュー→確2
H164D12メガボーマンダ→乱1(37.5%)
無振りガブリアス→乱1→(93.8%)
選択技
- きあいだま
マニュ、メガバンギ等を確1で落とすとともにメガガルに対して確2を取れる利点があります。
H12D4マニューラ→確1
無振りメガバンギラス→確1
H252キリキザン→確1
H252メガガルーラ→確2
- ラスターカノン
一致技のくせに選択技なのですがチョッキ着られたり、Dに厚く振られると乱2になってしまうのが選択技になった理由です。
H220メガサーナイト→乱2(78.9%)
H124D92チョッキマンムー→乱2(49.6%)
H4D252ドサイドン→確2
- 大文字
ラスターカノンを除けば特殊最高火力がでます。こちらはHに振られると乱数になったり確2になってしまいます。
H236D52メガハッサム→確1
H204D228↑メガユキノオー→確2
H252D4ナットレイ→乱2(62.5%)
H252クチート→確2
- ヘドロ爆弾
役割対象がフェアリーに限られてしまうのでこれまた選択技です。
H124チョッキマリルリ→確3
H76D164エルフーン→確1
H244トゲキッス→→確3
終わりに…
拘りアイテムなので使い勝手が悪いです、そして脆いので大体確1で落とされる可能性があるので拘りアイテムの無駄遣いになるので本当にパーティとの相性を見なければならないので変態型は初心者向けとはいえませんね…
あと、自分の好きなポケモンで変態型を作るとさらにポケモンが楽しめるかも知れませんね♪