マルマイン- ポケモン図鑑ORAS・XY

※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。

マルマイン
マルマイン
ボールポケモン
ぜんこくNo.101
ホウエンNo.088
マウンテンNo.073
高さ1.2m
重さ
  • 66.6kg
  • けたぐり威力80
タイプ
  • でんき
タイプ相性による弱点
  • じめん2倍×2
  • はがね0.5倍×0.5
  • ひこう0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
さかさバトルを表示
  • はがね2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • でんき2倍×2
  • じめん0.5倍×0.5
進化の流れ
共通の入手方法
生息地(ORAS)
  • なし
主な入手方法(ORAS)
  • なし
生息地(XY)
主な入手方法(XY)
  • フレンドサファリ(でんき)(1枠目)
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 60
こうげき 50
ぼうぎょ 70
とくこう 80
とくぼう 80
すばやさ 140
平均 / 合計 80.0 / 480
ヘルプ◆ 倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 2
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 60
初期なつき 70
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
性別ふめい
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5140〜5396歩 (サイクル:20)
タマゴグループ鉱物 (性別不明)
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
ぼうおん音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』を受けない。
せいでんき直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『まひ』状態にする。/『でんき』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。
*ゆうばく相手の直接攻撃で『ひんし』になった時、相手に相手の最大HPの1/4のダメージを与える。

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◆ レベルアップで覚える技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
基本じばそうさ
でんき変化--20特性が『プラス』『マイナス』のすべての味方のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
基本じゅうでん
でんき変化--20次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
基本たいあたり
ノーマル物理5010035通常攻撃。
基本ソニックブーム
ノーマル特殊-902020の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
基本スパーク
でんき物理651002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.4ソニックブーム
ノーマル特殊-902020の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
Lv.6かいでんぱ
でんき変化-10015相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
Lv.9スパーク
でんき物理651002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.11ころがる
いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
Lv.13いやなおと
ノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.16チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
Lv.20スピードスター
ノーマル特殊60-20相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.22エレキボール
でんき特殊-10010相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
Lv.26じばく
ノーマル物理2001005自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
Lv.29ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
Lv.36でんじふゆう
でんき変化--105ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
Lv.41ほうでん
でんき特殊8010015自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.47だいばくはつ
ノーマル物理2501005自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
Lv.54ジャイロボール
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
Lv.58ミラーコート
エスパー特殊-10020相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
◆ レベルアップで覚える技XY
タイプ分類威力命中PP説明
基本じばそうさ
でんき変化--20特性が『プラス』『マイナス』のすべての味方のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
基本じゅうでん
でんき変化--20次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
基本たいあたり
ノーマル物理5010035通常攻撃。
基本ソニックブーム
ノーマル特殊-902020の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
基本スパーク
でんき物理651002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.5たいあたり
ノーマル物理5010035通常攻撃。
Lv.8かいでんぱ
でんき変化-10015相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
Lv.10かいでんぱ
でんき変化-10015相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
Lv.12スパーク
でんき物理651002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.15ころがる
いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
Lv.19いやなおと
ノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.22チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
Lv.26ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
Lv.29エレキボール
でんき特殊-10010相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
Lv.35じばく
ノーマル物理2001005自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
Lv.40スピードスター
ノーマル特殊60-20相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.46でんじふゆう
でんき変化--105ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
Lv.51ジャイロボール
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
Lv.57だいばくはつ
ノーマル物理2501005自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
Lv.62ミラーコート
エスパー特殊-10020相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.6どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.12ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.2410まんボルト
でんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊110701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.46どろぼう
あく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.57チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.64だいばくはつ
ノーマル物理2501005自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.72ボルトチェンジ
でんき特殊7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
技.74ジャイロボール
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.93ワイルドボルト
でんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
技.94ひみつのちからORAS
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(ビリリダマ)
タイプ分類威力命中PP説明
なし
◆ 教え技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
ORASいびき
ノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ORASマジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
ORASシグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ORASでんげきは
でんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ORASでんじふゆう
でんき変化--105ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
ORASイカサマ
あく物理9510015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。

※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。

過去作でしか覚えられない技

ポケモン図鑑サンムーン(第7世代)の情報はこちら >>

ポケモン図鑑BW(第5世代)の情報はこちら >>

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