始めに
はじめまして サイダーと申します。 今回が初投稿となりますので誤字脱字や育成論として書くべき所が抜けていたりしたらコメント欄にて知らせて下さいm(_ _)m
また、HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さは順にH A B C D Sと略させて頂きます。
ダメージ計算はスマホのアプリを使用しています。
キリンリキについて
キリンリキ、可愛いですよね。
キリンリキは唯一のノーマル、エスパータイプで、中々優秀な耐性を持っています。しかし、種族値的に厳しい部分が多々あるのであまりネット対戦では使われません。
差別化
他のエスパータイプとの差別化はノーマルタイプによるゴースト無効… としたいところですがそれだけを差別化にするには少し弱い気がします。そこで特性草食を使います。草食は草技を無効にし、攻撃を1段階上げるという中々優秀な特性です。
他の特性草食のポケモン(例 マリルリ、ヌメルゴン等)との差別化はマジックコートでします。これでジャローダの蛇睨みやナットレイのステロ、エルフーンやクレッフィ等の変化技が主流のポケモンに強くなれます。
よってマジックコートと草食で差別化します。
採用理由
- 読まれにくく起点作りポケモンへの対策となるから
さっきも書いた様にキリンリキはあまりメジャーなポケモンではありません。草食バトンや拘りトリックが極稀に使われる程度ですかね。また、マジックコートも使用率は高くありません。マイナーなキリンリキを相手にマイナーなマジックコートを警戒する事はあまり無いのではないのでしょうか。いわゆる「意表がつける」という事ですね。
- 特性草食+マジックコートによる相手の技の牽制により、相手の行動範囲を狭く出来るから
草技を使えなくし、変化技はマジコにより使いづらくなります。技を牽制して相手の流れに持っていかせません。
特性、持ち物
- 特性は採用理由の草食で確定です。
持ち物
- オボンの実 推奨。受け性能を上げます
- 命の珠 火力を上げる為に スリップダメが痛いですね。
- ナモの実 ピンポイントですが鉢巻ナットレイがはたき落とすして来た時に確定で耐えます。オボンと命の珠はパーティ内の競争率が高いのでどうしても他のポケモンに持たせたいと言う方はどうぞ。ただナットレイ以外のポケモンがキツくなる可能性ありなので余り推奨はしません。
食べ残し… はキツいと思います。クレセリアやブラッキーのように長期間居座れるような耐久はありません。
努力値 個体値
HP…オボンを使うので偶数に
S… 最速ガッサ抜き
残りB、C、D (B<D)
個体値はめざ炎個体です。A0が好ましいですが… A30で妥協しても良いという方は別に妥協しても良いのではないでしょうか。威張る等はマジックコートで返せますし
技構成
確定技
- マジックコート ジャローダの蛇睨み 挑発、ナットレイのステロ、電磁波 クレッフィやエルフーン等のいばる 電磁波等を跳ね返します
- 電磁波 ジャロ等の交代を読んで相手のパーティに負担をかけます。この型は交代されやすいので結構重宝します。
- めざパ炎 ナットレイへの打点です。これがないとナットレイ処理キツイです。
- サイコキネシス タイプ一致技 半減出なければめざ炎より火力が出ます。フシギバナにも打点が取れますね
基本見出し通りの技構成です。候補技欄が無いのはこの型の技一つ一つに役割があるので、どれかを捨てると安定しなくなるからです。
ダメージ計算
※サポート寄りなので少なめ
与ダメ
■攻撃 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C172/技:サイコキネシス
■防御 キノガッサ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H0/D0
■ダメ 168〜200 (124.4%〜148.1%)
確:1発
■攻撃 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C172/技:サイコキネシス
■防御 メガフシギバナ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H252/D4
■ダメ 98〜116 (52.4%〜62%)
確:2発
■攻撃 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C172/技:めざめるパワー
■防御 ナットレイ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H252/D4
■ダメ 88〜108 (48.6%〜59.6%)
確:3発, 乱:2発(97.3%)
■攻撃 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C176/技:サイコキネシス
■防御 メガゲンガー/特性なし/道具なし
ランク±0/努H4/D0
■ダメ 116〜140 (85.2%〜102.9%)
確:2発, 乱:1発(18.8%)
■攻撃 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C176/技:サイコキネシス
■防御 メガゲンガー/特性なし/道具なし
ランク±0/努H252/D0
■ダメ 116〜140 (69.4%〜83.8%)
確:2発
被ダメ ※オボン不考慮
■攻撃 ジャローダ/特性なし/いのちのたま
ランク±0/努C252/技:りゅうのはどう
■防御 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H84/D48
■ダメ 58〜70 (37.1%〜44.8%)
確:3発
■攻撃 メガフシギバナ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C252/技:ヘドロばくだん
■防御 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H84/D52
■ダメ 106〜126 (67.9%〜80.7%)
確:2発
■攻撃 メガゲンガー/特性なし/道具なし
ランク±0/努C252/技:ヘドロばくだん
■防御 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H84/D52
■ダメ 123〜145 (78.8%〜92.9%)
確:2発
■攻撃 メガゲンガー/特性なし/道具なし
ランク±0/努C4/技:ヘドロばくだん
■防御 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H84/D52
■ダメ 106〜126 (67.9%〜80.7%)
確:2発
■攻撃 キノガッサ/テクニシャン/道具なし
ランク±0/努A252/技:マッハパンチ
■防御 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H84/B56
■ダメ 75〜88 (48%〜56.4%)
確:3発, 乱:2発(84.4%)
■攻撃 クレッフィ/特性なし/道具なし
ランク±0/努A0/技:イカサマ
■防御 キリンリキ/特性なし/道具なし
ランク±0/努H84/B48
■ダメ 78〜94 (50%〜60.2%)
確:2発
クレッフィのイカサマはA30で計算しました。キノガッサのマッパはオボン込みで確定3発です
終わりに
いかがだったでしょうか。ジャローダに出すと草食はたまに読まれますが、居座って挑発や蛇睨みをうって来る事が多かったのでマジックコートがとても役に立ちました。また、交代が非常に読みやすくなるので交代先に電磁波を入れて相手のパーティを崩せるという点では物凄く良かったと思います。
少しピンポイント気味の育成論となってしまいましたが最後まで見て戴いてありがとうございました。質問やご意見等は気軽に言ってください。