メガリザードンX - ポケモン育成論ORAS・XY

ニトチャリザードン 基本形

2014/11/16 17:14 / 更新:2014/11/16 19:15

メガリザードンX

HP:HP 78

攻撃:攻撃 130

防御:防御 111

特攻:特攻 130

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク4.354.354.354.354.354.354.354.354.354.35閲覧:27192登録:12件評価:4.35(15人)

メガリザードンX  ほのお ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
実数値:153-200-132-x-105-152
覚えさせる技
げきりん / かみなりパンチ / つるぎのまい / ニトロチャージ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

メガリザXのニトチャ搭載型のアタッカーの育成論が無かったため、掲載させていただきました。鬼火無効の優秀な物理アタッカーです。

努力値と性格

アタッカーとして、基本となるAS振りです。
Sをニトチャ後最速130族抜きに調整するなどして、耐久に振ってもいいでしょう。
あまりをHに振ると2nとなるので、Bに振りました。
性格は決定力を上げるためにいじっぱりとしましたが、環境に抜きたい相手がいるならようきでもいいでしょう。

技説明技候補

確定技
隣に書かれているものは、タイプ一致と、かたいつめの補正をかけたものとなります。

ニトロチャージ 威力97.5
硬いツメの恩恵もあり、50×1.3の威力65の技となります。
確定でSが上がるのがポイントです。

剣の舞
Aが二段階あがります。
抜き性能を高めます。

候補技

げきりん 威力234
タイプ一致の威力120の技。
凄まじい火力です。

じしん 威力100
竜+地の範囲の広さはみなさん知ってると思います。
受けに来たヒードランを突破できます。非接触技

ドラゴンクロー 威力156
げきりんで技を固定したく無い時に使います。

かわらわり 威力97.5
格闘タイプの技
格闘4倍とかに刺さります。
ドランには確2です。

雷パンチ 威力 97.5
竜+炎を、半減するマリルリに刺さります。トゲキッスとかにも入りますね。

フレアドライブ 威力 234
ぶっちゃけ技スペがキツイので、ニトロチャージを炎技枠にしてもいいかもしれません。
H振りニンフィアぐらいなら、確定で持っていけます。

おんがえし 威力132.6
剣の舞をした後ならニンフィアもマリルリも確定です。

竜の舞との比較

竜の舞型との違いは、襷を潰しながらSを上げられる点、身代わりを壊しながらSを上げられる点。挑発に強い点です。
しかしながら、Aは上がらないため、決定力を上げる場合は、剣の舞が必要になってきます。

ダメージ計算

被ダメ

A特化ファイアロー 鉢巻ブレバ 73.2〜86.9%
A252メガガルーラ ふいうち 39.8〜47.7%
A特化マリルリ アクアジェット 25.4〜30%
A252メガガルーラ おんがえし 76.4〜90.8%
C特化ニンフィア スキンハイボ 73.2〜86.9%

与ダメ

剣の舞使用後はダメージ計算を2倍してください

ニトロチャージ
H252メガゲンガー 44.9〜52.6%
H252ナットレイ 108.2〜128.1%
B4振りメガルカリオ 92.4〜111.7%
H252ギルガルド盾51.4〜62.2%

げきりん
無振りヒードラン 41.5〜49.3%
無振りメガガルーラ 81.6〜96.6%
H4振りフォルムチェンジロトム 110.3〜130.9%

雷パンチ
H252マリルリ 70.5〜84%
H252トゲキッス 66.6%〜79.1%
H252ギャラドス 99〜116.8%(A↓)

技構成

基本的に、ニトロチャージ、剣の舞、竜技+αとなります
マリルリ、ギャラ意識なら雷パンチ、ヒードラン意識ならじしんというように、
パーティと相談して技を決めてください。

相性のいいポケモン

カバルドン
積みの起点作りとして、あちこちで呼ばれる優秀なポケモンです。
ステロ、あくびのサポートから、剣の舞、ニトチャの隙を作ります。

壁クレセリア
壁サポートからリザードンを繰り出し、リザードンが疲弊したら、三日月の舞からもう一度リザードンを使えるようにします。

バトルビデオ

S2KG-WWWW-WWWA-J8FL
乱数が絡んでた感は否めませんがニトチャ、剣の舞から全抜きしてます。
ちなみに、A2↑のステロ込みニトチャでもメタグロスは倒せます

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/11/16 19:15

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コメント (66件)

14/11/19 00:47
53X
>>51
C特化眼鏡ミトムのハイドロポンプ確定耐えなら役に立つこともあるかもしれませんけどやっぱり特化ではないですよね
メガガルは猫だましも有り得るしメガルカリオはニトロで倒しきれないと神速されたら終わりですよ
やや中途半端で正直ぶっぱのほうが強そうな気がするのでH44振りをありというのは疑問が残りましたがあなたの調整例はわかりました
14/11/19 07:53
54peter (@kaiseijudobu)
>52さん
>53さん
リザードンの耐久調整なんて、いくらでもありえます。
使用者がどの仮想敵相手に耐久調整をしても別にいいと思います。
この育成論では、ベースとなるAS振りのみ紹介させていただいてます。
その際、耐久調整先としてH44振るのは、別に無いと断定はできません。
あと、僕としては、選択肢に加えようとは思ってませんので、自信を持って選択肢にというより、耐久調整したい人がH44振るのは、その人の考えで、僕がオススメしたわけではありません。
14/11/19 08:40
55えにぃ
初心者向けの初心者が利用するためのサイトな訳ですから下手に調整するよりもASぶっぱのほうがいいと思います。初心者なのですから。
14/11/19 11:15
56ぽにぃ
自分がオススメしてないものを有りと言う、これを配慮と見るか丸投げと見るかですね。
そりゃ耐久調整はいくらでもあるでしょうよ、努力値の幅だけ。
問題は採用理由を満たす条件でどれだけあんの?ってことで。
というかこの育成論採用理由書いてない気が。組ませるポケモン見たらエースっぽいですけど。
14/11/19 12:53
57peter (@kaiseijudobu)
>56さん
逆に自分がオススメして無いからといって無しとは断定できません。
育成論中の努力値のところにも書いてありますが、耐久に振ってSを妥協するなどの、細かい調整はやりたい人は、やってください。
最低限のS(ニトチャ後130族抜きなど)さえできれば、役割はもてます。
具体的には、メガゲンガーの身代わりを壊しつつ、Sをあげることで、次ターンからメガゲンガーを上からたたけるうえに、多くのポケモンを抜くことができたりなど、仮想敵に合わせて必要なSなど、いくらでも変わります。
ここでは、ベースとなるAS振りの型を紹介しています。
耐久調整を否定してはいませんし、無しと言うことでもありません。
14/11/19 13:19
58名無し
オススメして無い時点で候補にならないと言っているようなものだと思うんですけど何でそこまで耐久調整にこだわるんでしょう?
耐久調整もありえはするしやりたい人はやればいいです。
ですがこのニトチャリザードン 基本形においてはAS振りの型に勝る役割を紹介できていませんよね。
選択肢に加えようとしないのも選択肢になるような調整を思いつかないからでしょうにただ有りだと言うだけでは説得力がなく意地を張っているように見えます。
メガゲンガーの身代わりを壊しつつ、Sをあげることで、次ターンからメガゲンガーを上からたたけるうえに、多くのポケモンを抜くことができるというのは耐久に振らなくてもできるのに耐久に振る利点があるんですか?
14/11/19 14:13
59栗帽 (@kurivo2125)
使用者がどのように振ろうが自由、と言うのもわかりますが、それはある意味ではどの育成論でも言えることでしょう。この育成論通りに育てなければいけないというルールはありませんから。
問題はそれを投稿者として言っている点じゃないでしょうか。投稿した以上はその型には責任を持って強いと言えるはずですが、逆に言えばその型以外には責任を持たないとも言えます。そこを無理に認めるからこじれたのではないかと。
なのでニュアンスはアレですが、「調整するならご自由に、但しオススメはしませんし責任は持ちません」という方がかえって投稿者のスタンスとしては責任があるように見えます。人によっては冷たく見えますが、自分が許容出来る範囲を広げすぎるとそれはそれで無責任に見えます。
14/11/19 14:40
60
努力値の調整なんて使用者の気分次第で変えればいいんですが、
ただ仮に素早さの最低ラインが70最速抜き135として152の差の中でどれだけ抜ける相手がいるか程度の情報は欲しいとは思いました。
誰が抜けて逆に誰に止められるか、エースアタッカーの論として重要なのはこの部分なんですが、この育成論はその情報が薄い、もしくは具体性が無いんですよね
14/11/19 16:03
63peter (@kaiseijudobu)
>58さん
そもそも、僕はH44振り調整をお勧めしてはいません。
そこまで、H44振りを、嫌がるのであれば、元の育成論通りにAS252振ればいいですし、H44というのは耐久調整したい方がすればいいのであって、使用者が仮想敵に合わせて努力値を振ればいいです。
丸投げと言われればその通りですが、基本となるAS252を示し、それをみたうえで耐久に振るのは、この育成論を見た人です。
耐久調整するのはありですか?と聞かれれば、この育成論を見た人が、この育成論を見たうえで耐久調整しようとしてるので、無しとは言えません。
逆にありです、ということで僕がその振り方をお勧めしてるように見えたならすいません。
>59さん
言いたいことは、確かに調整は自由にどうぞと言うことなんですけど、他の調整を無しと断定出来ない所から、肯定したところに、問題があったようです。
あとで、そのことについてコメントします。
14/11/19 16:09
65peter (@kaiseijudobu)
努力値振りに関しては、基本となるAS252を基準に使用者が仮想敵に合わせて耐久や素早さ調整を行ってください、その際にどのような耐久になるか、何を抜けるか、という事は、僕では把握しきれませんので、各自で確認してください。
このコメントを持って、努力値に対するコメントの最終的な僕の見解とさせていただきます。
お騒がせしてすいませんでした。
14/12/01 02:23
67DeeJay (@totonemoto)
33333
この型と全く同じのに当たったのですが、使いやすいですか? 正直ニトチャとつるまいするのが悠長に思えました。 技範囲も狭くなりますし、とても小回りがきかなそうで使いづらそうです。 この型を実際に使ってる人に感想聞きたいです。
14/12/01 07:04
68>>67
勘違いしている人が若干名いるようですが、育成論は所詮机上論で、机上論として良ければ問題ないんですよ
あなたに文句を言っているのではなく、星3の理由が相手にした時それほど脅威でなかった、などの理由だけなら、正当な評価と言えない為、よく考えてほしかったからです

本題の使用感ですが、確かに剣舞ニトチャ両方積まなければと考えると、竜舞型に劣ると思います
起点や壁から入ればそれに1体使いますし、単体でやるのは悠長かと
ただし一致特性補正ありの技としてニトチャを捉え、ガブなどへの交代読みで襷潰しをしつつS補助が出来たり、ニトチャを積む必要がなければ剣舞一回で竜舞より指数は1段階上となる為有用、その場合ニトチャは反動なし追加効果ありの技として使用でき、火力も2段上昇の為かなり出ます

竜舞型とどちらも良いところ悪いところがあると思いますが、竜舞型ってなんだかんだ言って結構短命で、全抜きを狙えることは少ないのと、舞って特攻で単調になりがちですが、割と小回り効くのもこの型の良いところかなと思います

あと個人的な感想ですが、ようき最速AS極も十分使いやすかったです
14/12/01 10:19
69DeeJay (@totonemoto)
>68 
机上論ですか、それなら確かにいいと思います。 評価付けるのに考え方が甘かったのは反省します。 確かに舞ったあとならニトチャでもそこそこ火力でるみたいですね。ただフレドラがないので、いざというときに火力出なそうですね。

使用感の説明ありがとうございます。とても分かりやすかったです。 育成論の本文にこのような説明があったらもっと魅力が伝わるんでしょうね。
14/12/31 10:18
70神子 (@miko_XchrizardX)
何かエアプとしか言いようのないコメントしかないですね…僕は根っからのメガリザX使いであり、今はこの型を使っていますが、かなり強いです。と言うのもこの型はニトチャと剣舞を両方積む必要性はなく、状況に合わせて使うものです。相手がリザXより遅い相手しかいなかった、という場合竜舞ではS上昇が無駄になりがちですが、剣舞を積めば逆鱗を受けれるポケモンはほぼ存在しません。「ニトチャと剣舞を両方積まないといけない」などと言う固定概念に囚われているせいで使いづらいと感じているだけです。あと、ニト剣型は起点づくりなど必要ありません。そりゃあったほうがいいですが、この型は起点作らなくてもある程度(と言うか充分)戦えます。それと、ASの調整は必要ありません。素の意地マンダとの同速ゲーが非常に多かったためです。下手に抜き性能を下げるくらいならASぶっぱのほうが余程強いでしょう
15/02/14 23:39
71ゆう
これ積まないとメガクチートには弱いですね…
15/02/28 02:41
72ひー
メガクチートに強く出たいのなら雷Pをフレドラにすればいいじゃない
詰めなければメガクチートに弱いって言う答えが出てればこの型を使う場合他でメガクチートをケアするような構築にするしかないと思いますけどね
15/03/10 07:19
73ベジータ@ガチ両刀 (@vegietashi)
44444
批判してるみなさんもっと優しくなりましょうね
15/08/28 23:00
74くろみん
かみなりパンチ>フレアドライブにしている理由がわかりません。フレアドライブがなぜ圧迫するのかもわかりません。炎×2+竜技+剣舞はなぜ確定欄から外れたのか説明ください。
15/09/16 21:25
75王騎
単に見れる範囲を増やしたのでは?
18/04/01 12:56
764121
竜と電はいい組み合わせで両方とも半減以下に抑えられるのは現状14匹だけと非常にたくさんの範囲を見れますよ

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