ギャラドス - ポケモン育成論ORAS・XY

眠るギャラドス

2014/06/05 16:58 / 更新:2014/06/06 07:06

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33閲覧:35841登録:7件評価:2.33(30人)

ギャラドス  みず ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:244 / 素早:20
実数値:201-145-143-x-120-104
覚えさせる技
こおりのキバ / ちょうはつ / どくどく / ねむる
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
指定しない
登録タグ

考察

初めまして、りきと申します。
今回はゴツメギャラドスにねむるを入れた型を投稿させていただきます。

物理受けギャラドスの採用理由

飛行タイプのおかげで地面技が効かず、特性威嚇で相手の攻撃力を下げることができる
のでガブリアスやマリルリに比較的強く出れるからですね。

性格

威嚇によって物理に対して強く出れますがぼうぎょ自体は低いのでぼうぎょに補正を掛け
ないとなかなか受けきれません。

努力値

HPは地球投げ4回で倒されないように201、素早さを同族抜き抜き抜きあまりぼうぎょに振っています。素早さが要らなければとくぼうにでも振ればいいと思います。

技構成

ねむる、どくどく、ちょうはつここまでは確定です。
確定欄では氷の牙になっていますがここはPTによって変えるのもいいと思います。

なぜねむるを採用するのか *追記しました

これはもちろんギャラドスに回復技が無いからです。
Aを振らないギャラドスの攻撃力で滝登りで殴り合うよりも毒を撒いてから眠って
いる方が圧力をかけれる相手も多いです。
滝登りのダメージがAを振らない場合Bに4振ったガブに対して31.6%〜37.7%しか入らず
等倍で攻撃しても大抵の積み技持ちには起点にされてしまいます。なので積み技持ちのポケモン(メガハッサム等)との殴り合いを捨てて(元から勝てませんし)役割を広げれるからです。
ウエポンが減っているので勝てない相手には当然勝てません。

この型で対処できるようになった相手例 クレセリア、電気技の無いポリゴン2、ラッキー等

相性のいい味方

メガバシャーモ
滝登りがないせいで鋼タイプの相手が出来ないので炎格闘のメガバシャーモとは相性がいいです。ギャラドス自体がナットレイにかなり弱いのでナットレイに強いのもいいですね。
メガバシャーモがツラいガブリアス、クレセリアをこのギャラドスが見れるのも相性がいいポイント

地面タイプ全般
電気技で4倍弱点を突かれるギャラドスと電気技を無効に出来る地面タイプは相性がいいです

ランターン
よくギャランターンと言われる組み合わせですね。電気無効のランターンと地面無効のギャラドスの相性がいいです。

ダメージ計算

与ダメ
氷の牙→B4振りガブリアス 
67.7%〜80.8%

氷の牙→H4振りカイリュー
76.6%〜91% (ゴツメでマルチスケイルがつぶれている前提)

被ダメ
補正なしA252振りガブリアスのげきりん 威嚇込
28.7%〜34.1%

補正ありA252振りガブリアスの鉢巻げきりん 威嚇込
46%〜54.9%

補正ありA252振りマリルリのじゃれつく 威嚇込
25.7%〜31.1%

クレセリアのC無振りサイコキネシス
20.7%〜24.2%

タイプ不一致イカサマ
18.3%〜21.7%

最後に

既にゴツメギャラドスの型はいくつか投稿されていますが回復できるのはこの型だけなので
差別化はできていると思います。
最後まで見ていただいてありがとうございます。
誤字脱字、直した方がいい点があれば教えてくださると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/06 07:06

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コメント (38件)

14/06/06 01:14
20ミディ
滝登り無しでもゴツメギャラとして仕事ができなくはないことに着目したのは面白いと思いました。
ギャラの味方がすでに積み技持ちを突破しているとか、後半になら毒眠だけで相手を半詰み状態にできる状況だって起こり得るので眠るを忍ばせておくのは確かに意義がありますね。

ただ、素眠りはものすごくリスクの高い技なので
眠るべきタイミングとか通常ゴツメギャラが滝登りを打つ場面でどのように動くべきかのような運用法についての記述をさらにさらに充実させてほしいと思います。
14/06/06 09:09
22授業中
第六にまだ慣れていないのですが、ゴツメギャラの強みは威嚇込みの耐久で物理をストップし、自分に有利なサイクルを作れることですよね。
果たしてそこで素眠りを打つべき場面があるのかという…
ハンパなASが補強できず攻撃技もガブピンポってマイナーポケよりも役割狭くないですか?
役割が広がった部分もあるとおっしゃってますが、挑発や毒々持ちが多いギャラにクレセやラキが後出しや居座りは考えられませんし、逆にそれだけあれば対策は十分ですよね。
まず選出画面でこんなサンドバッグ選べません。

このギャラでしかできないことって何ですか?
2ターン使ってまで回復する意味はなんですか?

奇型を考えるのはいいのですが、本来役割を持てない相手に役割が持てなければ完全劣化ですよ。
14/06/06 12:22
23あ (@tadanomobuyo)
11111
ゴツメでわざわざねむるはリスキーだと思いました。これならカゴもたせたほうがいいです。
14/06/06 20:39
24水酸化ナトリウム水溶液
この育成論を根本的に否定するようで申し訳ないですが、そもそもギャラが回復する意味はあるのでしょうか?努力値hbに振って固くしているおつもりでしょうが、2ターン眠ることを考えると急所に当たる確率も上がりますし、居座ることは難しいです。実際に使ってみると、結構交代読まれてパーティのお荷物状態になりました。>>22の方もおっしゃられておりますが、範囲が広がる訳でもありませんし、ちょっと使いにくいかなと思いました。
14/06/06 21:50
25Azelf@命の珠
とても面白いと思います。
要は、物理アタッカーを流したor突破した後、耐久型と対面した時に上から挑発、毒々、眠るで突破という選択肢を作るためのものなのではと思いましたが、どうでしょうか。
使ったことがなく、具体的にどういう場面で眠るを選択するべきがか難しいため、強さが伝わりにくいのだと思います。
バトルビデオなどがありましたら、載せていただけるととても参考になります。
14/06/07 01:49
26ワンダー
>ガブの剣舞エッジとありますが何のための氷のキバなんでしょう?
ガブの前では眠らないですしガブが居るのに寝ているのでは役割放棄していますよね、それでは「ギャラドスは電気タイプに倒されるのでガブと戦えない」みたいな暴論と同じです。

意味がわかりません。ガブマリを流すないし流したターンに眠ったとしても一度でも素眠りすれば一旦引いたガブマリが再び場に戻ってきてしまえば起点にされるという意味なんですが。
ギャラが役割としている相手に撃ち負けるのと電気タイプに負けるのとでは話が全然違うのですがそれこそ暴論じゃないでしょうか。

>マリルリの腹太鼓は後出ししたターンにされた、ということなら眠るじゃなくてもギャラでは無理ですし雪崩ガルーラはゴツメギャラじゃ滝登り持ってても突破は難しいです。

何を言っているか理解されてないようですが、素眠りによって相手に積みのチャンスを不用意に与えているのではないかと言っているんです。
積まれたら無理なのは当たり前です。相手に積む機会を与えてるスキだらけな構築ではないのかということです。
それから少なくとも舞ギャラなら雪崩ガルーラに一方的にやられることはないです。
14/06/07 11:10
27りき(21) (@sasamiriki)
>ワンダーさん
勘違いされているようなので
ガブマリルリを流したターンに〜 流したターンにねむらないです。この2匹にはガブなら氷の牙、マリルリなら毒か腹太鼓が怖ければ挑発してください。それでサイクル十二分に回せます。このギャラが見たい環境トップの2匹には滝登りが要らないってのがねむるを採用できる理由なんですから。

少なくとも舞ギャラなら〜 舞わないギャラで無理なのわかっているなら舞わないギャラの記事で舞ギャラじゃないと無理な話しないでください。
14/06/07 13:21
28kf
>27
わかってないようなので横槍を
例えばガブに、ギャラを後出ししたとします。
攻撃されたとします
このあと何回かサイクルを回して、ギャラの有利対面かつギャラがかなり消耗してる状態になりました。
この対面で眠る選択した場合
1・・・ギャラ眠る 相手攻撃
2・・・ギャラ眠り1ターン目 相手ガブ交代
3・・・ギャラ眠り2ターン目 ガブ剣舞(まあ2・3は積みポケならなんでもいいです)
次のターン起きますが、ガブが無傷の場合二回攻撃くらってA2↑のガブが残ります。
眠るのリスクはこれです。
マリルリなら超安全に太鼓積めます。

ガブの前で寝なきゃいいといってますが、ガブ以外の前で寝てもガブの起点になります。

と、コメントでいろんな方が言ってたんですが・・・
14/06/07 14:14
29りき(21) (@sasamiriki)
>kfさん
起点が怖いなら寝なきゃいいと書きましたがわかりませんでしたか?
そこまでサイクル回したら寝たら危ないかどうかわかりますよね。
だからガブとマリルリだけで例を挙げられても対面なら勝てるし消耗してたら受けきれないとしか言えませんし、ねむることもできるのであって寝なきゃいけないなんて書いてませんよ?
14/06/07 14:37
30りき(21) (@sasamiriki)
みなさんねむるという状態異常になる技の欠点を挙げてくれるのはいいのですが、それは何の意味もありません。なぜなら撃たざる負えない状況が無いからです。インファイトや流星群などの技は採用理由ですから撃たざる負えないですがゴツメギャラドスのねむるはゴツメギャラドスの採用理由とは関係ないです。
この型のねむるはギャラドスの範囲を広げる技なので使いたくなかったら使わなくていいんです。鉢巻グロスのトリックみたいな感じですね。それによって技スペを1つ潰しているのでそこに対してコメントしてくれるのはありがたいのですがねむるに対してコメントされても困ります。そういう技です。
14/06/07 14:41
31名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/06/07 14:44
32通りすがり
いやいや、このギャラのコンセプトは眠る採用なんでしょう?
題名も眠るギャラって書いてありますしね
あと、kfさんが言っている状況で投稿主さんは眠らなきゃ良いって言ってますが、それだとほぼ眠る状況なんて来ないのでは?
14/06/07 14:57
33pippo
>>30
それならばゴツメギャラの選択肢に眠るを入れれば良いだけの話しでは?
確定欄にある以上は、積極採用するに値する有用性を示すべきだと思います。
素眠りが絶対にダメというワケではないと思いますが、育成論や投稿者さんのコメ返を見ていても、イマイチ眠るタイミングが分かりません。
積みアタッカーが仮にいなくとも、相手の決定力(鉢巻や眼鏡持ち)を無償降臨させてしまう時点で結構なリスクですしね。眠った後に交換読み交換を駆使しなければ、月光乱舞等のギミックを悠々と決められてしまいますし。
まとめると、積みアタッカーや鉢巻・眼鏡持ち、月光乱舞等のギミック持ちがいないパーティー、眠る込みで受け切れる相手や耐久相手のラス1対面以外で打つべきシチュエーションが思いつきませんでした。
実戦上、どういう隙を突いて眠るを活用できたのか追記すれば、も少し伝わり易いのではと思います。
14/06/07 15:31
34
眠る用に調整したならわかるけれど、調整は特に変わらず、技加えただけで新規育成論投稿とかいらないです
14/06/07 18:23
35ミディ
「氷の牙、挑発、どくどく」 のギャラドスより
「氷の牙、挑発、どくどく、滝登り」 のギャラドスが強いことははっきり分かります。

そんな感じで「氷の牙、挑発、どくどく、眠る」 のこのギャラドスが技3つのギャラよりこういった点で強いということを示せなければ
既存の育成論で充分なので削除してください、ということになってしまいます。
14/06/07 23:50
36kf
有利対面ですら使えない再生技の採用価値って何ですか?
どっかのコメントで眠るのメリットの方が滝登り切るデメリットより大きいといってます。
つまりゴツメギャラにおいて少なくとも投稿主のなかでは眠る>滝登りってことですよね。
実際の採用率は滝登りor地震>眠るです。
なぜか?決まってます。起点にされるからです。
だとすると論点としてはこのデメリットをどうするかと本当に眠るが滝登りより有用かということです。それを「2ターンの猶予は仕方ない」じゃダメですよね。
まあエルフーンいれば起点回避はできますが、結局2サイクル目で不利な読み合いに入りますからね
隙を与える技のためにスペース割くのはおかしいだろって言われてるわけです。
この意見をひっくり返せるだけの説明ができて初めていい育成論になるわけです。
いまじゃ一部の相手に有利になった代わりに、本来の役割対象は勝てなくなってます(まあルカリオやヒードランなんかは基本引きますが・・・)
14/06/17 19:53
37匿名
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/10/14 18:09
38
タグの通報済みって何?
14/10/14 21:13
39ヤタ (@074729582yata)
>38
この方のメガヘラの育成論が新しく出たのですが
この育成論、また次のオーロット育成論のコメ返信を全くしておらず
またメガヘラの育成論すらもまともに返信せず自分に不利なコメントを育成論に関係あるものですら消していたため規約違反だと問題になり
3つの育成論全てに通報したという方がいたからだと思います
19/01/19 23:02
40モチヤ
チャンネル登録します!

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