ニンフィア - ポケモン育成論ORAS・XY

眼鏡ニンフィア

2014/03/28 12:31 / 更新:2014/03/28 16:11

ニンフィア

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 110

特防:特防 130

素早:素早 60

ブックマーク4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:123206登録:143件評価:4.94(28人)

ニンフィア  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:84 / 特攻:232 / 特防:8 / 素早:20
覚えさせる技
ハイパーボイス / シャドーボール / めざめるパワー / サイコショック
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

眼鏡ニンフィアについてです

眼鏡ニンフィアとは

フェアリースキンでタイプ一致のハイパーボイスが使える。
C174での指数は45805。
珠ラティの流星群が46137なので同程度。
身代わり貫通・拘り以外のデメリット無し・無効タイプなしで連打できる珠流星群です。

あとの技構成は後出しを許さないめざ地orめざ炎や一貫を取りやすいシャドボ、バナ等に撃つサイコショック、最後っ屁になる破壊光線、眼鏡では採用しづらいけど先制フェアリー技の電光石火などがあります。

【役割】
ドラゴン格闘特殊への後出し、流し。兼高火力による圧力
身代わりを許さない。
チョッキに比べて後出し性能は落ちます。
大体ハイボ連打な状況になるので技構成は個人の好みによるものが大きいです。

【努力値振り】
めざ地(31-偶or奇-31-30-30-31)前提
意地珠カイリューの1舞地震≒陽気鉢巻ガブの地震
で、後者の方が若干指数が上ですのでそれを確定耐えに持って行きたいところ。
S4振りのバンギを抜く程度にはS確保したい。
そしてなるべくCに振りたい。
H191にするとなにかと都合が良い。
等の理由から
H191-B96とS83は確定。
D実数値を1上げるとゲッコウガの珠ドロポンの乱数が動く(約1/5→1/12)のでそれも確定。
以上の理由により
191(164)-×-96(84)-174(232)-151(8)-83(20)
となります。
書き終わって検索してみたら調整丸かぶりのものがありましたし、
汎用的な配分だと思います。

【与ダメ】
ハイパーボイス
威力90で特性で1.3倍の、135*1.3=175技。
H4マルスケカイリュー→86.2%〜101.1%(1/16)
HDブシン→127.3%〜150%
H252バンギ→92.7%〜110.1%(50%)
H252クレセ→50.6%〜59.9%
H252ゲンガー→53.8%〜64%

シャドーボール
ギルガルド用。
H252ギルガルド→56.2%〜67%

サイコショック
バナの後出しを許さない。
H252メガバナ→59.8%〜70.5%
H252メガゲンガー→94.6%〜111.3%

めざ地
ドランの居座りを許さない。これで拘りたくはない。
H252ドラン→94.9%〜113.1%(68.8%)

めざ炎
ナットハッサムの居座りを。同上。
HDナットレイ→72.9%〜86.1%
H252ナットレイ→97.2%〜114.9%(75%)
H252メガハッサム→112.9%〜133.3%

破壊光線
ハイボの1.5倍以上火力が出る最後っ屁。反動が起点になるかも。
具体的な例を挙げるなら、
H振りスイクンやマリルリはハイボなら確2だが破壊光線なら確1。

【被ダメ】
物理
陽気鉢巻ガブの地震→83.7%〜99.4%
意地鉢ファイアローのブレバ→80.6%〜95.8%
意地A252メガハッサムのバレパン→82.7%〜98.4%

特殊
ゲッコウガの珠ドロポン→43.4%〜51.8%(7.8%)
化身ボルトの10万→31.4%〜37.6%
C252ゲンガーのヘド爆→63.8%〜76.4%
C252メガゲンガーのヘド爆→79.5%〜94.2%
C無振りメガバナのヘド爆→51.3%〜60.7%
同上メガバナのギガドレイン→21.9%〜25.6%
C特化ギルガルドのラスカノ→70.1%〜82.7%

以上で考察を終わります、適宜修正を入れますのでどうぞ気軽にコメントもお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/28 16:11

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コメント (23件)

14/03/28 15:40
4名無し
化身ボルトの10万ボルト入りすぎな気がするのですが、持ち物なしで合ってます?

めざ地無いですが、同じ調整で使ってました。HDバンギに普通に先制されたことが割とあるのですが、オススメなS調整ありませんか?いやまぁ怯まなきゃいいのですが。
14/03/28 16:10
5ま (@Madao_pako)
>>4
ミスってますねー、修正しときます、なんでこんなことになってるやら

S調整ですが80越えたあたりは調整先がバンギくらいしかなく、今はほとんど見ないグロスやトノラインまで上げると役割持てなくなるくらいまで何かを削ることになりますし、零度スイクンまで上げるとなおさらですね。
なので調整と名のつくものは提示できません;

ニンフィアをガチで使おうとすると本当に努力値がカツカツになってしまいキツいところがありますのでこの振り方以外は厳しいかなと。
14/03/28 16:46
6大尉
ニンフィア好きなんですけどどーも使いづらかったんですがこの型は面白そうですね
さっそくつくってみます
ありがとうございました。
14/03/28 19:57
7ああ
十分火力あるからメガネでなくていいのでは?
14/03/28 22:15
8名無し
あまりにもシャドボピンポイント
すぎませんか?
14/03/28 22:41
9ま (@Madao_pako)
>>6
こちらこそありがとうございます。

>>7
提案するなら代替案をください。ソレ以前の問題だとは思いますが。

>>8
提案するなら代替案を。一貫取りやすいと最初の方にも書いてありますし、技構成は個人の好みによるものと書いてあります。
ハイボ以外は積極的に撃つ技ではないので。
14/03/29 23:32
10Lewis (@Lewis5757)
55555
参考になります
ショックを候補技として挙げておられますがサイキネではなくショックなのは何故でしょう?
メジャーなメガバナやメガ玄の調整を知らないので何とも言えませんが,強化された毒タイプや格闘タイプは意識しないといけませんし,それ以外でも仮想敵が想定できていればご教示願いたいです
14/03/29 23:40
11Lewis (@Lewis5757)
自己解決しました
覚えないのですね・・・orz
14/03/29 23:57
12ま (@Madao_pako)
>>10,11
自己解決どうもですw
格闘はハイボで範囲とれてるのであまり意識はしていないですが、毒にも一応あるよという感じですね。
ショックの採用理由はウルガやラッキー(再生おいつく)に撃てるかも、というところになるのかもしれません。
実際のところハイボ連打で時たま破壊光線うつようなものになるので…
(どうでもいいですが私は破壊光線の方が好みです)
14/04/30 17:47
13ポケ初心者
少し関係ないことなのですが、フェアリースキンの効果で1.3倍補正がかかるのはノーマル技だけなのですか?ポケモン初めたばっかりなので教えていただければ嬉しいです。このサイトの特性の説明を見ても分からなかったので。
14/04/30 18:11
15ポケ初心者
そうなんですか。まゆしさんありがとうございます。なぜハイパーボイスよりムーンフォースの方が威力高いのに使われないのか気になっていたんです。5世代持っていないのでニンフィア使うの厳しそうですね。
14/04/30 21:16
16にしこり
電光石火(と切り札とスピードスター)も忘れないでね
14/08/01 19:55
17セイナ
めざ炎の個体で育成を検討していますが、

Sに余分に振る分はCから減らせれば宜しいでしょうか。
14/09/03 22:17
18匿名希望
持ち物はチョッキでも大丈夫ですか?
16/09/16 14:44
19にこ
めざ炎個体の場合も記載してもらいたいです。
17/07/29 17:03
20名無し
アアアアアアア
17/07/29 17:08
21名無し
めざぱなしだったらかわりの技は何にした方ガいいですか?
17/07/29 17:12
22名無し
めざぱのかわりは何がいいですか?
18/03/01 01:49
23夕立
フェアリースキンでハイパーボイスをタイプ一致で撃てるようになり
135×1.3=175 ですが
さらに持ち物こだわりメガネで特殊の威力が1.5倍になっているためさらに
135×1.3(特性)×1.5(タイプ一致)×1.5(メガネ)=263 ではないのですか?
育成を始めたのが最近のことで詳しくないので、説明をよろしくお願いしたします
20/01/06 19:18
24投稿者バカ?
それ以前の問題ってどんな問題だよwそれ言えよ言えないのに代替え案求めんなバカ
ハイボ以外うたないならそれ以外自由って書いとけks
どんだけ上から目線だよこのゴミ投稿者一生投稿すんなゴミ
役立たずのクズ

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