ユレイドル - ポケモン育成論ORAS・XY

再生する要塞

2016/11/03 12:15 / 更新:2016/11/04 05:14

ユレイドル

HP:HP 86

攻撃:攻撃 81

防御:防御 97

特攻:特攻 81

特防:特防 107

素早:素早 43

ブックマーク2.322.322.322.322.322.322.322.322.322.32閲覧:17661登録:2件評価:2.32(16人)

ユレイドル  いわ くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
きゅうばん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
実数値:193-101-163-x-128-x
覚えさせる技
ねをはる / じこさいせい / タネばくだん / のろい
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 3vs3
登録タグ

考察

採用理由

今回紹介するのは自分がレートで実際に使っていた型です。
積んでも積んでも吠える、吹き飛ばし等によりリセットされた悔しさから、
吸盤でいいやついないかな?ってことで出たのがコイツです。

性格

わんぱく・・・・今回は弱点に鋼格闘技がいるため物理特化で調整しています。

選択

慎重・・・・今回のろいでB上昇するので積み終わった後はこっちの方が前抜き性能が上がります。

特性

吸盤確定です。せっかく積んでも吠えられたら元もこも無いので。

確定

根をはる

自己再生

この二つと食べ残しで耐久を出します。

選択

タネ爆弾or岩雪崩・のろい・・・・ABを上昇させユレイドルの中でも高火力の命中率100のメインウエポン。地震、毒々と違い草食以外なら全てヒットするのが大きい。岩雪崩は命中こそ安定し無いもののすべてのポケモンにヒットするのが大きいです。

毒々・バリアーorドわすれ

BかDでがちがちになって毒ダメ入れます。
しかし根を張ってしまうため鋼や毒が出ると何もできなくなります。
固くなった後だとなかなか面倒です。

持ち物

食べ残し・・・・根を張ってしまうとポイズンヒールとおなじ回復量を誇ります。

その気になれば守る身代わりで無限戦法もで来ますが今回のコンセプトからはずれるので技には入れませんでした。

ダメ計算

トレーナー天国使用
(のろい2・6段階上昇、ターン瀕死率はじこさい抜きの残飯根を張る状態)

攻: メガヘラクロス Lv.50(6段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 14〜18
割合: 8.6%〜11.1%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 68〜84
割合: 42.2%〜52.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ミサイルばり
威力: 25
タイプ: むし*/物理
攻撃: 260+
防御: 652+ [ラ]
最大HP: 161
天候: (ふつう)
相性: ×2
ターン 1   2   3   4   5
瀕死率 3.27% 43.24% 91.73% 96.07% 99.37%
効果 [5連][根][残飯]
備考 命中率: 95% 急所率: 6.25%

攻: メガヘラクロス Lv.50(2段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 26〜32
割合: 13.4%〜16.5%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 78〜92
割合: 40.4%〜47.6%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ミサイルばり
威力: 25
タイプ: むし*/物理
攻撃: 260+
防御: 298 [ラ]
最大HP: 193
天候: (ふつう)
相性: ×2
ターン 1   2    3    4   5
瀕死率 21.67% 92.42% 99.44% 99.96% 99.99%
効果 [5連][根][残飯]
備考 命中率: 95% 急所率: 6.25%

攻: メガガルーラ Lv.50(グロパンによる二段階上昇込み)(のろい6段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 23〜28
割合: 14.2%〜17.3%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 135〜159
割合: 83.8%〜98.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん/物理
攻撃: 388+ [ラ]
防御: 652+ [ラ]
最大HP: 161
天候: (ふつう)
相性: ×1
ターン 1   2   3   4   5
瀕死率 2.95% 12.45% 18.53% 24.95% 47.06%
効果 [親子愛][根][残飯]
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

攻: メガガルーラ Lv.50(グロパンによる二段階上昇込み)(のろい2段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 50〜59
割合: 25.9%〜30.5%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 147〜174
割合: 76.1%〜90.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん/物理
攻撃: 388+ [ラ]
防御: 298 [ラ]
最大HP: 193
天候: (ふつう)
相性: ×1
ターン 1   2   3   4   5
瀕死率 2.15% 16.34% 69.84% 100% 100%
効果 [親子愛][根][残飯]
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

攻: メガガブリアス Lv.50(砂の力込み)(のろい6段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 28〜34
割合: 17.3%〜21.1%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 165〜195
割合: 102.4%〜121.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 130 [砂力]
タイプ: じめん*/物理
攻撃: 244+
防御: 652+ [ラ]
最大HP: 161
天候: すなあらし
相性: ×1
ターン 1   2   3   4   5
瀕死率 6.25% 12.11% 17.60% 22.75% 27.58%
効果 [根][残飯]
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

攻: メガガブリアス Lv.50(のろい2段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 93〜111
割合: 48.1%〜57.5%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 279〜328
割合: 144.5%〜169.9%
補正: (ダメージ補正なし)
技: (不明)
威力: 100
タイプ: じめん*/物理
攻撃: 488+ [ラ]
防御: 298 [ラ]
最大HP: 193
天候: (ふつう)
相性: ×1
ターン 1   2   3   4   5
瀕死率 6.25% 16.23% 100% 100% 100%
効果 [根][残飯]
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

攻: メガメタグロス Lv.50(のろい6段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 48〜56
割合: 29.8%〜34.7%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 266〜314
割合: 165.2%〜195%
補正: (ダメージ補正なし)
技: コメットパンチ
威力: 117 [?爪]
タイプ: はがね*/物理
攻撃: 216+
防御: 652+ [ラ]
最大HP: 161
天候: (ふつう)
相性: ×2
ターン 1   2   3   4   5
瀕死率 5.63% 10.93% 15.94% 20.69% 67.77%
効果 [根][残飯]
備考 命中率: 90% 急所率: 6.25%

攻: メガメタグロス Lv.50(のろい2段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 192〜228
割合: 99.4%〜118.1%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 576〜678
割合: 298.4%〜351.2%
補正: (ダメージ補正なし)
技: コメットパンチ
威力: 117 [?爪]
タイプ: はがね*/物理
攻撃: 432+ [ラ]
防御: 298 [ラ]
最大HP: 193
天候: (ふつう)
相性: ×2
ターン 1   2   3   4   5
瀕死率 84.73% 97.95% 99.74% 99.97% ≒100%
効果 [根][残飯]
備考 命中率: 90% 急所率: 6.25%

攻: メガボーマンダ Lv.50(竜舞1積み込み)(のろい6段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 45〜54
割合: 27.9%〜33.5%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 262〜310
割合: 162.7%〜192.5%
補正: (ダメージ補正なし)
技: すてみタックル
威力: 156 [?空スキン]
タイプ: ひこう*/物理
攻撃: 324+ [ラ]
防御: 652+ [ラ]
最大HP: 161
天候: (ふつう)
相性: ×1
ターン 1   2    3    4   5
瀕死率 6.25% 12.11% 17.60% 22.75% 83.77%
効果 [根][残飯]
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

攻: メガボーマンダ Lv.50(のろい2段階)
防: ユレイドル Lv.50
ダメージ: 127〜151
割合: 65.8%〜78.2%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 382〜451
割合: 197.9%〜233.6%
補正: (ダメージ補正なし)
技: すてみタックル
威力: 156 [?空スキン]
タイプ: ひこう*/物理
攻撃: 432+ [ラ]
防御: 298 [ラ]
最大HP: 193
天候: (ふつう)
相性: ×1
ターン 1 2 3 4 5
瀕死率 6.25% 100% 100% 100% 100%
効果 [根][残飯]
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

与ダメ(のろい6段階上昇込み)

攻: ユレイドル Lv.50
防: クレセリア Lv.50
ダメージ: 127〜151
割合: 55.9%〜66.5%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 192〜226
割合: 84.5%〜99.5%
補正: (ダメージ補正なし)
技: タネばくだん
威力: 80
タイプ: くさ*/物理
攻撃: 532 [ラ]
防御: 189+
最大HP: 227
天候: (ふつう)
相性: ×1
ターン 1 2   3   4   5
瀕死率 0% 100% 100% 100% 100%
効果 [根]
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

攻: ユレイドル Lv.50(のろい2段階)
防: クレセリア Lv.50
ダメージ: 49〜58
割合: 21.5%〜25.5%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 73〜87
割合: 32.1%〜38.3%
補正: (ダメージ補正なし)
技: タネばくだん
威力: 80
タイプ: くさ*/物理
攻撃: 202 [ラ]
防御: 189+
最大HP: 227
天候: (ふつう)
相性: ×1
ターン 1 2 3 4 5
瀕死率 0% 0% ≒0% 0.78% 25.62%
効果 [根]
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

攻: ユレイドル Lv.50(のろい6段階)
防: ファイアロー Lv.50
ダメージ: 748〜888
割合: 485.7%〜576.6%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 1128〜1332
割合: 732.4%〜864.9%
補正: (ダメージ補正なし)
技: いわなだれ
威力: 75
タイプ: いわ*/物理
攻撃: 404 [ラ]
防御: 91
最大HP: 154
天候: (ふつう)
相性: ×4
ターン 1  2  34 5
瀕死率 90.00% 99.00% 99.90% 99.99% ≒100%
効果 [根]
備考 命中率: 90% 急所率: 6.25%

攻: ユレイドル Lv.50(のろい2段階)
防: ファイアロー Lv.50
ダメージ: 376〜448
割合: 245.7%〜292.8%
回数: 瀕死率(↓)を参照
急所ダメージ: 568〜672
割合: 371.2%〜439.2%
補正: (ダメージ補正なし)
技: いわなだれ
威力: 75
タイプ: いわ*/物理
攻撃: 202 [ラ]
防御: 91
最大HP: 153
天候: (ふつう)
相性: ×4
ターン 1 2 3 4 5
瀕死率 90.00% 99.00% 99.90% 99.99% ≒100%
効果 [根]
備考 命中率: 90% 急所率: 6.25%

相性のいい仲間

フワライド・・・・小さくなる、ど忘れからのバトンタッチで脅威の耐久性を手にできます

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/11/04 05:14

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コメント (34件)

16/11/05 12:59
20ぴー
※18
明確な定義付けはされていないとは言え、人によって解釈が大きく異なってしまうのであれば、それはタグ付けの本来の目的を見失うので使わない方がマシです。タグ検索の邪魔でしかないです。
そもそも採用理由は愛という言葉に明確な定義付けはないと言いますが、性能では採用理由には至らないから愛(趣味)を持っての採用になる程度の共通認識はあります。
「条件さえ揃えばガチパに組み込まれる性能を持っている」ってのは何度も言いますが、価値ある採用理由があるのですから「採用理由は愛」タグは不適当なのは明確です。
・論者によって定義がぶれるタグは邪魔なだけ
・明確な定義はなくてもざっくりとした共通認識はある
・「条件さえ揃えばガチパに組み込まれる性能を持っている」というあなたの解釈は根本的に間違っている。寧ろ逆で、条件が揃ってもガチパに組み込まれないポケモンを採用する理由の事を指してると思うのですが。

このあたりどうお考えですか?
16/11/05 13:37
21ぴー
※18
分かりやすい例でアンノーンを挙げると、このポケモンは戦闘ではまるで役に立たないポケモンです。
特性浮遊と効果的なめざぱを徹底的に考察した論があった場合、私は「採用理由は愛」タグをつけます。
役に立たないポケモンを敢えて起用する理由はどこまでいっても趣味(愛)でしかないからです。
しかし、あなたの定義付けでいけばこのポケモンに「採用理由は愛」タグはつきません。
条件が揃ってもガチパには絶対に入らないポケモンだからです。ちょっとおかしいと思いません?
ガチパ仕様との矛盾については、愛なくして採用には至らない様な弱小ポケモンを採用した時点でガチパでは無くて趣味パな気がするのですが。。
16/11/05 14:46
22
タグについての議論が白熱しているようですが、そもこのユレイドルに関して言えば、ガチパ使用というタグ自体が問題なのではないですかね?
はっきり言ってこのユレイドルが強いとは、論を読む限り伝わってきません。
というのも、論内で一切触れられていないため詳しくはわかりませんが、呪いを積んだところで火力があまりにも貧弱に思えるので、急所などの事故で頓死しそうです。
また、たんに吠えるなどの対策をしたいだけならば、エーフィなどでも近いことが出来るわけです。
その中で、あえてユレイドルでなければならないという決定的な理由が伝わってきません。
一方で、愛については投稿主さんの好きなポケモンだから、みたいな意味合いでつけてもあまり問題はないかなと思います。
極端な話、ガブリアスが大好きなのであればつけてもよろし。
タグばかりでなく論の内容に触れると、上にあげたように火力がどれくらいでるかは書くべき。
また、根をはるの具体的な採用理由をもう少し書いて欲しいです。
自己再生だけでは不十分なのですか?
吠えるが無効できても、状態異常が入ったら無意味なので、眠るは候補になりませんか?
全体的に考察が足りないとはこういうことでしょうね。
16/11/05 16:57
24a
なんかタグについて議論されてるようですけどそもそもこのサイトって個体別の育成論なんですから構築云々ってのは関係無くないですか?
後このサイトはレート対戦を想定しているのですから方向性としては対戦に勝つためのポケモンを投稿するべきでありその方向性に削ぐわない(一般的に見てそのポケモンをわざわざ採用する理由が無いが使いたい)って時に愛タグが使われているのでないのですか?
16/11/05 19:44
28んーと…
アシパエーフィでよくないですか?
16/11/05 20:06
29めぐれ刑事
エーフィじゃドラゴンテールとかで飛んでっちゃいますよ
16/11/05 20:31
30
フワライドから回避上げてのバトン前提ならユレイドルじゃなくてエーフィだから勝てた>ドラテ等で飛んだになると思いますよ。
バトン以外でも物理に出して〜とか差別化は出来るだろうけどそんなこと一切論に書いてないし。
とりあえず現段階のこの論で納得する人は少ないんじゃないかと。
16/11/06 01:42
31ぴー
※23
>>採用理由は愛の『1つの』使い方
言葉選びが悪かったですね、採用理由は愛の1つの使い方としてすら不適当だと言いたかったのです。条件さえ揃えばガチパに組み込まれる性能を持っている=愛がなくても採用する価値があるという事なのですから。
そもそも採用理由は愛って言葉って人によって解釈がブレるとは思いません。
論上で採用価値がある事を証明出来ればガチ仕様、採用価値がない事を証明出来れば採用理由は愛ってシンプルな使い分けが出来ると思うのですが。

>>ガチ仕様と採用理由は愛の使い分けについて
噛み合わない議論になってますが多分原因は
>「マイナー」と「ガチパ仕様」はノットイコールの関係にならない
これですね、マイナー=採用理由は愛って固定観念がありますよね?マイナーかどうかなんて単なる認知度の話なんでどうでもいい要素です。この固定観念を捨てた場合、両立するケースは無いと思います。

>>そのポケモンが入るべき構築をつくるためにわざと5匹で穴を空けるのではなく、5匹でなお空いてしまった穴をうめるべきものだと思っています。
補完枠として性能面で採用してるのだから採用理由は性能ですよね?なんで採用理由は愛になるんですか?
16/11/06 11:01
33ぴー
※32
もっと具体的にどこがどう違うのか指摘が欲しいです。

>「条件がそろえばガチパに組み込まれる」
→これってあなたの発言ですよね?そしてこれは採用理由は愛ではなく性能なのだから採用理由は愛とするのは間違いだと言っているのです。あたかも最初から言っていた様にというか言ってますよね?
この解釈は誤っていたと思い直したという事ですか?

>採用理由は愛が人によって解釈がブレるとは思わないとおっしゃいますが、現状の論を見れば、愛タグの全てが同じ意味を持っていないことは自明です。
→役に立たない、あるいは他の下位互換であり趣味(愛)がなければ採用できないポケモン以外に具体的にどのような解釈があるのですか?具体性のある意見が欲しいです。

>補完枠について
言いたい事は分かったのですが、それ言い出したらほぼ全てのポケモンに採用理由は愛タグがつく事になりません?あなたの例でいけばBのパーティでガブリアスを採用する理由は愛でしか無いです。従ってガブリアスに採用理由は愛タグをつけてもおかしくないってことになりますよね?
パーティを限定したとしても環境に食い込めるのであれば、価値ある採用理由を持っているものとして「採用理由は愛」タグはつけないということにしないと際限がなくなります。何故ならどんなパーティにも必ず入るポケモンっていないからです。
16/11/06 12:26
35a
>>32
横槍すみません
失礼ですが32様は個人の採用理由と大勢の人が見る育成論の採用理由を同じに考えておりませんか?
16/11/06 13:48
38ぴー
※36
※33に対する具体的な意見も欲しいところですが、根本的な考え方がやっぱりおかしくないですか?
コンセプトが趣味のパーティに採用される最善型は趣味でしかないでしょう。
弱小ポケモン五体集めた趣味パーティの補完枠として最善の選択肢なんです、だからガチ。こういうことになってしまいますよね?
こんなの定義付け以前の問題だと思うのですが
16/11/09 23:01
39
>11
根を張る前に吹き飛ばされそうになりました。

これどういう意味ですか?
根を張ると吹き飛ばしならS関係なく根を張る先に打てるから、軽業発動とか無関係ではないですか?
ギリギリ間に合ったとはどういうことですか?

居座る前提のこの型なら、特性呼び水で根を張る・呪い・攻撃技・眠る@カゴとかの方が良いのではないでしょうか?
これが使えるかどうかはまた別問題ですが
16/11/10 07:26
40J3GCEN18 (@DljZo)
>>39フワライドバトンをして、ユ レイドルを繰り出した時に、相手がふきとば しをしてきたという意味かと。貴方の言った 通り、ふきとばしは必ず後攻になるので、バ トンタッチが先にされて相手の攻撃前にユレ イドルを繰り出して、相手は積み機転防止に ふきとばしを選択して、結局ユレイドルが吹き飛ばされそうになったのでしょう。
16/11/10 15:57
41
>40
解答ありがとうございます。
それにしても、軽業発動云々は関係ないですよね?
この件についてどなたか理解できた方いらっしゃいますか?
16/11/10 18:59
42名無し
>>41投稿者さんが初心者ってことではないですか?
16/11/13 07:55
43シーチキン (@otoroyoriakami)
名を張るのは初手ではなくある程度積んで固くなってからでないと倒される時もあるので相手によってどのタイミングで張るか変わって来るときが多かったです。なので今回吸盤を採用しました。
16/11/17 18:32
46弱そうですね
そもそも根をはるはいらなくないですかねぇ
吸盤で吠える対策はできてるし、論見る限り根をはるから入るんじゃなくて呪いから入るんでしょう?
回復は自己再生で十分じゃないんですか?
考察不足ですね。
16/11/17 22:33
50名無し
吠える対策の吸盤なのでは…
16/11/17 23:39
52
この論の始めに、吸盤であることを強調してあったので吸盤を前提に話すべきじゃないてすかね?
仮に呼び水で眠るを採用するにしても根をはるは入らない気がしますが。
吠えるは切って草岩技毒毒回復技の構成の方が汎用性があって強そうに思います。
絡むなとか言いながら人に絡んむのは噴飯ものなのでやめましょう。
投稿者さんは、吸盤であることを推すならもう少し根をはるについて掘り下げていただきたい。
少なくとも私には根をはる暇があるなら代わりに積むか回復するか毒入れた方がいいと感じました。
19/04/05 20:07
53うなぎ
ダメージ計算が煩雑で読みにくいと感じました今更書き込んですいません

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