6世代環境も終わりが近づいてきているので愛用していたメガヘラの型の育成論を書いていきます。
コンセプト
壁や麻痺を活かして耐久ポケや低火力ポケ相手に身代わりを残しつつ相手を突破する。
裏にメガヘラに対しタイマンで有利なポケモンがいたとしても、身代わりを盾に殴り勝つことも十分に可能。
例:カバルドン+リザードンvsヘラクロス
相手のカバルドン(吹き飛ばし無し)とこちらのヘラが対面しているという状況を考えます。ここで、相手の地震でこちらの身代わりが壊れないので、相手がどう頑張ってもこちらは身代わりを残したまま相手を突破することができます。そして、後続のリザードンを身代わりを盾にして安全にロクブラで撃破します。
このように、メガヘラを「上から殴って処理しようとする相手」に一泡吹かせることが出来る可能性を秘めているのがこの型です。
こんな感じで、1-2交換や全抜きも普通に狙えたりします。
身代わりを残しやすい相手
- 壁無し
ナットレイ(ジャイロ持ちなら壁が必要)、カバルドン(吠える持ち以外)、モロバレル・キノガッサ(相手の胞子読みで身代わりを残せる)、メガヤミラミなど
- 壁あり
ランドロス、マンムー、ジャローダ、毒みガルド、トリトドン、ランターン、ローブシン、スイクン、ブラッキー、バルジーナ、オボン水ロトム、ポリゴン2(C上昇なし)、メガヤドラン、ゴツメギャラドス、耐久型ボルトロスなど
調整
サポートありきの型なので一撃で突破できる範囲をできるだけ広げたいということで性格はいじっぱり安定。
素早さですが、できるだけ早い方が抜き性能の上昇に繋がるので基本的には多めに振っておいた方が使いやすいでしょう。
お勧めはS236振りで、メガ前で最速ガッサを抜けます。ガッサと対面した際、「(メガ進化せず)胞子読み身代わり→メガ進化してミサイル針」によって、身代わりを残しつつ突破できます。
他に、メガ前に準速80族(特にカイリュー)、メガ後に準速ガッサや最速ギルガルドを抜けるのも重要になってきます。
メガ前のバシャと対面した際に、(守る読み)身代わりが安定択となるのもSに多めに振ったことによる恩恵の一つ。
ミラー意識の準速でも全く問題ありません。ただ、準速ヘラ自体は数としてはそんなに多くはない気がするので、まあ236振り辺りに留めておいてもいいかなーと思いました。
つまり、推奨する振り方は、
H12A252B4D4S236いじっぱり
となります。HPに12振ることで、身代わりのHPが1上がり、身代わりが耐える攻撃の範囲を広げることを狙っています。
技構成
- 身代わりとミサイル針とロクブラを確定、ラスト1枠はインファと地震の選択
種ガンはほぼマリルリピンポなのでこの型では候補に入りません。
スイクンや水ロトム、カバルドンにも効きますが、これらのポケモンは確定数自体はミサイル針でも変わらない上、この型ではこれらのポケモンは壁の上から身代わりを残すための起点として見なします。種ガンがなくても対処に困ることはほぼ無いと言っていいでしょう。
- インファと地震では、ギルガルドが重ければ地震、そうでなければインファ
この型では相手の毒みガルドのシャドボに対し壁込みで身代わりを残すことでそのままギルガルドを身代わりを残したまま突破することも可能で、地震があれば体感ギルガルドにはかなり強く出ることができます。
しかし、地震がなければギルガルドは天敵中の天敵となり、見た時点で選出できなくなります。
対ギルガルド以外ではローブシン、エアームド、ハッサム、ポリゴン2、そして何よりメガガルーラへの最高打点となるインファイトの方がかなり使い勝手は良いですが、対ギルガルドに自信があるわけでないなら地震の方が無難かと思います。
パーティ構成
麻痺や壁サポートがあってこそ輝く型なので、サポート要員と組み合わせることを推奨します。
- クレッフィ
リフレク/光の壁/電磁波/毒毒orイカサマ
ヘラクレッフィ構築(今適当に名付けた)。炎が一貫する以外は相性補完がかなり取れている。体力が1でも残っていれば麻痺サポートや壁サポートで試合の流れを大きく変えられるので、このポケモンは使い捨てるのではなく、体力を温存しながら戦うのが基本。
いばみが型にするのもありで、その場合は
クレッフィ+メタモン+この型のヘラ という組み合わせになるのかな。
- ボルトロス
壁が無いのでヘラが身代わりを残せる範囲は狭くなるが、単体性能が高く扱いやすい。ファイアロー、ボーマンダなどへのタイマン性能の高さも魅力。
こちらもいばる搭載が有名。本来突破しにくいはずの電気タイプなどを強引に突破できる可能性が出てくる。メタモンを置いておくべし。
残りのメンバーには、一貫しやすい炎、電気、地面などに強めなポケモンを補完として入れることを推奨します。
一例としては、
- ファイアロー
バシャーモ、ウルガモスなどの炎やフェアリーに強く、壁構築とも相性が良い。
お勧めの型は、剣の舞/鬼火/羽休め/ブレバ@プレート など。
- トリトドン
壁構築との相性は特に良いわけではないが、炎や電気、水の一貫をシャットアウトし、地面にもそこそこ戦えるなど穴埋めとして優秀。
などを挙げておきます。
苦手なポケモン
- メガサーナイト
ハイボで身代わりを貫通してくる。見たら出さない方が無難なレベル。
- ニンフィア
大抵一撃では倒せず、身代わりを貫通して倒される。
- メガボーマンダ
苦手なのは言わずもがな。特殊型の線もあるので身代わりを盾にして戦う戦術は取りづらい。
エース的な性格が強い型なので、場を整えて身代わりを残してもそれを塵芥に帰してくる貫通技持ちを特に苦手とします。
被ダメ
A194メガガル捨て身:92.3~110.8(瀕死率62.6%)
A182ガブ逆鱗:57.9~68.7%
同鉢巻逆鱗:85.9~101.9(12.5%)
C191メガゲンガーヘド爆:49.6~59.2%
C222ヘド爆:57.3~67.5%
A224マリルリ太鼓アクジェ:94.2~111.4%(68.8%)
C146ボルトロス悪巧み10万:75.1~88.5%
[壁]C146ボルトロス10万:18.4~22.2%
C177珠10万:59.8~70.0%
C222ガルドシャドボ:51.5~61.1%
[壁]C170ガルドシャドボ:19.1~22.9%
不一致イカサマ:21.6~25.4(身代わりが75%で耐える)
[壁]一致イカサマ:15.9~19.1%
C111スイクン熱湯:26.7~31.2%
[壁]C111スイクン瞑想1積み熱湯:19.1~22.1%
[壁]A198ブシン冷凍P:13.3~15.9%
[壁]A200マンムー氷柱針:7.0~8.2%(身代わりが60%で残る)
[壁]A115最遅ナットジャイロ:21.0~25.4%(身代わりが75%で耐える)
[壁]A216ランド地震:14.0~16.5%
A165ランド地震:21.6~26.1%(身代わりが62.5%で耐える)
[壁]C126水ロトムドロポン:19.7~23.5%
[壁]A200テクニガッサ岩封:15.9~19.1%
与ダメ
ミサイル針
183-116ガブ:18.0~21.3(撃破率29.4%)
227-189クレセ:18.5~22.0%(撃破率53.5%)
ロクブラ
171-150マンダ(威嚇無し):19.8~24.5%(撃破率100%)
135-101メガゲン:18.5~22.2%(撃破率72.6%)
地震
167-170ガルド:69.4~82.6%
157-146メガクチート:86.6~101.9%(12.5%)
こんな感じですね。
独特な戦い方ができる方なのでぜひ一度試してみてください。