ヌメルゴン - ポケモン育成論ORAS・XY

[相手もビックリ!]物理アタッカー型ヌメルゴン

2016/10/31 00:24 / 更新:2016/11/04 00:13

ヌメルゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 80

ブックマーク3.533.533.533.533.533.533.533.533.533.53閲覧:20044登録:4件評価:3.53(9人)

ヌメルゴン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:252 / 素早:196
実数値:173-167-90-x-170-125
覚えさせる技
げきりん / パワーウィップ / ばかぢから / アイアンテール
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
指定しない
登録タグ

考察

皆さんこんにちは。えびフライです。今回は3回目の投稿となります。
もう少しでオメガルビーアルファサファイア環境が終わってしまいますね...。
だからこそ今、最後にこのサイトに何か残したいと思い、この育成論を投稿いたしました。(すべりこみ)
この育成論ではH,A,B,C,D,Sの略称を用います。また、読み飽き防止のためところどころに下手くそなネタをいれています。

ヌメルゴンとは

第6世代で登場した600族です。ものすごい特殊耐久を誇り、広すぎる技範囲、高めの攻撃性能を持っています。しかし、環境では少々マイナーです。その理由としては、Bが低めで安定しにくいこと、ねむる以外の回復手段がないことなどが挙げられます。

役割

1.特殊アタッカーに受け出しして、交代先に負担をかける。
(有利不利がはっきりしているポケモンなので、また、相手はほとんど特殊型ヌメルゴンを警戒するため読みやすい。)
2.物理型の独特の範囲で役割破壊を狙い、相手のサイクルを崩壊させる。
3.PT内の特殊受け兼奇襲物理アタッカー。
4.対面構築に強く出る
(キノガッサは説明不要、その後に控えることの多いスイクンも瞑想無視で確2。メガゲンガーも耐久でごまかせる)

努力値

H:余り
A:ぶっぱ
S:準速ガッサ抜きのABガルーラ抜き抜き

物理型について

メリット

  • 草食とのシナジー
  • 特殊型を想定して受けにきた相手に強い
  • 独特の技範囲で役割破壊を狙う
  • ヌメルゴンは技範囲の広さから耐性受けより指数受け(特殊方面)がメジャーなので交換読みが決めやすい(つまり誘い狩り)

デメリット

  • サイクル向きではないげきりんを使用する必要がある
  • 特殊型に比べ火力が低め
  • やけど、いかくに弱い

この型は「奇形」であり、本来の特殊型では対処出来ない相手を対処するために、凡用性を落としていることは否めないです。
なお、ハチマキ型を採用することにより襷では微妙に足りない火力を補うことができます。

技候補

確定技

  • げきりん

最高火力を出すことができる技。

  • パワーウィップ

威力120は伊達じゃない。外す

候補技

  • 馬鹿力

ノーマルタイプへの打点。メガル程度なら確1に持っていく。優先度高め。

  • アイアンテール

フェアリー対策。げきりんで拘り固定読みのフェアリー交換が読みやすい。優先度高め。

  • 岩なだれ

主にアロー、メガリザードンY対策。やっぱり外す

  • ほのおのパンチ

ナットハッサム対策。
...残念ながら草単体にはげきりんの方が火力がでる。

  • じしん

主に炎、電気に撃つ。

ダメージ計算

  • 与ダメ

げきりん
B4ガブリアス
確1(158%~187.9%)

H252ボルトロス
確1(100.5%~114.3%)

H252ギルガルド
乱3(20.4%) (29.9%~35.3%)

HB特化クレセリア
確3(39.6%~46.6%)

H252ジャローダ
確2(80.7%~95.6%)

H252メガフシギバナ
確2(63.1%~75.4%) A1段階up 乱1(68.8%) (95.1%~112.2%)

馬鹿力
H4メガガルーラ
確1(104.9%~123.7%)

HB特化ナットレイ
確2(61.8%~74%) A1段階up 乱1(62.5%) (93.9%~110.4%)

HB特化輝石ラッキー
確2(67.7%~80.1%)

パワーウィップ
H252水ロトム
確1(113.3%~133.9%)

HB特化スイクン
確2(59.9%~71.4%)

HB特化カバルドン
確2(56.7%~66.9%)

H252マリルリ
確1(109.1%~129.4%)

アイアンテール
H252メガサーナイト
確1(126.8%~149.7%)

H252ニンフィア
確1(100.9%~129.9%)

岩なだれ
H252アロー
確1(168.6%~198.9%)

H4メガリザードンY
確1(189.6%~223.4%)

ほのおのパンチ
H252ナットレイ
確1(103.9%~123.8%)

H252メガハッサム
確1(101.7%~119.8%)

じしん
H252ヒードラン
確1(151.3%~170.8%)

H4バシャーモ
確1(134.6%~159%)

  • 被ダメ

物理

A特化メガガルーラ
ひみつのちから
確2(49.1%~58.9%+24.2%~29.4%)

おんがえし
確1(71.4%~84.9%+35.2%~42.1%)

A特化メガバシャーモ
とびひざげり
確1(109.8%~130%)外せ

A特化アロー
ブレイブバード
確2(63%~75.1%)

A特化珠ゲッコウガ
一致ダストシュート
乱1(50%) (90.7%~108%)やっぱり外せ

特殊

C252メガゲンガー
ヘドロ爆弾
確3(38.7%~45.6%)

C252化身ボルトロス
めざ氷
乱3(0.02%) (27.7%~33.5%)

C特化ニンフィア
ハイパーボイス
確2(79.7%~94.7%)

本来の特殊型ヌメルゴンでは相手出来ない(もしくはしにくい)が、物理型ヌメルゴンなら相手できるポケモンの例

  • ラッキー

特殊型ヌメルゴンだと完全に受けられてしまうが、物理型だと確2で持っていく。

  • 瞑想スイクン

こちらも特殊型だと受けられてしまうが、物理型だと(相手は特殊型を警戒し初手瞑想安定なので)パワーウィップ2発で倒せる。

  • バンギラス

こちらは特殊型では微妙に火力が足りず、倒しきれないことがよくあるが、ハチマキ物理型だと倒せる。(おまけに命中安定)

  • ニンフィア

特殊型だと打点がなく、起点にされやすいが、物理型だと難なく落とせる。

  • ファイアロー

こちらは少々特殊で、10万ボルトだとH252のファイアローに確1をとれず、H4ファイアローにも乱数で耐えられてしまう。
物理型の場合、いわなだれで確1にもっていける。

これらのポケモンについては誘いやすく、しかも確2までで落とせるので、相手のPTを崩壊させることができます。

けろもんさん、なぱたさん、ご指摘ありがとうございます。

受けだししやすい相手

ジャローダ、ボルトロス、水ロトム、サンダー、メガフシギバナ等

相性のいい味方

オボンマリルリ、ゴツメスイクン 電気を誘いやすく、物理アタッカーに強い
メガメタグロス ヌメルゴンの苦手な物理氷、フェアリーに強い

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。
長かった気がするだけかも第6世代もついに終わります。
SM環境も楽しみですが、第6世代に悔いを残さぬように ラストスパートかけていきましょう!
ご意見、ご感想お待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/11/04 00:13

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コメント (21件)

16/10/31 00:51
2けろもん (@keromon_sumire)
デメリットメリット、役割の部分で、具体的に眼鏡ヌメルゴンや襷両刀ヌメルゴンではなく鉢巻ヌメルゴンを使うことでどのような相手を見れるようになるのか、というのが採用理由では必要だと思います。漠然としていてptの中でどのような役割を背負わせるのかよくわかりません。 
16/10/31 01:35
3紙粘土 (@IaCD4bnCrKV1AN5)
44444
ヌメルゴンを物理1本で使うという発想は良いと思いました。個人的に、相手が安定した受け先だと思っている相手に対しての役割破壊技を仕込むという型は好きなので面白いと思います。立ち回りについては誰に後出しできて誰への役割破壊が見込めるのかをもっと具体的に書いた方が良いと思います。あとは、奇形なので汎用性が落ちてるのは否めない。みたいな文章のところだけ常体になっていたのが読んでて気になったのと、ダメ計が見にくかったので技名は太字なり下線なりで強調した方がいいと思います。
16/10/31 15:22
4日ハム最高(≧∀≦)
僕が考えてたのとまったく一緒です!いやあ〜すごく見やすいし素晴らしいですね!アイアンテールがよく外れちゃうのが難点なんですよね!
16/10/31 16:38
5ふらの
初心者なもんで・・・
H8n−1ってなんですか?
ついでに8n−1になっていませんがどういうことですか?
16/10/31 17:47
6日ハム最高(≧∀≦)
>5
やけどや毒やステルスロックのダメージは8nごとに増えていくのでそれを少なくするんですよ。8n-1になってないのはたぶん算数が苦手なんだと思います。
16/10/31 18:47
7サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
  返信遅れて申し訳ございませんでした。
>>1
候補技に追加致しました。
忘れてました...失礼しました。

>>2
ご意見ありがとうございます。
本文に追加致しました。

>>3
ご指摘ありがとうございます。
本文に追加致しました。

>>4
コメントありがとうございます。

>>5
失礼しました...よく見たら8n-1になっていませんでしたね...

>>6
補足ありがとうございます。
間違ってましたね...修正いたします。
16/11/01 12:50
8なぱた
投稿お疲れ様です。

僕はポケモン素人ですが、単純に文章の構成に問題があると思いました。

けろもんさんへの回答で、「追加しました」とありますが、どこに追加されているのでしょう?

「本来の特殊型では対処出来ない相手」を相手するのがこのヌメルゴンなんですよね?
それはどのポケモンですか?

もしかして、「受けだしできる相手」の項目てすか?
そのポケモンたちは、特殊ヌメルゴンでも相手ができそうなポケモンばかりです(むしろ特殊ヌメルゴンのほうが相手しやすそうですらあります)

通常のヌメルゴンでは相手のできないポケモンは誰で、それをこの物理ヌメルゴンでは相手できる。
→このポケモンをパーティに入れることで、そのポケモンを誘い、処理することができる上、特殊ヌメルゴンで持っている役割(草受け等)を残せる
→この物理ヌメルゴンは強い!

というようなストーリーがないと、この育成論の魅力が伝わらないのでは?
(他に採用理由があるならそれでもいいですが)

面白そうな型だとは思ったので、もうすこし上記のような点を考えてみては?
16/11/01 12:57
9なぱた
追加 

パッと僕が思いつくのはバンギラスですかね。
特殊型でも気合ボールがありますが、ご存知の通りこいつの半端な火力では仕留め損なうことも多いです。
(外すし)

馬鹿力なら交代読みで確実に処理できます。
馬鹿力が交代読みで打つ技として適しているかは置いておいて・・・。
16/11/02 01:01
10サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
>>8 >>9
コメントありがとうございます。
私の考察不足でした。修正いたします。
16/11/02 12:46
11なぱた
追加ありがとうございます!

なるほど、確かにヌメルゴンをカモにしてきそうな連中を屠れそうですね。
ラッキーは馬鹿力見せた時点でヤドランとかいう畜生が出てくるでしょうが、それも裏でカバーできますね。

物理ヌメルゴンすごく面白そうです。
個人的には両刀もやってみたいですが、火力不足でゴミになりそう・・・^^;

別垢で評価入れておきますね。
お疲れ様でした。
16/11/02 17:03
12ふらの
<6、7
すいません、なんですか→なんでですかの間違いです。
こいつ火傷したら機能停止ですし、ステロ展開で控えていそうなバシャガルの攻撃は耐えない。このままだとH調整する価値が見出せません。誰相手で差が出ますか。
ていうか調整直して下さい。直すっていって2日たって直ってないってどうなってんですか。
↑これが最も言いたかった。上の文は後付けです。
16/11/02 17:50
13日ハム最高(≧∀≦)
>12
こうげきとすばやさに必要な分振ったらたまたまHPが8n-1になったと勘違いしただけだと思いますよ。だからHPの数値を調整し直すんじゃなくて、文章を直しただけなんじゃないですか?
16/11/02 18:37
14ふらの
はぁ・・・じゃあ結局8n−1云々はどうでもよかったんですかそうですか。
16/11/02 19:57
15日ハム最高(≧∀≦)
そんなときもありますよ。でも勘違いして投稿してくれたおかげで、8n-1調整の意味がわかってひとつ賢くなれましたね!おめでとうございます!
16/11/02 20:51
16ふらの
煽ってますか?
言っときますが、5は文が間違ってただけで「8n−1」がなんなのかは知ってましたよ・・・?
ただ60振ることの理由が、8n−1だったのに、そうなっていない→じゃあなんで?ってなるじゃないですか。(ステロ後にでてくるであろうメガルメガバシャの攻撃をそもそも耐えない。故にステロダメを気にする位ならBDに振ってもSに振ってもいいのでは。見当違いとかいうかもだがならそれなりの明確な理由が記載されていないと不完全では?・・・とかいおうとしてた。)
まあそれだけの事ですよ。
16/11/02 21:36
17なぱた
(自分で初心者名乗っといて何言ってんだこいつ・・・)
16/11/02 22:46
18サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
>>12 >>13
僕の勘違いでご迷惑をおかけして本当に申し訳ございませんでした。
ただこのヌメルゴンは相手に型バレすると特殊型にどうしても劣ります。
そのため相手は特殊型読みで来ると考えると余りやけどを考慮する必要は薄いかと考えました。
ステロのダメージは痛いですが、ASを落とす余地はなく、耐久もこれ以上落とせないと考え、調整は変えませんでした。
長文失礼しました。
16/11/03 08:20
19ふらの
初心者なので(この型においてどれだけ8n−1が大事なのか)分かりません。
なんでですか(どんな場面役に立つのか分からないから)。

→最初の文間違いのせいでしょうが、そんなに言いたい事伝わりませんかね?
まぁ14の通り、こんな話しても無為無駄無価値なんですけどね(-_-;)
16/11/03 09:24
20aho
(見苦しい・・・)
16/11/04 00:36
21サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
  育成論を修正致しました。
>>15
大変申し訳ございませんが、誤解を招きかねない発言はご遠慮ください。
よろしくお願いします。

>>16 >>19
大変申し訳ございませんが、煽りの可能性のあるコメントへの過剰な反応はお控えください。
>>15の方も悪意があるとは限りません。
考え直してみましたが、やはりこのヌメルゴンはやけどを負うと完全に機能停止致しますので8n-1を考慮する必要性は薄いと考えました。返信が遅れてすいませんでした。

>>20
お見苦しいところをお見せして申し訳ございませんでした。
僕の対応が遅すぎました。

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