ミミロップ - ポケモン育成論ORAS・XY

かたくしてあげるミミロップ

2014/02/11 18:35 / 更新:2014/03/04 01:58

ミミロップ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 76

防御:防御 84

特攻:特攻 54

特防:特防 96

素早:素早 105

ブックマーク3.543.543.543.543.543.543.543.543.543.54閲覧:56813登録:11件評価:3.54(13人)

ミミロップ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
メロメロボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:12 / 素早:252
覚えさせる技
コスモパワー / バトンタッチ / ともえなげ / あまえる
持ち物
じゃくてんほけん

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このポケモンの役割
補助
ルール
指定しない
登録タグ

考察

ご挨拶

はじめましての方そうでない方、ご覧いただきありがとうございます。
2回目の投稿になります‡アル・ルゥ‡です。
はじめての投稿は彼方に消え去ってしまいましたが、今回も愛するポケモンを投稿です。


この育成論にてH・A・B・C・D・S(順にHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ)の略称を使用いたします。
計算等はミミロップ理想個体
31・31・31・×・31・31のC抜き5vにて表記いたします。

はじめに

この育成論を読む前に、このミミロップは一人では何もできない子ということを念頭に入れていただけると幸いです。
あくまでも活躍するのはバトン先のエース・アタッカー様なのです。

採用理由

かわいいからもとい、
今作で遺伝可能になったコスモパワーをつかいたい。
BDを両方あげてバトンできるのはあまりいない(ミミロップ、エネコロロ、ドーブル、サクラビス等)。
そのあまりいない中でも使いやすく型を読まれず技を確保できる。(この投稿により型が読まれるかも)
参考までにサクラビスの場合てっぺき・ドわすれ・からやぶり・バトンができます#コスモパワーはおぼえません。

性格・性別・特性・努力値

  • 性格はようき、先手をとることでダメージを抑えられるので最速です。
  • 性別はメロメロボディの活用から

♂です。♀がいいけど……。ガルーラを特に縛れます。

  • S最速、残りの努力値はHPを奇数、防御を偶数にするためH244・B12で振り分けます。

実数値
171-96-106-#-116-172
となります。

技構成 確定技

  • コスモパワー
  • バトンタッチ

この型の基本です、BDをバトンすることで後続のエースが耐久性を上げ全抜きを目指してくれるでしょう?

技構成 候補技

  • あまえる…ほぼ確定技です。A2段階ダウンの強力な変化技で、物理アタッカーはこれでほぼつぶれると思われます。
  • ともえなげ…罪重ねて積み重ねてきたポケモンは投げましょう。(主にガモスやグドラ、ゼルネアス辺りは即ポイ捨てで)
  • フラフラダンス…命中100の混乱。天使のキッスのほうが…
  • マジックコート…もちろん挑発やアンコールは嫌いです。
  • アンコール…縛ってから捨てるプレイも…。
  • すりかえ…ぶきよう限定ですがチョッキとか挑発覚えないミミロップの挑発です。
  • いやしのねがい…バトンが終わったあとに素早さをいかしてできることとして。
  • こうそくいどう…素早さを補いたい方に。

候補から外れたもの

  • 三色パンチ…どれもピンポイントで火力もいまひとつ…炎と氷は使わないこともない。
  • からげんき…耐久とみて毒等にしてくることが多いので二番目に火力が出ます(ギガインパクトが一番…)

持ち物について

後続の運用等によってカスタマイズ。

  • たべのこし…コスモパワーを多く積みたい方に。
  • 弱点保険…タイプ不一致なら問題なく受けられます、後続の大幅強化。
  • メンタルハーブ…憎きみどりのもふもふエルフーンが出てきたときにアンコールで縛られずバトンを繋ぐことができます。
  • 木の実…オボンでHP回復やバトンする能力UP等。

バトン先候補

  • サーナイト…効果抜群の格闘を1/4で受け、アシストパワーの威力にも期待できる。(コスモパワー2回でサイコキネシスの威力をこえます)
  • ブラッキー…イカサマなら攻撃を積む必要もなく、自分で回復でき、元々の受け性能は格段に上がります。
  • カブトアーマー・シェルアーマー…急所を突かれる事がなければ守りはより堅実なものになります。
  • メガシンカポケモン…一部を除き広い範囲を見ることができ、耐久も標準より高めが多いです。バトン時にはメガシンカ前であることが不安要素。

あとがき

技のところにそれぞれの技の運用は書かせていただきました。要はコスモパワーをいかに積んで渡せるかなので相手や味方の読みでどこまでも活用できます。現環境ではアローや忍者が居るので活躍できる場面は少ないかもしれませんが…

  • 天敵

Sで負けているポケモンはほとんど相手できません。
また特殊型ギルガルドも厳しいです。
タイプ一致の格闘は先制あまえるでなければ厳しいです。特にルカリオ等の特殊格闘は積んだあとでなければ耐えることはできないです。

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
14/02/11 19:04
1通りすがり
先手でバトンすると、BDが上がっているとはいえエースが1発受けてしまいます。後続のアタッカーの抜き性能を上げるならBDよりもSやACをバトンする方がいい気がしますが、それと比較してこのバトンが有効な場面はどんな場面でしょうか? いまいちメリットが思い浮かびません。最低でも、バトン先の考察はしてもらいたいです。

例えば後攻のしっぽを持たせてHBDに振り、自身で相手の攻撃を2回耐えられるようにしつつ後手バトンをして後続を無傷のまま場に出す、場合によっては後攻のしっぽをすりかえする、とかは面白いかなと思いましたが、やはりBDをバトンしても微妙な気がしてます。
14/02/11 20:31
2‡アル・ルゥ‡ (@ar_llu)
通りすがりさんコメントありがとうございます。
後攻での運用はあまり考えていなかったので(耐久ふりの場合BDにどうやって振り分けようか考えてめんどry…)実際にやってみて考察したいと思います。
とりあえずバトン先は追記致しました。ほぼ私の運用方法なので(流行りポケや伝説をほとんど使ったことがない)他にも良いバトン先があるかもしれません。
14/02/11 22:20
3あいうえお
甘えるは、コスモパワーを安全にバトンする為に使うのでしょうか。それとも、再出撃の時に撃つのでしょうか。
巴投げは、積んでくるのを読んで使うのでしょうか。積んでしまってると、耐えられない可能性が高いと思いますが。
バトン先がサーナイトだと格闘を1/4にできますが、こいつも大ダメージを受けませんか。
ローブシン 性格補正有り A252 アイテム・特性補正なし 
ドレインパンチ(コスモパワー込み)割合: 66.6%〜78.3% 確定2発

このポケモンが最後の一体になった時に、ゴーストタイプが出てくると詰みますね。
14/02/11 23:01
4‡アル・ルゥ‡ (@ar_llu)
一例程度ですがHB振りの場合、HSの場合でダメージ計算をしてみました。思い浮かんだのがガブリアスでしたので、珠ガブの地震で
HSの場合
あまえる→コスモ→コスモ
1ターン目被ダメ37.4~43.8%
2ターン目被ダメ25.1~30.4%
3ターン目被ダメ18.7~22.8%
合計81.2%~97.0%
そのあとバトン先のサーナイトの被ダメは27.9~33.5
サーナイトはHB共に0での計算です。

HBの場合
1ターン目被ダメ57.5~68.0%
2ターン目被ダメ29.6~34.8%
3ターン目被ダメ18.6~23.2%
合計95.7~126.0%
乱数次第で2ターン目に落ちることも考えられます。

HBの場合
コスモ→コスモ
1ターン目被ダメ57.5~68.0
2ターン目被ダメ38.3~45.9
乱数で低めがでなければ2ターン目に落ちてしまいます。

対戦形式は指定しておりませんので、あまえるについてはシングルならば後続補助、ダブル等であればサイドの補助にもなると思います。
また、あまり強くはないかもしれませんが流しとしても取り替えている間に積むことができるので有効だと思います。交代で出てくるとしたら特殊アタッカーでしょうか?そうであればサーナイトは強く受けることができます。
14/02/11 23:39
5‡アル・ルゥ‡ (@ar_llu)
あいうえおさんコメントありがとうございます。あまえるについては>4の終わりに記述致しました。
また、ともえなげは主に読みでの使用になると思います。役割放棄で積まれてしまったポケモンを投げることもできるかもしれないですが……。

ブシンは役割外だと思いますが、流石にタイプ一致の格闘技はきびしいので、それでも、あまえる使用であれば弱点保険バトンはできると思います!
14/02/12 00:24
6こじょんど!
育成論初心者ですが、自分も愛用しようと思ってた
コスモバトンだったのでコメントさせていただきます〜(型は違うけど)

バトン候補先にメガフシギバナをお勧めしたいのですがどうですか?
ただでさえ耐久力が高いのをさらに耐久増加で強力な壁になり、
「ギガドレイン」再生効率上昇、「根を張る」で固定も出来るので。

あと、技候補に「いやしのねがい」如何でしょう?
バトン先のエースの体力かなり削れた際、
バトンは出来なくても再度活躍をエースにさせられるので。
(積みなど必要ないメガシンカポケモンと相性が良いと思ってます)
14/02/12 09:13
7レイト (@ratelate252)
55555
質問なんですが、シングル63で
先発を本育成論のミミロップ
2匹目をバトン先のポケモンとして
3匹目はどんなポケモンが良いのでしょうか?

自分で考えろっていう感じかもですが、
参考にまでにご意見を伺いたいです。
僕は高速アタッカーか耐久ポケを考えてます。
14/02/12 14:31
8ターシ
実用性皆無な内容と随所に見られる気持ち悪い記述に嫌悪感しか沸いてきませんでしたが、この投稿により型が読まれるかもという思い上がり甚だしい一文には思わず笑ってしまいました。ポケモンなんてゲームはやめてお笑いの道を目指すことをお勧めします。
14/02/12 16:01
9‡アル・ルゥ‡ (@ar_llu)
こじょんど!さん、レイトさんコメントありがとうございます。
コメントいただいたフシギバナ含めほとんどのメガシンカは相手を広く見ることができるので相性がいいとおもいます。一部アブソルなどは、コメント>1で頂いたようにバトン先でダメージを受けてしまうため元の耐久のないポケモンには不向きだと思います。

いやしのねがいですが、技をいれるスペースがあるかどうか…余裕があればバトン後にできることの少ないこの型にはSを生かした良い技だと思います。候補に記述させていただきます。

3体目の選出についてですが、パーティ次第…と書くのもあれなので、私は耐久型が良いと思います。
理由は、バトンの効果にあります。もちろん下がったランクも引き継ぐので置き土産を受けたときにそのままバトンできるのも強みになるからです。今のところ防御・特防を一気にさげる技(アシッドボムは非常に辛いですが)は覚えるポケモンも限られあまりないのでバトン候補をもう一体で良いと思います。

それ以外であれば、コメントの通り残りを掃討できる最速アタッカーはとても良いと思います。トリックルーム上でも戦えるファイアローや範囲を広く見れるゲッコーガ等でしょうか。
14/02/12 22:41
10レイト (@ratelate252)
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
14/02/12 23:04
11ちょっとだけ
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/02/13 03:53
12‡アル・ルゥ‡ (@ar_llu)
通りすがりさんのコメント>1に改めて返答させていただきます。
まず後攻のしっぽぶきようすりかえですが、コスモバトンというかたちでは、最速のほうが安定しました。ぶきようすりかえの場合別の型としての運用になりがちでしたので、この育成論では最速のままです。
また、ACやSをバトンと言うことですが 、表示上たべのこし(コスモパワーを多く積むことができるので)にしておりましたが、弱点保険を確定させていただこうと思います。また候補技に高速移動追加させていただきます(表記忘れておりました…すみません)。
不足ありましたらコメントいただけると幸いです。
14/02/19 22:39
13こじょんど!
お返事、「いやしのねがい」候補ありがとう御座います。

持ち物「じゃくてんほけん」変更!?
自分も全く頭に無かったミミロップで、非常に参考になりました!
後続が素早さ高く、耐久力そこそこあるアタッカーなら活躍凄い事に…
(エースアタッカーの持ち物自由なんて最高ですね)
お時間があればですが、是非ともバトン先候補探しされても良いかと。

気になって見に来て良かったです。
このミミロップをパーティに入れたいと本当に思いました♪
14/02/19 22:50
14みつお (@rock09114)
55555
論自体はとてもいいと思います。
ただ持ち物の欄の白いハーブというのはメンタルハーブのことでしょうか?そこだけ気になりました。
14/02/20 03:11
15‡アル・ルゥ‡ (@ar_llu)
こじょんど!さんみつおさんコメントありがとうございます。
白いハーブ…メンタルハーブです(汗)訂正しておきます。指摘ありがとうございます。

バトン先候補ですが育成論として後程書こうと思っています、煮詰まるまでもう少しお待ちくださいm(__)m
14/02/26 17:42
16シュウト(EW版) (@win0943)
なかなか面白い育成論だと思います。是非使わせていただきたいと思います。
ただSの努力値の振り方に関して、S実数値170の最速ガブ抜き調整にして少しでも耐久に振った方が良いのではないかと。
S172にしても最速エモンガが抜けるようになるだけなのでメリットはあまり無いと思います。BDどちらに振っても奇数になってしまうのが悩みどころですが…
14/03/04 01:56
18‡アル・ルゥ‡ (@ar_llu)
ショウトさんるーくさん、コメントありがとうございます。現在多忙のためなかなかお返事できないのですが、おm今の回答をさせていただきます。
まず、二方から頂いたSの調整のことですが、ガブ実数値は最速で169ですので2振ることができるようになりますので有効だと思いました。最速にする理由ですが、主に同速のコジョンドにたいして、バトンできるかもしれない50%のためでしたので、配分は好みになるかもしれません。
るーくさんより頂いた性別の件ですが、格闘タイプはタイプ不一致であれば対処できますがタイプ一致の格闘はほとんどの場合この型では相手できないのでガルーラに視点をおかせていただこうと思います。もちろん環境の変化によって大きく変わることもあると思いますのでどちらが有利かはその時に個人で判断していただければ幸いです。
メンタルハーブのところは訂正させていただきます。ありがとうございます。
その他るーくさんより多数ご意見いただきました、そちらは計算・実践の末に回答させていただきます。
14/03/04 02:01
19‡アル・ルゥ‡ (@ar_llu)
>18の3行目"おm"はタイピングミスですm(__)m気にしないでくださいませm(__)m
14/06/02 00:19
20ちょwなにこれw
ここは初心者も使う場所なのでこういった実用性のない自分の趣味で考えたクソオナ型を投稿するのはよくないですよ^^;

あと論中の気持ちの悪い発言も控えてもらいモノですね。

>>(この投稿により型が読まれるかも)

この一文で吐き気がしました。
一体どんな気持ちで書いたんですか。
14/08/09 21:01
21耳ロップ
私の育成論を投稿するなんて物好きな人もいるものね。
とりあえず、礼は言うわ。
でも、♂で作るなんて正気の沙汰ではないわ。
それに採用理由は愛ってタグつけてるけれど、あなた本当に私の事好き?
私別に見た目も他の可愛いポケモンたちに劣るし、弱いし、ざこだしそれに・・・
はぁ、ほんと馬鹿な男ね・・・
ま、私をうまく使ってレートランキング300位以内にでも入れたら認めてあげるわ。
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