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メガヘラクロス - ポケモン育成論ORAS・XY
【対耐久意識】S振りメガヘラクロス

2014/01/18 14:27:44

メガヘラクロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 185

防御:防御 115

特攻:特攻 40

特防:特防 105

素早:素早 75

ブックマーク4.104.104.104.104.104.104.104.104.104.10閲覧:66575登録:16件評価:4.10(9人)

メガヘラクロス  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 攻撃:252 / 素早:164
覚えさせる技
インファイト / ミサイルばり / タネマシンガン / ロックブラスト
持ち物
対応メガストーン
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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
考察
  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
  • ダメージ計算での特化は性格補正+HB252を意味します。


はじめに

どうもfantaです。
今回はメガヘラクロスの育成論を投稿します。
すでにorcaさんも投稿しているポケモンです。そのため不要であるという意見が多ければ削除します。


(メガ)ヘラクロスについて
6世代においてメガシンカを手に入れ、メガシンカ後は高い火力、耐久の代わりに素早さが少し下がります。
そして注目すべきは特性スキルリンクであると思います。
襷貫通、急所率upによる撃破率の向上など言うまでもなく強力な特性です。
しかし、ファイアロー等の登場による逆風もあります。パーティーに採用する際にはこれらのポケモンが苦手とするポケモンを数匹入れておく工夫も必要です。


採用理由
優秀なタイプと火力によるサイクル破壊
メガヘラクロスは高い火力を持ち、出てくる物理受けを突破しサイクルを破壊出来ます。
受け回すパーティーに滅法強いです。今回はこのサイクル破壊に注目した配分にしました。

特性スキルリンク
この特性により身代わり+守るや身代わり+小さくなる等の戦法に自然と強くなります。
身代わり瞑想スイクン、身代わりどくまもスイクンを後だしから処理出来るのもこの特性の強みです。


性格
相手のサイクルを破壊する為に最大限火力を上げたいのでいじっぱりで確定です。


努力値配分について
配分 H92 A252 S164

実数値 167-260-135-×-125-116

内容
H 92余りです、合計耐久指数が最も高くかつ奇数になる振り方です。
努力値92の中で耐久調整をするのも有りです。
確定欄ではこの振り方です。

A 252特化です、耐久相手にダメージをより多く出す目的です。

S 164実数値116となり準速バンギラス+3となっています。
準速バンギラスを抜いているハッサムを抜いているクレセリアを抜く調整です。
更に準速バンギラスを抜いている水ロトム等の水耐久を抜きやすいのもここまで振った理由の一つです。
メガシンカ前は最速バンギラスも抜けます。


技構成
確定技

インファイト
タイプ一致のメインウェポン。
採用しない型もあるが、この育成論ではエアームドを倒したいので確定。
BDダウンがあるので確定1を取れない相手には他の技からの方が良いこともある点には注意。

ミサイルばり
タイプ一致のメインウェポン。
命中率は95%でありたまに外してしまうのはお愛嬌。
メガヘラクロスの最高打点です。

タネマシンガン
サブウェポン。
残り少ない体力の相手に打つ時にも使えるデメリット無し命中率100%技。
水タイプや地面タイプへの打点。


選択技

ロックブラスト
対飛サブウェポン。
交代読みで飛行タイプや炎タイプ等に打ったりします。
範囲は広くなり優秀ですが命中率が90となっており少々不安な所。

じしん
インファイトを半減又は無効にする鋼ポケモンへの打点。


ダメージ計算
ポケモントレーナー天国様の物を使っています。

  • 与ダメ

インファイト
特化エアームド48.8%〜58.1%
乱数2発 (96.9%)

特化ナットレイ97.2%〜116%
乱数1発 (81.3%)

特化バルジーナ47%〜55.7%
乱数2発 (77.3%)

等倍であれば殆どのポケモンを2発で倒せます。


ミサイルばり
特化クレセリア18.5%〜22%
1ターン後瀕死率: 57.95%

特化バンギラス(一応)21.2%〜26%
1ターン後瀕死率:95.00%

特化メガフシギバナ10.1%〜12.8%
2ターン後瀕死率: 90.25%

B4ガブリアス16.3%〜19.6%
1ターン後瀕死率: 10.72%

抜群であればほぼ1回、ガブリアスにはダメージが少し足りませんね。


タネマシンガン
特化Wロトム19.1%〜22.9%
1ターン後瀕死率:93.06%
お盆持ち:3.23%

特化スイクン13.5%〜16.4%
1ターン後瀕死率: 0.03%

H236B4スイクン18.5%〜22.4%
身代わりを貼られていたら本体に3発の被弾となります。

流石の耐久ですね、スイクンロトム共に少し他のポケモンで削れていれば安心です。


ロックブラスト
特化サンダー17.2%〜21.3%
1ターン後瀕死率: 34.27%

H252マルスケカイリュー(2発目からは倍のダメージになります)11.1%〜13.1%
1ターン後瀕死率:90.00%

岩4倍は計算しなくても分かるので載せません


じしん
H252ギルガルド69.4%〜82.6%
確定2発



  • 被ダメ

物理
+252メガガルーラおんがえし75.4%〜88.6%
確定2発

252ガブリアス鉢巻げきりん81.4%〜97%
確定2発

252メガルカリオ↑2インファイト79%〜93.4%
確定2発

+252マリルリじゃれつく100.5%〜119.7%
確定1発


特殊
無振りメガフシギバナヘドロばくだん 34.7%〜41.3%
確定3発

無振りハピナスだいもんじ38.3%〜45.5%
確定3発

無振りスイクンねっとう23.9%〜28.7%
乱数4発

無振りヒードランマグマストーム80.2%〜97%
確定2発

252メガライボルトオーバーヒート87.4%〜104.1%
乱数1発 (25%)

252サーナイトサイコキネシ87.4%〜104.1%
乱数1発 (25%)

物理はある程度の硬さですが補正あり竜のげきりん並みの攻撃だと落ちてしまいます。
特殊は不一致抜群は基本的に耐えますが一致抜群になると厳しい所ですね。


メガシンカ前の特性
基本的に発動機会は無いですが根性推奨です。
自信過剰でもありですが、A↑を狙って相手の交換先に負担をかけられなければ意味が無いのでオマケ程度に考えてください。基本的には決定力を上げるために初手からメガシンカが基本です。


基本運用
基本的には相手の耐久ポケモンと先発や控えから対面させます。
対エアームドは対面からだと厳しいので先発ボルトチェンジで回すか先発特殊アタッカーにして特殊耐久ポケモンを読んでから交換という流れがベストです。
ラッキーには後だしから処理できます。
その他にも耐久水やフシギバナにも強く出れるので臨機応変に活躍させられます。
耐久と火力が高いのでもし耐久ポケモンが出てこなくても腐りにくいのも強みです。


相性が良い味方
マリルリ
拘り竜のげきりんでメガヘラクロスが落とされた後に起点に出来る腹太鼓型推奨。
更にファイアローも選出させにくく出来ます。

Wロトム(水ロトム)
メガヘラクロスの苦手な飛行や炎タイプに投げます。
ボルトチェンジが使え、ラキムドーに対してメガヘラクロスで戦いやすくなるのも強みです。


終わりに
いかがでしたでしょうか?Sに振ったメガヘラクロスの強さを伝えられていれば嬉しいです。
装飾を使うのが初めてなので見にくい所があれば言ってください。

最終更新日時 : 2014/01/18 14:27:44

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
14/01/17 23:07
1じろん
ダメ計がないのでどこまで確1を取れるか分かりません。せめて論中にあるスイクンへのダメ計は必要ではないでしょうか。
14/01/17 23:19
2fanta
じろんさん

申し訳ありません(ーー;)
ダメージ計算の項を貼り付け忘れていました!修正します。
14/01/17 23:40
3蛍光灯
さすがメガヘラといったところですね。
中速どころを一気に上から叩き潰そうという考えは面白いと思います。

依然としてファイアローには手も足も出ないので、相性のいいポケモンにはミトムなど実際にファイアローを落とせるポケモンを追加してみるといいかと思います。
14/01/17 23:57
4初心者
余りの92は素早さに振ってもいいのでしょうか?最低限欲しい耐久ラインがあるのでしょうか?
14/01/18 00:00
5fanta
蛍光灯さん

ありがとうございます。

実際に倒せるポケモンは載せて無かったですね、ロトム追加しておきます!
14/01/18 00:09
6fanta
初心者さん

Sに余りを振るのはパーティー次第ではありです。抜きたいポケモンがいるなら振っても大丈夫ですね。
最低限欲しいラインはBを鉢巻ガブリアスのげきりん耐えもしくはメガルカリオの2↑インファイトですかね。
特殊に関しては今のところ最低限欲しいラインは無いです。
14/01/18 01:48
7ポケモンXY殿堂入り余裕w@ゲッコウガ最強w
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/01/18 02:12
9カイル(フィレナ) (@suterasuxbb)
Hに振るかSに振るか悩ましいポケモンですね

それと、H252マルスケカイリューの
ダメ計って1発目ですよね?
2〜5発目は通常ダメになるのでその記載もほしいです
14/01/18 02:29
10ゼン@5086 1571 2117 (@zeon_load)
>6 fanta様
耐久調整のラインですが鉢巻ガブの逆鱗耐えはわかるのですがA2段上昇メガルカリオのインファは考慮する必要があるのでしょうか?死に出しからでないと神速があるので勝てませんし対面でもA2段上昇からだとアイアンテール持ってたら耐えられないので少し意味が薄いきがします。(それにH4振りでも最大乱数以外耐えるようです)
14/01/18 07:33
11fanta
カイルさん

ほんとですよね、努力値がもう少し欲しいですね^_^;

はい、そうですね。帰ったらマルスケだと明記しておきますのでお待ちください。

ゼン@5086 1571 2117 さん

値だけで見てました、H4で耐えられるのでもとから考慮する必要ありませんね。申し訳ないです。
14/01/18 12:18
12ログアウト中のpoppo
からげんき候補技にはいりませんか?(鬼火が飛んでくる時用に)
14/01/18 13:19
13スケイリュー (@gk0055064)
進化前の特性についても触れておいた方がいいと思います。Sが下がる都合で、進化しないで戦うという場合も考えられるでしょうし。
14/01/18 14:35
14fanta
ログアウト中のpoppoさん

からげんきは候補に入りませんね。もともと技スペースが足りないのもありますが、ある程度素早さを振っているので鬼火を打ってくるWロトムなどには先制を取れますので必要ないです。

スケイリューさん
メガシンカ前の特性について追加しました。ご指摘ありがとうございます。
14/02/05 20:55
15おかーず
H252マルスケカイリューに対するロクブラが90%っておかしくないですか? 
すべて最低乱数ひいても
11.1+22.2×4で99.9です
14/02/05 21:02
16通りすがり
>>15
その横にちゃんと1ターン後瀕死率って書いてありますが。
14/04/11 17:32
17@わしお
S調整先を迷っていたので参考になりました。いい育成論だとおもいます。
あと被ダメが、サーナイトのサイコキネシ となっていますよ
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更新日:2020年5月22日(金)

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