エンペルト - ポケモン育成論ORAS・XY

【キモクはナイ水御三家】ステロあくびエンペルト

2014/04/26 13:48 / 更新:2014/04/27 10:49

エンペルト

HP:HP 84

攻撃:攻撃 86

防御:防御 88

特攻:特攻 111

特防:特防 101

素早:素早 60

ブックマーク4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:39217登録:67件評価:4.96(24人)

エンペルト  みず はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
げきりゅう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:180 / 特攻:12 / 特防:60 / 素早:4
覚えさせる技
ステルスロック / あくび / ほえる / ハイドロポンプ
持ち物
ふうせん

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

 7回目の投稿となります、E@3DSとポケモンです。前回のチョッキドサイドンではたくさんの高評価とブクマをしていただき、ありがとうございます。
 さて、今回はステロあくびエンペルトを紹介したいと思います。作った時には珍しい型かなと思っていたんですが、たまに見かけますね。

おことわり

この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSという略称で呼び、また能力値の性格補正については上昇補正を↑、下降補正を↓で表します。。また、ポケモン名等についても、略称を用いることがあります。ダメージ計算は、今回試験的に、このサイトでも育成論を投稿されているplayerさんがつい先日公開された計算機『every』を用いています。海外有名サイト『smogon』の管理人が3DSをかち割って調べた結果に基づいているそうです。また、ことわりのない限り理想個体を想定しています。

エンペルトとは

 第4世代の御三家ポケモンです。水・鋼という固有タイプを持ち、ある程度のCから冷凍ビームが打てるということで、シュカや風船を持たせて竜対策をする型が印象的なポケモンです。しかし、カイリューのA特化ハチマキ逆鱗を耐えられない等数値がかつかつで扱いが難しく、使用率はそこまで高くないと思います。
 そこで、今回はxy環境で活躍させやすそうなステロあくびエンペルトについて考察してみたいと思います。

ステロあくびとその環境への刺さり具合(初〜中級者向け)

 ステロあくびとは、ステロを撒いた状態であくびを連打するだけで、交換してステロダメか、居座って眠りになるかという厳しい択を相手に毎ターン迫ることを指します。この戦法単体ではステロあくび要員に火力がないため、相手に眠りになる択を選ばれた場合、大きなアドをとることができません。そこで、基本的には強力な積みエースを同パーティー内に採用し、ステロあくび要因はそのポケモンのためのお膳立てとして使われます。具体的には、エンペルトが倒れるタイミングであくび効果で相手に眠りを発生させ、エースを死に出しして安全に積めるようにし、ステロで積みポケの微妙に足りない火力を補います。
 ここまでで、ステロあくびについてはだいたい分かったかと思いますので、次にxy環境への刺さり具合を考えてみたいと思います。ステロあくびで痛いのはやはり催眠を対策されることです。そして、催眠対策といえばやはり胞子対策です。また、xyからは粉系の技が草タイプと特性防塵と防塵ゴーグル持ちに無効化されるという仕様が加わりました。
 何を言いたいかというと、要は胞子対策しかできていないパーティーが増えたということです。「催眠対策?メガバナ突っ込んどけ」、「防塵バルジーナで余裕」、「ゴーグルガルドならバレにくい」といったあくびへの対策が甘いパーティーが蔓延しているように感じます。また、寝言の採用率も高くないため、不意を付かれることも少なくなっていると思います。以上より、ステロあくびは以前よりも安定して仕事ができるといえます。砂弱体でもカバルドンが環境に居まくるのがそれを象徴しています。

差別化

 このポケモンの採用理由はタイトルを見れば分かる通り、ステロで後発の火力の補助を行い、あくびで積みの起点を作ることです。しかし、似たような仕事ができる有名なポケモンにカバルドン、キモクナーイラグラージ、ユクシーがいます。これらとの差別化を行うためにエンペルトのメリット・デメリットを並べます。

  • メリット

1耐性が非常に豊富
 上記ポケモンを差し置いてエンペルトを採用するという上ではこれが一番の決定打になると思います。11の半減・無効というギルガルドに次ぐ豊富な耐性となっています。特にパーティーを組んだ時に一貫しやすいノーマル・岩・飛行・フェアリーを半減できるのが大きく、相性面での穴埋め役として一役買ってくれます。

2ステロあくびが苦手とする一部ポケモンに強い
 まず、ゴツメアローに強いことが挙げられます。カバルドンやラグラージでは鬼火・挑発を入れられるためアローに粘られてしまいがちです。残してしまうと抜きエースもアローを苦手としているため厄介です。しかし、エンペルトは少しCに振るだけでH252D4アローをドロポンで確一にてきるため逃さず刈ることができます。
 また、ステロあくびミラー(最もベーシックなカバを想定)でもやや有利に立つことができます。理由はドロポンで育成論ORAS・XY/359のようなDに補正をかけていないオボンカバを確2にできるため、ちゃんと当ててくれれば相手にステロのみしか撒かせなくて済みます。

3挑発を受けにくい
 新参の方はどう感じるのかはよく分かりませんが、他のステロあくび要因とは違い、エンペルト@シュカor風船 水技/冷凍ビーム/草結び/アクアジェットというカバ、ラグ、ユクシーよりも明確なフルアタの形があるため、他の3体よりは型ばれするまで挑発をもらいにくいです。実際、PGL統計でも上位4つがこの技構成でステロ率が26.7%となっています。他3体のステロ搭載率はカバルドン82.2%、ラグラージ63.0%、ユクシー93.8%とその差は歴然です。(4月23日確認)

  • デメリット

A電気が無効でないこと(弱点)
 ステロあくび要因としては、割と手痛いデメリットとなります。まず一つに電磁波を受けてしまうということが挙げられます。つまり、麻痺バグによりあくびループが途切てしまう可能性があるということです。さらに、電気が弱点なのでボルトロスには滅法弱いです。
 もう一つは蜻蛉ルチェンに非常に弱くなってしまう点です。他のステロあくび要因も眠らせずに倒されてしまうので苦手としていますが、地面タイプの場合ボルチェン無効なので、相手は蜻蛉に頼るしかなく、ステロダメを多く蓄積することができます。対して、エンペルトはおおよそ蜻蛉ルチェン1セットで倒されてしまうといえるためステロダメが少なくなってしまいます。

B耐久種族値が劣ること
 4体の種族値を並べると、
カバルドン 108-112-118-68-72-47
ラグラージ 100-110-90-85-90-60
ユクシー 75-75-130-75-130-95
エンペルト 84-86-88-111-101-60
となります。耐久方面の種族値を見ると、エンペルトが明らかに劣っています。単純に考えて他の3体よりも等倍で確2、抜群で確1となる場面が増えてしまうといえます。やはり、タイプ耐性を生かした立ち回りが重要となりそうです。

 したがって、他の3体と比べた時のメリットデメリットは以下のようになり、十分差別化できていると思います。
カバルドン…1〜3で勝る、AとBで劣る
ラグラージ…1〜3で勝る、AとBで劣る
ユクシー…1〜3と吠えるでの起点回避で勝る、Bと素早さ(バルジ、ムドー等に挑発される前に行動できる)で劣る

性格

並程度しかない物理耐久を補うため、図太いで確定とします。

特性

あくびとステロを両立させる都合上、激流で確定です。

持ち物

風船かオボンの選択です。個人的には風船推奨です。
風船
サブウェポンに多い地震を無効化することで豊富な耐性をさらに生かすことができ、他のステロあくび要因と一味違ったものにしやすい。シュカではなくこちらを紹介している理由として1.エンペルトに対し地震しか有効打が無い相手(カイリュー、ガブ、グロパン切りガルーラ等)の前で少ない消耗で1回動くことができるので、次に繰り出す時に豊富な耐性を生かしやすい2.メッセージが表示されるので相手を流しやすく、その隙に仕事がしやすい3.襷ガブに対して、最悪突っ張られても2回動けるので襷潰しができることが挙げられます。

オボン
単純に場持ちが良くなるアイテム。鉢巻きファイアローを強く意識したい場合やあまり地震を打たれないパーティー構築となった場合には候補になり得ます。

努力値

風船型
実数値
191-×-144-133-129-81
努力値
H252 B180↑ C12 D60 S4
H-B A252ガブの岩石封じ+地震を確定耐え
H-D C252↑ミトムのメガネボルトチェンジ
C H252D4ファイアローをハイドロポンプで確1
H252D252カバをハイドロポンプでオボン込確2
S余り
B方面に関しては風船を生かし、ガブに対して2回行動できるようにしてみました。D方面は先発で様子見で偶発しやすいロトムに対して最低限ステロを撒けるようにしてみました。本当はH実数値を2落としても耐久調整が崩れないのですが、他に振るところも無かったのでぶっぱになっています。16n-1だからというのは内緒

オボン型
実数値
189-×-149-131-128-80
H236 B220↑ D52
H 4n+1
H-B 意地ハチマキファイアローのフレドラ超高乱数2耐え
H-D C252↑ミトムのメガネボルトチェンジ最高乱数以外耐え
ファイアローに対してさらに余裕を持って行動できるようにしてみました。ハチマキを意識したため、波乗りでも反動込で落ちることを想定してCからも努力値を割かせてもらいました。

技構成

  • 確定技

ステルスロック
採用理由の一つ。微妙に足りない火力を補ったり(色々ダメ計してるとよくありますよね)、襷・マルスケ潰しをすることにより、エースを止まらなくするのは周知の事実。

あくび
こちらも採用理由の一つ。相手を眠らせることにより、味方が積む隙を作ります。こちらが倒れるタイミングで相手を眠らすのが理想。

ほえる
ライコウやスイクンなどの身代わり系に簡単に積む隙を許してしまうので、ほぼ確定。相手にボルチェン持ち等がいて厄介なときでも、上手いタイミングで使えるとダメージの蓄積を狙いやすい。ステロ吠えるドランのイメージに似てますね。

  • 選択攻撃技

ハイドロポンプ
命中不安ですが、HDオボンカバ(補正無し)をオボン込み確2にでき、面倒なミラーを楽にできるので私はこれを採用しています。後、H振りアローも確一にできます。

波乗り
ミラー対策とはいっても命中80は無理という方は。ファイアローは挑発持ちでも引く場合が多く、そうだと割り切れるなら、ステロ込みで余裕で倒せるのでこちらで十分。これを採用する場合、Cを別のところに回してください。

冷凍ビーム、凍える風
どうしてもガブが重いという方には。対面で珠・メガ以外に勝てます。冷凍ビームでガブを確一にはできないため、挑発持ちに対して連打した後、挑発が切れる頃にはエンペルトが先手でステロやあくびを使えるようになる凍える風の採用もあり。タイプ的にエースが苦手とするアロー(ブレバ)耐性を生かした方が個性が出ると思うので、優先度は少し低め。これを採用する場合、Cを別のところに回してください。

ダメ計

  • 与ダメ

ハイドロポンプのみC12、他はC無振りで計算してあります。

  • ハイドロポンプ

H252D4ファイアロー 186(100.54%)-218(117.83%)
H252D252カバルドン 134(62.32%)-158(73.48%)
カバルドンをオボン込で確1にできます。

D4ガブリアス 78(42.62%)-93(50.81%)
H252ハッサム 84(47.45%)-99(55.93%)
等倍相手には十分な火力がでません。

H252パルシェン
63(40.12%)-75(47.77%)

  • 波乗り

H252D4ファイアロー 150(81.08%)-176(95.13%)
H252パルシェン 51(32.48%)-60(38.21%)
D4マンムー 168(90.81%)-198(107.02%)

  • 冷凍ビーム

D4ガブリアス 168(91.8%)-200(109.28%)
H4ランドロス 180(109.09%)-212(128.48%)

  • 凍える風

D4ガブリアス 104(56.83%)-124(67.75%)

  • 被ダメ

すべて風船型の調整で行いました。先発が多いのでいろいろなポケモンと当たるので何を計算するかやや迷ったところがあります。希望があれば追加しますのでコメント欄でお願いします。

  • 物理方面

A252ガブリアス
岩石封じ 14(7.32%)-17(8.9%)
地震 144(75.39%)-170(89%)
ハチマキ逆鱗 64(33.5%)-76(39.79%)
先発で偶発しやすいガブリアスは対面したら基本引いてくれる場合がかなり多いので、非常に動きやすいです。今回はB補正を掛けて調整を行ったことでかなり余裕を持たせてあります。

A252メガガルーラ(親/子)
グロパン38(19.89%)-46(24.08%)/18(9.42%)-22(11.51%)
地震 94(49.21%)-112(58.63%)/46(24.08%)-56(29.31%)
恩返しは半減できますが、グロパンの起点になりやすいので、メガガルの型が割れていない状態で突っ張る場合はあくび安定です。

A252↑ハチマキファイアロー
ブレバ 51(26.7%)-61(31.93%)
フレドラ 103(53.92%)-123(64.39%)

A252↑マリルリ
じゃれつく 39(20.41%)-47(24.6%)
アクジェ 18(9.42%)-21(10.99%)
ばかぢから 142(74.34%)-168(87.95%)
馬鹿力+アクジェを耐えるので2回行動できる場合が多いです。S振りは馬鹿力→捨て身にしてある構成が多いと思われるので大丈夫だと思われます。

A252↑珠パルシェン
ロックブラスト 6(3.14%)-9(4.71%)
さすが往年の対パルシェンポケモンですね。

A252マンムー
つららばり 4(2.09%)-5(2.61%)
地震 144(75.39%)-170(89%)
4発+地震までを耐えてくれるので、行動回数を確保しやすいです。

A252リザx
一舞フレアドライブ 169(88.48%)-201(105.23%)

  • 特殊方面

ミトム
C4ボルトチェンジ 80(41.88%)-96(50.26%)
C252↑メガネボルトチェンジ 158(82.72%)-188(98.42%)
C252↑メガネドロポン 62(32.46%)-73(38.21%)

C252↑ギルガルドシャドボ 78(40.83%)-93(48.69%)
等倍相手ならある程度動けるといえそうです。

C252メガリザY大文字 153(80.1%)-181(94.76%)

C252↑メガバナギガドレ63(32.98%)-75(39.26%)

C252↑メガネサザン流星群 83(43.45%)-98(51.3%)

運用

 基本的に先発・死に出しで運用し、ステロ→あくびのパターンで起点を作っていくのが理想です。型バレするまでは挑発を受けにくいので動かしやすいです。また、ライコウ・スイクンや明らかにラム持ちのような立ち回りを相手が見せた場合は積極的に吠えるを選択したり、ミラーでドロポンでカバを駆除したりといった臨機応変さも重要となります。
 ですが、相手もステロあくびループに嵌まりきらないようにエンペルトを確一にできそうなポケモンを早々に繰り出したり、風船潰し→高火力地面技を狙ってくることが良くあります。そのような場合に特にエンペルトの耐性を生かすことができます。例えば、先発で相手が風船を潰している隙にステロを撒いておいて一旦引っ込め、再度エンペルトが有利をとれるポケモンが出てきたら死に出しor後出し(残りHP次第)からあくびを連打していくことが可能です。

相性の良い味方

ウルガモス、バシャーモ、メガリザX(炎系エース)
 まず、ウルガモス・バシャーモについては、苦手とするファイアローに対しエンペルトがうまく立ち回ってくれるので動きやすくなります(それでももう一枚アロー対策が欲しいですが)。特にウルガモスとは相性補完が優秀になっています。
 一方メガリザXについては、エンペルトが苦手とする蜻蛉・ボルチェンを半減できるため、あくびに失敗しても積んでいきやすいという意味で相性が良いです。これら以外でも抜きエースとは相性が良いので、パーティ全体と相談してください。

メガガブリアス(剣舞持ち)
 基本形のエンペルトがガブに強いポケモンであるため、メガガブのS低下の一番の鬼門となる相手のガブリアスの選出を限りなく低く抑えるパーティ構築が比較的やりやすいです。S92はあるので中速以下で固めてきた相手に対する抜き性能は絶大で、また耐久があるので積みやすかったり、アローのブレバを耐えやすかったりというメリットもあります。また、普通のパーティぽく見えるのでエンペルト自身もステロ要員とばれにくくなるというメリットがあると思います。余裕があったら次回投稿したいと考えています。

エルフーン等相性補完のとれたポケモン
 運用で書いたような先発でステロ→引っ込む→再登場からのあくびループを行いやすくします。エルフーンの場合、エンペルトの苦手な地面・格闘・電気をエルフーンが半減でき、エルフーンの苦手な飛行・毒・鋼・氷を半減以下にできます。

参考バトルビデオ

V96W-WWWW-WWW7-WTDJ
カバルドン処理から、ステロあくびを展開しています。途中カイリューに対して吠えるをうっているのは、ラム持ちを警戒したためです。

最後に

 いかがでしたでしょうか。ステロあくび要員の中ではクセのある部類になりますが、パーティの相性補完要員にもなれるので比較的組み入れやすいかとは思います。キモクナーイばかり使わずに同じ御三家であるコイツも使ってあげてください。評価・コメントをお待ちしております。

これまでに投稿した育成論

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投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/27 10:49

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コメント (40件)

14/04/27 04:56
21ミク
私は別段間違った事は言っていませんよね?
最初から強いてなどいないしただ歌うではだめなのか投稿者に質問しただけです。
投稿者のE@3DSとポケモンさんの意見を聞いていると言ってもわざわざ噛み付いてくるあなたの噛み付き方が少し異常かと思われます。
14/04/27 07:22
22カズト (@prometheus_chil)
55555
>>20
>>貴方がどうしても歌うエンペルトを使いたいのならば他人に強いずにこっそり隠しウェポンみたいな感じで忍ばせてその意外性で対戦相手を驚かせてあげて下さい。

最後の一言は余計というか、嫌味な言い回しではあったと思いますよ。
他人に強いるという言い回しといい、ミクさんが「何でそこまで言われなきゃいけないの?」と思うのも無理ないです。

>>多くの人が見るネットでそのような態度はリアクションからも察せると思いますが反感しか買われないですよ。

あさんも少々過剰反応です。
なにもそこまで喧嘩腰にならなくても・・・

話はそれましたが、ステロエンペルトの育成論、よくまとまってました。
評価5入れときますね。
14/04/27 07:28
23通りすがり
>21
あなたが使いたいなら、勝手に使ってください。私は、あなたは間違ってることを言ってると思いますよ。
14/04/27 09:03
24E@3DSとポケモン
うたうについては次のコメントでまとめて返信させていただきます。

>メノコ好きさん
そうですか。分かりました。自分はyahoo検索で一番目にヒットしたのであのようなキーワードを載せていました。まあ、最初に知ったきっかけはやはりtwitterですが。

>ヤネcさん
お褒めの言葉と評価ありがとうございます。

>びさん
高評価ありがとうございます。そういえば、性格補正どこにも説明ありませんね… 追記しておきたいと思います。

>楽しんごSSさん
高評価ありがとうございます。相性の良い味方を一応簡単に書いてあるのでまた確認しておいてください。

>カズトさん
よくまとまってると感じてもらえてうれしいです。
14/04/27 09:21
25E@3DSとポケモン
歌うについて

ある程度代わりに回答されている方もいますが、纏めておきたいと思います。最初に結論を言うと、この型では一切候補にはなりません。その理由を並べます。

?ステロとのシナジーがない
歌うは即効き目が出てしまうものですから、相手が眠らされた場合、エンペルトはたいして火力がないので自然に眠りが解除されるまで相手は居座ってくると考えられます。よって、ステロループがかえって発生しにくい状態になるといえます。

?エンペルトが倒れるタイミングで相手を眠らせることができない
?だけだと、後攻歌うしてすぐにエースを降臨すればいいと思われるかもしれません。しかし、それでは眠り2ターン目以降に解除される可能性があるという眠りの仕様上、2/3の確率でしか無償で積むことができません。この育成論のあくびの技説明にもあるように、相手の眠るタイミングでエンペルトが倒れることが重要なのです。その状態でエースを死に出しすれば相手は眠りターンが一回も経過していないので、確実に積んでいけるということです。また、眠りターンリセットがなくなったので、後攻歌う→吠えるをしても確実な起点をつくることができません。

以上です。育成論に加えても煩雑になるだけですので、コメント欄でとどめておきます。
14/04/27 09:24
26E@3DSとポケモン
すいません。文字化けしているようですが一番、二番と箇条書きしただけですので、察してください。
14/04/27 10:08
27neru (@zeon456)
55555
そんなに歌うが使いたいなら、一人で使ってればいいだろ…育成論の趣旨をまるっきり理解してない発言ですね。

育成論自体は素晴らしかったです
14/04/27 10:20
28>>17です
最後の文章は悪気は無く、どうしても珍しい技を使いたい方への応援の意だったのですが「強いずに」は確かに嫌味に取れる表現をしてしまいましたね すみません

>>25
わざわざ長文での解説ありがとうございました
>>17で育成論に全く触れていませんでしたが、耐久調整が理想的過ぎて指摘する箇所が思いつかなかっただけです
14/04/27 10:31
29>>27
そうやって一々コメント欄が荒れるようなコメントをするのは控えましょう

>>0
持ち物欄で?が多いのも文字化けなんですね
それ以外は非常に見やすく分かりやすかったです
14/04/27 10:57
30E@3DSとポケモン
>all
歌う不可な理由は>25で十分説明したと思うので、これ以上は触れないようお願いします。

>neruさん
高評価ありがとうございます。

>29
確かに持ち物欄も文字化けしてますね。修正しておきました。指摘ありがとうございます。
14/04/27 13:19
31ゴリえもん
とても良い育成論だと思います。
ちょうどエンペルトを運用したいと思ってたので、早速採用してみたいと思います。
心内で申し訳ないですが、評価は5です。
14/04/27 13:26
32ごっくん
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/04/27 13:38
33あわ
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/04/28 08:32
34E@3DSとポケモン
>ゴリえもんさん
早くも採用を検討していただきありがとうございます。是非使ってみてください。
14/05/01 07:18
35迷信
ところでSは同じステロ吠えるをする無ぶりバンギラスを抜くためにS12振るのはありでしょうか?
14/05/01 10:24
36E@3DSとポケモン
>迷信さん
 無理に振る必要はないと思っています。理由はバンギラスは比較的S調整されていることが多いことと、そのようなバンギラスにはステロ→あくびで対処すればよいこと(=ほえる同時ゲーになることは少ない、吠えられてもあくびが入った状態で控えがでてくるのでだいぶ有利)が挙げられます。
 ただし、鉢巻噛み砕くは2耐えできないので注意が必要です。
14/05/12 01:24
37なあり
現環境腕白HDカバルドンにB方面の仮想敵を見出だしにくい故に慎重オボンの方が多いように思うのですが、それに対して命中込み4割ちょいでしか落とせずとも波乗りよりはドロポンの方が良いのでしょうか?
14/05/12 08:40
38E@3DSとポケモン
>なありさん
腕白が多いと思っていましたが、確かに慎重個体もかなりいるようですね。一応ドロポンは選択肢なので、慎重HD見れないと意味ないと感じたならばアローに確実に当たる波乗りを選択したほうが良いかもしれません。
15/01/04 18:36
39ぶー
ORASから御三家パを作ってまして、起点作りにこのエンペルトを使わせて貰ってます。

メガリザXとも相性が良く、うちのパーティで重いアローにも強く、挑発が飛んでくることがまず無いのでとても重宝してます。

また、風船を持たせることにより、先発で出て来やすい襷ガブにも強く出れるし、ステロ欠伸ミラーになった時は向こうは無警戒の為こちらが若干有利になるので本当助かってます。

会員では無いですが、評価5です。
15/04/07 02:32
40名無し
エンペルトの利点にどくどくが効かないことは入りませんかね

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