ご挨拶
はじめましての方そうでない方、ご覧いただきありがとうございます。
2回目の投稿になります‡アル・ルゥ‡です。
はじめての投稿は彼方に消え去ってしまいましたが、今回も愛するポケモンを投稿です。
この育成論にてH・A・B・C・D・S(順にHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ)の略称を使用いたします。
計算等はミミロップ理想個体
31・31・31・×・31・31のC抜き5vにて表記いたします。
はじめに
この育成論を読む前に、このミミロップは一人では何もできない子ということを念頭に入れていただけると幸いです。
あくまでも活躍するのはバトン先のエース・アタッカー様なのです。
採用理由
かわいいからもとい、
今作で遺伝可能になったコスモパワーをつかいたい。
BDを両方あげてバトンできるのはあまりいない(ミミロップ、エネコロロ、ドーブル、サクラビス等)。
そのあまりいない中でも使いやすく型を読まれず技を確保できる。(この投稿により型が読まれるかも)
参考までにサクラビスの場合てっぺき・ドわすれ・からやぶり・バトンができます#コスモパワーはおぼえません。
性格・性別・特性・努力値
- 性格はようき、先手をとることでダメージを抑えられるので最速です。
- 性別はメロメロボディの活用から
♂です。♀がいいけど……。ガルーラを特に縛れます。
- S最速、残りの努力値はHPを奇数、防御を偶数にするためH244・B12で振り分けます。
実数値
171-96-106-#-116-172
となります。
技構成 確定技
- コスモパワー
- バトンタッチ
この型の基本です、BDをバトンすることで後続のエースが耐久性を上げ全抜きを目指してくれるでしょう?
技構成 候補技
- あまえる…ほぼ確定技です。A2段階ダウンの強力な変化技で、物理アタッカーはこれでほぼつぶれると思われます。
- ともえなげ…
罪重ねて積み重ねてきたポケモンは投げましょう。(主にガモスやグドラ、ゼルネアス辺りは即ポイ捨てで) - フラフラダンス…命中100の混乱。
天使のキッスのほうが… - マジックコート…もちろん挑発やアンコールは嫌いです。
- アンコール…縛ってから捨てるプレイも…。
- すりかえ…ぶきよう限定ですがチョッキとか挑発覚えないミミロップの挑発です。
- いやしのねがい…バトンが終わったあとに素早さをいかしてできることとして。
- こうそくいどう…素早さを補いたい方に。
候補から外れたもの
- 三色パンチ…どれもピンポイントで火力もいまひとつ…炎と氷は使わないこともない。
- からげんき…耐久とみて毒等にしてくることが多いので二番目に火力が出ます(ギガインパクトが一番…)
持ち物について
後続の運用等によってカスタマイズ。
- たべのこし…コスモパワーを多く積みたい方に。
- 弱点保険…タイプ不一致なら問題なく受けられます、後続の大幅強化。
- メンタルハーブ…
憎きみどりのもふもふエルフーンが出てきたときにアンコールで縛られずバトンを繋ぐことができます。 - 木の実…オボンでHP回復やバトンする能力UP等。
バトン先候補
- サーナイト…効果抜群の格闘を1/4で受け、アシストパワーの威力にも期待できる。(コスモパワー2回でサイコキネシスの威力をこえます)
- ブラッキー…イカサマなら攻撃を積む必要もなく、自分で回復でき、元々の受け性能は格段に上がります。
- カブトアーマー・シェルアーマー…急所を突かれる事がなければ守りはより堅実なものになります。
- メガシンカポケモン…一部を除き広い範囲を見ることができ、耐久も標準より高めが多いです。バトン時にはメガシンカ前であることが不安要素。
あとがき
技のところにそれぞれの技の運用は書かせていただきました。要はコスモパワーをいかに積んで渡せるかなので相手や味方の読みでどこまでも活用できます。現環境ではアローや忍者が居るので活躍できる場面は少ないかもしれませんが…
- 天敵
Sで負けているポケモンはほとんど相手できません。
また特殊型ギルガルドも厳しいです。
タイプ一致の格闘は先制あまえるでなければ厳しいです。特にルカリオ等の特殊格闘は積んだあとでなければ耐えることはできないです。